Tutorial Klogo Turtle

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1 Tutorial Klogo Turtle

2 Sumário Introdução...3 Comandos para Tartaruga...4 Movimentar para Frente...4 Movimentar para trás...4 Rotacionar para a Direita...6 Rotacionar para a Esquerda...6 Alterar a Cor do Lápis da Tartaruga...7 Alterar a Espessura do Lápis da Tartaruga...7 Subir e Descer o Lápis da Tartaruga...7 Estrutura de Repetição...9 Como usar...9 Exemplo...9 Definição de Comando...10 Como definir...10 Como usar...10 Exemplo...10 Exercícios...11 Solução dos Exercícios...12

3 Introdução O KLogo-Turtle é um programa com o objetivo de ensino de programação a crianças. Ele utiliza a linguagem Logo, a qual foi desenvolvido pelo Seymour Papert e pelo Wally Feurzeig a partir da filosofia construtivista. O Klogo-Turtle é composto por um Tabuleiro(A) e por uma Tartatuga(B), sim existe uma cruz cinza por lá que caracteriza a tartaruga, a qual caminha sobre o tabuleiro. E quando ela caminha, deixa um rastro e assim pode-se construir diversos desenhos. Esta tartaruga é controlada através de comandos e os segue fielmente. Então existe o Quadro de Comandos(C), o qual é o único meio de passar os comandos para tartaruga. Após colocar todos os comandos desejados no Quadro, então pode-se executar através do botão de execução(d).

4 Comandos para Tartaruga Movimentar para Frente frente X Observação:X é um inteiro, que corresponde ao número de passos para frente que a tartaruga andará. Exemplo frente 80 Antes de Executar o Exemplo Depois de Executar o Exemplo Movimentar para trás atras X Observação:X é um inteiro, que corresponde o número de passos para trás, que a tartaruga andará. Exemplo atras 50 Antes de Executar o Exemplo Depois de Executar o Exemplo

5 Rotacionar para a Direita direita X Observação: X é um inteiro, que corresponde o ângulo da rotação da tartaruga. Exemplo direita 135 Antes de Executar o Exemplo Depois de Executar o Exemplo Rotacionar para a Esquerda esquerda X Observação: X é um inteiro, que corresponde o ângulo da rotação da tartaruga. Exemplo esquerda 135 Antes de Executar o Exemplo Depois de Executar o Exemplo

6 Alterar a Cor do Lápis da Tartaruga cor X Observação:X poder ser apenas uma das seguintes palavras: green, red, blue, black, yellow, gray, darkblue, darkgreen, darkred, darkyellow. Exemplo sem usar Cor frente 80 Exemplo usando Cor cor red frente 80 Antes Depois Antes Depois Subir e Descer o Lápis da Tartaruga sobelapis descelapis Exemplo com Sobelapis sobelapis frente 80 Exemplo com Descelapis descelapis frente 80 Antes Depois Antes Depois

7 Exemplos Codigo Desenho de um Quadrado Antes Depois Codigo cor yellow direita 30 direita 120 direita 145 frente 130 direita 155 frente 130 direita 155 frente 130 Desenho de uma Estrela Amarela Antes Depois

8 Estrutura de Repetição Como usar repete Quantidade_de_Interações Comandos fim repete Exemplos Codigo repete 4 para fim repete Antes Depois repete 4 Codigo frente 70 frente 15 frente 70 esquerda 90 frente 15 esquerda 90 fim repete Antes Depois

9 Definição de Comando Como definir define Nome_do_Comando Comandos fim define Como usar Como a definição não é executado até ser chamado, então para chamar a rotina desejada apenas é necessário colocar o nome da rotina no código executado. Como visto na parte (B) do exemplo abaixo. Exemplo (A) (B) define quadrado para para para para fim define quadrado frente 200 quadrado Definição do comando quadrado chamada do comando quadrado nova chamada do comando quadrado Observação: A definição sempre tem que estar antes do uso da função. Portanto no exemplo acima obrigatoriamente a parte (B) sempre deve estar embaixo da parte (A).

10 Exercícios Exercício 1 - Desenhar um Hexagono Exercício 2 - Desenhar um cubo Exercício 3 - Desenhar um quadrado preenchido Exercício 3 - Desenhar um retângulo preenchido de tamanho Tx e Ty. Ty Tx

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