A seguir vamos fazer uma introdução rápida ao ambiente de trabalho, a real utilização destes comandos você verá adiante nos exercícios PASSO-A-PASSO.
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- Nathalie do Amaral Santarém
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1 Capítulo 2 {OBJETIVOS } Neste capítulo veremos: A Tela do AutoCAD O Mouse O Cursor As Teclas de Atalho Seleção de Entidades A Tela do AutoCAD A seguir vamos fazer uma introdução rápida ao ambiente de trabalho, a real utilização destes comandos você verá adiante nos exercícios PASSO-A-PASSO. Para abrir o AutoCAD, ir em Iniciar - Programas - AutoCAD 2000 ou dê duplo clique diretamente no ícone correspondente ( caso haja ). Será aberto o AutoCAD, juntamente com o quadro de diálogo Create New Drawing. Clique em Cancel ou pressione a tecla ESC A janela abaixo aparecerá. Barra de Menu Barra de Título Pull-down Área gráfica Toolbar flutuante (floating) Toolbar fixa (docked) Cursor de tela (Crosshair) Ícone do Sistema de Coordenadas Model / Layout Linha de Comando Barra de rolagem (Scroolbars) Barra de Status 3
2 Barra Título Comum no ambiente Windows. Indica o nome do Programa e do Arquivo que está aberto. Barra Menu Conjunto de menus, Pull-down Menus, e sub-menus contendo os principais comandos do AutoCAD. {ATENÇÃO} No processo de instalação do AutoCAD, em determinado momento, é aberta uma caixa de diálogo Setup Type onde devemos selecionar que tipo de instalação desejamos: Typical (instalação padrão), Full (instalação completa), Compact (instalação mínima) ou Custom (instalação customizada). A instalação default é a Typical. Porém, com esta opção, não teremos as ferramentas contidas no menu EXPRESS (estas não serão instaladas) e nem alguns outros arquivos que nos serão úteis mais tarde. Caso você não tenha problemas quanto a espaço em disco, recomendamos que opte pela opção Full. Sendo assim todas as ferramentas serão instaladas, incluindo as contidas no menu EXPRESS. Toolbar (fixa ou flutuante) Barra de ferramentas Contém botões de atalho para comandos (representados por ícones). Alguns botões possuem uma pequena seta no canto inferior direito, o que indica que abaixo dos mesmos, existem outros comandos. Para acessar estes comandos escondidos devemos manter o botão do mouse pressionado em cima do primeiro ícone, o que abrirá um flyout com todas as outras opções, correr com o mouse por cima deste flyout, ainda com o botão pressionado, e soltar em cima do comando desejado. Área Gráfica Espaço onde será criado o desenho. Ícone do Sistema de Coordenadas Serve de referência para os diferentes sistemas de coordenadas utilizados no desenho. Barra de Status Além de exibir a posição do cursor através de coordenadas, permite acionar as funções SNAP, GRID, ORTHO, POLAR, OSNAP, OTRACK, LWT e MODEL. Cursor de tela Será explicado mais adiante. Barras de rolagem (Scrollbars) Através delas podemos nos deslocar pelo desenho (função similar ao comando PAN). Model / Layout Indicação de espaço modelo e layout de plotagem. Linha de Comando Através destas linhas podemos acompanhar todos os passos do desenho. Através delas sabemos o que devemos fazer para executar o comando, ou seja, se devemos selecionar objetos, clicar pontos, determinar distâncias, etc. {ATENÇÃO} Acompanhe sempre esta área de texto, Linha de Comando, ela orientará todos os seus comandos Passo a Passo. O Mouse O botão ESQUERDO do mouse é utilizado para seleção de pontos e objetos no seu desenho, escolha de menus, comandos, botões, ícones. Durante o curso, quando solicitado um clique do mouse, significa pressionar este botão. 4
3 O botão DIREITO pode funcionar : 1) Como SHORTCUT MENUS, que são usados principalmente para quando estivermos dentro de algum comando que possua subopções, possamos acessá-las através dos shortcut menus, sem termos que digitá-las pelo teclado. Por exemplo, ao acionarmos o comando Draw- Polyline, fazemos uma reta e em seguida desejamos traçar um arco, que é uma supopção do comando, como podemos verificar na linha de comando. Devemos então pressionar o botão da direita do mouse, e será aberto o shortcut a seguir, devemos então clicar (com o botão esquerdo do mouse) na opção desejada e proceder normalmente. Ainda com o comando Polyline ativado, caso desejamos encerrá-lo, devemos pressionar o botão da direita do mouse e clicar na opção Enter do shortcut, ou ainda poderíamos simplesmente pressionar Enter pelo teclado. Os shortcut menus estão, por default, ativados no AutoCAD SHORTCUT menu do comando POLYLINE 2) Como ENTER, para finalização de um comando ou para repetição do último comando utilizado, caso os shortcut menus não estejam ativados. {ATENÇÃO}NO DECORRER DOS NOSSOS EXERCÍCIOS, IREMOS DESATIVAR OS SHORTCUT MENUS. Para desativar os SHORTCUT menus devemos proceder conforme a seguir: - Tools (menu) Options Será aberto o quadro de diálogo Options, clicar no folder USER PREFERENCES. Em Windows Standard Behavior, clicar na opção Shortcut menus in drawing area para desativá-la e clicar OK. Com os shortcut menus desativados, caso desejarmos alguma subopção de comando, iremos digitar sempre a(s) letra(s) da opção desejada que estiver em maiúscula. Por exemplo, ainda no comando Polyline, desejamos traçar um arco e os shortcut menus encontram-se desativados, devemos então digitar A, pressionar o Enter e proceder normalmente. Desejando finalizar o comando, poderemos pressionar o ENTER via teclado ou via mouse (botão da direita). 3) Sobre os botões da Toolbar, acessa ao menu para customização e seleção de Toolbars. 4) Shift + o botão direito, aparece o menu de assistências, snap (que será visto mais adiante). O botão do MEIO (para mouses que contenham): - Substitui a função descrita acima: Shift + o botão direito. O Cursor Chamamos de cursor o ponto da tela sob o comando do mouse, e pode ser representado das seguintes formas: O crosshair é mostrado como auxílio à visualização dos eixos do sistema de coordenadas. Pickbox indica que o AutoCAD está em modo de seleção. Fora da área de desenho, o cursor adquire a forma de seta, para a seleção de menus, ícones, etc. 5
4 Teclas de Atalho ESC AutoCAD. Cancela comando, seleção ou qualquer processo em andamento dentro do U e ENTER Undo, desfaz o comando e volta uma linha. Pode ser utilizado quantas vezes for necessário. R e ENTER (REDRAW) Redesenha a área gráfica limpando o desenho. Caso os BLIPS estejam acionados, ao traçarmos o desenho são feitas pequenas marcações na tela nos pontos onde clicamos. Estas marcações são removidas através deste comando, que pode ser acessado também através do menu View-Redraw. Os BLIPS são ligados e desligados através da variável BLIPMODE (por teclado) (ON, ligado / OFF, desligado). F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 Help. Alterna entre tela TEXTO e tela GRÁFICA. Refere-se ao modo OSNAP. Se ainda não houver nenhum modo osnap selecionado e este estiver desligado, ao pressionar a tecla pela primeira vez será ligado o OSNAP e, ao pressionarmos pela segunda vez será aberto o quadro de diálogo Drafting Settings. Caso já haja opções do modo osnap selecionadas, o botão irá ativá-las ou desativá-las. Ativa e desativa a mesa digitalizadora. Alterna isoplanos do modo isométrico (left, right, top). Alterna a forma de exibição de coordenadas no display de status. Ativa e desativa o GRID. Ativa e desativa o modo ORTHO. Ativa e desativa SNAP. Ativa e desativa o modo POLAR TRACKING. Ativa e desativa o modo SNAP TRACKING. Seleção de Entidades Em alguns comandos são solicitadas as seleções de objetos (Select Objects ). Para estes comandos podemos simplesmente clicar diretamente sobre os objetos desejados, ou fazer uso de métodos de seleção. As formas utilizadas são: WINDOW - Forma de seleção bastante utilizada onde, ao invés de clicarmos diretamente sobre os objetos, devemos clicar em um espaço vazio e abrir uma janela retangular, escolhendo os pontos da esquerda para a direita. Os objetos selecionados serão unicamente aqueles que forem totalmente englobados por ela. CROSSING - Funcionamento semelhante à seleção window, porém, os pontos deverão, agora, ser selecionados da direita para a esquerda. Os objetos selecionados serão todos aqueles que forem cruzados pela janela determinada. ALL - Seleciona todos os objetos encontrados na tela, excluindo aqueles que se encontram em layer bloqueado ( Lock ). Para acionar esta seleção, ao pedido de select objects digitar ALL. 6
5 FENCE - Seleciona objetos que sejam cruzados por uma linha de seleção. Para acionar esta seleção, ao pedido de select objects digitar F (de fence ) e clicar os pontos da reta. LAST - Seleciona o último objeto (em tela) criado. Para acionar esta seleção, ao pedido de select objects digitar L (de last). PREVIOUS - Repete a última seleção feita. Para acionar esta seleção, ao pedido de select objects digitar P (de previous). REMOVE - Remove objetos da seleção. Para acionar esta seleção, ao pedido de select objects digitar R (de remove ) e clicar sobre os objetos que deseja remover. Obs.: Esta forma de seleção pode ser substituída. Para fazer a remoção podemos clicar sobre o objeto com a tecla SHIFT pressionada. 7
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