A programação orientada a objetos tenta simular estes aspectos, trazendo para o computador a realidade do dia-a-dia.
|
|
- Felipe Cabral Caldas
- 6 Há anos
- Visualizações:
Transcrição
1
2 Introdução A orientação a objetos é uma maneira de programar que trata de modelar os processos de programação de uma maneira próxima à linguagem humana: tratando componentes de um programa como um objeto com suas características e funcionalidades. No cotidiano vivemos cercados por objetos de diversos tipos e formas. O contato com esses objetos nos leva a identificar suas características físicas, sua forma, etc. Ao visualizarmos um objeto qualquer, como um veículo por exemplo podemos reconhecer sua forma, modelo, cor, ou seja suas características. Outros veículos possuirão características diferentes, o que nos leva a entender que mesmo objetos do mesmo tipo possuirão diferentes características. Associado com as características do objeto existe outro fator: os procedimentos (ações) que podem ser realizados ou analisados com ele. Usando ainda o exemplo do veículo este pode estar parado ou em movimento, pode ainda aumentar ou diminuir a velocidade (acelerar ou frear). A programação orientada a objetos tenta simular estes aspectos, trazendo para o computador a realidade do dia-a-dia.
3 Definições envolvendo classes Em Java, tudo é definido e organizado em classes (a própria linguagem é estruturada dessa forma). Inclusive, existem autores que defendem ser correto chamar a orientação a objeto de orientação a classes. As classes exercem diversos papéis em programas Java, a princípio vamos nos ater a duas abordagens: Classes de modelagem: são as que darão origem a objetos. Ou, ainda, são as que definem novos (e personalizados) tipos de dados. Classe Principal: terá, por enquanto, a finalidade de implementar o método main (principal). Poderia ter qualquer nome, desde que respeitadas as regras de nomenclatura de classes. Será chamada, então, de Principal, como referência ao método main. Nossa primeira classe será a representação de um automóvel segundo os critérios da orientação a objetos. Para isso, utilizaremos um diagrama de classe (UML), um critério que valerá para os demais exemplos dessa aula.
4 Definições envolvendo classes As classes de modelagem podem ser comparadas a moldes ou formas que definem as características e os comportamentos dos objetos criados a partir delas. Vale traçar um paralelo com o projeto de um automóvel. Os engenheiros definem as medidas, a quantidade de portas, a potência do motor, a localização do estepe, dentre outras descrições necessárias para a fabricação de um veículo. Durante a elaboração do projeto, é óbvio que o automóvel ainda não existe. Porém, quando for fabricado, todas as especificações previamente definidas no desenho terão de ser seguidas à risca. Os diferentes modelos desse mesmo veículo terão detalhes diferenciais, como cor da lataria, tipo das rodas, material do banco, acessórios etc. Nada, entretanto, que altere as características originais, como um todo. O funcionamento básico do automóvel também foi definido no projeto. O motorista poderá acelerar, frear, trocar marchas, manobrar etc. Essas ações, assim como a respectiva resposta do carro (métodos), permitem uma outra analogia com nosso assunto.
5 Definições envolvendo classes O motorista (que seria no nosso caso o programador) não precisa ter conhecimentos profundos sobre mecânica para, por exemplo, acelerar o automóvel. Internamente, o veículo possui um complexo mecanismo que aciona as partes responsáveis pela injeção e pela combustão. Esta, por sua vez, gera uma pressão sobre outras engrenagens do motor, impulsionando as rodas e fazendo o carro se deslocar processos também especificados no projeto. Para o motorista, quando o objetivo é velocidade, basta saber que é preciso pisar no pedal do acelerador e que quanto mais pressão for feita mais rápido andará o veículo. Resumindo: para uso diário do automóvel (objeto) não é preciso conhecer detalhes de como o funcionamento dos mecanismos foi definido no projeto (classe). Basta operá-los (chamar os métodos, obedecendo à sua assinatura). Da mesma forma, o programador não precisa saber, em detalhes, como a classe System, por exemplo, foi desenvolvida, mas sim saber como utilizá-la para apresentar uma informação na tela.
6 Atributos e Métodos Atributos: As informações (dados) que definem as características e os valores pertinentes à classe e que serão armazenados nos (futuros) objetos são chamadas de atributos. Também são conhecidos como variáveis de instância. Para não confundir com variáveis comuns, vamos chamá-los sempre de atributos. Métodos: Métodos são blocos de código que pertencem a uma classe e têm por finalidade realizar tarefas. Geralmente, correspondem a uma ação do objeto. Considerando-se o exemplo do automóvel, os métodos poderiam definir processos como ligar, acelerar, frear etc. Atributos: Modelo: Camaro. Cor: Amarelo. Portas: 2. Métodos: Ligar() Acelerar() Frear()
7 Diagrama de classe Na descrição das informações contidas no diagrama de classe, novos termos aparecerão. Nesse momento, porém, o importante é perceber que o diagrama traz detalhes dos atributos e métodos que compõem a classe. As tabelas a seguir descrevem os detalhes contidos nos três compartimentos (nome, atributos e métodos) do diagrama de classe. - modelo: String - qtd_portas: int - cor: String - potencia_motor: float - velocidade: double Automóvel + cadastrarcarro(modelo:string, qtd_portas:int, cor:string, portencia_motor:float):void + Ligar():void + Acelerar(valor: double): void + Frear(valor: double):void + Desligar():void Por convenção, todo nome de classe começa com letra maiúscula. O sinal de menos ( - ) indica a visibilidade do atributo. Nesse caso privado (private). Por convenção todos os nomes de atributos são escritos com letras minúsculas. Depois é especificado o tipo de dado que será armazenado no atributo. O sinal de mais ( + ) indica a visibilidade do método, nesse caso público (public). Por convenção o nome dos métodos é escrito em letra minúscula.
8 Criando uma nova classe É de nosso conhecimento que cada projeto criado com o NetBeans gera um arquivo com a extensão.java, que na realidade representa a classe do programa. A diferença entre um programa e uma classe é que no programa existe o método main (public static void main String[ ] args) e as demais classes são as chamadas classes externas, que servirão como uma espécie de apoio para a classe principal. Até este momento estamos acostumados a trabalhar com uma única classe e criando vários métodos que comunicam-se entre si. A partir de agora criaremos diversas classes (arquivos.java) e faremos com que estas troquem informações entre si. Um único projeto pode conter diversas classes. A seguir temos um exemplo para melhor ilustrar o que foi dito:
9 Criando uma nova classe Perceba que no projeto de nome Montadora existe uma classe de nome Montadora.java que pertence ao pacote de nome montadora. À direita da imagem percebe-se que o conteúdo desta possui o método principal public static void main (String [ ] args), ou seja, o que o caracteriza como um programa JAVA e não uma classe externa ou de apoio como visto anteriormente. Vale ressaltar que, conforme já foi dito, quando o projeto for executado SEMPRE será lida primeira a classe que contiver o método principal.
10 Criando uma nova classe Para criar uma nova classe basta seguir o procedimento mostrado nas figuras abaixo:
11 Criando uma nova classe Podemos notar 2 coisas importantes: 1 Para esta nova classe criada (carro.java), diferentemente da classe principal (Montadora.java) não existe a necessidade de se utilizar a primeira letra em maiúscula e as demais em minúsculas. 2 No código mostrado no lado direito da figura podemos notar a ausência de uma classe principal (main), já que esta é uma classe externa ou de apoio. Podemos ainda notar que as duas classes fazem parte do mesmo pacote (montadora).
12 Criando uma nova classe Agora que criamos a classe externa carro.java vamos nos basear no diagrama UML mostrado anteriormente para criarmos os atributos e métodos da classe. Estes são os atributos da classe, que por convenção são todos do tipo private. O método ligar() exibe uma mensagem na tela apenas. O método cadastrarcarro recebe da classe principal os parâmetros necessários para cadastrar o carro e os atribui aos parâmetros da classe. Perceba que sempre que fizermos referência aos atributos devemos colocar antes a palavra this, que indica que este atributo faz parte da classe. Ao final é mostrada uma mensagem de confirmação do cadastro. Utilizei nomes diferentes dos parâmetros do método em relação aos atributos, mas não teria problema se quisesse utilizar os mesmos nomes, já que o this diferencia-os. O método acelerar() recebe um valor da classe principal e o incrementa no valor anterior do atributo velocidade. O método frear() recebe um valor da classe principal e o faz o inverso do método acelerar() Idem ao método ligar().
13 Criando uma nova classe O projeto do nosso carro (características, funcionamento etc.) já está definido. Vamos agora montá-lo. Na saída vimos que apenas os métodos que imprimem resultados na tela (System.out.println) aparecem na saída. Caso quiséssemos mostrar o que foi cadastrado deveríamos criar um método só para isso. Estes são as variáveis que serão passadas como parâmetros aos métodos da classe carro. Instanciação do objeto da classe carro. A partir deste momento, todos os atributos e métodos da classe carro estão disponíveis para serem utilizados pelo objeto camaro. Note que não precisei utilizar o import como costumamos fazer para utilizar os métodos da classe Scanner. Isto se deve ao fato de as classes fazerem parte do mesmo projeto. Foi invocado o método ligar() da classe carro. Os valores das variáveis foram passados ao método cadastrarcarro da classe carro. Foi passado o valor de aceleração ao método acelerar da classe carro.. Foi passado o valor de freno ao método frear da classe carro.. Foi invocado o método desligar() da classe carro.
14 Adicionando mais um método à classe Vamos agora criar uma classe para mostrar os dados do cadastro do carro. Este método (classe carro) simplesmente imprime os valores que dos atributos. Já na classe principal perceba que permanece a instanciação do objeto feita anteriormente. Antes de mostrarmos o cadastro do veículo corretamente devemos primeiramente chamar o método cadastrarcarro passando os valores. Após basta chamar o método mostrarcadastro para que sejam impressas as informações. Na saída temos o resultado do programa.
15 That's all Folks
Introdução a classes e objetos. Prof. Marcelo Roberto Zorzan
Introdução a classes e objetos Prof. Marcelo Roberto Zorzan Aula de Hoje Abstração de Dados Classes e Objetos Definição de Métodos Métodos com parâmetro Abstração de Dados Processo mental através do qual
Leia maisCriando a Classe Pessoa Exemplo: Crie e modele uma classe que receba o nome, idade e peso de uma Pessoa. Ao final mostre os dados na tela.
Aula 09 Criando a Classe Pessoa Exemplo: Crie e modele uma classe que receba o nome, idade e peso de uma Pessoa. Ao final mostre os dados na tela. Conforme a aula anterior vamos seguir as regras de padronização
Leia maisPOO Programação Orientada a Objetos
POO Programação Orientada a Objetos Prof. Vicente Paulo de Camargo PUCGO O CONTEÚDO DOS SLIDES FAZ REFERÊNCIA AO MATERIAL DA APOSTILA K19-K11 E DO LIVRO JAVA USE A CABEÇA E DO LIVRO JAVA COMO PROGRAMAR
Leia maisConceitos de Programação Orientada a Objetos
Conceitos de Programação Orientada a Objetos Prof. Edwar Saliba Júnior Fevereiro de 2011 Unidade 02 Conceitos de 1 Conceitos Fundamentais Classe; Ocultamento de informação; Encapsulamento; Atributo; Método;
Leia maisConceitos de Programação Orientada a Objetos
Conceitos de Programação Orientada a Objetos Prof. Edwar Saliba Júnior Fevereiro de 2011 Unidade 02 Conceitos de Programação Orientada a Objetos 1 Conceitos Fundamentais Classe; Ocultamento de informação;
Leia maisIntrodução ao Ambiente Java
Introdução ao Ambiente Java Programação Orientada a Objetos Prof. Tulio Alberton Ribeiro Instituto Federal de Santa Catarina IFSC campus São José tulio.alberton@ifsc.edu.br 31 de julho de 2014 1 / 36 Desenvolvimento
Leia maisImplementando um Projeto. Programação em Java. Do Projeto para Implementação. Classe Pública em Java. Corpo de Classes e Métodos. Convenção de Nomes
DCC / ICEx / UFMG Implementando um Projeto Programação em Java Eduardo Figueiredo http://www.dcc.ufmg.br/~figueiredo Assim como em outras engenharias, o projeto não é suficiente Ninguém pode dirigir o
Leia maisClasses. BCC Programação Orientada a Objectos(POO) Departamento de Computação - UFOP Baseado nos slides do Prof. Marco Antônio Carvalho
Classes BCC 221 - Programação Orientada a Objectos(POO) Guillermo Cámara-Chávez Departamento de Computação - UFOP Baseado nos slides do Prof. Marco Antônio Carvalho Introdução I Estamos acostumados a criar
Leia maisLinguagem de Programação II Implementação
Linguagem de Programação II Implementação Prof. Alessandro Borges 2 Tópicos Criando objeto Definindo valores para os atributos do objeto Método construtor Definindo valores padrão para os atributos dos
Leia maisClasses e Objetos em Java. Algoritmos e Programação I. Classes. Classes. Modificadores de Acesso. Classes. Revisão
e Objetos em Java Algoritmos e Programação I Aula 9 Profa. Márcia Cristina Moraes mmoraes@inf.pucrs.br Profa. Sílvia M. W. Moraes silvia@inf.pucrs.br Prof. Marcelo H. Yamaguti yamaguti@inf.pucrs.br Prof.
Leia maisCONCEITOS BÁSICOS DE ORIENTAÇÃO A OBJETOS PROF. ME. HÉLIO ESPERIDIÃO
CONCEITOS BÁSICOS DE ORIENTAÇÃO A OBJETOS PROF. ME. HÉLIO ESPERIDIÃO CLASSES E OBJETOS PARA PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS Classes são estruturas das linguagens de POO criadas para conter os dados que
Leia maisLinguagem Técnica I. Prof. Jonatas Bastos
Linguagem Técnica I Prof. Jonatas Bastos Email: jonatasfbastos@gmail.com 1 Objetivo da Disciplina p Entender os conceitos da programação orientada a objetos; p Aplicar conceitos básicos relativos a objetos
Leia maisClasses o Objetos. Classes, objetos, métodos e variáveis de instância
Classes o Objetos Um recurso comum de cada aplicativo feito até agora é que todas as instruções que realizavam tarefas localizavam-se no método main. Se você tornar parte de uma equipe de desenvolvimento
Leia maisObs.: para realizar estas atividades tenha certeza de que já tenha instalado no sistema operacional o Java JDK e o NetBeans.
1 - Criando meu primeiro programa em Java Para criar um programa Java podemos utilizar um editor de textos (Bloco de Notas/Windows, Notepad ++ ou GEdit/Linux) e o console do sistema operacional, ou um
Leia maisUnidade: sobrecarga, construtores e herança
Unidade: sobrecarga, construtores e herança 0 Unidade: sobrecarga, construtores e herança Sobrecarga Sobrecarregar (do inglês overload) um método é criar mais métodos com o mesmo nome, porém com assinaturas
Leia maisParadigmas de Programação. Java First-Tier: Aplicações. Orientação a Objetos em Java (I) Nomenclatura. Paradigma OO. Nomenclatura
Java First-Tier: Aplicações Orientação a Objetos em Java (I) Paradigmas de Programação Programação Funcional Programação Procedural Programação Orientada por Objetos Grupo de Linguagens de Programação
Leia maisEngenharia de Software Aula 21. Revisão da Prova 2. Eduardo Figueiredo.
Engenharia de Software Aula 21 Revisão da Prova 2 Eduardo Figueiredo http://www.dcc.ufmg.br/~figueiredo dcc603@dcc.ufmg.br 16 Maio 2018 Aula 16: POO Um programa OO é geralmente constituído de várias classes
Leia maisEsta categoria mais geral, à qual cada objeto pertence, denominamos de classe; IFSC/POO + JAVA - prof. Herval Daminelli
Esta categoria mais geral, à qual cada objeto pertence, denominamos de classe; Tudo no mundo real pode ser representado por meio do conceito de "objeto": uma planta, uma mesa, uma pessoa, um sentimento,
Leia maisIdiomas de Programação
DCC / ICEx / UFMG Idiomas de Programação Eduardo Figueiredo http://www.dcc.ufmg.br/~figueiredo Definição de Idiomas Idiomas são padrões de baixo nível específicos de uma linguagem de programação Cada idioma
Leia maisAula 03 Introdução à Java. Disciplina: Fundamentos de Lógica e Algoritmos Prof. Bruno Gomes
Aula 03 Introdução à Java Disciplina: Fundamentos de Lógica e Algoritmos Prof. Bruno Gomes http://www3.ifrn.edu.br/~brunogomes Agenda da Aula Representação de Algoritmos em Pseudocódigo: Tipos de Dados;
Leia maisAULA 11 PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS (INTRODUÇÃO) Disciplina: Programação Orientada a Objetos Professora: Alba Lopes
AULA 11 PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS (INTRODUÇÃO) Disciplina: Programação Orientada a Objetos Professora: Alba Lopes alba.lopes@ifrn.edu.br CONCEITOS FUNDAMENTAS Na computação, temos um problema a ser
Leia maisProgramação para Games II. Professor Ariel da Silva Dias Orientação a Objetos
Programação para Games II Professor Ariel da Silva Dias Orientação a Objetos Programação Estruturada X Programação Orientada a Objetos Orientação a Objetos É um paradigma de programação de computadores
Leia maisASSOCIAÇÃO ENTRE CLASSES
Cursos: Análise, Ciência da Computação e Sistemas de Informação Programação I - Prof. Aníbal Notas de aula 5 ASSOCIAÇÃO ENTRE CLASSES O objetivo deste texto é rever, um pouco mais detidamente, o relacionamento
Leia maisOrientação a objetos. Programação. Orientada a Objetos. Orientação a objetos. Orientação a objetos. Abstração e encapsulamento
Orientação a objetos Programação Orientada a Objetos Alexandre César Muniz de Oliveira Linguagens orientadas a procedimentos e linguagens orientadas a objetos Unidade de programação: funções e classes
Leia maisUnidade: Introdução à POO (Programação Orientada a Objetos)
Unidade: Introdução à POO (Programação Orientada a Objetos) 0 Unidade: Introdução à POO (Programação Orientada a Objetos) Paradigmas de Programação Um paradigma de programação fornece (e determina) a visão
Leia maisIntrodução ao paradigma da orientação a objetos
Introdução ao paradigma da orientação a objetos POO29004 Engenharia de Telecomunicações Prof. Emerson Ribeiro de Mello http://docente.ifsc.edu.br/mello/poo 21 DE AGOSTO DE 2018 Desenvolvimento de software
Leia maisProgramação Orientada a Objetos Classes e Objetos. Prof. Vicente Paulo de Camargo
Programação Orientada a Objetos Classes e Objetos Prof. Vicente Paulo de Camargo A Programação Orientada a Objetos (POO) surgiu no final da década de 60 com a linguagem Simula-68. Os conceitos de POO foram
Leia maisTécnicas de Orientação à Objeto. Introdução Modelagem de objeto, classe, atributos e métodos em linguagem Java Desenvolvimento Guiado por Testes
Técnicas de Orientação à Objeto Introdução Modelagem de objeto, classe, atributos e métodos em linguagem Java Desenvolvimento Guiado por Testes Objeto Elemento (físico ou abstrato) existente no mundo real,
Leia maisIntrodução à Programação Orientada a Objetos em C++
Introdução à Programação Orientada a Objetos em C++ Disciplina de Programação Científica II Aula 12 de 18 24/05/2013 Professor Giovani Gracioli giovanig@gmail.com Objetivos Os objetivos dessa aula são:
Leia maisLinguagem de Programação II Programação Orientada a Objetos. Orientação a Objetos
Linguagem de Programação II Programação Orientada a Objetos Orientação a Objetos Prof. Alessandro Borges 2 Tópicos Introdução à Programação Orientada a Objetos Conceitos Objetivos Classes e Objetos Atributos
Leia maisAULA 16 HERANÇA. Disciplina: Programação Orientada a Objetos Professora: Alba Lopes
AULA 16 HERANÇA Disciplina: Programação Orientada a Objetos Professora: Alba Lopes alba.lopes@ifrn.edu.br REPETIÇÃO DE CÓDIGO Tomemos como exemplo a classe Funcionario, que representa o funcionário de
Leia maisClasses e Objetos INTRODUÇÃO À ORIENTAÇÃO A OBJETOS COM JAVA - MÓDULO II. Classes. Objetos. Um modelo para a criação de objetos
INTRODUÇÃO À ORIENTAÇÃO A OBJETOS COM JAVA - MÓDULO II Classes e Objetos Objetos Um conjunto de estados e comportamentos Classes Um modelo para a criação de objetos 1 Pacotes e Java API Pacotes Um conjunto
Leia maisApêndice A. Alguns construtores e métodos importantes e úteis da classe Vector são:
Apêndice A Classe Vector A classe Vector permite a representação de um vetor de dados de maneira similar à de um array, visto na disciplina Programação Orientada a Objetos I, mas com maior flexibilidade.
Leia maisEstrutura de Dados. TAD (Tipo Abstrato de Dados) Criando a primeira estrutura
Estrutura de Dados TAD (Tipo Abstrato de Dados) Criando a primeira estrutura TAD Um tipo de dado abstrato pode ser definido como um conjunto de valores e uma coleção de operações que atual sobre esses
Leia maisALGORITMOS. Professor: Diego Oliveira. Aula 06 - Tipos Primitivos de Dados
ALGORITMOS Professor: Diego Oliveira Aula 06 - Tipos Primitivos de Dados Netbeans Para testar nossos exemplos criaremos uma classe no Netbeans Nesta disciplina não será visto nada de orientação a objetos,
Leia maisPara entender o conceito de objetos em programação devemos fazer uma analogia com o mundo real:
Introdução a Orientação a Objetos com Java Autor: Professor Victor Augusto Zago Menegusso. Orientação a Objetos É um paradigma de programação que define a estrutura de um programa baseado nos conceitos
Leia maisCOMPORTAMENTOS - Observações
COMPORTAMENTOS - Observações O próprio objeto realiza operações de consulta ou alteração dos valores dos seus atributos Essas operações são definidas em seus métodos Os métodos também são utilizados para
Leia maisClasses e Objetos. Sintaxe de classe em Java
Classes e Objetos Classes e Objetos A Programação Orientada a Objetos (POO) é uma técnica de programação que se baseia na construção de classes e utilização de objetos. Os objetos são formados por dados
Leia maisProgramação Orientada a Objetos. Vagner Luz do Carmo - Vluzrmos
Programação Orientada a Objetos Vagner Luz do Carmo - Vluzrmos Questão 1 Dada a seguinte classe na linguagem JAVA: public class Carro { public String retornacor(){ ; return Azul ; private String retornachassi(){
Leia maisIntrodução a orientação a objetos
2 Introdução a orientação a objetos Introdução 2 Linguagens procedimentais 2 Um pouco de história 2 Idéias básicas da POO 2 Classe, atributo e método 2 Herança 3 Polimorfismo 3 Vantagens e desvantagens
Leia maisLinguagem de programação Java
Instituto Federal de Minas Gerais Campus Ponte Nova Linguagem de programação Java Professor: Saulo Henrique Cabral Silva ENTENDENDO O JAVA 2 Entendendo o Java executando... A instância da JVM irá iniciar
Leia maisCLASSES, OBJETOS, MÉTODOS E STRING
1 CLASSES, OBJETOS, MÉTODOS E STRING Construir software rapidamente, corretamente e economicamente é um objetivo difícil de alcançar. Objetos, ou, mais precisamente as classes de objetos, são, essencialmente,
Leia maisUnidade 2: Estruturas de Controle Parte 1 - Scanner e Estrutura IF Prof. Daniel Caetano
Linguagem de Programação 1 Unidade 2: Estruturas de Controle Parte 1 - Scanner e Estrutura IF Prof. Daniel Caetano Objetivo: Apresentar a classe Scanner e as principais estruturas de controle da linguagem
Leia maisLinguagem de Programação III
Linguagem de Programação III Aula-2 Introdução à Programação Orientada a Objetos Prof. Esbel Tomás Valero Orellana Modelos Modelos são representações simplificadas de objetos, pessoas, itens, tarefas,
Leia maisQ d( ) P. a( ) c( ) e( ) c( ) S. c( ) d( )
ELEMENTOS BÁSICOS DA LINGUAGEM JAVA Patricia Della Méa Plentz INE-CTC-UFSC E-Mail: plentz@inf.ufsc.br URL: http://moodle.ufsc.br INE5605-Turma 0238B Sumário 2.1 Classes e Objetos na POO 2.2 2 Revisão da
Leia maisLinguagem de Programação I
Linguagem de Programação I Carlos Eduardo Ba6sta Centro de Informá6ca - UFPB bidu@ci.ufpb.br C++ e POO Fundamentação de Orientação a Objetos (OO) Sintaxe básica de C++ Modelagem de sistemas orientada a
Leia maisDesenvolvimento Web TCC-00.226 Turma A-1
Desenvolvimento Web TCC-00.226 Turma A-1 Conteúdo Orientação a Objetos Professor Leandro Augusto Frata Fernandes laffernandes@ic.uff.br Material disponível em http://www.ic.uff.br/~laffernandes/teaching/2013.2/tcc-00.226
Leia maisAlgoritmos I Aula 13 Linguagem de Programação Java
Algoritmos I Aula 13 Linguagem de Programação Java Professor: Max Pereira http://paginas.unisul.br/max.pereira Ciência da Computação IDE Eclipse IDE (Integrated development environment) Criar um projeto
Leia maisIntrodução à UML. Prof. Jesus José de Oliveira Neto
Introdução à UML Prof. Jesus José de Oliveira Neto UML Linguagem de Modelagem Unificada Linguagem visual utilizada para modelar softwares baseados no paradigma de orientação a objetos UML não é uma linguagem
Leia maisLÓGICA DE PROGRAMAÇÃO (JAVA) CLASSES E OBJETOS. Professor Carlos Muniz
LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO (JAVA) Classes Uma classe é um tipo definido pelo usuário que contém o molde, a especificação para os objetos, algo mais ou menos como o tipo inteiro contém o molde para as variáveis
Leia maisLinguagem de Programação III
Linguagem de Programação III Aula-4 Construtores e Sobrecarga Prof. Esbel Tomás Valero Orellana Até Aqui Modelos e POO Classes e sua implementação em Java Encapsulamento Tipos de dados nativos em Java
Leia maisVisibilidade e Encapsulamento
Visibilidade e Encapsulamento Professor: Ricardo Luis dos Santos IFSUL 2016 Agenda Pacotes Visibilidade Encapsulamento Hands-On 2 Pacotes Em Java, a visibilidade ou grau de acesso a um determinado atributo
Leia maisLinguagem de Programação II Implementação
Linguagem de Programação II Implementação Prof. Alessandro Borges 2 Tópicos Implementação em Java Variáveis Palavras reservadas Pacotes Identificador this Acessando membros de outros objetos API Java Nossa
Leia maisA classe ArrayList. IFSC/Florianópolis - Programação Orientada a Objetos com Java - prof. Herval Daminelli
A classe ArrayList Java oferece uma classe chamada ArrayList, que permite a criação e manipulação de objetos; Um objeto ArrayList é semelhante a um vetor de objetos, mas oferece inúmeras vantagens em relação
Leia maisProgramação Orientada a Objetos JAVA - NETBEANS
Programação Orientada a Objetos JAVA - NETBEANS Agenda Programação Orientada a Objeto (POO) Conceitos sobre POO Pilares da POO Objeto Classe Construtores Troca de Mensagens Pilares da POO Encapsulamento
Leia maisAula 3 POO 1 Classe e Objeto. Profa. Elaine Faria UFU
Aula 3 POO 1 Classe e Objeto Profa. Elaine Faria UFU - 2019 Sobre o Material Agradecimentos Aos professores José Gustavo e Fabiano, por gentilmente terem cedido seus materiais. Os slides consistem de adaptações
Leia maisUnidade: Classes Abstratas, Polimorfismo, Sobreposição e Interfaces
Unidade: Classes Abstratas, Polimorfismo, Sobreposição e Interfaces 0 Unidade: Classes Abstratas, Polimorfismo, Sobreposição e Interfaces Classes Abstratas À medida que você sobe na hierarquia de herança,
Leia maisFundamentos da programação Parte - 1
Fundamentos da programação Parte - 1 1. Objetivos Nesta lição discutiremos as partes básicas de um programa em Java. Começaremos explicando as partes do programa Hello.java mostrado na última lição. Discutiremos
Leia maisProf. Vicente Paulo de Camargo UML - INTRODUÇÃO UML = Unified Modeling Language = linguagem de modelagem de sistemas Permite especificar, visualizar e documentar modelos de software orientados a objetos
Leia maisPROGRAMAÇÃO ESTRUTURADA E ORIENTADA A OBJETOS - ORIENTAÇÃO A OBJETOS
1 INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DO RIO GRANDE DO NORTE CAMPUS JOÃO CÂMARA PROGRAMAÇÃO ESTRUTURADA E ORIENTADA A OBJETOS - ORIENTAÇÃO A OBJETOS Nickerson Fonseca Ferreira nickerson.ferreira@ifrn.edu.br
Leia maisInstituto de Informática Estrutura de Dados II
Instituto de Informática Estrutura de Dados II Revisão de Métodos em Classes Aplicada a Estrutura de Dados Básicas 20/08/2018 Profa. Lucília Gomes Ribeiro Prof. Dirson S Campos Programação em Java q O
Leia maisMétodos em Java. Prof. Esp. André Aparecido da Silva (Aulas 31 a 33) Disponível em:
Métodos em Java Prof. Esp. André Aparecido da Silva (Aulas 31 a 33) Disponível em: http://www.oxnar.com.br/aulas/java/ Os métodos são conhecidos como funções, ações de execuções ou procedimentos, sendo
Leia maisAULA 13 MÉTODOS. Disciplina: Programação Orientada a Objetos Professora: Alba Lopes
AULA 13 MÉTODOS Disciplina: Programação Orientada a Objetos Professora: Alba Lopes alba.lopes@ifrn.edu.br MÉTODOS Parâmetros Em Java, os métodos podem possuir ou não parâmetros Na aula anterior, construímos
Leia maisEstrutura de Dados Funções e Procedimentos
Estrutura de Dados Funções e Procedimentos Prof. Salustiano Rodrigues de Oliveira saluorodrigues@gmail.com www.profsalu.wordpress.com Java A linguagem Java utiliza o paradigma de programação orientada
Leia maisUsando o Eclipse - Fundamentos. Professor Vicente Paulo de Camargo
Usando o Eclipse - Fundamentos Professor Vicente Paulo de Camargo O Eclipse é um ambiente de desenvolvimento integrado (IDE) É a ferramenta mais utilizada pelas empresas, visto que pode ser configurada
Leia mais1 Introdução e Conceitos básicos
1 Introdução e Conceitos básicos Aula 02 Sumário Capítulo 1 Introdução e Conceitos básicos 1.1 Modelos 1.2 Tipos primitivos de dados 1.3 Tipo Abstrato de dados 1.4 Orientação a Objetos 1.4.1 Classe 1.4.2
Leia maisLinguagem de programação métodos/funções
Instituto Federal de Minas Gerais Campus Ponte Nova Linguagem de programação métodos/funções Professor: Saulo Henrique Cabral Silva MÉTODOS / MODULARIZANDO Modularizando... 2 Métodos Funções Sub-rotinas
Leia maisCA: Cidade: UF CARTÃO RESPOSTA QUESTÃO RESPOSTA QUESTÃO RESPOSTA A F B G C H D I
ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS TURMA 2008 2º PERÍODO - 4º MÓDULO AVALIAÇÃO MP1 DATA 06/11/2008 PROGRAMAÇÃO Dados de identificação do Acadêmico: Nome: Login: CA: Cidade: UF CARTÃO RESPOSTA QUESTÃO
Leia maisLição 4 Fundamentos da programação
Lição 4 Fundamentos da programação Introdução à Programação I 1 Objetivos Ao final desta lição, o estudante será capaz de: Identificar as partes básicas de um programa em Java Reconhecer as diferenças
Leia maisAlgoritmos e Introdução à Programação. Lógica e Linguagem de Programação
Algoritmos e Introdução à Programação Lógica e Linguagem de Programação Prof. José Honorato Ferreira Nunes honoratonunes@softwarelivre.org http://softwarelivre.org/zenorato/honoratonunes Linguagem C Prof.
Leia maisEXPRESSÕES BOOLEANAS. Ex: boolean b = false; // declara uma variável do tipo boolean e atribui false
Cursos: Análise, Ciência da Computação e Sistemas de Informação Programação I - Prof. Aníbal Notas de aula 4 EXPRESSÕES BOOLEANAS O tipo primitivo boolean É um tipo de dados primitivo em Java que possui
Leia maisAula 08 Relacionamento entre Objetos. Disciplina: Programação Estruturada e Orientada a Objetos Prof. Bruno Gomes
Aula 08 Relacionamento entre Objetos Disciplina: Programação Estruturada e Orientada a Objetos Prof. Bruno Gomes http://www.profbrunogomes.com.br/ Antes de Iniciar... Vamos aprender um pouco de modelagem
Leia maisAula 4 Sumário Classes e Objetos Variáveis de instância, construtores e métodos Programas de teste
Aula 4 Sumário Classes e Objetos Variáveis de instância, construtores e métodos Programas de teste Classes e Objetos Uma classe é um objeto que serve de molde modelo ou padrão para a construção de objetos
Leia maisIntrodução a classes e objetos. Copyright 2006 by Pearson Education
3 Introdução a classes e objetos 3.1 Introdução Programas do Capítulo 2 Todas as instruções estavam localizadas na função main. Em geral Os programas consistirão Na função main e Em uma ou mais classes
Leia maisLÓGICA DE PROGRAMAÇÃO INTRODUÇÃO AO JAVA. Professor Carlos Muniz
Instalação do Compilador/Interpretador ( JDK ) As versões do JDK estão disponíveis livremente na Internet no site: http://java.sun.com O JDK, apresenta variáveis de ambiente, utilizadas para indicar ao
Leia maisSEMINÁRIOS INTEGRADOS EM SISTEMAS DE INFORMAÇÃO. Luiz Leão
SEMINÁRIOS INTEGRADOS EM SISTEMAS DE INFORMAÇÃO Luiz Leão luizleao@gmail.com http://www.luizleao.com Conteúdo Programático 4.1. Aplicações utilizando Programação Estruturada e Programação Orientada a Objeto.
Leia maisProgramação Estruturada
Programação Estruturada Prof. Marcelo Siedler Objetivos do documento: Apresentar conceitos relacionados a programação estruturada Exercícios com métodos. Programação Estruturada Programação estruturada
Leia maisProgramação Orientada a Objetos. Aula 1.9 this e static. Prof. Bruno Moreno
Programação Orientada a Objetos Aula 1.9 this e static Prof. Bruno Moreno bruno.moreno@ifrn.edu.br Relembre: Clase RoboSimples Os métodos move() e move(int passos) podem ser reescrito sem redundância de
Leia maisRoteiro. Introdução. Uma Introdução à Programação Orientada a Objetos e JAVA usando NetBeans. Objetos. Princípios da Orientação a Objetos
Uma Introdução à Programação Orientada a Objetos e JAVA usando NetBeans Roteiro Introdução Conceitos de Oientação a Objetos A Linguagem Java NetBeans (www.netbeans.org) Fernando Vieira Paulovich paulovic@icmc.usp.br
Leia maisProgramação I Curso: Sistemas de Informação. Prof.: José Ronaldo Leles Júnior .:
Programação I Curso: Sistemas de Informação Prof.: José Ronaldo Leles Júnior Email.: juniorleles80@gmail.com 1º semestre - 2017 POO Paradigma Orientado a Objetos O que é um Paradigma? É um ponto de vista
Leia maisGrupo de Usuários Java do Noroeste Paulista. Tópicos Avançados em Java
Grupo de Usuários Java do Noroeste Paulista Tópicos Avançados em Java Aula 1 Objetivos Programa exemplo; Programação Orientada a Objetos. Conceitos Orientada a Objetos Mundo real Conceitos Orientada a
Leia maisAlgoritmos e Programação 2. Objetos e Classes em Java. Classes. Revisão. Definições de classes incluem (geralmente):
Algoritmos e Programação 2 Baseado no material do Prof. Júlio Machado Objetos e Classes em Java Revisão Classes: encapsulam dados (atributos) e operações sobre os dados (métodos) Objetos: instâncias de
Leia maisIntrodução à Programação. Introdução a Linguagem C. Prof. José Honorato F. Nunes
Introdução à Programação Introdução a Linguagem C Prof. José Honorato F. Nunes honorato.nunes@ifbaiano.bonfim.edu.br Resumo da aula Introdução Variáveis Tipos de dados Operadores e Expressões: Operadores
Leia maisProgramação Orientada a Objetos
Programação Orientada a Objetos Paradigmas de Programação Prof. Francisco de Assis S. Santos, Dr. São José, 2014. Paradigmas de Programação: Programação sequencial A solução para o problema se da através
Leia maisAnálise de Sistemas 4º Bimestre (material 3)
Análise de Sistemas 4º Bimestre (material 3) Permite a visualização das classes que irão compor o sistema com seus respectivos atributos e métodos, bem como demonstrar como elas se relacionam, complementam
Leia maisProgramação Orientada a Objetos
Programação Orientada a Objetos luno: ata: Professor: Leonardo abral da Rocha Soares 1. Torna o atributo visível a todas as classes do pacote onde foi declarado: a) public b) private c) protected d) package
Leia maisNotas de Aula 02: Introdução à Programação Orientada a Objetos (POO).
Notas de Aula 02: Introdução à Programação Orientada a Objetos (POO). Objetivos da aula: Introduzir conceitos da Programação Orientada a Objetos Abordar a representação de um modelo Orientado à Objetos
Leia maisLinguagem de programação Programação Orientada a objetos
Instituto Federal de Minas Gerais Campus Ponte Nova Linguagem de programação Programação Orientada a objetos Professor: Saulo Henrique Cabral Silva Paradigma da orientação a objetos Paradigma = forma de
Leia maisProgramação Orientada a Objectos - P. Prata, P. Fazendeiro
3 Classes e instanciação de objectos (em Java) Suponhamos que queremos criar uma classe que especifique a estrutura e o comportamento de objectos do tipo Contador. As instâncias da classe Contador devem
Leia maisProgramação Orientada a Objetos
Programação Orientada a Objetos Paradigmas de Programação Prof. Francisco de Assis S. Santos, Dr. São José, 2015. Paradigmas de Programação: Programação sequencial A solução para o problema se da através
Leia maisImplementando classes em C# Curso Técnico Integrado em Informática Fundamentos de Programação
Implementando classes em C# Curso Técnico Integrado em Informática Fundamentos de Programação Introdução Além de utilizar as classes presentes na biblioteca padrão, programadores podem definir suas próprias
Leia maisUNIDADE 5 Aplicação dos Conceitos de Orientação a Objetos
UNIDADE 5 Aplicação dos Conceitos de Orientação a Objetos Objetivo da Unidade*: Conhecer e aplicar os conceitos mais importantes associados a orientação a objetos. 5.1 Métodos e atributos estáticos Atributos
Leia maisProgramação de Computadores para GI
Programação de Computadores para GI Aula 05 Java - Identificadores Nomes que o programa manipula: variáveis, constantes, subprogramas e classes Não devem começar com números nem com _ Não existe tamanho
Leia maisDesenvolvendo aplicações Java
José Roberto Madureira Junior Adaní Cusin Sacilotti Adriana Rodrigues Reginaldo Sacilotti Desenvolvendo aplicações Java Primeira Edição São Paulo 2017 Sumário 1 INTRODUÇÃO AO JAVA... 1 1.1 A PLATAFORMA
Leia maisAULA 6 - ARRAYS. Array de 10 elementos
1 AULA 6 - ARRAYS Arrays são objetos que armazenam diversas variáveis do mesmo tipo. Eles podem conter variáveis de referência primitivas ou de objeto, mas o array propriamente dito sempre será um objeto
Leia maisIntrodução. Universidade Federal de Uberlândia. Programação Orientada a Objetos. Prof. Fabiano Dorça
Introdução Universidade Federal de Uberlândia Programação Orientada a Objetos Prof. Fabiano Dorça Introdução Definições iniciais: classe, objeto, métodos, atributos. Introdução Ao escrever um programa
Leia maisPOO - Programação Orientada a Objetos
POO - Programação Orientada a Objetos Aula #10.1. EBS 211 POO e UML Prof. Luiz Fernando S. Coletta luizfsc@tupa.unesp.br Campus de Tupã Orientação a Objetos Construtores // Método construtor public Produto()
Leia maisEstrutura de Dados. Introduc a o e Alocac a o de Memo ria. Vilson Heck Junior. Instituto Federal de Santa Catarina
Estrutura de Dados Introduc a o e Alocac a o de Memo ria Vilson Heck Junior Instituto Federal de Santa Catarina 2015 Sumário 1 Sumário 2 Introdução 3 Dados Compostos Heterogêneos O Problema A Solução Objetos
Leia mais