Estratégias de Teste de Software

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1 Uma Exposição Baseada em Conhecimento Adenilso da Silva Simão Departamento de Computação e Estatística Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação Universidade de São Paulo 04/05/05

2 Objetivos da Apresentação Objetivos da Apresentação Apresentar alguns pontos para se pensar sobre o teste de software (e o desenvolvimento de software) Poucos detalhes técnicos

3 Objetivos da Apresentação Objetivos da Apresentação (II) 1 Introdução 2 Cinco Níveis de Ignorância 3 Desenvolvimento de Software 4 A Arte do Teste 5 Linhas de Pesquisa 6 Bibliografia

4 Contexto Contexto O que é importante em um software Ele é um produto? Em que sentido? Software é conhecimento É a codificação do conhecimento Eu posso usar o conhecimento de outra pessoa!

5 Contexto Contexto (II) Outras formas de codificação de conhecimento? Livros Hardware Mentes DNA O que faz do software algo especial? É o conhecimento ativo!

6 Contexto Contexto (III) O que é desenvolver software? Codificar conhecimento Qual conhecimento? De quem? É legal? É legal? (é outra pergunta )

7 Contexto Contexto (IV) Desenvolver software é fácil Agora, se é útil, isso é outra coisa Gerador de aplicação Conhecimento embutido Quanto mais conhecimento você tiver Mais fácil produzir um software útil Com técnica adequada

8 Contexto Contexto (V) Como o conhecimento está organizado? Como descobri-lo? Ou seria inventá-lo? Como codificá-lo? Epistemologia Empiristas Realistas Idealistas

9 Cinco Níveis de Ignorância O conhecimento pode ser categorizado em 5 níveis Segundo Phillip G. Armour [Armour, 2000] Não concordo com o autor Nem discordo Muito pelo contrário

10 Nível 0 Nível 0 Eu sei que eu sei! O nome dessa cidade Português!

11 Nível 1 Nível 1 Eu sei que eu não sei! O nome de vocês O nome de todas as cidades entre Bauru e São José do Rio Preto

12 Nível 2 Nível 2 Eu não sei que eu não sei!?????

13 Nível 3 Nível 3 Eu não sei que eu não sei, Caos! e não sei como descobrir...

14 Nível 4 Nível 4 Eu não sei que existem 5 níveis de ignorância

15 Desenvolvimento de Software Desenvolvimento de Software Software é conhecimento De qual nível?

16 Desenvolvimento de Software Desenvolvimento de Software (II) Nível 0 É o que se sabe sobre o domínio Foi codificado Eu tenho a resposta

17 Desenvolvimento de Software Desenvolvimento de Software (III) Nível 1 São as variações do domínio Não foi codificado Função ainda não implementada Eu tenho a pergunta!

18 Desenvolvimento de Software Desenvolvimento de Software (IV) Nível 2 Eu não tenho a resposta Sequer a pergunta No começo do desenvolvimento Nível 2 Passar para o nível 0 Passar para o nível 1 Sindrome do 90% concluído

19 Desenvolvimento de Software Desenvolvimento de Software (V) Você não tem um processo de desenvolvimento Você está no Nível 3 Um bom método Converte Nível 2 em Nível 1 ou Nível 0

20 A Arte do Teste Qual é o objetivo? Desenvolver um jeito de descobrir se eu não sei que eu não sei alguma coisa Um defeito Procurar por algo que eu não sei se existe! Um problema muito difícil Eu acho que existe problemas... mas quais? Normalmente, testa-se o que já se sabe

21 Problemas Problemas Como testar sistematicamente? Heurísticas Limites Combinações de condições O que podemos garantir Pouca coisa Eu não sei o que não sei O que eu posso esperar que os desenvolvedores são saibam que eles não sabem?

22 Abordagens Abordagens Como atacar esses problemas de forma sistemática? A qualidade do meu teste está relacionada à qualidade dos meus casos de teste Como medir a qualidade dos casos de teste? Critérios de teste Como testar? Testabilidade Requisitos que podem ajudar a revelar defeitos Controlabilidade Observabilidade

23 Critérios de Teste Critérios de Teste Funcionais Classes de equivalência Valor limite Estruturais Todos os comandos Todos os usos Baseadas em erros Mutantes Injeção de falhas

24 Testabilidade Testabilidade Qual é a facilidade em testar o software? Stubs Drivers Controlabilidade Eu consigo controlar o que é relevante no sistema? f(5) = 6 f(5) = 7 Observabilidade Eu consigo observar o comportamento do sistema? f(1) = 1 f(2) = 1 f(3) = 1...

25 Linhas de Pesquisa Linhas de Pesquisa Teste de sistemas baseados em paradigmas Orientados a Objetos Orientados a Aspectos Baseados em Componentes Teste a partir de artefatos Especificações Modelos de análise

26 Linhas de Pesquisa Linhas de Pesquisa (II) Teste de regressão Estratégias eficientes e eficazes Evidências da eficácia de técnicas Ferramentas Estudos empíricos Geração de casos de teste Análise de conjuntos de casos de teste

27 Bibliografia Armour, P. G. (2000). The five orders of ignorance. Commun. ACM, 43(10): Harrold, M. J. (2000). Testing: A roadmap. In Future of Software Engineering, 22 nd International Conference on Software Engineering, pages Myers, G. (1979). The Art of Software Testing. Wiley, New York.

28 Obrigado!! Adenilso da Silva Simão

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