Curso básico de AutoCAD módulo 2D

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1 Curso básico de AutoCAD módulo 2D Goiânia Junho 2015 Professor: João Gabriel Magalhães Barbosa

2 2 SUMÁRIO 1.Introdução Conceitos Básicos Comunicação do Usuário com o Programa Diferença entre um software Cad e um software não CAD Recursos do Mouse Versões do AutoCAD Tela do AutoCAD Região de Comandos Algumas funções do teclado Comandos de manipulação de Arquivos Sistemas de Coordenadas Coordenadas Absolutas Coordenadas Relativas Coordenadas Polares Comandos de Visualização Métodos de Seleção Principais Comandos Comando Line Comando Erase Comando Circle Comando Rectangle Comando Polygon Comando Arc Comando Hatch Comando Array Comando Offset Comando Trim Comando Fillet Comando Explod Comando Layer Comando Multiline Comando Insert Comando Move Comando Copy Comando Rotaty Comando Extend Comando Match Properties Comando List Comando de Área Comando Dist Comando Chanfer Comando Mirror Comando Wblock Comando Texto Comando Boundary Comando Ellipse Comando Point Comando Spline Osnap Dimensionamento Impressão de Projetos Ambientes do AutoCAD Comando Zoom Nxp Comando Plot Plot Style (CTB)... 26

3 3 1. INTODUÇÃO A computação gráfica envolve todos os ramos das ciências da computação - estruturas de dados, sistemas operacionais, linguagens de programação, projetos de hardware - que concorrem diretamente no projeto de sistemas gráficos interativos. Por outro lado, o desenvolvimento destes ambientes gráficos proporcionou o surgimento de programas voltados à solução de problemas de Engenharia, os programas do tipo CAD ( Computer Aided Design ) - Projeto Auxiliado por Computador. Hoje em dia a computação gráfica deixou de ser apenas uma forma de melhorar a interface de comunicação homem-máquina, mas tornou-se uma constante no cotidiano atual: vinhetas de televisão, videogames e desenhos animados são produzidos utilizando-se computadores. Dentre as diversas aplicações da Computação Gráfica a produção de desenhos e projetos em Engenharia foi uma das pioneiras, transformando-se em curto intervalo de tempo em um instrumento capaz de alterar profundamente as taxas de produtividade e a qualidade dos projetos das empresas que passaram a se utilizar dessa ferramenta. A rigor, um desenho feito em um sistema de CAD não é necessariamente feito com uma velocidade maior do que se fosse feito a mão. Entretanto, o desenho feito por computador traz inúmeras outras vantagens que acabam por levar a uma maior economia de tempo. Para exemplificar, temos entre outras, maior precisão, recursos para modificação, edição e cópia do desenho. Um programa de CAD não é apenas uma ferramenta de desenho, mas sim uma ferramenta para gerar um projeto utilizando um computador. Ele permite ao projetista simular rapidamente diferentes opções de projeto, para ver se funcionam. AutoCAD é um software do tipo CAD criado e comercializado pela Autodesk, desde É utilizado principalmente para a elaboração de peças de desenho técnico em duas dimensões (2D) e para criação de modelos tridimensionais (3D). É amplamente utilizado em arquitetura, design de interiores, engenharia mecânica, agrimensura e em vários outros ramos da indústria. 2.CONCEITOS BÁSICOS Comunicação do Usuário com o Programa O AutoCAD é um dos softwares que mais viabilizam a comunicação do usuário com o computador. É como se o programa, assim que é acionado, começa a conversar com o usuário à espera de suas ordens. Se usado com atenção, o programa vai obedecer a todos os comandos sem apresentar problemas. 2.2 Diferença entre um software CAD e um software não CAD A principal diferença de um software CAD é o uso de vetores, e não bitmap. Em computação gráfica, imagem vetorial é um tipo de imagem gerada a partir de descrições geométricas de formas, diferente das imagens chamadas mapa de bits, que são geradas a partir de pontos minúsculos diferenciados por suas cores. Uma imagem vetorial normalmente é composta por curvas, elipses, polígonos, texto, entre outros elementos, isto é, utilizam vetores matemáticos para sua descrição. Em um trecho de desenho sólido, de uma cor apenas, um programa vetorial apenas repete o padrão, não tendo que armazenar dados para cada pixel. Fonte: (

4 4 Figura 1: Diferença entre Vetor e Bitmap 2.3 Recursos do Mouse 1) O botão esquerdo no mouse serve para selecionar entidades, menus, ou ícones de barras de ferramentas. 2) O botão direito do mouse serve: - para abrir um menu de opções, se pressionado sobre a área gráfica, região de comandos, barra de status, barra de modelamento e impressão, ou qualquer ícone das barras de ferramentas. - Como tecla ENTER. 3) O botão rolante, entre os dois botões, serve para: - Deslocamento de Tela ( da mesma maneira que o comando PAN ). - Ampliação ou Diminuição da Visualização (da mesma maneira que o comando ZOOM ). 2.4 Versões do AutoCAD Nome Oficial Versão Release Ano de Release Comentários AutoCAD Versão Para Sistema DOS AutoCAD Versão AutoCAD Versão AutoCAD Versão AutoCAD Versão AutoCAD Versão AutoCAD Versão AutoCAD Versão AutoCAD Release 9 N/A AutoCAD Release 10 N/A AutoCAD Release 11 N/A AutoCAD Release 12 N/A AutoCAD Release 13 N/A Ultima versão a rodar sem coprocessador matemático Ultimo release para Macintosh Apple Ultimo release pra Unix, MS-DOS e Window 3.11

5 5 AutoCAD Release 14 N/A AutoCAD AutoCAD 2000i AutoCAD AutoCAD AutoCAD AutoCAD AutoCAD AutoCAD AutoCAD AutoCAD AutoCAD AutoCAD AutoCAD AutoCAD AutoCAD AutoCAD 2016 Primeiro release para o x86-64 versão Windows XP e Vista 2.5 Tela do AutoCAD Figura 2: AutoCAD 2007

6 6 Figura 3: AutoCAD 2010 É importante que se conheça a tela inicial do AutoCAD. Pode-se observar diversos ícones que ativam automaticamente comandos de execução (um comando de execução é como se fosse uma ordem para que o programa execute uma operação), e a área de trabalho ao meio da figura. A ilustração é do CAD 2007 e do CAD Houve uma mudança entre as versões, que passou das barras de ferramentas, para o uso de Ribbons. Penso que não importa a versão, pois os comandos principais do CAD não se alteraram. Os comandos também podem ser digitados na barra de comandos que fica na parte inferior do programa Região de Comandos Esta região é de vital importância, para quem está utilizando o AutoCAD, tem que prestar muita atenção em todas as mensagens que surgirem na mesma, durante qualquer execução de qualquer comando. Observe sempre quais são as mensagens da região de comandos e o que está acontecendo na Área Gráfica, pois é aonde o programa está conversando com o usuário. 2.6 Algumas Funções do Teclado O teclado exerce inúmeras funções nos comandos do AutoCAD. F1 Help Ativa o comando de ajuda do AutoCAD.

7 7 F2 AutoCAD Text Window Ativa e desativa a tela do AutoCAD Text Window, que na verdade é a linha de comando do AutoCAD, só que ampliado, mostrando mais linhas de comandos no monitor e dentro de uma janela. F3 Osnap On/Off Liga e desliga o sistema automático de detecção de pontos de precisão ( osnap ). F6 Coords On/Off Liga e desliga o contador de coordenadas. F8 Ortho On/Off Liga e desliga o método de criação de entidades ortogonais ( vertical e horizontal ). F10 Polar On/Off Liga e desliga o método de criação polar ( mostrando posições verticais e horizontais na área de trabalho ). F11 Otrack On/Off Esta opção liga e desliga o Otrack ( Object Snap Tracking ), que nos ajudam a desenhar objetos em ângulos específicos ou em relações com outras entidades. 3 COMANDOS DE MANIPULAÇÃO DE ARQUIVOS Para iniciar o uso do CAD, um conhecimento básico do sistema WINDONS é importante, uma vez que isto permite o gerenciamento dos arquivos gerados e a correta manipulação dos menus do programa. No CAD, alguns comandos podem ser chamados de comandos de organização. Alguns deles são listados a seguir. COMANDO O QUE FAZ: ÍCONE OPEN Abre um desenho existente SAVE NEW Salva o desenho em um disco rígido qualquer Cria um novo arquivo de desenho a partir de um modelo de área gráfica (Templates), normalmente é o acad.dwt 4 SISTEMAS DE COORDENADAS IMPORTANTE: - A vírgula SÓ separa os pontos coordenados (X, Y) em qualquer situação dentro do AutoCAD e o ponto separa as casas decimais. - A orientação X sempre será na horizontal; - Para direita, valores positivos (+); - Para esquerda, valores negativos (-); - A orientação Y sempre será na vertical; - Para cima valores positivos (+); - Para baixo valores negativos (-); Os pares ordenados sempre X e o primeiro termo Y sempre é o segundo. (X,Y). NOTA: A configuração sempre será pela orientação do plano cartesiano, seguindo o padrão matemático dos quadrantes tanto para as coordenadas absolutas ou relativas, isto é, 1º Quadrante (+X,+Y) - 2º Quadrante (-X,+Y) 3º Quadrante (-X,-Y) - 4º Quadrante (+X,-Y). No AutoCAD é possível trabalhar com três formulas os sistemas de coordenadas, que são:

8 8 4.1 Coordenadas Absolutas As coordenadas são digitadas em relação à origem (0,0) do sistema. Para entrar com um determinado ponto, basta digitar as coordenadas X e Y, separadas por vírgula (casas decimais são separadas por pontos). Figura 4: Coordenadas Absolutas 4.2 Coordenadas Relativas As coordenadas são digitadas em relação ao último ponto desenhado. O ponto 1 pode ser inserido por meio de coordenadas absolutas ou pode ser um ponto qualquer. O sinal de arroba (@), antes da coordenada do ponto 2 caracteriza que o mesmo foi inserido por meio de coordenadas relativas. Figura 5: Coordenadas Relativas 4.3 Coordenadas Polares As coordenadas são digitadas em relação ao último ponto desenhado (P1).Para entrar com o próximo ponto, devemos colocar o antes, seguido da distância ao ponto P2, acrescido do sinal < e mais o ângulo que a distância informada faz com a horizontal que passa pelo P1 (o ângulo inicia no eixo imaginário X e tem a orientação anti-horário).

9 9 Figura 6: Coordenadas Polares 5 COMANDOS DE VISUALIZAÇÃO Comando utilizado para melhor visualização do objeto. O comando ZOOM atua como se o observador estivesse se afastando ou se aproximando do desenho, permitindo o aumento ou a diminuição de determinadas áreas. Mas só ocorre em nível de tela, permanecendo inalteradas as dimensões dos elementos desenhados. Dentro deste comando, temos diversos parâmetros que podem facilitar todo o processo de visualização de um objeto. Também temos um comando que ajuda na visualização, que é o comando Pan. O comando PAN permite a movimentação do desenho na tela gráfica e pode ser acessado através do menu de barras VIEW, opção Pan, pelo ícone da barra de ferramentas ou digitando-o na linha de comandos. Para acessar o comando Zoom, deve-se clicar no menu View, opção Zoom..., ou Command: Z <Enter>. Ao entrarmos com o comando na linha de comandos, aparecerá as opções: Command: Z <Enter> ZOOM Specify corner of window, enter a scale factor ( nx or nxp ), or [All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window] <real time>: Também poderemos utilizar o comando Zoom pelo mouse, através do scrool, que é a roda entre os dois botões do mouse.

10 10. Figura 7: Zoom no AutoCAD 2010 Extend - Mostra a extensão máxima que o desenho pode ocupar na tela. Window - Mostra a imagem definida por uma janela indicada pelos pontos de sua diagonal, ou seja, faz um zoom enquadrando em sua tela gráfica a área que você definiu pela janela. Previous A qualquer instante o usuário volta à tela de zoom anterior. Realtime - Permite aumentar ou diminuir dinamicamente a visualização em tempo real com o auxilio do mouse. (Acione o Comando e clique na tela segurando o botão esquerdo arrastando para cima e para baixo respectivamente). Tendo o mouse scroll obtém-se o mesmo efeito (girando o roller ). 6 METODOS DE SELEÇÃO São processos para selecionar uma ou um grupo de entidades para aplicar-lhe um comando sobre estas entidades. Single - Seleciona uma entidade de cada vez com um click sobre o objeto a ser selecionado.

11 11 Crossing - Seleciona as entidades que o retângulo tracejado (crossing) de seleção estiver contendo ou passando sobre elas, (Da direita para a esquerda e o fundo da janela é verde). Window - Seleciona as entidades que estiverem totalmente dentro do retângulo contínuo (window) de seleção, (Da esquerda para direita e o fundo da janela é azul). 7 PRICIPAIS COMANDOS Figura 8: Menu Draw no AutoCAD 2010 Figura 9: Menu Modify no AutoCAD Comando Line Comando que se encontra no menu Draw, utilizado para construção de linhas, desde que se defina um ponto inicial e um ponto final. Finaliza-se o comando com Enter.

12 Comando Erase Comando que se encontra no menu Modify, apaga uma entidade ou um grupo de entidades selecionadas, após selecionar os objetos. Confirma se com o Enter. 7.3 Comando Circle Figura 10: Comando Circle Comando que se encontra no menu Draw, utilizado para construção de círculos. Este comando desenha círculos através de quase todos os métodos geométricos, e sua entrada de informações pode ser feita com o mouse, clicando nos pontos desejados, ou através de valores numéricos pelo teclado. Por exemplo, a opção Center,Radius, que é quando se informa o centro do circulo, e o valor do raio, o centro pode ser um clique em algum ponto da área gráfica, ou uma coordenada absoluta, e o raio pode ser um clique no segundo ponto qualquer, ou um valor numérico informado pelo teclado, e confirmado com <enter>. 7.4 Comando Rectangle Comando que se encontra no menu Draw, utilizado para construção de retângulos através de dois vértices formado pela sua diagonal. 1 Inicialmente o comando pede um ponto, que pode ser aleatório ou um ponto determinado.

13 13 2 A partir desse ponto podemos gerar um retângulo por uma diagonal imaginária, definindo clicando um ponto para gerar um retângulo aleatório ou inserir uma coordenada relativa (@X,Y) respectivamente a sua largura em X e a sua altura em Y e pela referência do plano cartesiano definirmos a posição do nosso retângulo em relação ao ponto clicado. 7.5 Comando Polygon Comando utilizado para construção de polígonos, (forma geométrica que possui diversos lados ou segmentos de mesma dimensão). Inicialmente entra-se com o número de lados do polígono, como default ele oferece o número [4] quatro lados, defina quantos lados deseja e clique <ENTER> Escolhido o nº de lados, ele pedirá um ponto que será o centro do polígono, defina o ponto, digitando uma coordenada X,Y <enter>, ou simplesmente clicando em um ponto da tela. Na seqüência ele pedirá para executar o polígono através da opção default Inscribed <I> ou selecionamos a opção Circumscribed <C>. Para finalizar ele pedirá um valor que se refere há raio imaginário com referencia a sua opção anterior. Polígono Inscrito Desenha o polígono definindo seu centro e um raio, o polígono é desenhado tangenciando internamente a circunferência imaginária pelos seus vértices. Polígono Circunscrito Desenha o polígono definindo seu centro e raio, o polígono é desenhado tangenciando externamente a circunferência imaginária pelas as suas arestas. Um polígono pode ainda ser gerado em função do tamanho do lado, sendo desenhado no sentido anti-horário. Esta função é polígono por <Edge>. 7.6 Comando Arc Os arcos podem ser gerados através de vários métodos. Com a exceção do método de geração por três pontos, os demais sempre irão desenhá-los no sentido anti-horário em relação ao ponto inicial. Para a execução dos Arcos com o comando ARC, precisamos identificar os pontos característicos do desenho ou os dados que temos para poder trabalhar satisfatoriamente. Acionado pelo teclado, o comando estará pronto para a execução de um arco por 3 pontos.

14 14 Figura 11: Comando Arc 7.7 Comando Hatch Figura 12: Comando Hatch Preenche uma área a ser definida com um padrão de Hachura. Para a realização do comando, podemos adotar uma seqüencia: 1-Determinar a área a ser hachurada; Clicar em Add: Pick Points, (clica na parte interna da figura), <enter>; 2-Escolher a hachura a ser feita; Ir em Pattern, escolher a hachura ideal. 3-Realizar uma prévia; Clicar em Preview, se precisar de ajustes, <esc> para voltar ao comando. 4-Fazer os ajustes necessários; Angle Scale.

15 15 5-Aplicar a Hachura; Precione <enter> ou click em OK. 7.8 Comando Array Gera uma distribuição com uma entidade ou um grupo de entidades selecionadas. Tendo como opção o array retangular, onde as entidades se alinham em torno de colunas e linhas, ou o array polar, onde as entidades se organizam em torno de um eixo. Array Retangular Figura 13: Array Retangular 1- Seleciona os objetos ou entidades; 2- Define o nº de linhas (rows); 3- Define o nº de colunas ( columns); 4- Define a distância entre as linhas Between. (A distância é calculada do centro do objeto, e vai ate o centro do novo objeto, ou seja, de eixo a eixo); 5- Define a distância entre as colunas Between, (A distância também é calculada do centro do objeto, e vai ate o centro do novo objeto, ou seja, de eixo a eixo); 6 - Após todos os ajustes, clica em Close Array para concluir o comando. Array Polar Figura 14: Array Polar 1 - Seleciona os objetos ou entidades; 2 - Define o ponto central da distribuição; 3 Items nesse método adicionamos o nº de itens que serão. 3.1 Between adicionamos o valor do ângulo entre as cópias; 3.2 Fill adicionamos o valor do ângulo total entre as cópias 4- Ativa e desativa uma rotação entre as copias; 5- Controla a direção (sentido horário ou anti-horario); 9 - Após todos os ajustes, clica em Close Array para concluir o comando. 7.9 Comando Offset Este comando gera cópias paralelas de entidades existentes com certa distância determinada. Após iniciarmos o comando, é necessário informar a distância para a cópia paralela

16 16 <enter>; Agora selecionamos a linha ou objeto que queremos gerar sua cópia paralela; Na seqüência é solicitado que clicamos na nossa tela gráfica o lado (direita, esquerda acima, abaixo) que queremos a cópia, o comando se mantém ativo, gerando cópias até das próprias cópias até confirmamos com <Enter> para a sua finalização. No comando em Polylines (Retângulos, círculos, elipse, etc.) geramos formas concêntricas, com a distância definida inicialmente no comando Comando Trim O TRIM é uma ferramenta muito utilizada no AutoCAD, pois é o comando que recortamos e aparamos os objetos. A partir do acionamento do Comando TRIM: Inicialmente é Pedido para Selecionarmos o objeto a ser usado como linha de corte ou limite, que deverá obrigatoriamente ter uma intersecção ou estar cruzando o objeto que irá ser cortado, clicamos <ENTER> a continuar. Depois da escolha da nossa linha de corte, selecionamos o que queremos aparar. <ENTER> para finalizar Comando Fillet Comando utilizado para fazer concordâncias entre duas entidades, de acordo com um raio especificado. Quando iniciamos o comando, é necessário selecionamos a opção RADIUS e assim definir o valor do Raio <ENTER> para então clicarmos nas linhas se desejamos encontrá-las Comando Explod Este comando transforma blocos, polylines, hachuras e entidades de dimensionamento em entidades individuais Comando Layer Constrói camadas sobrepostas ao desenho que permite representar portas, janelas, contagem, texto, etc. Cada um com propriedades próprias como cor, tipo de linha etc. Ao iniciarmos o comando, aparecerá a janela abaixo, onde criaremos e trabalharemos as propriedades dos layers.

17 17 Figura 15: Layer Properties Manager Utilização dos Layers serve para: Facilitar o gerenciamento de cores, tipos e espessuras de linhas. Facilitar o processo de filtragem de elementos do desenho. Facilitar o processo de edição. Facilitar o uso padronizado de diversos profissionais e uma empresa ou organização Comando Multiline Utilizamos este comando para criar linhas paralelas, de acordo com as distâncias configuradas. Como default, fazemos linhas com 1 metro de distância uma da outra. Também podemos configurar qual distância queremos, e trabalhar com mais de 2 linhas. As distâncias, sempre são a partir do eixo da linha, ou seja, trabalhamos com um valor positivo para Top, e um valor negativo para Bottom Comando Insert O comando Insert utilizamos para inserir um bloco construído dentro do desenho ou a partir de uma biblioteca de arquivos do AutoCAD. Ao acionarmos o comando insert, aparecerá uma caixa de dialogo, onde então estaremos inserindo um arquivo.

18 18 1-Clique em browse, e indique o local, onde está o bloco a ser inserido; 2-Configure o ponto de inserção do bloco, se estiver marcado a opção Specify Onscreen, deve se indicar o ponto manualmente; 3-Defina se aplicará algum fator de escala no bloco; 4-Define-se a rotação, se estiver marcado a opção Specify On-screen, deve rotacionar manualmente após a inserção, e Block-Unit, configura a unidade de inserção do bloco; 5-Esta opção permite o bloco vir explodido ou não para o arquivo; 6-Após todas as configurações, clica em OK para inserir o bloco no arquivo Comando Move Comando que possibilita mover de um lugar para outro, uma ou mais entidades. Ao iniciarmos o comando, deve selecionar o objeto que queremos mover, <enter> para confirmar o objeto que irá ser movido; Depois <Specify base point or displacement>: (Especifique o ponto base para mover o objeto); Então <Specify second point of displacement or < use first point as displacement >: (Especifique o ponto de localização para fixação do objeto a ser movido ) Pode ser localizado através dos comandos auxiliares ou através de coordenadas ) Comando Copy Copia uma entidade ou um grupo de entidades selecionadas de um ponto base para outro ponto. O comando segue a mesma seqüência do comando move, seleciona o objeto a ser copiado <enter> clica em um ponto base, e depois clica em um outro ponto, onde vai ser copiado o objeto.

19 Comando Rotaty Rotaciona uma entidade ou um grupo de entidades em torno de um ponto base. Inicialmente temos que selecionar o objeto a ser rotacionado, confirmamos <Enter>. Agora é solicitado o um ponto que será o ponto central de rotação do nosso objeto. Após definirmos o ponto podemos perceber que girando o mouse, o nosso objeto selecionado gira em função do ponto de rotação. Então pode-se para definir o ângulo que rotacionará o nosso objeto seguindo a orientação anti-horária ou ponto para fixar a inclinação Comando Extend Este comando estende entidades até um limite previamente definido, e este limite deve estar no alcance das entidades, ou seja, quando prolongar a entidade, o limite tem que estar na frente da entidade que esta sendo estendida. Inicialmente é solicitado para selecionarmos o objeto a ser usado como linha limite ou de referência (linha ou objeto até onde queremos estender), clicamos e <ENTER> para continuar. Escolhido nossa referencia, selecionamos clicando nos objetos que queremos estender até está referencia, <ENTER> para finalizar o comando Comando Match Properties É utilizado para trocar propriedades das entidades ou objetos do desenho, como cor, tipo de linha, etc. A partir do acionamento do Comando Match properties: Inicialmente selecionamos o objeto que servirá de referência. Selecionado a nossa referência o cursor se torna um pincel e; a medida que clicamos nas entidades ou objetos, automaticamente serão atribuídas as propriedades do primeiro objeto, com <Enter> é confirmado o comando e finalizado Comando List O comando List é uma ferramenta para listar todos os dados sobre determinado objeto ou entidade, inclusive área de hachura. Pode ser acionado também pelo teclado, digitando li <enter> Cálculo de Área Este comando é uma ferramenta para calcular a Área e o perímetro de figuras na tela gráfica. Se quisermos obter o valor de uma determinada área podemos clicar nos vértices da figura e <enter>. Para finalizar e calcular, ou se for uma área fechada podemos acionar o comando e acionar a opção Object e selecionarmos a figura a ser calculada.

20 Comando Dist Calcula a distância entre dois pontos. O comando também pode ser acionado pelo teclado, digitando di <enter>, então clica nos dois pontos que se deseja saber a distância entre eles Comando Chanfer Este comando faz chanfro entre duas entidades, devendo especificar as distâncias do chamfro em duas linhas, ou uma distância e um ângulo. Ao executar o comando, lembre-se de que a primeira linha indicada será chamfrada com a primeira distância especificada, e assim sucessivamente. Se a distância for zero, então as duas linhas simplesmente serão estendidas até o ponto de intersecção, não chamfrando-as. A opção Angle possibilita a definição do chamfro através de uma distância e um ângulo em relação à primeira linha selecionada. A opção Trim controla se o AutoCAD irá ou não aparar as entidades que sofrerão ação do comando CHAMFER Comando Mirror Esse comando possibilita o espelhamento de entidades em qualquer direção e ângulo. Podendo apagar ou não as entidades originais. Ao acionarmos o comando, temos que selecionar o objeto a ser espelhado, confirmamos com <Enter>. Serão solicitados dois pontos, que será o nosso espelho. A partir do segundo clique, será perguntado se queremos deletar o objeto de origem e manter somente o seu espelho <Y> ou <Enter> como default confirma para não deletar o objeto de origem Comando Wblock Entre com este comando na linha de comando para criar um bloco e gravá-lo no disco rígido, como um desenho DWG. A vantagem de transformar um bloco em arquivo de desenho é que este arquivo poderá ser inserido em qualquer outro desenho como um bloco. Passo a Passo 1-Selecionar os objetos <enter> 2-Ativar a opção Convert to block, que vai gravar o arquivo, e gerar o original em bloco, Retain, gera e não grava e Delete from drawing, grava mas apaga o original. 3-Determinar o ponto de apoio para inserção Pick Point, clica em algum ponto sobre o desenho.

21 21 4-Escolher o diretório de destino e o nome do bloco. 5-Verificar a unidade que o bloco vai ficar. Geralmente é Unitless. 6-Clicar em ok para confirmar e concluir o comando Comando de Texto Através de uma caixa de texto, pode se digitar uma anotação, informações sobre o desenho, e também realizar varias configurações, como tipo de fonte, tamanho do texto, alinhamento, símbolos, etc Comando Boundary Este comando é muito utilizado para cálculos de área, principalmente em figuras onde tem curvas, pois ele constrói uma polyline ou uma região sobre o contorno da figura que se deseja calcular Comando Ellipse Acionado o comando ELLIPSE. Por default a criação é feita através do tamanho do seu eixo longitudinal e a sua altura radial. Axis, End - Os pontos P1 e P2 definem um dos eixos de elipse. Para a definição do tamanho médio do segundo eixo, dado pelo ponto P3, o cálculo é feito a partir do ponto médio entre P1 e P2 e do ponto P3. Center - Nesse modo define-se um ponto central e dos dois semieixos da elipse. Elliptical Arc - Essa opção permite o desenho de arcos elípticos Comando Point Multiple Point Cria múltiplos pontos diretos, clicando em algum ponto da tela, ou por coordenadas absolutas. Divide - Divide as entidades em intervalos com medidas iguais. Acionamos o comando Divide: 1 Selecionamos a linha ou nosso objeto que queremos dividir. 2 Entre com o número de divisões e confirme com <Enter>. Measure - Permite dividir uma entidade com pontos ou blocos, com uma dimensão pré-determinada.

22 22 Para trabalhar com o comando Divide ou Measure é necessário configurar POINT STYLE para poder ver os pontos de marcação. O AutoCAD não divide ou insere a medida quebrando a entidade. Ele marca pontos que definem o local da divisão. Para poder capturar os pontos, precisamos do Osnap Node 7.31 Comando Spline Conjunto de uma ou mais curvas concordantes definidas por uma seqüência de pontos, editadas pela tangente das curvas componentes ou pelos pontos externos. Acionado o comando Spline: Clica em pontos seqüencialmente, o Spline configurará para curva ideal nos pontos. Para finalizar o comando temos que pressionar três vezes <enter>. 8 FERRAMENTA DE AUXÍLIO OSNAP 1. - Temporary Track point Localiza um ponto a partir de uma referência ou uma série de pontos temporários From - Estabelece um ponto temporário para que a partir dele, usando-se uma referência ou coordenadas determine o ponto desejado Endpoint Ponto final de linhas, arcos, polylines Midpoint - Ponto médio de linhas, arcos, polylines Intersection Interseção de dois objetos como segmentos de reta, círculos, arcos e splines Apparent Intersection- Atrai um ponto que faz intersecção aparente entre dois objetos Extension - Estende um ponto sobre a extensão de objetos Center Centro de círculos e Arcos Quadrant Define os pontos dos pólos de círculos e arcos( os pontos 0º,90º,180º e 270º graus) mais próximos Tangent Tangente a círculos e arcos a partir do último ponto definido Perpendicular Atrai para o ponto de um objeto que um alinhamento normal ou perpendicular com o outro objeto Parallel- Desenha linhas paralelas a outras linhas existentes, só funciona com a projeção Polar ligada Insert - Atrai para um ponto de inserção de um bloco, texto, atributo (que contém informações de um bloco) 14. -Node - Atrai para um ponto desenhado com o comando point Nearest - Atrai para um ponto do objeto que esteja mais próximo ao ponto especificado.

23 None - Cancela todas as opções de snap ativas: end, mid, int,cen,etc Osnap Settings - Ativa a caixa de dialogo do comando OSNAP. 9 DIMENSIONAMENTO Uma das etapas mais importantes do processo de desenho é a cota. O AutoCAD permite uma contagem automática com amplas possibilidades de estilo e edição. Os elementos que constituem uma cota (setas, linha de cota, linha de chamada, textos etc) são interpretados pelo AutoCAD como um bloco. Os comandos de dimensionamento são divididos em três categorias: comandos de desenho de cotas, comandos de criação de estilo de dimensionamento e comandos de edição de dimensionamento Quick Dimension Cria várias cotas automaticamente, de forma otimizada e rápida. Linear Executa um dimensionamento linear, podendo ser horizontal, vertical ou alinhado a dois pontos. Aligned Comando utilizado para obter um dimensionamento de linhas inclinadas onde o objetivo é definir o seu comprimento. Arc Length Cria cotas de perímetro de arcos. Ordinate Fornece os valores de X ou de Y em relação ao ponto cotado. Radius Dimensiona o raio de arcos e círculos com o símbolo R. Jogged cotas raios com padrão zig zag. Diameter Dimensiona o diâmetro de arcos e círculos com o símbolo. Angular Dimensiona ângulos. Baseline Gera cotas sucessivas a partir de um ponto de base. Continue Permite continuar um dimensionamento já existente. Space Edita um novo espaçamento entre cotas selecionadas. Break Edita uma quebra entre cotas que se cruzam. Leader Coloca linha e seta com texto explicativo, utilizando o Multitext. Tolerance Cria anotações de tolerância Center Mark Marca o centro de arcos e círculos com uma cruz (+). Inspection cria cotas de inspeção Jogged Linear- Edita cotas inserindo símbolo de encurtamento. Oblique Posiciona o texto de forma inclinada Dimension Style Define, formata tipos e estilos de cotas. Updade Força as cotas antigas a mudarem para o estilo de dimensionamento corrente. Text Edit - Faz deslocamentos de linhas de Cotas e textos de cotas já prontas. Selecionamos a cota e com o mouse mostramos sua nova localização. Dimension Edit Faz edição das cotas já construídas. Rotaciona valores da cota, mudando valores, cria cotas obliquas.

24 24 10 IMPRESSÃO DE PROJETOS Plotagem é a impressão em pequenos, médios e grandes formatos, através de uma impressora conhecida como plotter Ambientes do AutoCAD Dentro do AutoCAD podemos identificar dois ambientes, que são: Model: também conhecido como área de desenho ou área gráfica; Layout: conhecido como ambiente de Plotagem Comando Zoom nxp Permite definir a escala do desenho dentro das janelas no Paper Space após a sua criação. Após definirmos o tamanho REAL do formato do papel (folha Padrão) Podemos variar a escala do desenho dentro das janelas previamente criadas (Viewport). A partir do comando Zoom, utilizamos o XP para definir a escala. É o comando que permite acertar a escala de plotagem do modelo dentro de uma janela do PAPER SPACE. Para saber qual o fator aplicar no comando nxp, temos de aplicar a conversão para milímetros. Por exemplo, se trabalhamos em metros, e vamos imprimir nosso projeto na escala de 1/50, basta dividir 1000 por 50, ou seja, 1000/50xp. Isso porque 1 m = 1000 mm.

25 Comando Plot PAGE SETUP: Conseguimos salvar as configurações do Plotter / Impressora assim como também as configurações da página a ser impressa. Clicando no botão ADD conseguimos adicionar as configurações existentes em um quadro de diálogo de salvamento de Layouts. PRINTER/PLOTTER: Neste campo conseguimos selecionar qual impressora usaremos para ser feita a impressão. Plot to file: Usamos esta opção para imprimir para arquivo, ou seja, gerar um arquivo de impressão (*.Plt) PAPER SIZE: Neste campo conseguimos especificar qual será o formato da folha a ser utilizado no processo de impressão, assim como a unidade de medida a ser utilizada no desenho / papel. DRAWING ORIENTATION: Neste campo conseguimos especificar se o formato da folha selecionado estará na forma de apresentação RETRATO ou PAISAGEM, bastando clicar na posição desejada. Plot upside-down: ativado ocorrerá a inversão da posição do desenho na folha. PLOT AREA: Neste campo conseguimos definir qual será a área a ser impressa. Temos 05 variáveis para obtenção da área a ser impressa, onde podemos utilizar qualquer uma delas de acordo com a sua função a critério do usuário. Limits: Imprime a área de trabalho definida no campo LIMITS do desenho, de forma que o que estiver fora desta área não será impresso. Extents: Imprime tudo que está presente na área de trabalho, mesmo que ultrapasse a área definida pelo comando LIMITS. Display: Imprime o que sendo visualizado na área de trabalho.

26 26 Layout: Quando fazemos as configurações pela opção (Page Setup Manager), definimos esta opção de área, pois já definimos qual vai ser o tamanho do papel, e todas as Viewports já estão sobre a área do papel. Window: Imprime o que estiver selecionado por uma janela de seleção que se abre após a variável ser ativada. Recomenda-se utilizar esta variável pela facilidade do objeto a ser impresso. PLOT SCALE: Neste campo conseguimos especificar qual será a escala de impressão de modo que no campo CUSTOM, saberemos a relação do desenho a ser impresso e sua respectiva unidade de medida. Exemplo: 1mm = 1 drawing units Um milímetro da área de trabalho será igual a um milímetro do objeto a ser impresso. O campo FIT TO PAPER, automaticamente define a relação do objeto a ser impresso com o formato da folha selecionado de tal forma que ele padroniza sua escala de impressão. SCALE LINEWEIGHT: Neste campo quando ativo, conseguimos especificar se a escala a ser utilizada no desenho será a mesma a ser aplicada nas espessuras das linhas a serem impressas. PLOT OFFSET: Neste campo conseguimos centralizar a posição do desenho no formato da folha selecionado, para isto, podemos ativar o campo CENTER THE PLOT, ou ainda centralizarmos carregando as dimensões nos eixos X e Y de acordo com a necessidade. PLOT OPTIONS: Campo que define as opções de impressão. Plot Object Lineweights: Define a impressão das espessuras das linhas, campo que devemos deixar ativo durante a impressão. Plot With Plot Styles: Imprime de acordo com a tabela de impressão. Plot paperspace last: Imprime seqüencialmente primeiro a configuração do MODEL SPACE para após concluir as configurações do PAPER SPACE. Hilde paperspace Objects: Imprime o desenho removendo as linhas que ficam escondidas atrás de um segundo plano de visualização. Muito utilizado quando se trabalha com ferramentas 3D. PREVIEW: conseguimos visualizar como ficará a impressão final ativando o botão PREVIEW. Mantém como padrão o processo de visualização dos outros aplicativos de informática Plot Style Table (CTB) Permite a criação de estilos de plotagem, ou seja, definimos as cores e espessuras da impressão, baseados nas cores do nosso desenho.

27 27 Após criarmos uma CTB, devemos então editá-la, para que possamos finalizar nossa impressão. Clicando então em edit, aparecerá uma janela, na qual faremos nossa configuração.

28 28 No quadro Plot style, temos as cores correspondentes ao nosso desenho, então devemos selecionar a cor que queremos editar. Properties: Color: Aqui definimos a cor que vai ser impressa a cor selecionada em Plot styles. Linetype: Aqui definimos o estilo de linha, que pode ser contínua, tracejada, mas geralmente deixa-se (Use object linetype), que corresponde a linha configurada no Layer. Lineweight: Ajusta a espessura da linha a ser plotada. Feito os ajustes, clicamos em Save&Close. Agora é so clicar em OK no nosso comando Plot, para enviarmos a impressão a ploter.

29 29 BIBLIOGRAFIA: Apostila: Curso Simplificado Autor: Ricardo Alexandre Suares Fone: (019) Apostila: Apostila AutoCAD Autor: Nacir Izidoro Apostila: Curso básico de AutoCAD 2000 para Windows módulo 2D Autor: Ezequiel Mendonça Rezende Faculdades Metodistas Integradas Izabela Hendrix Novembro / 1999 Apostila: AutoCAD 2000 Autor: SENAI (GO). SENAI FATESG. AutoCAD Goiânia: SENAI FATESG, Apostila: Desenho em CAD Autor: Prof. Jesué Graciliano da Silva CEFET/SC - Unidade São José Apostila: AUTOCAD 2000 APOSTILA PASSO A PASSO Autores: Alexandre Sobral de Rezende Marta Regina Tocchetto Lemes Maurício Moreira e Silva Bernardes Roberto Wanner Pires FACULDADE DE ARQUITETURA - DEPARTAMENTO DE EXPRESSÃO GRÁFICA. SETOR TÉCNICO LECOG LABORATÓRIO DE ENSINO DE COMPUTAÇÃO GRÁFICA Universidade Federal do Rio Grande do Sul.

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