METODOLOGIA MAKEGAME PROCESSO PARA PRODUÇÃO DE JOGOS. Projeto de Pesquisa Marcos Dassie
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- João Henrique Paranhos Lisboa
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1 METODOLOGIA MAKEGAME PROCESSO PARA PRODUÇÃO DE JOGOS. Projeto de Pesquisa Marcos Dassie
2 Sumário Contextualização Objetivo e Justificativa Revisão Bibliográfica Materiais e Métodos (ou Metodologia de Pesquisa) Plano de Trabalho e Cronograma Resultados Esperados Referências
3 Contextualização Os bastidores da produção dos jogos digitais, tem se mostrado uma tarefa um tanto quanto confusa e desafiadora para muitos desenvolvedores, os quais levam boa parte de seu importante tempo até que se desenvolva uma organizada e produtiva metodologia que os atenda de forma significativa
4 Objetivos e Justificativa Em justificativa a esta atual situação, a metodologia MakeGame, se propõe a padronizar, de forma não engessada, um meio ágil, e de qualidade para o desenvolvimento de todas as fases de produção de um jogo. O objetivo principal é buscar a redução de algumas problemáticas que podem ser passadas por toda a equipe, durante alguma ou toda parte do processo de desenvolvimento do jogo, e também motivar interessados na área, aumentando ainda mais a gama de métodos e produtos finais de qualidade.
5 Revisão Bibliográfica Segundo Santos et.al (2012), uma grande quantidade de autores tem modelado processos triviais da Engenharia de Software no desenvolvimento de jogos. Irish (2005) diz que há uma serie de fases na criação de jogos, tal como a concepção, protótipo, pré-produção, produção e o controle de qualidade, entre outros, e com base nessa estrutura apresentou algumas metodologias de desenvolvimento que podem ser bem aplicadas para o desenvolvimento de jogos (como Iterate Until You Drop, Agile Project Management).
6 Revisão Bibliográfica Santos et. Al (2012) se atenta a mostrar que os jogos são muito diferente de qualquer outro tipo de software, assim como os métodos usados para desenvolve-los, ressalta também que é preciso uma processo interativo de desenvolvimento, com uma documentação adequada, em todas as distintas áreas que constituem um projeto de desenvolvimento de jogo eletrônico, são elas a arte, música, software, e mesmo por serem distintas não devem de forma alguma serem trabalhadas de formas isoladas, pois o jogo será o resultado de todo o conjunto.
7 Materiais e Métodos Serão analisados e estudados uma grande parte das metodologias já disponíveis e publicadas, para produção de aplicativos e em especial as restritas apenas a jogos digitais, visando obter ao máximo todas as boas praticas dispostas para o desenvolvimento de um jogo. O resultado final desta análise será a criação da metodologia MAKEGAME, a qual será implementada no desenvolvimento de um jogo já criado, sem o uso de uma metodologia restrita ao desenvolvimento de jogos, que ajudará a elucidar sua funcionalidade no desenvolvimento de jogos digitais. Trata-se de uma pesquisa aplicada onde a partir da análise das metodologias, foi feita uma validação dos dados por estudo de caso. Espera-se que com a aplicação da metodologia MAKEGAME, gere os mesmos, ou bem próximos, resultados dos que serão apresentados no desenvolvimento do jogo demonstrado, tal como agilidade e qualidade em todo processo de desenvolvimento. Serão necessários os seguintes materiais e softwares para o desenvolvimento do jogo demonstrativo desenvolvido com a Metodologia MAKEGAME: Microcomputador com processador Intel Core I5, com memória de 6 GB...
8 Plano de Trabalho e Cronograma Estudo sobre publicações referentes e metodologias que também podem ser aplicadas ao desenvolvimento de jogos (Levantamento Bibliográf ico). Pesquisa e estudo de metodologias propostas para o desenvolvimento de jogos como foco especif ico. Def inição das fases da nova metodologia proposta. Def inição de todas as atividades das respectivas fases. Validação da metodologia com a aplicação de um estudo de caso. Elaboração de um artigo cientif ico. MESES METAS AGO SET OUT NOV 1 X 2 X 3 X 4 X X 5 X
9 Resultados Esperados Espera-se que por meio do cumprimento de todas as etapas propostas no cronograma, tenha-se como resultado uma metodologia com foco em desenvolvimento de jogos para dispositivos digitais e um jogo implementado ao final, para que se veja de forma pratica a aplicação do projeto e da metodologia MakeGame. Será aplicado o estudo de caso em cima do projeto de um jogo já finalizado e feito sem o uso de nenhuma metodologia especifica, por fim a escrita do artigo científico.
10 Referências SANTOS, RAFAEL A. GÓES,Vinicius A. ALMEIDA, Luis F. de. Metodologia OriGame: um processo de desenvolvimento de jogos. Universidade de Taubate, Departamento de Informatica, Taubate, Brasil Disponivel em: < >. Acesso em 23 de Agosto de 2015 as 18h06min. IRISH, D. The Game Producer s Handbook, Thomson Course Technology, Boston, Massachusetts, 2005.
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