Interacção com o Utilizador. 7. Prototipagem. Nuno Miguel Gil Fonseca
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- Bernadete Damásio Tuschinski
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1 Interacção com o Utilizador 7. Prototipagem Nuno Miguel Gil Fonseca nuno.fonseca@estgoh.ipc.pt
2 O que são protótipos? Implementação concreta mas parcial do desenho do sistema Podem surgir em diversas formas Esboços de ecrã Sequência de slides (PDF ou PPT por exemplo) Vídeo simulando o uso do sistema Protótipos semi-funcionais Plasticina, barro, cartão (para objectos) (c) Nuno Miguel Gil Fonseca - Escola Superior de Tecnologia e Gestão de Oliveira do Hospital - Interacção com o Utilizador 2
3 Fazer protótipos porquê? Obter retorno sobre desenho mais depressa Poupa tempo de desenvolvimento e dinheiro Experimentar alternativas de desenho Resolver problemas antes de escrever código Manter desenho centrado nos utilizadores (c) Nuno Miguel Gil Fonseca - Escola Superior de Tecnologia e Gestão de Oliveira do Hospital - Interacção com o Utilizador 3
4 Tarefas vs. Funcionalidades Como se poupa? Cortando no Nº de tarefas Reduzindo o nível de funcionalidade das tarefas (c) Nuno Miguel Gil Fonseca - Escola Superior de Tecnologia e Gestão de Oliveira do Hospital - Interacção com o Utilizador 4
5 Protótipos Horizontais versus Verticais Protótipo Vertical (Corta nas tarefas) Muita funcionalidade para poucas tarefas Permite testar apenas uma pequena parte do sistema completo (ex. Usando uma BD real) Protótipo Horizontal (Corta na funcionalidade) Inclui a IU para todo o sistema, mas sem funcionalidade por baixo É uma simulação do sistema Permite testar toda a interface Permite avaliar como é que a interface encaixa como um todo. (c) Nuno Miguel Gil Fonseca - Escola Superior de Tecnologia e Gestão de Oliveira do Hospital - Interacção com o Utilizador 5
6 Fidelidade dos protótipos O termo fidelidade refere-se ao nível de detalhe do protótipo Alta fidelidade (PAF): Protótipos que se assemelham ao produto final. Os detalhes são muito importantes (produto final) Percepções dos reviewers/ testers? Apresentação formal sugere produto acabado Tempo? Definição de detalhes leva demasiado tempo. Criatividade? Perde-se a imagem de conjunto (c) Nuno Miguel Gil Fonseca - Escola Superior de Tecnologia e Gestão de Oliveira do Hospital - Interacção com o Utilizador 6
7 Fidelidade dos protótipos Baixa fidelidade (PBF): Representação artística com muitos detalhes omissos São basicamente rascunhos Construídos em papel / quadros Podem ser testados com utilizadores reais Permitem demonstrar comportamento da IU muito cedo no desenvolvimento Podem aumentar a qualidade das IUs Várias iterações em pouco tempo Obrigam utilizadores a pensar no conteúdo em vez da aparência (c) Nuno Miguel Gil Fonseca - Escola Superior de Tecnologia e Gestão de Oliveira do Hospital - Interacção com o Utilizador 7
8 Fidelidade dos protótipos (c) Nuno Miguel Gil Fonseca - Escola Superior de Tecnologia e Gestão de Oliveira do Hospital - Interacção com o Utilizador 8
9 Fidelidade dos protótipos Principais vantagens dos PBFs Métodos tradicionais tomam muito tempo Pode simular-se o protótipo Podem testar múltiplas alternativas Praticamente qualquer interacção pode ser simulada Toma apenas algumas horas Não requer equipamento dispendioso Apenas papel/cartolina ou quadro branco e canetas (c) Nuno Miguel Gil Fonseca - Escola Superior de Tecnologia e Gestão de Oliveira do Hospital - Interacção com o Utilizador 9
10 Conclusões Deve-se sempre começar por prototipar Protótipos de baixa fidelidade fáceis, rápidos e baratos... Experimentem múltiplas alternativas Materiais simples Resultados ricos de informação ZERO linhas de código ZERO bugs para corrigir (c) Nuno Miguel Gil Fonseca - Escola Superior de Tecnologia e Gestão de Oliveira do Hospital - Interacção com o Utilizador 10
11 Exemplos Esboço inicial (c) Nuno Miguel Gil Fonseca - Escola Superior de Tecnologia e Gestão de Oliveira do Hospital - Interacção com o Utilizador 11
12 Exemplos Após algumas iterações (c) Nuno Miguel Gil Fonseca - Escola Superior de Tecnologia e Gestão de Oliveira do Hospital - Interacção com o Utilizador 12
13 Exemplos Após algumas iterações (c) Nuno Miguel Gil Fonseca - Escola Superior de Tecnologia e Gestão de Oliveira do Hospital - Interacção com o Utilizador 13
Sumário. ! O que são protótipos?! Porquê prototipar?! Tipos de protótipos. !Cenários de Interacção!Storyboards!PBFs e PAFs!
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