CURSO DE TECNOLOGIA EM ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS

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1 USANDO COLLECTION VECTOR Como já fora explicado em outros textox, qualquer aplicação orientada a objeto possui, geralmente, um programa principal, através do qual efetua-se a chamada aos demais programas (classes). Essas chamadas são, na maioria das vezes, instanciações das demais classes. Considerando que a linguagem de programação seja Java, então o programa principal é o único programa da aplicação que possui o método main. Dessa forma, o programa principal ficará encarregado de instanciar as demais classes (programas) da aplicação e executá-las. Cada classe instanciada pela classe principal, por outro lado, executará um método em seu interior que, ao ser finalizado, retornará à linha seguinte no programa principal. Observe na figura a seguir a instanciação das classes ProgramaA e ProgramaB. Foram criados objetos para cada uma dessas classes no código do ProgramaPrincipal. Figura 01 Assim, suponha que você deseja criar um programa que apresente o nome e os telefones de uma determinada pessoa, sendo que uma pessoa poderá ter nenhum, um ou vários telefones. Para essa hipotética solução, você deverá criar uma classe principal (que denominaremos de Principal), uma classe Pessoa e uma classe Fones. A classe Pessoa armazenará os dados de uma determinada pessoa em um determinado momento no programa em um objeto específico. A classe Fones referencia os objetos telefones da referida pessoa nesse momento específico.

2 Como uma Pessoa poderá possuir um, nenhum ou mais de um telefone, teremos que incluir um atributo na classe pessoa de tal forma que esse atributo deverá ser uma lista específica de telefones, que denominaremos de listafones. Assim, esse atributo deverá ser uma coleção de objetos (Collection) que deve comportar o tipo Fones. Lembrando que uma coleção (ArrayList, Vector, List e outros) armazena objetos e possui métodos como add (adiciona elementos na lista), remove (remove certo elemento da lista), size (que retorna a quantidade de elementos da coleção) e outros, para manipular os seus elementos. Observe a representação do diagrama de classes correspondente. Figura 02 O diagrama da figura 02 destaca alguns relacionamentos entre as classes. Observe que a classe Pessoa se relaciona com a classe Fones através de uma linha contínua que representa uma ligação denominada de associação. Esse é um exemplo de um, entre vários, relacionamentos que podemos ter entre duas ou mais classes. No referido diagrama a classe Pessoa se relaciona com a classe Fones de tal forma que uma pessoa poderá ter nenhum ou vários telefones. Isso é indicado no relacionamento através da multiplicidade 0..* (ao lado da classe Pessoa). Além disso, nesse caso, esse relacionamento, denominado de associação, possui uma seta apontando para a classe Fones, indicando que só a classe Pessoa enxerga a classe Fones.

3 Note que a seta do relacionamento associação é aberta, diferente da seta usada no relacionamento de herança. Como regra geral, uma associação entre duas classes exige que uma classe encapsule uma instância da outra classe e vice-versa. Como a classe Pessoa possui uma associação que aponta para a classe Fones, então apenas a classe Pessoa terá como atributo uma instância da classe Fones. Esse atributo, no entanto, será uma coleção de telefones, visto que uma pessoa poderá ter nenhum ou vários telefones. Dessa forma, a classe Pessoa possui o atributo listafones<fones> do tipo Vector, que, nesse caso, é uma coleção de objetos do tipo Fones. Então, de acordo com a figura 02, temos os seguintes trechos de código para cada uma das classes do diagrama: Código da classe Fones.java

4 Código da classe Pessoa.java A classe Pessoa possui o atributo listafones do tipo Vector, que corresponde ao relacionamento entre as classes Pessoa e Fones. Código da classe Principal.java

5 Observe que as outras duas classes (Pessoa e Fones) foram instanciadas dentro do programa principal. Observe que foi criada a variável aux, do tipo Vector, para armazenar as instâncias dos telefones de uma pessoa. Essa variável, posteriormente, na linha 19, é armazenada no atributo listafones da classe Pessoa. Observe atentamente o método mostrapessoas. Qualquer dúvida em relação ao código desse método, procure o professor. Observe que as classes Pessoa e Fones são beans. PROCESSANDO INFORMAÇÕES DE ARQUIVOS Vamos considerar que você necessite ler informações de um arquivo na linguagem Java. Para isso, necessita-se de utilizar o import das seguintes bibliotecas do Java: import java.io.bufferedreader; import java.io.filereader; import java.io.ioexception;

6 As duas primeiras se relacionam com preparação e leitura de arquivos e a terceira importação permite tratar exceções através de try/catch. Um bloco try permite ao programador executar instruções. Caso ocorra algum erro, este será desviado para o bloco catch. Por enquanto, você não precisa entender detalhes de try/catch. Isso será visto posteriormente. Vamos ver um exemplo na prática. Abra o Eclipse e crie o projeto Java denominado de Arquivo01. Em seguida, crie o pacote controle. Em seguida, crie a classe Java Principal.java dentro do pacote controle. Com isso, sua aplicação terá a seguinte estrutura: Figura 03 Como já citado anteriormente, é salutar utilizar pacotes em uma aplicação. Cada pacote deve armazenar classes que possuem uma mesma finalidade dentro da aplicação. Nesse exemplo, criamos apenas o pacote controle que possui o programa Principal. Para essa aplicação utilizaremos apenas esse pacote. Em seguida, utilize o bloco de notas e crie um arquivo com o nome MeuTexto.txt e insira as seguintes linhas nesse arquivo: linha 01 linha 02 linha 03 Fim. Grave esse arquivo na unidade c do seu computador. Abra o arquivo Principal.java e digite as seguintes linhas nessa classe.

7 Observe que o programa utiliza try/catch que permitem o tratamento de erros. O bloco try se inicia na linha 13 e termina na linha 20. O bloco catch inicia na linha 22 e termina na linha 23. Caso ocorra algum erro dentro do bloco try, ocorrerá um desvio para o bloco catch que, no exemplo, não possui nenhuma instrução. Salve a aplicação e execute-a. Será apresentada uma tela de mensagem semelhante à indicada a seguir. Figura 04 OBSERVAÇÃO: A Collection Vector foi utilizada aqui para que você saiba que ela existe. No entanto, evite utilizar essa estrutura, pois ela não apresenta boa performance. Utilize a Collection ArrayList.

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