KODU. Como desenvolver o raciocínio lógico dos alunos

Tamanho: px
Começar a partir da página:

Download "KODU. Como desenvolver o raciocínio lógico dos alunos"

Transcrição

1 KODU Como desenvolver o raciocínio lógico dos alunos

2 Objectivos da Sessão Kodu Desenvolver o raciocínio lógico Apresentar o Kodu Como instalar Ambiente Virtual Criar um jogo Criar um mundo Personagens Acções

3 Kodu o que é? Faz parte da Suite de Aprendizagem - Criatividade O Kodu é uma linguagem de programação visual para criação de jogos, desenhado especificamente para crianças; A concepção de jogos baseia-se numa linguagem simples baseada em ícones e na lógica Quando Faz Cada utilizador cria de raiz o seu próprio jogo e no final o pode partilhálo;

4 Kodu o que permite? Criar jogos a 3D, que funcionam na Xbox 360 e PC; Permite construir um cenário de jogo (o mundo do jogo); Apresenta 20 personagens diferentes com diferentes habilidades controláveis através do teclado ou de um comando da Xbox; Coloca o aluno no papel criador do próprio jogo.

5 Kodu na escola Colocam-se em prática conceitos matemáticos, geografia; Introduz uma lógica de programação e resolução de problemas sem códigos complexos; Desenvolve capacidades colaborativas, lógica e criatividade e não apenas programação; O aluno produz, cria, inventa

6 Kodu requisitos

7 Kodu onde encontrar? Suite de Aprendizagem > Criatividade > Kodu

8 Kodu Como instalar

9 Kodu Como instalar

10 Kodu Como instalar

11 Kodu Como instalar

12 Kodu Como instalar

13 Kodu Como instalar

14 Kodu Antes de iniciar

15 Kodu Antes de iniciar

16 Kodu Antes de iniciar

17 Kodu Antes de iniciar

18 Kodu Iniciar De acordo com as configurações definidas anteriormente, o KODU ao iniciar irá verificar se existem actualizações.

19 Kodu Iniciar

20 Kodu Iniciar

21 Kodu Iniciar Resume Abre o último jogo que foi construído; Load World Permite abrir um mundo já guardado; Options - Permite fazer definições quando abre ao Kodu;

22 Kodu Iniciar Help Menu de ajuda e que explica o funcionamento do Kodu; Quit Kodu Ao clicar sai do programa.

23 Kodu Iniciar Ao clicar em Resume o Kodu abre em modo Jogo, por isso carregue na tecla ESC do seu teclado.

24 Kodu Iniciar

25 Kodu Iniciar Permite tomar acções relativamente ao jogo.

26 Kodu Iniciar Permite iniciar o jogo, que neste momento não tem qualquer elemento.

27 Kodu Iniciar A mão é essencial na concepção pois permite deslocar pelo cenário. Nota: Outra forma de nos movimentarmos é recorrendo aos botões esquerdo e direito do rato e tecla de espaço.

28 Kodu Iniciar Ao clicar em Object Tool, abre um novo menu onde pode escolher um grande número de personagens.

29 Kodu Iniciar Ao clicar em Path Tool, é dada a possibilidade de escolher e definir caminhos ou barreiras.

30 Kodu Iniciar Ao clicar em Ground brush, pode escolher diferentes tipos de solo e a forma. Para aumentar e diminuir o tamanho da marca usando as setas do teclado

31 Kodu Iniciar Permite criar elevações, depressões e picos. Ao clicar numa das opções e ao clicar no terreno, automaticamente é feita a acção.

32 Kodu Iniciar Ao clicar em Water Tool, é dada a possibilidade de escolher e o ambiente aquático do mundo Kodu.

33 Kodu Iniciar Ao clicar em Delete Tool, elimina objectos do mundo; Ao clicar na última opção acede às definições do jogo.

34 Kodu Algumas dicas Tecla ESC Serve para voltar aos menus; As setas do teclado servem para aumentar e diminuir as formas; Botão esquerdo do rato + space do teclado permite deslocar sobre o ecrã; Botão direito do rato + space do teclado permite fazer uma rotação 3D; Roda do rato aproximar afastar; Para apagar o terreno, basta clicar com o botão direito e arrastar; O Termómetro é importante para verificar se o jogo tem ou não excesso de elementos

35 Kodu O nosso primeiro jogo Criar o mundo (terreno, elevações, ); Inserir objectos (Kodu, maçãs, rochas); Alterar a cor de alguns objectos; Incluir acções; Incluir pontuação; Terminar jogo.

36 Kodu O nosso primeiro jogo Criar o mundo (terreno, elevações );

37 Kodu O nosso primeiro jogo Criar o mundo (terreno, elevações, );

38 Kodu O nosso primeiro jogo Inserir objectos (Kodu, maçãs, rochas);

39 Kodu O nosso primeiro jogo Alterar a cor de alguns objectos (maçãs);

40 Kodu O nosso primeiro jogo Alterar a cor de alguns objectos (maçãs);

41 Kodu O nosso primeiro jogo Incluir acções ao Kodu Clique em: When e a seguir em see; Em DO, clique em + e escolha Move e adicione Toward; Terminamos a programação Clique em ESC. E a seguir em play. O KODU vai para junto do primeiro objecto que estiver mais perto. Vamos então colocar um filtro.

42 Kodu O nosso primeiro jogo Incluir acções ao Kodu

43 Kodu O nosso primeiro jogo Incluir acções ao Kodu Clique em Object Tool. Em cima do KODU, clique com o botão direito; Na programação: When, vamos incluir o objecto Apple. Clique em mais, escolha Objects e de seguida em maçã; Vamos incluir então um filtro apenas escolher maçãs vermelhas: When, a seguir à programação See Apple escolha + e seleccione Colors Red;

44 Kodu O nosso primeiro jogo Incluir acções ao Kodu Para retirar a cor, basta clicar sobre a acção e clicar em Cut Title.

45 Kodu O nosso primeiro jogo Incluir acções ao Kodu Vamos agora escrever a segunda linha de código. When Bump + Apple DO Eat. Vamos agora escrever a terceira linha de código. Nesta linha vamos dizer ao KODU que tem de andar sempre a procurar. When clique em More e Always Do Move + Wander

46 Kodu O nosso primeiro jogo Incluir acções ao Kodu

47 Kodu O nosso primeiro jogo Incluir acções ao Kodu Agora vamos incluir uma pontuação: Maçã vermelha mais 2 pontos: When Bump + Apple + Colors + Red Do Game - Score + 2 points Maçã verde menos 1 ponto: When Bump + Apple + Colors + Green Do Game Subtract - 1 points

48 Kodu O nosso primeiro jogo Incluir acções ao Kodu Pode programar o fim do jogo: Clique em Score Scores e escolha a cor vermelha; Escolha Object Tool e a seguir clique com o direito na árvore.

49 Kodu O nosso primeiro jogo Terminar o jogo Escolha Object Tool e a seguir clique com o direito na árvore. Escolha Program e escreva When Scored 05 points Scores - Red Do Game End.

50 Kodu Movimentos controlados Controlo de direcção com o teclado

51 Kodu Alterar as cores do céu Alterar cores de fundo SKY e Lighting: day

52 Kodu Alterar as cores do céu Vamos colocar as mãos nas teclas Invente, Crie, Explore,

53 Próxima Sessão

54 Obrigado! Website:

PROGRAMAÇÃO EM KODU COMO INSTRUMENTO DE APRENDIZAGEM. Fernanda Ledesma

PROGRAMAÇÃO EM KODU COMO INSTRUMENTO DE APRENDIZAGEM. Fernanda Ledesma PROGRAMAÇÃO EM KODU COMO INSTRUMENTO DE APRENDIZAGEM Fernanda Ledesma IDEIA SOBRE O CONCEITO A nossa função/missão (Professor) RECEBER TRANSFORMAR ALUNO CONSUMIDOR ALUNO CRIADOR /PRODUTOR /EDITOR DE MODO

Leia mais

PROGRAMAÇÃO EM KODU COMO INSTRUMENTO DE APRENDIZAGEM. Fernanda Ledesma

PROGRAMAÇÃO EM KODU COMO INSTRUMENTO DE APRENDIZAGEM. Fernanda Ledesma PROGRAMAÇÃO EM KODU COMO INSTRUMENTO DE APRENDIZAGEM Fernanda Ledesma 22 de Outubro de 2015 WORKSHOP Alguns Introdução ao KODU Exemplos Integração Reflexões prévias INTRODUÇÃO À PROGRAMAÇÃO LINGUAGENS

Leia mais

Jogos de Memória. Como instalar

Jogos de Memória. Como instalar Jogos de Memória O programa Jogos de Memória destina-se ao treino da memória. O programa inclui nove actividades diferentes, cinco das quais são visuo espaciais e quatro visuo auditivas. O treino deve

Leia mais

Jogos de Memória Sénior

Jogos de Memória Sénior Jogos de Memória Sénior O programa Jogos de Memória Sénior destina-se ao treino da memória. O programa inclui nove actividades diferentes, cinco das quais são visuo espaciais e quatro visuo auditivas.

Leia mais

Manual de Formação. Elaborado por: Carina Castro

Manual de Formação. Elaborado por: Carina Castro Secretaria Regional de Educação e Cultura Direcção Regional de Educação Especial e Reabilitação Direcção de Serviços de Formação e Adaptações Tecnológicas Manual de Formação Elaborado por: Rua dos Ilhéus,

Leia mais

ELABORADO POR MARCO SOARES 1. Formatação de texto

ELABORADO POR MARCO SOARES 1. Formatação de texto ELABORADO POR MARCO SOARES 1 Formatação de texto ELABORADO POR MARCO SOARES 2 Criação de texto aleatório Vamos criar algum texto para experiências com formatação de texto Escreva no Word =rand(6,5) e depois

Leia mais

Sessão nº 2 Visão geral do PowerPoint. 2.1 Como executar o PowerPoint. Netprof. Para executar o PowerPoint, existem diversas hipóteses:

Sessão nº 2 Visão geral do PowerPoint. 2.1 Como executar o PowerPoint. Netprof. Para executar o PowerPoint, existem diversas hipóteses: Sessão nº 2 Visão geral do PowerPoint 2.1 Como executar o PowerPoint Para executar o PowerPoint, existem diversas hipóteses: 1. Usar um atalho existente no ambiente de trabalho. Caso não exista, pode executar

Leia mais

Roteiro da oficina. 1. Abrir o Scratch Offline Clicar no ícone Scratch 2 na sua área de trabalho. 2. Mudar o idioma para Português.

Roteiro da oficina. 1. Abrir o Scratch Offline Clicar no ícone Scratch 2 na sua área de trabalho. 2. Mudar o idioma para Português. Roteiro da oficina 0. ANTES DA AULA: Instalar Scratch off-line Para utilizar a versão offline do Scratch, primeiramente precisamos fazer o download do software. Entrar no site: https://scratch.mit.edu/scratch2download/,

Leia mais

Pilotagem Squeak no computador Magalhães. Projecto: Geometria Básica

Pilotagem Squeak no computador Magalhães. Projecto: Geometria Básica Pilotagem Squeak no computador Magalhães Projecto: Geometria Básica (versão 1.0) Autor: Luís Valente (CC Universidade do Minho) Criar um Projecto 1 Clique no menu Projecto 2 Clique em criar um projecto

Leia mais

ZS Rest. Manual Profissional. BackOffice Mapa de Mesas. v2011

ZS Rest. Manual Profissional. BackOffice Mapa de Mesas. v2011 Manual Profissional BackOffice Mapa de Mesas v2011 1. Índice 2. INTRODUÇÃO... 2 3. INICIAR O ZSRest Backoffice... 3 1 4. Confirmar desenho de mesas...... 4 b) Activar mapa de mesas... 4 c) Zonas... 4 5.

Leia mais

TUTORIAL DO SOFTWARE SMART NOTEBOOK 10

TUTORIAL DO SOFTWARE SMART NOTEBOOK 10 TUTORIAL DO SOFTWARE SMART NOTEBOOK 10 Índice 1. BARRA DE FERRAMENTAS... 2 2. BARRA DE MENUS:... 3 Menu FICHEIRO... 3 -GUARDAR PÁGINA COMO ITEM DA GALERIA... 3 - IMPRIMIR... 4 Menu EDITAR... 4 - CLONAR...

Leia mais

Escola Secundária c/ 3º Ciclo de Ferreira Dias. CURSOS PROFISSIONAIS Ano Letivo 2012 / Atividade 2

Escola Secundária c/ 3º Ciclo de Ferreira Dias. CURSOS PROFISSIONAIS Ano Letivo 2012 / Atividade 2 Atividade 2 Nesta ficha deve executar um conjunto de instruções sobre uma folha de cálculo no computador do laboratório e submete-la no Moodle. 1. A primeira tarefa a efectuar depois de abrir um novo livro

Leia mais

ELABORADO POR MARCO SOARES 1. Formatação de Parágrafo

ELABORADO POR MARCO SOARES 1. Formatação de Parágrafo ELABORADO POR MARCO SOARES 1 Formatação de Parágrafo ELABORADO POR MARCO SOARES 2 Escreva o texto Escreva o seguinte texto ELABORADO POR MARCO SOARES 3 Mostrar marcas de parágrafos e outras É possível

Leia mais

Barra de tarefas no Windows 7 (continuação)

Barra de tarefas no Windows 7 (continuação) ELABORADO POR MARCO SOARES 1 Barra de tarefas no Windows 7 (continuação) Clique com o botão direito do rato em cima da barra de tarefas e verá que aparece um menu de contexto com várias opções Repare que

Leia mais

Criação de vários documentos de texto no ambiente de trabalho

Criação de vários documentos de texto no ambiente de trabalho ELABORADO POR MARCO SOARES 1 Criação de vários documentos de texto no ambiente de trabalho Vamos agora criar vários documentos no ambiente de trabalho Clicamos com o botão direito do rato no ambiente de

Leia mais

HANDS-ON PROGRAMAÇÃO DE JOGOS PARA CRIANÇAS

HANDS-ON PROGRAMAÇÃO DE JOGOS PARA CRIANÇAS HANDS-ON PROGRAMAÇÃO DE JOGOS PARA CRIANÇAS Hoje vamos criar nosso primeiro jogo utilizando o Scratch, trabalharemos com Labirintos, você sabe o que é? Veja nosso Robô XM, ele precisa chegar ao quadradinho

Leia mais

Conta de utilizador: root

Conta de utilizador: root Conta de utilizador: root A maior arte dos sistemas operativos Linux incluem uma conta de utilizador chamada root Este utilizador tem privilégios especiais e é chamado algumas vezes por Superuser (Superutilizador)

Leia mais

Tecnologias da Informação e Comunicação: Sistema Operativo em Ambiente Gráfico

Tecnologias da Informação e Comunicação: Sistema Operativo em Ambiente Gráfico Tecnologias da Informação e Comunicação UNIDADE 1 Tecnologias da Informação e Comunicação: Sistema Operativo em Ambiente Gráfico 1º Período SUMÁRIO Sistema Operativo: definição e tipos. Elementos básicos

Leia mais

Biblioteca Escolar António Bento Franco MANUAL DE UTILIZADOR WINDOWS LIVE MOVIE MAKER

Biblioteca Escolar António Bento Franco MANUAL DE UTILIZADOR WINDOWS LIVE MOVIE MAKER MANUAL DE UTILIZADOR WINDOWS LIVE MOVIE MAKER Criar o vídeo - início Para iniciar a criação de um filme, devemos em primeiro lugar criar uma pasta, onde colocaremos todos os objetos que pretendemos inserir

Leia mais

O AMBIENTE DE TRABALHO... 2 CRIAR, ABRIR E GUARDAR DOCUMENTOS... 6 EDIÇÃO DE DOCUMENTOS... 7 FORMATAÇÃO DE TEXTO Manual de Word INTRODUÇÃO...

O AMBIENTE DE TRABALHO... 2 CRIAR, ABRIR E GUARDAR DOCUMENTOS... 6 EDIÇÃO DE DOCUMENTOS... 7 FORMATAÇÃO DE TEXTO Manual de Word INTRODUÇÃO... INTRODUÇÃO... 2 Noção de processador de texto... 2 O AMBIENTE DE TRABALHO... 2 Área de trabalho... 3 Barra de menus... 3 Barras de ferramentas... 4 Réguas... 5 Botões de visualização... 5 Barra de estados...

Leia mais

CEFAPA Aplicação Informática

CEFAPA Aplicação Informática CEFAPA Aplicação Informática Guia do Utilizador versão do documento: 1.1 Índice Entrar no sistema... 2 Perfil do Utilizador... 3 Lista de Formadores... 4 Pesquisa de Formadores... 4 Criar Nova Ficha do

Leia mais

1 - Ambiente de desenvolvimento

1 - Ambiente de desenvolvimento Neste documento começa-se por apresentar o ambiente de desenvolvimento integrado do Visual Basic (menu bar, toolbars, toolbox, project explorer window, properties window, form designer e code editor window).

Leia mais

TUTORIAL DO HQ. - Para facilitar seu trabalho, crie a história na seguinte seqüência: cenário, personagens, balões, falas, onomatopéias.

TUTORIAL DO HQ. - Para facilitar seu trabalho, crie a história na seguinte seqüência: cenário, personagens, balões, falas, onomatopéias. TUTORIAL DO HQ O Software Educativo Hagáquê - Versão Original O HagáQuê é um software educativo de apoio à alfabetização e ao domínio da linguagem escrita. Tratase de um editor de histórias com um banco

Leia mais

FORMAÇÃO DE MICROSOFT EXCEL 2010

FORMAÇÃO DE MICROSOFT EXCEL 2010 FORMAÇÃO DE MICROSOFT EXCEL 2010 Mário de Almeida Pedro, M. Sc. Novembro 2013 Bemvindo Identificação da UFCD UFCD nº 0756 Folha de Cálculo, com a duração de 50 horas Microsoft Excel 2010 Objectivos: No

Leia mais

Explorador do Windows (manipulação de ficheiros)

Explorador do Windows (manipulação de ficheiros) Vamos começar a explorar o Sistema Operativo Windows 7. Após ligar o Computador e o Sistema Operativo terminar de carregar aparecerá no ecrã uma área de trabalho semelhante à seguinte. Explorador do Windows

Leia mais

Aula 01 Microsoft Excel 2016

Aula 01 Microsoft Excel 2016 Aula 01 Microsoft Excel 2016 Prof. Claudio Benossi Prof. Rodrigo Achar Prof. Wagner Tufano São Paulo SP 2018 1 01 Informações sobre a interface Aprender a trabalhar com o Excel pode ser o divisor de águas

Leia mais

Menu Iniciar. Ou através das teclas CTRL+ESC ELABORADO POR MARCO SOARES 1

Menu Iniciar. Ou através das teclas CTRL+ESC ELABORADO POR MARCO SOARES 1 ELABORADO POR MARCO SOARES 1 Menu Iniciar Em baixo à esquerda fica o menu iniciar para aceder aos programas, ficheiros, configurações, ou até mesmo para desligar o computador Ao dar um clique aparece um

Leia mais

2-Introdução e Conceitos Básicos das TIC

2-Introdução e Conceitos Básicos das TIC 2-Introdução e Conceitos Básicos das TIC Procedimentos para instalar e aceder a um programa Sistema Operativo em Ambiente Gráfico Windows Prof.: Alexandra Matias Sumário Conhecer os procedimentos associados

Leia mais

1 - DESENHAR O SEU ESPAÇO

1 - DESENHAR O SEU ESPAÇO 1 - DESENHAR O SEU ESPAÇO Quando se entra no programa Recer3D ( Versão Profissional e Versão Recer), o fundo de base é: Para se desenhar a planta, existem 3 formas: Projectos Modelos ( Projectos standard

Leia mais

Guia do Instrutor Jogo da Bruxa

Guia do Instrutor Jogo da Bruxa 0. Antes da aula A. Criar uma conta de e-mail para a turma Entre no site: https://accounts.google.com/signup? Nome de usuário: coloque nome da escola e número da turma. Exemplo: Weingartner64 Senha: nome

Leia mais

1 o º ciclo. Índice TUTORIAL

1 o º ciclo. Índice TUTORIAL 1 o º ciclo Índice ABRIR O EXCEL 2 O ambiente de trabalho do Excel.3 O botão do Office 4 OPERAÇÕES COM FOLHAS DE CÁLCULO.. 4 Criar um documento novo 4 Colunas, linhas e células. 5 Inserir Fórmulas 6 TUTORIAL

Leia mais

Dicas p ós gráficos InDesign

Dicas p ós gráficos InDesign Sabia que é possível efectuar operações matemáticas nos campos numéricos da barra de Controlo do? Por exemplo, para aumentar dois pontos ao entrelinhamento, coloca o cursor no campo do entrelinhamento,

Leia mais

Aula 01 Excel Prof. Claudio Benossi

Aula 01 Excel Prof. Claudio Benossi Aula 01 Excel 2016 Prof. Claudio Benossi São Paulo SP 2018 1 01 Informações sobre a interface Aprender a trabalhar com o Excel pode ser o divisor de águas em ser aprovado para uma vaga onde trabalhar com

Leia mais

INFORMÁTICA MOUSE. Isabela C. Damke

INFORMÁTICA MOUSE. Isabela C. Damke INFORMÁTICA MOUSE Isabela C. Damke Primeiros passos Você já deve conhecer: Os dispositivos que integram um microcomputador (hardware) O que é software (programa), tipos e exemplos Procedimento correto

Leia mais

Introdução ao AutoCAD Capitulo III: Ecrã do AutoCAD e Operações de selecção

Introdução ao AutoCAD Capitulo III: Ecrã do AutoCAD e Operações de selecção Introdução ao AutoCAD Capitulo III: Ecrã do AutoCAD e Operações de selecção João Manuel R. S. Tavares de selecção 2 Objectivos Aumentar e diminuir a ampliação de um desenho por diferentes métodos; Aplicar

Leia mais

Cartões Jogo de Pega-pega

Cartões Jogo de Pega-pega Cartões Jogo de Pega-pega Faça um jogo no qual você precisa pegar um ator para marcar pontos. Conjunto de 7 cartões Cartões Jogo de Pega-pega Use os cartões na seguinte ordem: 1. Mova para a direita e

Leia mais

Copiar e colar movimentos

Copiar e colar movimentos Copiar e colar movimentos Crie um ficheiro novo Desenhe uma bola e transforme-a num símbolo gráfico Adicione um keyframe no quadro 60, altere o tamanho e posição da bola, aplique um efeito de cor Aplique

Leia mais

Manual do Nero DriveSpeed

Manual do Nero DriveSpeed Manual do Nero DriveSpeed Nero AG Informações sobre direitos de autor e marcas O manual do Nero DriveSpeed e a totalidade do respectivo conteúdo estão protegidos por copyright e são propriedade da Nero

Leia mais

Apresentador Gráfico - Microsoft PowerPoint. Apresentação de Diapositivos - 90 min. 1. Criação de transições entre diapositivos

Apresentador Gráfico - Microsoft PowerPoint. Apresentação de Diapositivos - 90 min. 1. Criação de transições entre diapositivos Apresentador Gráfico - Microsoft PowerPoint Apresentação de Diapositivos - 90 min Ficha orientada nº5 Objectivos: Criação de transições entre diapositivos Aplicação de efeitos de animação Definição de

Leia mais

Hot Potatoes. Dossier de Formação

Hot Potatoes. Dossier de Formação Dossier de Formação Hot Potatoes Direcção Regional de Educação Direcção de Serviços de Tecnologias Educativas Contacto: Escola Secundária Dr. Ângelo Augusto da Silva Rua do Comboio, 61 Santa Luzia 9000-351

Leia mais

Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT

Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT E s t u d o s o b r e a i n t e g r a ç ã o d e f e r r a m e n t a s d i g i t a i s n o c u r r í c u l o d a d i s c i p l i n a d e E d u c a ç ã o V i s u a l e T e c n o l ó g i c a Toonloop M a

Leia mais

Manual do utilizador de HyperMedia Center Conteúdo

Manual do utilizador de HyperMedia Center Conteúdo Manual do utilizador de HyperMedia Center Conteúdo V1.5 INTRODUÇÃO...1 CONTROLOS DO LEITOR...1 BARRA DE NAVEGAÇÃO...2 TV...3 SOURCE INPUT (FONTE DE ENTRADA)...3 CHANNEL LIST (LISTA DE CANAIS)...3 SCHEDULE

Leia mais

GUIA DE UTILIZAÇÃO NOWO TV

GUIA DE UTILIZAÇÃO NOWO TV GUIA DE UTILIZAÇÃO NOWO TV MENU NA NOWO TV O MENU DO DIA É FACILIDADE Muito simples, intuitivo e único no mercado. Permite aos Clientes aceder rapidamente aos seus conteúdos favoritos. COMANDO TÃO NATURAL

Leia mais

1ª Sessão. Registo e Configuração: Associar uma conta GMAIL Introdução à plataforma AppInventor. Ruth Braga

1ª Sessão. Registo e Configuração: Associar uma conta GMAIL Introdução à plataforma AppInventor. Ruth Braga 1ª Sessão Registo e Configuração: Associar uma conta GMAIL Introdução à plataforma AppInventor Recursos necessários Software Emulador - PlayStore Instalação do Emulador no PC (Instruções) - LINK Plataformas

Leia mais

Cap. 2: Executando o Cálculo de Volumes

Cap. 2: Executando o Cálculo de Volumes Cap. 2: Executando o Cálculo de Volumes Na área de trabalho do Windows, procure o ícone do Bentley topograph. Existem duas formas de calcular volumes no Bentley topograph: por seções transversais e por

Leia mais

Criar e Apresentar Apresentações

Criar e Apresentar Apresentações Criar e Apresentar Apresentações Manuel Cabral Reis UTAD Departamento de Engenharias Curso de Ciências da Comunicação Disciplina de Introdução à Informática 1 Transição dos Slides Podem ser usadas várias

Leia mais

Criar um recurso para QIM com ActivInspire - Studio

Criar um recurso para QIM com ActivInspire - Studio Como criar um recurso com o Software ActivInspire Studio Depois de abrir o Software ActivInspire deve criar uma nova página, ficheiro Novo e de seguida escolher o formato desejado. Nota: De forma a este

Leia mais

MOODLE - NÍVEL II. Ferramentas de trabalho colaborativo Base de dados MANUAL DO FORMADOR / MOODLE 1.8.4

MOODLE - NÍVEL II. Ferramentas de trabalho colaborativo Base de dados MANUAL DO FORMADOR / MOODLE 1.8.4 MOODLE - NÍVEL II MANUAL DO FORMADOR / MOODLE 1.8.4 Ferramentas de trabalho colaborativo Base de dados Esta ferramenta permite ao professor e/ou alunos construírem e pesquisarem uma base de dados sobre

Leia mais

Folha de cálculo Microsoft Excel

Folha de cálculo Microsoft Excel TIC Excel Folha de cálculo Microsoft Excel O Microsoft Excel é um programa que faz parte do conjunto de aplicações que constituem o Microsoft Office. Para além de ser uma excelente ferramenta para a realização

Leia mais

BANCO DE QUESTÕES. Índice. I Como posso criar momentos de avaliação desafiantes e motivadores a partir do Banco de Questões? 05

BANCO DE QUESTÕES. Índice. I Como posso criar momentos de avaliação desafiantes e motivadores a partir do Banco de Questões? 05 BANCO DE QUESTÕES Índice I Como posso criar momentos de avaliação desafiantes e motivadores a partir do Banco de Questões? 05 Pesquisar e selecionar questões 05 2 Adicionar perguntas a um teste 07 3 Selecionar

Leia mais

AGRUPAMENTO DE ESCOLAS DE EIXO CRTICEE EIXO/AVEIRO. Iniciação ao GRID 2 Resumo de alguns procedimentos

AGRUPAMENTO DE ESCOLAS DE EIXO CRTICEE EIXO/AVEIRO. Iniciação ao GRID 2 Resumo de alguns procedimentos AGRUPAMENTO DE ESCOLAS DE EIXO CRTICEE EIXO/AVEIRO Iniciação ao GRID 2 Resumo de alguns procedimentos Criar um novo utilizador Configurar o utilizador: Clicar em procurar para alterar a imagem do Utilizador.

Leia mais

Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT

Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT E s t u d o s o b r e a i n t e g r a ç ã o d e f e r r a m e n t a s d i g i t a i s n o c u r r í c u l o d a d i s c i p l i n a d e E d u c a ç ã o V i s u a l e T e c n o l ó g i c a Mash on Spore

Leia mais

BMLABEL MANUAL DO UTILIZADOR

BMLABEL MANUAL DO UTILIZADOR MANUAL DO UTILIZADOR Ao executar o programa abre-se uma janela com a lista das empresas registadas e 2 menus activos: Menu Seleccionar para seleccionar a empresa. Menu Sair para sair da aplicação. Para

Leia mais

O Manual do KNotes. Fabian Dal Santo Greg M. Holmes Revisão: Lauri Watts Tradução: José Pires

O Manual do KNotes. Fabian Dal Santo Greg M. Holmes Revisão: Lauri Watts Tradução: José Pires Fabian Dal Santo Greg M. Holmes Revisão: Lauri Watts Tradução: José Pires 2 Conteúdo 1 Introdução 5 2 Utilizar o KNotes 6 3 Configuração 9 3.1 Configurar as Opções Predefinidas do KNotes.....................

Leia mais

O Manual do KDE Screen Ruler. Lauri Watts Tradução: José Pires

O Manual do KDE Screen Ruler. Lauri Watts Tradução: José Pires Lauri Watts Tradução: José Pires 2 Conteúdo 1 Introdução 5 2 Referência do Menu 6 3 Créditos e Licença 9 Resumo O KDE Screen Ruler pode ser usado para medir os objectos no ecrã. Capítulo 1 Introdução O

Leia mais

File: Este menu permite começar novas tabelas de verdade, abrir ficheiros com tabelas, gravar tabelas e imprimir tabelas.

File: Este menu permite começar novas tabelas de verdade, abrir ficheiros com tabelas, gravar tabelas e imprimir tabelas. Boole é um programa que acompanha o livro Language, Proof and Logic 1 (LPL) e que possibilita a construção de tabelas de verdade de modo muito simples. Estas notas, baseadas no respectivo manual de instruções

Leia mais

Conteúdo da embalagem. Introdução. Obrigado por escolher o teclado gamer KG-110BK da C3Tech.

Conteúdo da embalagem. Introdução. Obrigado por escolher o teclado gamer KG-110BK da C3Tech. Introdução Obrigado por escolher o teclado gamer KG-110BK da C3Tech. Descrição O KG-110BK é um teclado gamer profissional que não deixa ninguém desapontado nos quesitos desempenho e design. Produto desenvolvido

Leia mais

Guião Exploração do portal INE Divisões Territoriais

Guião Exploração do portal INE Divisões Territoriais Introdução Guião Exploração do portal INE Divisões Territoriais O portal do Instituto Nacional de Estatística (INE) tem disponível um conjunto de recursos para o apoio aos trabalhos de Geografia, nomeadamente

Leia mais

Dispositivos indicadores e teclado

Dispositivos indicadores e teclado Dispositivos indicadores e teclado Número de publicação do documento: 419590-131 Janeiro de 2007 Este manual explica o funcionamento dos dispositivos indicadores e do teclado. Conteúdo 1 Dispositivos apontadores

Leia mais

Como começar a Jogar? Para iniciar o jogo a forma mais fácil é ir a e começar a jogar.

Como começar a Jogar? Para iniciar o jogo a forma mais fácil é ir a  e começar a jogar. Manual do Utilizador Como começar a Jogar? Para iniciar o jogo a forma mais fácil é ir a http://mega.ist.utl.pt/~jsnl/sudoku/ e começar a jogar. O que preciso para jogar? Precisa de um computador, ligação

Leia mais

PROCEDIMENTO OPERACIONAL PADRÃO Fazendo Escalas e Medidas no Sistema de Captura de Imagens Q Capture Pró

PROCEDIMENTO OPERACIONAL PADRÃO Fazendo Escalas e Medidas no Sistema de Captura de Imagens Q Capture Pró 01 de 08 PROCEDIMENTO 1. Abrir o software QCAPPRO51. O ícone está localizado na área de trabalho. 2. Clique no 1º ícone (abrir pasta) para abrir uma imagem feita neste programa de captura. 3. Com a imagem

Leia mais

Exercício 1 - Resolução do ecrã. Tecnologias da Informação e Comunicação

Exercício 1 - Resolução do ecrã. Tecnologias da Informação e Comunicação Vamos começar a explorar o Sistema Operativo Windows 7. Após ligares o Computador e o Sistema Operativo terminar de carregar aparecerá no ecrã uma área de trabalho semelhante à seguinte. Esta área de trabalho

Leia mais

TECNOLOGIAS DA INFORMAÇÃO E COMUNICAÇÃO SISTEMAS DE GESTÃO DE BASE DE DADOS FORMULÁRIOS

TECNOLOGIAS DA INFORMAÇÃO E COMUNICAÇÃO SISTEMAS DE GESTÃO DE BASE DE DADOS FORMULÁRIOS TECNOLOGIAS DA INFORMAÇÃO E COMUNICAÇÃO SISTEMAS DE GESTÃO DE BASE DE DADOS FORMULÁRIOS Os constituem uma outra forma de visualizar os dados armazenados nas tabela ou disponibilizados numa consulta. Também

Leia mais

Manual de utilização

Manual de utilização Manual de utilização Para a utilização do sistema, podem ser usados tanto controles de XBOX 360 ligados ao computador, ou então por um teclado convencional. Ao abrir o sistema, a janela de configuração

Leia mais

Gestão de Base de dados Formulários

Gestão de Base de dados Formulários Gestão de Base de dados Formulários Ano Letivo 2014/2015 Professora: Vanda Pereira Formulários Os Formulários constituem uma outra forma de visualizar os dados armazenados nas tabela ou disponibilizados

Leia mais

APOSTILA DE INFORMÁTICA BÁSICA. Prof. Thiago Ribeiro

APOSTILA DE INFORMÁTICA BÁSICA. Prof. Thiago Ribeiro APOSTILA DE INFORMÁTICA BÁSICA Prof. Thiago Ribeiro ÍNDICE 1. SISTEMA OPERACIONAL... 3 2. BARRA DE TAREFAS... 4 3. BOTÕES DO MOUSE... 7 4. JANELA DO WINDOWS... 8 5. CRIAR E PERSONALIZAR PASTAS NA ÁREA

Leia mais

SERVIÇOS INFOLIVE M a n u a l d o C o r r e i o E l e t r ó n i c o n a P l a t a f o r m a L i v e

SERVIÇOS INFOLIVE  M a n u a l d o C o r r e i o E l e t r ó n i c o n a P l a t a f o r m a L i v e SERVIÇOS INFOLIVE EMAIL M a n u a l d o C o r r e i o E l e t r ó n i c o n a P l a t a f o r m a L i v e Conteúdos Início de sessão... Seleção das aplicações Office 65... 4 Ecrã principal Caixa de entrada...

Leia mais

60m. (Sistema Solar 4)

60m. (Sistema Solar 4) INTRODUÇÃO ÀS TECNOLOGIAS DE INFORMAÇÃO E COMUNICAÇÃO Data: / /13 TURMA: 9º FICHA DE TRABALHO MS Office PowerPoint 2010 Nome: Nº: 60m Objectivos: Abrir, guardar e guardar como uma apresentação; Transição

Leia mais

MANUAL Formação: TIC (Word) Maio/2011

MANUAL Formação: TIC (Word) Maio/2011 Formatar colunas (1, 2 ou 3 ) Limites à volta do texto: Pág. 1/21 Capitulares Maiúsculas / Minúsculas Seleccionar a opção pretendida: (não esquecer que tem de estar já seleccionado o texto ao qual se pretende

Leia mais

Atalho de teclado CTRL + P

Atalho de teclado CTRL + P Este conteúdo faz parte da série: Excel VBA Ver 6 posts dessa série Existem algumas maneiras simples de você visualizar exatamente o que quer imprimir no Excel. Vamos ver as 3 principais maneiras de se

Leia mais

Dispositivos indicadores e teclado

Dispositivos indicadores e teclado Dispositivos indicadores e teclado Número de publicação do documento: 419662-131 Janeiro de 2007 Este manual explica o funcionamento dos dispositivos indicadores e do teclado do computador. Conteúdo 1

Leia mais

Word 2010 ELABORADO POR MARCO SOARES 1

Word 2010 ELABORADO POR MARCO SOARES 1 Word 2010 ELABORADO POR MARCO SOARES 1 ELABORADO POR MARCO SOARES 2 Word 2010 Ao abrir o word aparece uma janela com um documento vazio aberto ELABORADO POR MARCO SOARES 3 Preencher um documento com texto

Leia mais

Manual Prático. Elisabete Aguiar

Manual Prático. Elisabete Aguiar Manual Prático Elisabete Aguiar Índice A BARRA DE OPÇÕES... 4 Abrir um documento existente... 6 Guardar um documento Word... 7 Ambiente de Trabalho no Microsoft Word 2007... 9 Configuração de Páginas...

Leia mais

Criar sequências/sucessões/progressões com alça de arrastamento

Criar sequências/sucessões/progressões com alça de arrastamento Inserir linhas e colunas O Excel trabalha à esquerda da coluna selecionada e acima da linha selecionada. Depois de selecionares uma linha ou uma coluna, coloca o cursor do rato sobre a mesma, clica no

Leia mais

Manual de instruções. Botão Esquerdo. Botão Direito. Scroll. Avançar. Escolha DPI. Retroceder

Manual de instruções. Botão Esquerdo. Botão Direito. Scroll. Avançar. Escolha DPI. Retroceder Manual de instruções Botão Esquerdo Botão Direito Avançar Retroceder Scroll Escolha DPI 1. DPI Max 3200 2. Taxa de frequência 4000 MHz 3. 4 tipos configurações de DPI 4. 4 ciclos de iluminação multicores

Leia mais

Folha de Cálculo Funcionalidades Avançadas

Folha de Cálculo Funcionalidades Avançadas Folha de Cálculo Funcionalidades Avançadas Formatação condicional 1 Formatação condicional Através da formatação condicional pode formatar a informação de acordo com determinadas condições Por exemplo

Leia mais

FORMAÇÃO DE MICROSOFT WORD Mário de Almeida Pedro, M. Sc. Janeiro 2014

FORMAÇÃO DE MICROSOFT WORD Mário de Almeida Pedro, M. Sc. Janeiro 2014 FORMAÇÃO DE MICROSOFT WORD 2007 Mário de Almeida Pedro, M. Sc. Janeiro 2014 Bemvindo Identificação da UFCD UFCD nº 0754 Processador de Texto, com a duração de 50 horas Microsoft Word 2007 Para criar um

Leia mais

Escola Sec. do Padrão da Légua OE: TIC Ano: 2008/2009

Escola Sec. do Padrão da Légua OE: TIC Ano: 2008/2009 Ficha de Trabalho: Aula 05 Sistema Operativo em Ambiente Gráfico Como já sabes o SOFTWARE pode ser de sistema ou de aplicação, conforme seja um conjunto de programas responsáveis pelo funcionamento do

Leia mais

Teclados Virtuais. Março 2012.

Teclados Virtuais. Março 2012. Março 2012. Índice 1. Introdução 2 Introdução ao adapro 2 Introdução aos Teclados Virtuais 3 2. Executar a aplicação de Teclados Virtuais 6 3. Teclado Virtual Tipo 1 7 3.1. Painel de Edição 7 3.2. Criar

Leia mais

BANCO DE QUESTÕES. Índice BANCO DE QUESTÕES. I Como posso criar momentos de avaliação desafiantes e motivadores a partir do Banco de Questões?

BANCO DE QUESTÕES. Índice BANCO DE QUESTÕES. I Como posso criar momentos de avaliação desafiantes e motivadores a partir do Banco de Questões? BANCO DE QUESTÕES Índice I Como posso criar momentos de avaliação desafiantes e motivadores a partir do Banco de Questões? 05 1 Pesquisar e selecionar questões 05 2 Adicionar perguntas a um teste 07 3

Leia mais

Friso Estrutura. nos. outros. trutor. fáceis de o fazer: FCA Editora de Informática

Friso Estrutura. nos. outros. trutor. fáceis de o fazer: FCA Editora de Informática Access 2007 Depressa & Bem Friso Estrutura Quando temos uma consulta na vista de estrutura, aparece, automaticamente, este friso contextual com grupos de comandos que descrevemos sumariamente a seguir.

Leia mais

Antes da aula. Para mudar o idioma, no canto superior esquerdo da tela, clique no botão em forma de engrenagem. Escolha Language.

Antes da aula. Para mudar o idioma, no canto superior esquerdo da tela, clique no botão em forma de engrenagem. Escolha Language. Antes da aula A. Criar uma conta de e-mail para a turma Entre no site: https://accounts.google.com/signup para criar uma conta de e-mail. Nos campos: Nome de usuário: coloque nome da escola e número da

Leia mais

Usando 123D: Led e Protoboard

Usando 123D: Led e Protoboard Prática Arduino Roteiro de Aula Prática Nome: Matric.: Usando 123D: Led e Protoboard O que é? E o por quê de usá-lo? 123D é uma página online que permite você simular placas e circuitos de maneira fácil,

Leia mais

@PRENDENDO. Efeitos Especiais

@PRENDENDO. Efeitos Especiais Efeitos Especiais 1. Crie uma subpasta na sua pasta de trabalho com o nome SpecialEfx. Iniciar/Todos os programas/acessórios/explorador do Windows/ /Ficheiro/Novo/Pasta Sobre Nova pasta em azul, escrever

Leia mais

Programa +Produtividade +Segurança

Programa +Produtividade +Segurança Contactos, presença e MI Programa +Produtividade +Segurança Skype para Empresas Guia de Introdução Guia Informativo 0 Microsoft Corporation. Todos os direitos reservados. Instalação Apps ios Instalação

Leia mais

TICs IVINHEMA-MS

TICs IVINHEMA-MS SECRETARIA DE EDUCAÇÃO DO ESTADO DE MATO GROSSO DO SUL NUCLEO DE TECNOLOGIAS DE NOVA ANDRADINA-MS TECNOLOGIA NA EDUCAÇÃO: ENSINANDO E APRENDENDO COM AS TICS- 2010 CRIANDO SUA WIKISPACES Autor: Profº. Carlos

Leia mais

Desenho/Formas SmartArt

Desenho/Formas SmartArt Desenho/Formas SmartArt 1 WordArt Para criar textos com efeitos Gráficos Embora o Word 2007 seja um processador de texto, permite a criação de gráficos em tudo semelhantes à folha de cálculo Excel 2007.

Leia mais

FORMAÇÃO DE MICROSOFT EXCEL 2010

FORMAÇÃO DE MICROSOFT EXCEL 2010 FORMAÇÃO DE MICROSOFT EXCEL 2010 Mário de Almeida Pedro, M. Sc. Novembro 2013 Bemvindo Identificação da UFCD UFCD nº 0756 Folha de Cálculo, com a duração de 50 horas Microsoft Excel 2010 Objectivos: No

Leia mais

Neste exercício, vamos criar uma Folha de Cálculo, onde vamos utilizar alguns Controlos de Formulários.

Neste exercício, vamos criar uma Folha de Cálculo, onde vamos utilizar alguns Controlos de Formulários. BARRA DE FERRAMENTAS DE FORMULÁRIOS Neste exercício, vamos criar uma Folha de Cálculo, onde vamos utilizar alguns Controlos de Formulários. A Barra de Ferramentas de Formulário contém objectos gráficos

Leia mais

Como construir uma animação em Excel Proporcionalidade Directa. Gráfico da função y = k.x

Como construir uma animação em Excel Proporcionalidade Directa. Gráfico da função y = k.x Como construir uma animação em Excel Proporcionalidade Directa. Gráfico da função y = k.x Supõe que um carro viaja de Lisboa ao Porto (~300 km) a uma velocidade constante de 90 km/h. Neste caso a distância

Leia mais

O Microsoft PowerPoint PASSO Botão do Office: 2. Barra de ferramentas de acesso rápido: 3. Barra de título: 4. Friso: 5.

O Microsoft PowerPoint PASSO Botão do Office: 2. Barra de ferramentas de acesso rápido: 3. Barra de título: 4. Friso: 5. O Microsoft PowerPoint é um programa utilizado para criar, editar e exibir apresentações gráficas dinâmicas, cujo objetivo pode ser apresentar uma ideia, informar sobre um determinado tema, apoiar a apresentação

Leia mais

Modulo 2 Gestão de Base

Modulo 2 Gestão de Base Didáxis - Escola Cooperativa de Vale S. Cosme Modulo 2 Gestão de Base de Dados Aula Nº 55 / 56 09-01-2008 Sumário: Programa de gestão de bases de dados. Introdução ao estudo das tabelas. 2 Gestão de Base

Leia mais

Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT

Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT E s t u d o s o b r e a i n t e g r a ç ã o d e f e r r a m e n t a s d i g i t a i s n o c u r r í c u l o d a d i s c i p l i n a d e E d u c a ç ã o V i s u a l e T e c n o l ó g i c a blender M a n

Leia mais

INTERFACE GESQUAD Setembro 2012

INTERFACE GESQUAD Setembro 2012 INTERFACE GESQUAD Setembro 2012 2 ÍNDICE 1 Interface GesQuad... 3 1.1. Introdução... 3 1.2. Apresentação da Interface... 4 Início... 4 Gestão de Base de Dados... 5 Planeamento de Quadros... 6 1.3. Instalação

Leia mais

Escola Secundária Ferreira Dias Agualva - Sintra. Atividade 18

Escola Secundária Ferreira Dias Agualva - Sintra. Atividade 18 Atividade 18 1 - Crie uma base de dados, e dê-lhe o nome de Atividade 18. Crie uma tabela com o nome de clientes e introduza os seguintes campos: Codcliente Nomedaempresa Morada Localidade Telefone 2 -

Leia mais

OpenOffice.org. tutorial apresentação

OpenOffice.org. tutorial apresentação tutorial apresentação Criar uma nova apresentação Assistente Apresentação Inserir diapositivos Seleccionar diapositivos Formatar uma página Formatar diapositivos Vistas do espaço de trabalho Iniciar apresentação

Leia mais

Objectivos: iniciar os formandos na aprendizagem prática do programa powerpoint, em

Objectivos: iniciar os formandos na aprendizagem prática do programa powerpoint, em Ficha Nº 6/6 Objectivos: iniciar os formandos na aprendizagem prática do programa powerpoint, em concreto transição entre diapositivos, efeitos de animação. Desenvolvimento 1. Abra a sua apresentação.

Leia mais

Web Interface VIV Mais

Web Interface VIV Mais MANUAL DO UTILIZADOR - WEB INTERFACE VIV MAIS - TVCABO // PAG. 1 MANUAL DO UTILIZADOR Web Interface VIV Mais V1.03 MANUAL DO UTILIZADOR - WEB INTERFACE VIV MAIS - TVCABO // PAG. 2 ÍNDICE Introdução...6

Leia mais