Dispositivos Móveis. Trabalho apresentado na disciplina Tópicos Avançados Profª Andrea Padovan Jubileu. Káthia Nogima, 6º semestre
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- Moisés Dreer Ribas
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1 Dispositivos Móveis Trabalho apresentado na disciplina Tópicos Avançados Profª Andrea Padovan Jubileu Káthia Nogima, 6º semestre
2 #MOBILIDADE! Novas formas de trabalhar Liberdade e mais possibilidades Ambientes informais Economia de espaço Flexibilidade de horário
3 DEFINIÇÕES: Um dispositivo móvel, designado popularmente em inglês por handheld é um computador de bolso habitualmente equipado com um pequeno ecrã (output) e um teclado em miniatura (input). Em alguns aparelhos, o output e o input combinam-se num ecrã táctil (touchscreen).
4 DEFINIÇÕES: Os dispositivos móveis mais comuns são: Smarthphone; PDA(Personal digital assistant); Celular; Console portátil; Aparelhos GPS ( Sistema de Posicionamento Global) Computadores móveis: Notebooks e Tablets.
5 Possibilidades de utilização de Dispositivos Móveis: vendas realizadas por meio de mobile devices que permitem o acesso as informações em tempo real; em empresas como bares, restaurantes, entre outros, esta tecnologia pode ser utilizada como forma de pedido, o cliente chega ao estabelecimento e utiliza o dispositivo para efetuar o seu pedido, este imediatamente chega à cozinha ou balcão onde é providenciado.
6 Vantagens: Acesso à rede e a s; Acesso à nuvem; Aplicativos personalizados para empresas.
7 Principais Sistemas Operacionais ios iphones - Apple - Versão modificada do sistema operacional Mac OSX. Seu foco é oferecer suporte para as tecnologias de reconhecimento de toques múltiplos de inclinação e de multimídia, para reprodução de vídeos, imagens e músicas. - Dependência da loja oficial: você só pode baixar aplicativos disponíveis na Apple Store. (liberação do aparelho para aplicativos não oficiais = perda da garantia)
8 -Uso proprietário e exclusivo da Apple. -Linguagem de Programação utilizada: Objective- C, baseado em linguagem C.
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10 Aplicativos para IOS: Office para ipad/iphone; FireChat; Organizze(gerenciamento financeiro); Pocket(armazena conteúdo para leitura posterior); Fotor; Tynker(ensina crianças a programar); Etc, etc, etc.
11 Symbian -Fruto da parceria entre Ericsson, Nokia, Motorola e PSION -Amplamente utilizado pela Nokia, que em 2010 anunciou a compra de todas as ações. -Tem como objetivos primários manter a integridade dos dados, evitar desperdício de tempo do usuário e trabalhar com recursos escassos.
12 - Em 15 de fevereiro de 2010 a versão Symbian ^3, totalmente open source, foi liberada. -Dezenas de versões do Symbian prejudicam a integrações entre sistemas operacionais e aplicativos. -Linguagem de Programação utilizada: Symbian C/C++ - variação do padrão C++ feita para Symbiam.
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14 Aplicativos para Symbian Advanced Device Locks Pro(bloqueador); Quickoffice; Shazam(descobre o nome da música); JzipMan; UC Player(roda diversos formatos de vídeos); Screensnap(print de tela); Etc, etc, etc.
15 Windows Phone - Foco mais corporativo gerenciamento de s, edição de arquivos, pacote completo de conexões. - Acompanha todo o pacote de ferramentas do Microsoft Office. -Acompanha Windows Media Player, Outlook e Internet Explorer. - Não está vinculado a um único hardware, diversos fabricantes poderão licenciar seus aparelhos, desde que atendam aos pré-requisitos de hardware.
16 -Proporciona uma boa integração entre os smartphones e os desktops. -Linguagem de Programação utilizada: C# e Visual Studio, a Linguagem de Interface é a XAML, baseada em XML.
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18 Blackberry -Sistema Operacional concebido pela empresa canadense RIM Research In Motion. - Utiliza um serviço próprio de BBM(BlackBerryMessenger). -Sistema Proprietário. - Foco em Comunicação Empresarial, funções voltadas a troca de mensagens de texto, navegação na internet e troca de s.
19 - Apenas programas certificados podem ser rodados. - Funcionamento de vários recursos simultaneamente(multi-tasking). -Linguagem de programação utilizada: Java
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21 Aplicativos para Blackberrys: PhotoStudio; BlackBerryMessenger; Ram Optmizer; Photo Camera 360 Effects; Documents To Go; Etc, etc, etc.
22 Android -Sistema operacional móvel desenvolvido pela Open Handset Alliance, liderada pelo Google. Baseado no núcleo Linux, o sistema de código aberto está presente em grande parte dos smartphones, como HTC, Samsung e o próprio Google Nexus One. -Open Handset Alliance: um grupo de 84 empresas de tecnologia e móveis que se uniram para acelerar a inovação em consumidores móveis e oferecer um mais barato e melhor experiência mais rica, móvel.
23 - Primeira plataforma móvel completa, aberta e livre. - Atualmente é o Sistema Operacional para Dispositivos Móveis mais utilizado no mundo. -Linguagem de Programação utilizada: Java.
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26 Plataformas e Ferramentas de Desenvolvimento -Para Windows Phone: Visual Studio.Net. -Para Symbian: Symbian Web Development Tools ( para Symbian ^3); Active Perl; SDK da Symbian; S60 Platform SDK for Symbian OS; Etc.
27 Plataformas e Ferramentas de Desenvolvimento - Para Blackberry: Blackberry Java Development Environment. -Para ios: X-Code (disponível apenas para Mac) -Para Android: ADT(Android Development Tools) Eclipse; Netbeans + Android SDK.
28 Considerações ao desenvolver aplicativos para Dispositivos Móveis Navegabilidade; Resolução da Tela; Tamanho da Tela; Celular ou Tablet? ; Multitasking.
29 Um pouco mais sobre Android
30 Open Handset Alliance A Open Handset Alliance(OHA) é um grupo formado por gigantes do mercado de telefonia de celulares liderados pelo Google, com o objetivo de definir uma plataforma única e aberta para celulares, para a satisfação dos consumidores com o produto final. Outro objetivo dessa aliança é criar uma plataforma moderna e flexível para o desenvolvimento de aplicações corporativas. Resultado: Android!
31 Open Handset Alliance
32 Android -Sistema operacional baseado em Linux; -Interface visual rica; -GPS; -Diversas aplicações já instaladas; -Ambiente de desenvolvimento inovador e flexível; -Linguagem Java; -Integração entre aplicações.
33 Android -Sistema operacional baseado em Linux; -Interface visual rica; -GPS; -Diversas aplicações já instaladas; -Ambiente de desenvolvimento inovador e flexível; -Plataforma completamente livre e open-source; -Linguagem Java; -Integração entre aplicações.
34 Estrutura do Projeto Android
35 Estrutura do Projeto Android SRC onde ficam todas as Classes Java; RES(resources) onde ficam os recursos utilizados na aplicação - drawable: onde se deve colocar as imagens. Contém as pastas hdpi (High dpi), mdpi (Medium dpi), ldpi (Low dpi) para diferentes resoluções - layout: onde ficam os arquivos XML da aplicação. - values: arquivos XML contendo valores, como arrays, cores, dimensões, strings, etc. Gen Classes geradas automaticamente pelo projeto - Classe R: contém as contantes para os recursos do projeto. Não deve ser alterada manualmente.
36 Estrutura do Projeto Android AndroidManifest.xml- Este arquivo é muito importante para o projeto porque ele conterá as informações sobre as atividades, views, serviços e etc, bem como a lista de permissões que deverão ser necessárias para rodar a aplicação; Libs- Bibliotecas adicionais; Assets recursos externos (ex: fontes).
37 Conceitos básicos Activity similar à classe Jframe do Swing. Representa uma tela da aplicação. View elementos visuais da interface gráfica. Intent mensagem da aplicação para o sistema operacional, solicitando que algo seja realizado.integra diferentes aplicações, nativas ou não. Content provider provedor de conteúdo. Exemplos de provedor de conteúdo nativo: content://com.android.contacts/contacts content://media/internal/images/media
38 Conceitos básicos Fragments fragmento de tela. Muito útil em aplicações para Tablets. Disponível a partir da versão 3.0 HoneyComb. SQLite - é um banco de dados auto-contido, compacto, com suporte nativo no Android e sem necessidade de configuração ou instalação. Isto torna-o a escolha natural para um ambiente em que devemos prezar por desempenho, disponibilidade de memória e praticidade de uso.
39 Ciclo de vida de uma activity
40 Ciclo de vida de uma activity Métodos OnCreate chamado uma única vez.cria uma view e chama o método setcontetview(view) para exibi-la na tela. OnStart é chamado quando a activity está ficando visível ao usuário e já tem uma view. Pode ser chamado depois dos métodos oncreate() ou onrestart(). OnRestart é chamado quando uma activity foi parada temporariamente e está sendo iniciada outra vez, chama o método onstart() de forma automática. OnResume é chamado quando a activity está no topo da pilha, pronta para interagir com o usuário. É o estado da activity executando. É chamado sempre depois do OnStart.
41 Ciclo de vida de uma activity Métodos OnPause é chamado para salvar o estado da aplicação quando precisa ser temporariamente interrompida. OnStop é chamado quando a activity está sendo encerrada, e não está mais visível ao usuário. Pode ser reiniciada se necessário, através do método onrestart. Caso fique muito tempo parada e o sistema operacional precise limpar os recursos para liberar memória, o método ondestroy pode ser automaticamente chamado. OnDestroy encerra a execução de uma activity. Pode ser chamado automaticamente pelo sistema operacional para liberar recursos ou pela aplicação, através do método finish().
42 Estatísticas Brasil é o quarto país do mundo em número de smartphones A analista de Wall Street Mary Meeker diz que o Brasil só fica atrás de China, Estados Unidos e Japão em smartphones.
43 Estatísticas
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46 Referências Bibliográficas NORBEN P. O. COSTA ; NEMÉSIO F. D.F.Revista de Sistemas e Computação, Salvador, v.3, n.1, p.66-77, jan/jun Análise e Avaliação Funcional de Sistemas Operacionais Móveis: Vantagens e Desvantagens. NABIL SAFATLI.Introdução ao Desenvolvimento em Windows Phone disponível em -phone/26642 acesso em 03/09/2014 Sistemas Operacionais Móveis: qual a diferença? Disponível em acesso em 24/08/2014
47 Open Handset Alliance-disponível em: acesso em 29/08/2014 LECHETA,RICARDO R. Google Android: aprenda a criar aplicações para dispositivos móveis com Android SDK. São Paulo:Novatec Editora,2010. BORGES JÚNIOR; MAURÍCIO PEREIRA. Aplicativos Móveis: Aplicativos para dispositivos móveis usando C#.Net com a ferramenta Visual Studio.Net e com Banco de Dados MYSQL e SQL Server. Rio de Janeiro: Editora Ciência Moderna Ltda,2005. LECHETA,RICARDO R. Google Android para Tablets. São Paulo:Novatec Editora,2012 Saulo Pereira Guimarães. Exame.com de 29/05/2013. Disponível em: o-pais-do-mundo-em-numero-de-smartphones Acesso em 08/09/2014.
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