KODU. Como desenvolver o raciocínio lógico dos alunos
|
|
- Bernadete Azambuja Ventura
- 7 Há anos
- Visualizações:
Transcrição
1 KODU Como desenvolver o raciocínio lógico dos alunos
2 Objectivos da Sessão Kodu Desenvolver o raciocínio lógico Apresentar o Kodu Como instalar Ambiente Virtual Criar um jogo Criar um mundo Personagens Acções
3 Kodu o que é? Faz parte da Suite de Aprendizagem - Criatividade O Kodu é uma linguagem de programação visual para criação de jogos, desenhado especificamente para crianças; A concepção de jogos baseia-se numa linguagem simples baseada em ícones e na lógica Quando Faz Cada utilizador cria de raiz o seu próprio jogo e no final o pode partilhálo;
4 Kodu o que permite? Criar jogos a 3D, que funcionam na Xbox 360 e PC; Permite construir um cenário de jogo (o mundo do jogo); Apresenta 20 personagens diferentes com diferentes habilidades controláveis através do teclado ou de um comando da Xbox; Coloca o aluno no papel criador do próprio jogo.
5 Kodu na escola Colocam-se em prática conceitos matemáticos, geografia; Introduz uma lógica de programação e resolução de problemas sem códigos complexos; Desenvolve capacidades colaborativas, lógica e criatividade e não apenas programação; O aluno produz, cria, inventa
6 Kodu requisitos
7 Kodu onde encontrar? Suite de Aprendizagem > Criatividade > Kodu
8 Kodu Como instalar
9 Kodu Como instalar
10 Kodu Como instalar
11 Kodu Como instalar
12 Kodu Como instalar
13 Kodu Como instalar
14 Kodu Antes de iniciar
15 Kodu Antes de iniciar
16 Kodu Antes de iniciar
17 Kodu Antes de iniciar
18 Kodu Iniciar De acordo com as configurações definidas anteriormente, o KODU ao iniciar irá verificar se existem actualizações.
19 Kodu Iniciar
20 Kodu Iniciar
21 Kodu Iniciar Resume Abre o último jogo que foi construído; Load World Permite abrir um mundo já guardado; Options - Permite fazer definições quando abre ao Kodu;
22 Kodu Iniciar Help Menu de ajuda e que explica o funcionamento do Kodu; Quit Kodu Ao clicar sai do programa.
23 Kodu Iniciar Ao clicar em Resume o Kodu abre em modo Jogo, por isso carregue na tecla ESC do seu teclado.
24 Kodu Iniciar
25 Kodu Iniciar Permite tomar acções relativamente ao jogo.
26 Kodu Iniciar Permite iniciar o jogo, que neste momento não tem qualquer elemento.
27 Kodu Iniciar A mão é essencial na concepção pois permite deslocar pelo cenário. Nota: Outra forma de nos movimentarmos é recorrendo aos botões esquerdo e direito do rato e tecla de espaço.
28 Kodu Iniciar Ao clicar em Object Tool, abre um novo menu onde pode escolher um grande número de personagens.
29 Kodu Iniciar Ao clicar em Path Tool, é dada a possibilidade de escolher e definir caminhos ou barreiras.
30 Kodu Iniciar Ao clicar em Ground brush, pode escolher diferentes tipos de solo e a forma. Para aumentar e diminuir o tamanho da marca usando as setas do teclado
31 Kodu Iniciar Permite criar elevações, depressões e picos. Ao clicar numa das opções e ao clicar no terreno, automaticamente é feita a acção.
32 Kodu Iniciar Ao clicar em Water Tool, é dada a possibilidade de escolher e o ambiente aquático do mundo Kodu.
33 Kodu Iniciar Ao clicar em Delete Tool, elimina objectos do mundo; Ao clicar na última opção acede às definições do jogo.
34 Kodu Algumas dicas Tecla ESC Serve para voltar aos menus; As setas do teclado servem para aumentar e diminuir as formas; Botão esquerdo do rato + space do teclado permite deslocar sobre o ecrã; Botão direito do rato + space do teclado permite fazer uma rotação 3D; Roda do rato aproximar afastar; Para apagar o terreno, basta clicar com o botão direito e arrastar; O Termómetro é importante para verificar se o jogo tem ou não excesso de elementos
35 Kodu O nosso primeiro jogo Criar o mundo (terreno, elevações, ); Inserir objectos (Kodu, maçãs, rochas); Alterar a cor de alguns objectos; Incluir acções; Incluir pontuação; Terminar jogo.
36 Kodu O nosso primeiro jogo Criar o mundo (terreno, elevações );
37 Kodu O nosso primeiro jogo Criar o mundo (terreno, elevações, );
38 Kodu O nosso primeiro jogo Inserir objectos (Kodu, maçãs, rochas);
39 Kodu O nosso primeiro jogo Alterar a cor de alguns objectos (maçãs);
40 Kodu O nosso primeiro jogo Alterar a cor de alguns objectos (maçãs);
41 Kodu O nosso primeiro jogo Incluir acções ao Kodu Clique em: When e a seguir em see; Em DO, clique em + e escolha Move e adicione Toward; Terminamos a programação Clique em ESC. E a seguir em play. O KODU vai para junto do primeiro objecto que estiver mais perto. Vamos então colocar um filtro.
42 Kodu O nosso primeiro jogo Incluir acções ao Kodu
43 Kodu O nosso primeiro jogo Incluir acções ao Kodu Clique em Object Tool. Em cima do KODU, clique com o botão direito; Na programação: When, vamos incluir o objecto Apple. Clique em mais, escolha Objects e de seguida em maçã; Vamos incluir então um filtro apenas escolher maçãs vermelhas: When, a seguir à programação See Apple escolha + e seleccione Colors Red;
44 Kodu O nosso primeiro jogo Incluir acções ao Kodu Para retirar a cor, basta clicar sobre a acção e clicar em Cut Title.
45 Kodu O nosso primeiro jogo Incluir acções ao Kodu Vamos agora escrever a segunda linha de código. When Bump + Apple DO Eat. Vamos agora escrever a terceira linha de código. Nesta linha vamos dizer ao KODU que tem de andar sempre a procurar. When clique em More e Always Do Move + Wander
46 Kodu O nosso primeiro jogo Incluir acções ao Kodu
47 Kodu O nosso primeiro jogo Incluir acções ao Kodu Agora vamos incluir uma pontuação: Maçã vermelha mais 2 pontos: When Bump + Apple + Colors + Red Do Game - Score + 2 points Maçã verde menos 1 ponto: When Bump + Apple + Colors + Green Do Game Subtract - 1 points
48 Kodu O nosso primeiro jogo Incluir acções ao Kodu Pode programar o fim do jogo: Clique em Score Scores e escolha a cor vermelha; Escolha Object Tool e a seguir clique com o direito na árvore.
49 Kodu O nosso primeiro jogo Terminar o jogo Escolha Object Tool e a seguir clique com o direito na árvore. Escolha Program e escreva When Scored 05 points Scores - Red Do Game End.
50 Kodu Movimentos controlados Controlo de direcção com o teclado
51 Kodu Alterar as cores do céu Alterar cores de fundo SKY e Lighting: day
52 Kodu Alterar as cores do céu Vamos colocar as mãos nas teclas Invente, Crie, Explore,
53 Próxima Sessão
54 Obrigado! Website:
PROGRAMAÇÃO EM KODU COMO INSTRUMENTO DE APRENDIZAGEM. Fernanda Ledesma
PROGRAMAÇÃO EM KODU COMO INSTRUMENTO DE APRENDIZAGEM Fernanda Ledesma IDEIA SOBRE O CONCEITO A nossa função/missão (Professor) RECEBER TRANSFORMAR ALUNO CONSUMIDOR ALUNO CRIADOR /PRODUTOR /EDITOR DE MODO
Leia maisPROGRAMAÇÃO EM KODU COMO INSTRUMENTO DE APRENDIZAGEM. Fernanda Ledesma
PROGRAMAÇÃO EM KODU COMO INSTRUMENTO DE APRENDIZAGEM Fernanda Ledesma 22 de Outubro de 2015 WORKSHOP Alguns Introdução ao KODU Exemplos Integração Reflexões prévias INTRODUÇÃO À PROGRAMAÇÃO LINGUAGENS
Leia maisJogos de Memória. Como instalar
Jogos de Memória O programa Jogos de Memória destina-se ao treino da memória. O programa inclui nove actividades diferentes, cinco das quais são visuo espaciais e quatro visuo auditivas. O treino deve
Leia maisJogos de Memória Sénior
Jogos de Memória Sénior O programa Jogos de Memória Sénior destina-se ao treino da memória. O programa inclui nove actividades diferentes, cinco das quais são visuo espaciais e quatro visuo auditivas.
Leia maisManual de Formação. Elaborado por: Carina Castro
Secretaria Regional de Educação e Cultura Direcção Regional de Educação Especial e Reabilitação Direcção de Serviços de Formação e Adaptações Tecnológicas Manual de Formação Elaborado por: Rua dos Ilhéus,
Leia maisELABORADO POR MARCO SOARES 1. Formatação de texto
ELABORADO POR MARCO SOARES 1 Formatação de texto ELABORADO POR MARCO SOARES 2 Criação de texto aleatório Vamos criar algum texto para experiências com formatação de texto Escreva no Word =rand(6,5) e depois
Leia maisSessão nº 2 Visão geral do PowerPoint. 2.1 Como executar o PowerPoint. Netprof. Para executar o PowerPoint, existem diversas hipóteses:
Sessão nº 2 Visão geral do PowerPoint 2.1 Como executar o PowerPoint Para executar o PowerPoint, existem diversas hipóteses: 1. Usar um atalho existente no ambiente de trabalho. Caso não exista, pode executar
Leia maisRoteiro da oficina. 1. Abrir o Scratch Offline Clicar no ícone Scratch 2 na sua área de trabalho. 2. Mudar o idioma para Português.
Roteiro da oficina 0. ANTES DA AULA: Instalar Scratch off-line Para utilizar a versão offline do Scratch, primeiramente precisamos fazer o download do software. Entrar no site: https://scratch.mit.edu/scratch2download/,
Leia maisPilotagem Squeak no computador Magalhães. Projecto: Geometria Básica
Pilotagem Squeak no computador Magalhães Projecto: Geometria Básica (versão 1.0) Autor: Luís Valente (CC Universidade do Minho) Criar um Projecto 1 Clique no menu Projecto 2 Clique em criar um projecto
Leia maisZS Rest. Manual Profissional. BackOffice Mapa de Mesas. v2011
Manual Profissional BackOffice Mapa de Mesas v2011 1. Índice 2. INTRODUÇÃO... 2 3. INICIAR O ZSRest Backoffice... 3 1 4. Confirmar desenho de mesas...... 4 b) Activar mapa de mesas... 4 c) Zonas... 4 5.
Leia maisTUTORIAL DO SOFTWARE SMART NOTEBOOK 10
TUTORIAL DO SOFTWARE SMART NOTEBOOK 10 Índice 1. BARRA DE FERRAMENTAS... 2 2. BARRA DE MENUS:... 3 Menu FICHEIRO... 3 -GUARDAR PÁGINA COMO ITEM DA GALERIA... 3 - IMPRIMIR... 4 Menu EDITAR... 4 - CLONAR...
Leia maisEscola Secundária c/ 3º Ciclo de Ferreira Dias. CURSOS PROFISSIONAIS Ano Letivo 2012 / Atividade 2
Atividade 2 Nesta ficha deve executar um conjunto de instruções sobre uma folha de cálculo no computador do laboratório e submete-la no Moodle. 1. A primeira tarefa a efectuar depois de abrir um novo livro
Leia maisELABORADO POR MARCO SOARES 1. Formatação de Parágrafo
ELABORADO POR MARCO SOARES 1 Formatação de Parágrafo ELABORADO POR MARCO SOARES 2 Escreva o texto Escreva o seguinte texto ELABORADO POR MARCO SOARES 3 Mostrar marcas de parágrafos e outras É possível
Leia maisBarra de tarefas no Windows 7 (continuação)
ELABORADO POR MARCO SOARES 1 Barra de tarefas no Windows 7 (continuação) Clique com o botão direito do rato em cima da barra de tarefas e verá que aparece um menu de contexto com várias opções Repare que
Leia maisCriação de vários documentos de texto no ambiente de trabalho
ELABORADO POR MARCO SOARES 1 Criação de vários documentos de texto no ambiente de trabalho Vamos agora criar vários documentos no ambiente de trabalho Clicamos com o botão direito do rato no ambiente de
Leia maisHANDS-ON PROGRAMAÇÃO DE JOGOS PARA CRIANÇAS
HANDS-ON PROGRAMAÇÃO DE JOGOS PARA CRIANÇAS Hoje vamos criar nosso primeiro jogo utilizando o Scratch, trabalharemos com Labirintos, você sabe o que é? Veja nosso Robô XM, ele precisa chegar ao quadradinho
Leia maisConta de utilizador: root
Conta de utilizador: root A maior arte dos sistemas operativos Linux incluem uma conta de utilizador chamada root Este utilizador tem privilégios especiais e é chamado algumas vezes por Superuser (Superutilizador)
Leia maisTecnologias da Informação e Comunicação: Sistema Operativo em Ambiente Gráfico
Tecnologias da Informação e Comunicação UNIDADE 1 Tecnologias da Informação e Comunicação: Sistema Operativo em Ambiente Gráfico 1º Período SUMÁRIO Sistema Operativo: definição e tipos. Elementos básicos
Leia maisBiblioteca Escolar António Bento Franco MANUAL DE UTILIZADOR WINDOWS LIVE MOVIE MAKER
MANUAL DE UTILIZADOR WINDOWS LIVE MOVIE MAKER Criar o vídeo - início Para iniciar a criação de um filme, devemos em primeiro lugar criar uma pasta, onde colocaremos todos os objetos que pretendemos inserir
Leia maisO AMBIENTE DE TRABALHO... 2 CRIAR, ABRIR E GUARDAR DOCUMENTOS... 6 EDIÇÃO DE DOCUMENTOS... 7 FORMATAÇÃO DE TEXTO Manual de Word INTRODUÇÃO...
INTRODUÇÃO... 2 Noção de processador de texto... 2 O AMBIENTE DE TRABALHO... 2 Área de trabalho... 3 Barra de menus... 3 Barras de ferramentas... 4 Réguas... 5 Botões de visualização... 5 Barra de estados...
Leia maisCEFAPA Aplicação Informática
CEFAPA Aplicação Informática Guia do Utilizador versão do documento: 1.1 Índice Entrar no sistema... 2 Perfil do Utilizador... 3 Lista de Formadores... 4 Pesquisa de Formadores... 4 Criar Nova Ficha do
Leia mais1 - Ambiente de desenvolvimento
Neste documento começa-se por apresentar o ambiente de desenvolvimento integrado do Visual Basic (menu bar, toolbars, toolbox, project explorer window, properties window, form designer e code editor window).
Leia maisTUTORIAL DO HQ. - Para facilitar seu trabalho, crie a história na seguinte seqüência: cenário, personagens, balões, falas, onomatopéias.
TUTORIAL DO HQ O Software Educativo Hagáquê - Versão Original O HagáQuê é um software educativo de apoio à alfabetização e ao domínio da linguagem escrita. Tratase de um editor de histórias com um banco
Leia maisFORMAÇÃO DE MICROSOFT EXCEL 2010
FORMAÇÃO DE MICROSOFT EXCEL 2010 Mário de Almeida Pedro, M. Sc. Novembro 2013 Bemvindo Identificação da UFCD UFCD nº 0756 Folha de Cálculo, com a duração de 50 horas Microsoft Excel 2010 Objectivos: No
Leia maisExplorador do Windows (manipulação de ficheiros)
Vamos começar a explorar o Sistema Operativo Windows 7. Após ligar o Computador e o Sistema Operativo terminar de carregar aparecerá no ecrã uma área de trabalho semelhante à seguinte. Explorador do Windows
Leia maisAula 01 Microsoft Excel 2016
Aula 01 Microsoft Excel 2016 Prof. Claudio Benossi Prof. Rodrigo Achar Prof. Wagner Tufano São Paulo SP 2018 1 01 Informações sobre a interface Aprender a trabalhar com o Excel pode ser o divisor de águas
Leia maisMenu Iniciar. Ou através das teclas CTRL+ESC ELABORADO POR MARCO SOARES 1
ELABORADO POR MARCO SOARES 1 Menu Iniciar Em baixo à esquerda fica o menu iniciar para aceder aos programas, ficheiros, configurações, ou até mesmo para desligar o computador Ao dar um clique aparece um
Leia mais2-Introdução e Conceitos Básicos das TIC
2-Introdução e Conceitos Básicos das TIC Procedimentos para instalar e aceder a um programa Sistema Operativo em Ambiente Gráfico Windows Prof.: Alexandra Matias Sumário Conhecer os procedimentos associados
Leia mais1 - DESENHAR O SEU ESPAÇO
1 - DESENHAR O SEU ESPAÇO Quando se entra no programa Recer3D ( Versão Profissional e Versão Recer), o fundo de base é: Para se desenhar a planta, existem 3 formas: Projectos Modelos ( Projectos standard
Leia maisGuia do Instrutor Jogo da Bruxa
0. Antes da aula A. Criar uma conta de e-mail para a turma Entre no site: https://accounts.google.com/signup? Nome de usuário: coloque nome da escola e número da turma. Exemplo: Weingartner64 Senha: nome
Leia mais1 o º ciclo. Índice TUTORIAL
1 o º ciclo Índice ABRIR O EXCEL 2 O ambiente de trabalho do Excel.3 O botão do Office 4 OPERAÇÕES COM FOLHAS DE CÁLCULO.. 4 Criar um documento novo 4 Colunas, linhas e células. 5 Inserir Fórmulas 6 TUTORIAL
Leia maisDicas p ós gráficos InDesign
Sabia que é possível efectuar operações matemáticas nos campos numéricos da barra de Controlo do? Por exemplo, para aumentar dois pontos ao entrelinhamento, coloca o cursor no campo do entrelinhamento,
Leia maisAula 01 Excel Prof. Claudio Benossi
Aula 01 Excel 2016 Prof. Claudio Benossi São Paulo SP 2018 1 01 Informações sobre a interface Aprender a trabalhar com o Excel pode ser o divisor de águas em ser aprovado para uma vaga onde trabalhar com
Leia maisINFORMÁTICA MOUSE. Isabela C. Damke
INFORMÁTICA MOUSE Isabela C. Damke Primeiros passos Você já deve conhecer: Os dispositivos que integram um microcomputador (hardware) O que é software (programa), tipos e exemplos Procedimento correto
Leia maisIntrodução ao AutoCAD Capitulo III: Ecrã do AutoCAD e Operações de selecção
Introdução ao AutoCAD Capitulo III: Ecrã do AutoCAD e Operações de selecção João Manuel R. S. Tavares de selecção 2 Objectivos Aumentar e diminuir a ampliação de um desenho por diferentes métodos; Aplicar
Leia maisCartões Jogo de Pega-pega
Cartões Jogo de Pega-pega Faça um jogo no qual você precisa pegar um ator para marcar pontos. Conjunto de 7 cartões Cartões Jogo de Pega-pega Use os cartões na seguinte ordem: 1. Mova para a direita e
Leia maisCopiar e colar movimentos
Copiar e colar movimentos Crie um ficheiro novo Desenhe uma bola e transforme-a num símbolo gráfico Adicione um keyframe no quadro 60, altere o tamanho e posição da bola, aplique um efeito de cor Aplique
Leia maisManual do Nero DriveSpeed
Manual do Nero DriveSpeed Nero AG Informações sobre direitos de autor e marcas O manual do Nero DriveSpeed e a totalidade do respectivo conteúdo estão protegidos por copyright e são propriedade da Nero
Leia maisApresentador Gráfico - Microsoft PowerPoint. Apresentação de Diapositivos - 90 min. 1. Criação de transições entre diapositivos
Apresentador Gráfico - Microsoft PowerPoint Apresentação de Diapositivos - 90 min Ficha orientada nº5 Objectivos: Criação de transições entre diapositivos Aplicação de efeitos de animação Definição de
Leia maisHot Potatoes. Dossier de Formação
Dossier de Formação Hot Potatoes Direcção Regional de Educação Direcção de Serviços de Tecnologias Educativas Contacto: Escola Secundária Dr. Ângelo Augusto da Silva Rua do Comboio, 61 Santa Luzia 9000-351
Leia maisFerramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT
E s t u d o s o b r e a i n t e g r a ç ã o d e f e r r a m e n t a s d i g i t a i s n o c u r r í c u l o d a d i s c i p l i n a d e E d u c a ç ã o V i s u a l e T e c n o l ó g i c a Toonloop M a
Leia maisManual do utilizador de HyperMedia Center Conteúdo
Manual do utilizador de HyperMedia Center Conteúdo V1.5 INTRODUÇÃO...1 CONTROLOS DO LEITOR...1 BARRA DE NAVEGAÇÃO...2 TV...3 SOURCE INPUT (FONTE DE ENTRADA)...3 CHANNEL LIST (LISTA DE CANAIS)...3 SCHEDULE
Leia maisGUIA DE UTILIZAÇÃO NOWO TV
GUIA DE UTILIZAÇÃO NOWO TV MENU NA NOWO TV O MENU DO DIA É FACILIDADE Muito simples, intuitivo e único no mercado. Permite aos Clientes aceder rapidamente aos seus conteúdos favoritos. COMANDO TÃO NATURAL
Leia mais1ª Sessão. Registo e Configuração: Associar uma conta GMAIL Introdução à plataforma AppInventor. Ruth Braga
1ª Sessão Registo e Configuração: Associar uma conta GMAIL Introdução à plataforma AppInventor Recursos necessários Software Emulador - PlayStore Instalação do Emulador no PC (Instruções) - LINK Plataformas
Leia maisCap. 2: Executando o Cálculo de Volumes
Cap. 2: Executando o Cálculo de Volumes Na área de trabalho do Windows, procure o ícone do Bentley topograph. Existem duas formas de calcular volumes no Bentley topograph: por seções transversais e por
Leia maisCriar e Apresentar Apresentações
Criar e Apresentar Apresentações Manuel Cabral Reis UTAD Departamento de Engenharias Curso de Ciências da Comunicação Disciplina de Introdução à Informática 1 Transição dos Slides Podem ser usadas várias
Leia maisCriar um recurso para QIM com ActivInspire - Studio
Como criar um recurso com o Software ActivInspire Studio Depois de abrir o Software ActivInspire deve criar uma nova página, ficheiro Novo e de seguida escolher o formato desejado. Nota: De forma a este
Leia maisMOODLE - NÍVEL II. Ferramentas de trabalho colaborativo Base de dados MANUAL DO FORMADOR / MOODLE 1.8.4
MOODLE - NÍVEL II MANUAL DO FORMADOR / MOODLE 1.8.4 Ferramentas de trabalho colaborativo Base de dados Esta ferramenta permite ao professor e/ou alunos construírem e pesquisarem uma base de dados sobre
Leia maisFolha de cálculo Microsoft Excel
TIC Excel Folha de cálculo Microsoft Excel O Microsoft Excel é um programa que faz parte do conjunto de aplicações que constituem o Microsoft Office. Para além de ser uma excelente ferramenta para a realização
Leia maisBANCO DE QUESTÕES. Índice. I Como posso criar momentos de avaliação desafiantes e motivadores a partir do Banco de Questões? 05
BANCO DE QUESTÕES Índice I Como posso criar momentos de avaliação desafiantes e motivadores a partir do Banco de Questões? 05 Pesquisar e selecionar questões 05 2 Adicionar perguntas a um teste 07 3 Selecionar
Leia maisAGRUPAMENTO DE ESCOLAS DE EIXO CRTICEE EIXO/AVEIRO. Iniciação ao GRID 2 Resumo de alguns procedimentos
AGRUPAMENTO DE ESCOLAS DE EIXO CRTICEE EIXO/AVEIRO Iniciação ao GRID 2 Resumo de alguns procedimentos Criar um novo utilizador Configurar o utilizador: Clicar em procurar para alterar a imagem do Utilizador.
Leia maisFerramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT
E s t u d o s o b r e a i n t e g r a ç ã o d e f e r r a m e n t a s d i g i t a i s n o c u r r í c u l o d a d i s c i p l i n a d e E d u c a ç ã o V i s u a l e T e c n o l ó g i c a Mash on Spore
Leia maisBMLABEL MANUAL DO UTILIZADOR
MANUAL DO UTILIZADOR Ao executar o programa abre-se uma janela com a lista das empresas registadas e 2 menus activos: Menu Seleccionar para seleccionar a empresa. Menu Sair para sair da aplicação. Para
Leia maisO Manual do KNotes. Fabian Dal Santo Greg M. Holmes Revisão: Lauri Watts Tradução: José Pires
Fabian Dal Santo Greg M. Holmes Revisão: Lauri Watts Tradução: José Pires 2 Conteúdo 1 Introdução 5 2 Utilizar o KNotes 6 3 Configuração 9 3.1 Configurar as Opções Predefinidas do KNotes.....................
Leia maisO Manual do KDE Screen Ruler. Lauri Watts Tradução: José Pires
Lauri Watts Tradução: José Pires 2 Conteúdo 1 Introdução 5 2 Referência do Menu 6 3 Créditos e Licença 9 Resumo O KDE Screen Ruler pode ser usado para medir os objectos no ecrã. Capítulo 1 Introdução O
Leia maisFile: Este menu permite começar novas tabelas de verdade, abrir ficheiros com tabelas, gravar tabelas e imprimir tabelas.
Boole é um programa que acompanha o livro Language, Proof and Logic 1 (LPL) e que possibilita a construção de tabelas de verdade de modo muito simples. Estas notas, baseadas no respectivo manual de instruções
Leia maisConteúdo da embalagem. Introdução. Obrigado por escolher o teclado gamer KG-110BK da C3Tech.
Introdução Obrigado por escolher o teclado gamer KG-110BK da C3Tech. Descrição O KG-110BK é um teclado gamer profissional que não deixa ninguém desapontado nos quesitos desempenho e design. Produto desenvolvido
Leia maisGuião Exploração do portal INE Divisões Territoriais
Introdução Guião Exploração do portal INE Divisões Territoriais O portal do Instituto Nacional de Estatística (INE) tem disponível um conjunto de recursos para o apoio aos trabalhos de Geografia, nomeadamente
Leia maisDispositivos indicadores e teclado
Dispositivos indicadores e teclado Número de publicação do documento: 419590-131 Janeiro de 2007 Este manual explica o funcionamento dos dispositivos indicadores e do teclado. Conteúdo 1 Dispositivos apontadores
Leia maisComo começar a Jogar? Para iniciar o jogo a forma mais fácil é ir a e começar a jogar.
Manual do Utilizador Como começar a Jogar? Para iniciar o jogo a forma mais fácil é ir a http://mega.ist.utl.pt/~jsnl/sudoku/ e começar a jogar. O que preciso para jogar? Precisa de um computador, ligação
Leia maisPROCEDIMENTO OPERACIONAL PADRÃO Fazendo Escalas e Medidas no Sistema de Captura de Imagens Q Capture Pró
01 de 08 PROCEDIMENTO 1. Abrir o software QCAPPRO51. O ícone está localizado na área de trabalho. 2. Clique no 1º ícone (abrir pasta) para abrir uma imagem feita neste programa de captura. 3. Com a imagem
Leia maisExercício 1 - Resolução do ecrã. Tecnologias da Informação e Comunicação
Vamos começar a explorar o Sistema Operativo Windows 7. Após ligares o Computador e o Sistema Operativo terminar de carregar aparecerá no ecrã uma área de trabalho semelhante à seguinte. Esta área de trabalho
Leia maisTECNOLOGIAS DA INFORMAÇÃO E COMUNICAÇÃO SISTEMAS DE GESTÃO DE BASE DE DADOS FORMULÁRIOS
TECNOLOGIAS DA INFORMAÇÃO E COMUNICAÇÃO SISTEMAS DE GESTÃO DE BASE DE DADOS FORMULÁRIOS Os constituem uma outra forma de visualizar os dados armazenados nas tabela ou disponibilizados numa consulta. Também
Leia maisManual de utilização
Manual de utilização Para a utilização do sistema, podem ser usados tanto controles de XBOX 360 ligados ao computador, ou então por um teclado convencional. Ao abrir o sistema, a janela de configuração
Leia maisGestão de Base de dados Formulários
Gestão de Base de dados Formulários Ano Letivo 2014/2015 Professora: Vanda Pereira Formulários Os Formulários constituem uma outra forma de visualizar os dados armazenados nas tabela ou disponibilizados
Leia maisAPOSTILA DE INFORMÁTICA BÁSICA. Prof. Thiago Ribeiro
APOSTILA DE INFORMÁTICA BÁSICA Prof. Thiago Ribeiro ÍNDICE 1. SISTEMA OPERACIONAL... 3 2. BARRA DE TAREFAS... 4 3. BOTÕES DO MOUSE... 7 4. JANELA DO WINDOWS... 8 5. CRIAR E PERSONALIZAR PASTAS NA ÁREA
Leia maisSERVIÇOS INFOLIVE M a n u a l d o C o r r e i o E l e t r ó n i c o n a P l a t a f o r m a L i v e
SERVIÇOS INFOLIVE EMAIL M a n u a l d o C o r r e i o E l e t r ó n i c o n a P l a t a f o r m a L i v e Conteúdos Início de sessão... Seleção das aplicações Office 65... 4 Ecrã principal Caixa de entrada...
Leia mais60m. (Sistema Solar 4)
INTRODUÇÃO ÀS TECNOLOGIAS DE INFORMAÇÃO E COMUNICAÇÃO Data: / /13 TURMA: 9º FICHA DE TRABALHO MS Office PowerPoint 2010 Nome: Nº: 60m Objectivos: Abrir, guardar e guardar como uma apresentação; Transição
Leia maisMANUAL Formação: TIC (Word) Maio/2011
Formatar colunas (1, 2 ou 3 ) Limites à volta do texto: Pág. 1/21 Capitulares Maiúsculas / Minúsculas Seleccionar a opção pretendida: (não esquecer que tem de estar já seleccionado o texto ao qual se pretende
Leia maisAtalho de teclado CTRL + P
Este conteúdo faz parte da série: Excel VBA Ver 6 posts dessa série Existem algumas maneiras simples de você visualizar exatamente o que quer imprimir no Excel. Vamos ver as 3 principais maneiras de se
Leia maisDispositivos indicadores e teclado
Dispositivos indicadores e teclado Número de publicação do documento: 419662-131 Janeiro de 2007 Este manual explica o funcionamento dos dispositivos indicadores e do teclado do computador. Conteúdo 1
Leia maisWord 2010 ELABORADO POR MARCO SOARES 1
Word 2010 ELABORADO POR MARCO SOARES 1 ELABORADO POR MARCO SOARES 2 Word 2010 Ao abrir o word aparece uma janela com um documento vazio aberto ELABORADO POR MARCO SOARES 3 Preencher um documento com texto
Leia maisManual Prático. Elisabete Aguiar
Manual Prático Elisabete Aguiar Índice A BARRA DE OPÇÕES... 4 Abrir um documento existente... 6 Guardar um documento Word... 7 Ambiente de Trabalho no Microsoft Word 2007... 9 Configuração de Páginas...
Leia maisCriar sequências/sucessões/progressões com alça de arrastamento
Inserir linhas e colunas O Excel trabalha à esquerda da coluna selecionada e acima da linha selecionada. Depois de selecionares uma linha ou uma coluna, coloca o cursor do rato sobre a mesma, clica no
Leia maisManual de instruções. Botão Esquerdo. Botão Direito. Scroll. Avançar. Escolha DPI. Retroceder
Manual de instruções Botão Esquerdo Botão Direito Avançar Retroceder Scroll Escolha DPI 1. DPI Max 3200 2. Taxa de frequência 4000 MHz 3. 4 tipos configurações de DPI 4. 4 ciclos de iluminação multicores
Leia maisFolha de Cálculo Funcionalidades Avançadas
Folha de Cálculo Funcionalidades Avançadas Formatação condicional 1 Formatação condicional Através da formatação condicional pode formatar a informação de acordo com determinadas condições Por exemplo
Leia maisFORMAÇÃO DE MICROSOFT WORD Mário de Almeida Pedro, M. Sc. Janeiro 2014
FORMAÇÃO DE MICROSOFT WORD 2007 Mário de Almeida Pedro, M. Sc. Janeiro 2014 Bemvindo Identificação da UFCD UFCD nº 0754 Processador de Texto, com a duração de 50 horas Microsoft Word 2007 Para criar um
Leia maisEscola Sec. do Padrão da Légua OE: TIC Ano: 2008/2009
Ficha de Trabalho: Aula 05 Sistema Operativo em Ambiente Gráfico Como já sabes o SOFTWARE pode ser de sistema ou de aplicação, conforme seja um conjunto de programas responsáveis pelo funcionamento do
Leia maisTeclados Virtuais. Março 2012.
Março 2012. Índice 1. Introdução 2 Introdução ao adapro 2 Introdução aos Teclados Virtuais 3 2. Executar a aplicação de Teclados Virtuais 6 3. Teclado Virtual Tipo 1 7 3.1. Painel de Edição 7 3.2. Criar
Leia maisBANCO DE QUESTÕES. Índice BANCO DE QUESTÕES. I Como posso criar momentos de avaliação desafiantes e motivadores a partir do Banco de Questões?
BANCO DE QUESTÕES Índice I Como posso criar momentos de avaliação desafiantes e motivadores a partir do Banco de Questões? 05 1 Pesquisar e selecionar questões 05 2 Adicionar perguntas a um teste 07 3
Leia maisFriso Estrutura. nos. outros. trutor. fáceis de o fazer: FCA Editora de Informática
Access 2007 Depressa & Bem Friso Estrutura Quando temos uma consulta na vista de estrutura, aparece, automaticamente, este friso contextual com grupos de comandos que descrevemos sumariamente a seguir.
Leia maisAntes da aula. Para mudar o idioma, no canto superior esquerdo da tela, clique no botão em forma de engrenagem. Escolha Language.
Antes da aula A. Criar uma conta de e-mail para a turma Entre no site: https://accounts.google.com/signup para criar uma conta de e-mail. Nos campos: Nome de usuário: coloque nome da escola e número da
Leia maisUsando 123D: Led e Protoboard
Prática Arduino Roteiro de Aula Prática Nome: Matric.: Usando 123D: Led e Protoboard O que é? E o por quê de usá-lo? 123D é uma página online que permite você simular placas e circuitos de maneira fácil,
Leia mais@PRENDENDO. Efeitos Especiais
Efeitos Especiais 1. Crie uma subpasta na sua pasta de trabalho com o nome SpecialEfx. Iniciar/Todos os programas/acessórios/explorador do Windows/ /Ficheiro/Novo/Pasta Sobre Nova pasta em azul, escrever
Leia maisPrograma +Produtividade +Segurança
Contactos, presença e MI Programa +Produtividade +Segurança Skype para Empresas Guia de Introdução Guia Informativo 0 Microsoft Corporation. Todos os direitos reservados. Instalação Apps ios Instalação
Leia maisTICs IVINHEMA-MS
SECRETARIA DE EDUCAÇÃO DO ESTADO DE MATO GROSSO DO SUL NUCLEO DE TECNOLOGIAS DE NOVA ANDRADINA-MS TECNOLOGIA NA EDUCAÇÃO: ENSINANDO E APRENDENDO COM AS TICS- 2010 CRIANDO SUA WIKISPACES Autor: Profº. Carlos
Leia maisDesenho/Formas SmartArt
Desenho/Formas SmartArt 1 WordArt Para criar textos com efeitos Gráficos Embora o Word 2007 seja um processador de texto, permite a criação de gráficos em tudo semelhantes à folha de cálculo Excel 2007.
Leia maisFORMAÇÃO DE MICROSOFT EXCEL 2010
FORMAÇÃO DE MICROSOFT EXCEL 2010 Mário de Almeida Pedro, M. Sc. Novembro 2013 Bemvindo Identificação da UFCD UFCD nº 0756 Folha de Cálculo, com a duração de 50 horas Microsoft Excel 2010 Objectivos: No
Leia maisNeste exercício, vamos criar uma Folha de Cálculo, onde vamos utilizar alguns Controlos de Formulários.
BARRA DE FERRAMENTAS DE FORMULÁRIOS Neste exercício, vamos criar uma Folha de Cálculo, onde vamos utilizar alguns Controlos de Formulários. A Barra de Ferramentas de Formulário contém objectos gráficos
Leia maisComo construir uma animação em Excel Proporcionalidade Directa. Gráfico da função y = k.x
Como construir uma animação em Excel Proporcionalidade Directa. Gráfico da função y = k.x Supõe que um carro viaja de Lisboa ao Porto (~300 km) a uma velocidade constante de 90 km/h. Neste caso a distância
Leia maisO Microsoft PowerPoint PASSO Botão do Office: 2. Barra de ferramentas de acesso rápido: 3. Barra de título: 4. Friso: 5.
O Microsoft PowerPoint é um programa utilizado para criar, editar e exibir apresentações gráficas dinâmicas, cujo objetivo pode ser apresentar uma ideia, informar sobre um determinado tema, apoiar a apresentação
Leia maisModulo 2 Gestão de Base
Didáxis - Escola Cooperativa de Vale S. Cosme Modulo 2 Gestão de Base de Dados Aula Nº 55 / 56 09-01-2008 Sumário: Programa de gestão de bases de dados. Introdução ao estudo das tabelas. 2 Gestão de Base
Leia maisFerramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT
E s t u d o s o b r e a i n t e g r a ç ã o d e f e r r a m e n t a s d i g i t a i s n o c u r r í c u l o d a d i s c i p l i n a d e E d u c a ç ã o V i s u a l e T e c n o l ó g i c a blender M a n
Leia maisINTERFACE GESQUAD Setembro 2012
INTERFACE GESQUAD Setembro 2012 2 ÍNDICE 1 Interface GesQuad... 3 1.1. Introdução... 3 1.2. Apresentação da Interface... 4 Início... 4 Gestão de Base de Dados... 5 Planeamento de Quadros... 6 1.3. Instalação
Leia maisEscola Secundária Ferreira Dias Agualva - Sintra. Atividade 18
Atividade 18 1 - Crie uma base de dados, e dê-lhe o nome de Atividade 18. Crie uma tabela com o nome de clientes e introduza os seguintes campos: Codcliente Nomedaempresa Morada Localidade Telefone 2 -
Leia maisOpenOffice.org. tutorial apresentação
tutorial apresentação Criar uma nova apresentação Assistente Apresentação Inserir diapositivos Seleccionar diapositivos Formatar uma página Formatar diapositivos Vistas do espaço de trabalho Iniciar apresentação
Leia maisObjectivos: iniciar os formandos na aprendizagem prática do programa powerpoint, em
Ficha Nº 6/6 Objectivos: iniciar os formandos na aprendizagem prática do programa powerpoint, em concreto transição entre diapositivos, efeitos de animação. Desenvolvimento 1. Abra a sua apresentação.
Leia maisWeb Interface VIV Mais
MANUAL DO UTILIZADOR - WEB INTERFACE VIV MAIS - TVCABO // PAG. 1 MANUAL DO UTILIZADOR Web Interface VIV Mais V1.03 MANUAL DO UTILIZADOR - WEB INTERFACE VIV MAIS - TVCABO // PAG. 2 ÍNDICE Introdução...6
Leia mais