Behavior-Driven Development. Professor: Régis Patrick Silva Simão

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1 Engenharia de Software Behavior-Driven Development Professor: Régis Patrick Silva Simão

2 Agenda Ø Introdução Ø Behavior-Driven Development Ø Personas Ø Objetivos Ø Histórias de Usuários Ø Detalhamento das Histórias do Usuário

3 Bibliografia

4 Introdução Ø Processos Tradicionais

5 Ø Processos Ágeis Introdução

6 Introdução Ø Test-Driven Development (TDD)

7 Behavior-Driven Development

8 Behavior-Driven Development Ø Histórias de Usuários e BDD

9 Behavior-Driven Development Ø BDD e Testes Automatizados

10 Behavior-Driven Development Ø BDD e Testes Automatizados

11 Behavior-Driven Development Ø Histórias de Usuário

12 Behavior-Driven Development Ø Implementação de Histórias de Usuário

13 Behavior-Driven Development Ø Teste Automatizado e Documentação

14 Behavior-Driven Development Ø Documentação

15 Personas Ø São as pessoas que usarão o sistema Ø Procura-se identificar nome, idade, necessidades, limitações, culturas, etc. Ø Exemplo: Ø João, 26 anos, graduando Ø Maria, 65 anos, usa óculos, tem superior completo Ø O objetivo principal é identificar características e necessidades específicas de cada pessoa

16 Personas Ø Modelo para identificação de Personas Nome e Desenho Perfil Comportamento Necessidades Fonte: Livro Direto ao Ponto, Paulo Caroli, Editora Casa do Código, 2015

17 Personas Ø Modelo para identificação de Personas João Perfil Ø 26 anos Ø casado Ø graduando em Administração Comportamento Ø Curioso Ø Apreciador de boa comida Ø Questionador Necessidades Ø Ter acesso rápido à informações sobre Food Parks Ø Saber onde o seu Food Truck preferido estará este fim de semana

18 Personas Ø Dean Leffingwell diferencia: Ø Personas x Papeis desempenhados pelas personas Ø As Personas são exemplos reais dos Papeis Ø Os Papeis são os Atores dos Casos de Uso do RUP Ø Na escrita das histórias, normalmente utilizam-se os Papeis Ø Exemplos de Papéis: Ø Consumidor em geral Ø Estudantes de culinária Ø Donos de Food Truckers Ø Organizadores de Food Parks

19 Objetivos Ø São necessidades dos clientes e usuários, stakeholders. Ø São as metas do produto. Ø Se for desenvolvimento o Business Model Canvas anteriormente, as propostas de valor são fortes candidatas a serem objetivos do produto. Ø Devem ser identificados em uma cartolina a parte. Ø Utilizar a técnica de brainstorm com os stakeholders. Ao final, os objetivos devem ser priorizados. Ø Se muitos objetivos forem levantados, considerar os três ou quatro mais importantes para tratamentos nas primeiras releases, ou seja, identificação de histórias.

20 Ø Exemplos: Objetivos Ø Comer as comidas preferidas Ø Descobrir novas comidas Ø Seguir os Food Truckers preferidos Ø Descobrir quais os Food Parks da cidade

21 Histórias Ø Matriz Personas x Objetivos Ø Funcionalidades ou porções de funcionalidade Ø Épico x História Ø Os três C's: Ø Escrita em um Cartão Ø É um convite a Conversação Ø Precisa de Confirmação: critérios de aceite

22 Histórias Ø Formato BDD - Behavior-Driven Development ou Desenvolvimento orientado por comportamento Ø Narrativa Ø Como <ator/persona> Ø Quero/posso/desejo/preciso <funcionalidade> Ø Para <objetivo de negócio> Ø Critérios de aceitação Ø Dado que <pré-condição> Ø Quando <ação> Ø Então <resultado esperado>

23 Ø Formato BDD: Ø Narrativa Ø Como Consumidor Histórias Ø Quero pesquisar onde o Food Trucker A Melhor Comida estará este fim de semana Ø Para poder comer a minha comida preferida Ø Critérios de aceitação Ø Dado que estou na tela de Pesquisar Eventos do Food Trucker E existem Food Parks onde o Food Trucker A Melhor Comida irá participar no período de 25/09/2015 à 27/09/2015 Ø Quando eu informo o Food Trucker A Melhor Comida e o período de 25/09/2015 à 27/09/2015 E solicito a pesquisa Ø Então são apresentados os Food Parks onde o Food Trucker estará presente no período de 25/09/2015 à 27/09/2015

24 Ø Formato BDD: Ø Critérios de aceitação Histórias Ø Dado que estou na tela de Pesquisar Eventos do Food Trucker e NÃO existem Food Parks onde o Food Trucker A Melhor Comida irá participar no período de 02/10/2015 à 04/10/2015 Ø Quando eu informo o Food Trucker A Melhor Comida e o período de 02/10/2015 à 04/10/2015 E solicito a pesquisa Ø Então o sistema apresenta a mensagem O Food Trucker A Melhor Comida não participará de nenhum Food Trucker no período de 02/10/2015 à 04/10/2015

25 Histórias Ø Formato BDD: Ø Narrativa Ø Como Consumidor Ø Quero me cadastrar no aplicativo Ø Para poder seguir o meu food trucker preferido Ø Critérios de aceitação Ø Dado que estou na tela de cadastrado de consumidor Ø Quando eu informo os meus dados E solicito o cadastro Ø Então o sistema valida os meus dados, me cadastra como consumidor E apresenta a tela principal do app como consumidor logado

26 Histórias Ø Atributos de uma boa história (INVEST) Ø I Independente (pode ser implementada sozinha) Ø N Negociável (histórias não são contratos rígidos, são um convite a conversação) Ø V - Valiosa para o cliente Ø E Estimável (complexidade, tamanho, esforço, tempo, por exemplo) Ø S Small (Pequena para caber em uma sprint) Ø T - Testável

27 Histórias Ø Caso de uso Manter Cliente Ø FP: Incluir cliente Ø FA1: Consultar cliente Ø FA2: Alterar cliente Ø FA3: Excluir cliente Ø FE1: Campos obrigatórios Ø FE2: Exclusão não permitida Ø Como gestor Quero incluir cliente Ø Dado que o gestor está ativo Quando informo dados do cliente Então o sistema inclui registro Ø Dado que o gestor está ativo Quando informo campos em branco Então sistema apresenta mensagem de erro ERR-31 Ø Como um colaborador Quero consultar cliente Ø Dado que Ø Como um gestor Quero alterar cliente Ø Dado que Fonte: Curso de Gerenciamento Ágil de Requisitos, autor Junilson Pereira Souza Ø Como um gestor Quero excluir cliente Ø Dado que acesso um cliente com pendências Quando solicito exclusão do registro Então sistema apresenta mensagem de erro ERR-32

28 Histórias Ø Histórias x Casos de Uso Parâmetro História Caso de Uso Tamanho Pequeno Não definido Abrangência Funcionalidade mínima Funcionalidade completa Tempo de Implementação Iteração Não definido Base para es@ma@va Fácil (devido ao tamanho) Variável (devido ao tamanho) Rigor Intenção Contrato Organização Listas Documento de requisitos Elaboração Just- Prévia Colaboração Prevista Não definido Fonte: Curso de Gerenciamento Ágil de Requisitos, autor Junilson Pereira Souza

29 Histórias Ø Histórias x Casos de Uso Ø Não é uma regra, mas tipicamente pode ocorrer o mapeamento de uma história para cada fluxo de um caso de uso, considerando os fluxos principais e alternativos Ø O aspecto principal é respeitar os princípios de timebox e de valor agregado de uma história Ø Com isto, pode haver mais de uma história para um fluxo ou vice-versa Ø Além disso, os fluxos de exceção não seriam em geral modelados como histórias, visto que não agregam valor. Neste caso, poderiam ser tratados como critérios de aceite. Fonte: Curso de Gerenciamento Ágil de Requisitos, autor Junilson Pereira Souza

30 Histórias Ø Dicas para boas histórias Ø Uma boa história deve passar por todas as camadas da aplicação: Ø Errado: Fazer só o formulário, depois fazer a gravação no banco. Ø Faça uma funcionalidade que tenha valor para o usuário, mesmo que pequena. Ø Coloque as restrições (requisitos não funcionais) como histórias. Ø Detalhe ou quebre em histórias menores as histórias mais próximas de serem feitas. As que estão longe de serem implementadas podem ser maiores e menos precisas. Ø Deixe os detalhes da interface com o usuário fora das histórias sempre que possível. Crie protótipos e documentos específicos.

31 Histórias Ø Dicas para boas histórias Ø Se algum aspecto do sistema precisar ser documentado em um formato diferente, não exite, use o formato desejado. Ø Use os atores específicos nas histórias, evite usar atores genéricos, como usuário. Ø Escreva a história para um único usuário, na terceira pessoa do singular Ø Escreva as histórias na voz ativa Ø O usuário/cliente deve escrever as histórias Ø Não numere as histórias (a razão para isto seria rastreabilidade), no máximo dê um título Ø Lembre que a história é um convite a conversação. Não coloque muitos detalhes nelas.

32 Histórias Ø Lista exemplo e parcial de Histórias do Food Follower Ø Cadastrar-se como Consumidor Ø Cadastrar-se como Dono de Food Trucker Ø Cadastrar-se como Organizador de Food Park Ø Pesquisar Participação de Food Trucker Ø Seguir Food Trucker Ø Divulgar Food Park Ø Divulgar Food Trucker Ø Logar-se como Consumidor Ø Logar-se como Dono de Food Trucker Ø Logar-se como Organizador de Food Park Ø Logout

33 Histórias Ø Lista exemplo e parcial de Histórias do Food Follower Ø Editar dados como Consumidor Ø Editar dados como Dono de Food Trucker Ø Editar dados como Organizador de Food Park Ø Exclui-se como Consumidor Ø Exclui-se como Dono de Food Trucker Ø Exclui-se como Organizador de Food Park Ø Pesquisar Participação de Food Trucker Ø Recomendar Food Trucker Ø Recomendar Food Park

34 Detalhamento das Histórias

35 Detalhamento das Histórias

36 FIM

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