CI163 Projeto de Software

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1 CI163 Projeto de Software Informal Formal Técnico Engenharia de Software Modelos de Design de Software Design Socialmente Consciente Roberto Pereira Departamento de Informática UFPR

2 Engenharia de Software Software: onde software (não) é usado atualmente? 2

3 Engenharia de Software Engenharia de Software é uma disciplina cujo foco está em todos os aspectos da produção de software, desde os estágios iniciais da especificação até sua manutenção, quando o sistema já está sendo usado. (Sommerville (9ª Edição, 2011) Disciplina de Engenharia: engenheiros fazem as coisas funcionarem. Eles aplicam teorias, métodos e ferramentas onde for apropriado. No entanto, eles os usam seletivamente e sempre tentam descobrir soluções para os problemas, mesmo quando não há teorias e métodos aplicáveis. Os engenheiros também reconhecem que devem trabalhar de acordo com as restrições organizacionais e financeiras, então buscam soluções dentro dessas restrições. Todos os aspectos da produção de software: a engenharia de software não se preocupa apenas com os processos técnicos do desenvolvimento do software. Ela também inclui atividades como o gerenciamento de projeto de software e desenvolvimento de ferramentas, métodos e teorias para apoiar a produção de software 3

4 Engenharia de Software Sommerville (9ª Edição, 2011) O software nos permitiu explorar o espaço e criar a WWW, o mais importante sistema de informação na história da humanidade. Enfrentamos agora um novo conjunto de desafios: mudança climática e tempo extremo, diminuição de recursos naturais, uma população mundial que não para de crescer e precisa ser alimentada e abrigada, terrorismo internacional, a necessidade de ajudar pessoas idosas a terem uma vida satisfatória e com mais qualidade. Precisamos de novas tecnologias para nos ajudar a resolver esses problemas, e o software certamente terá um papel fundamental nessas tecnologias. A Engenharia de Software é, portanto, uma tecnologia de importância crítica para o futuro da humanidade. 4

5 Processos de Software Processos de Software são: Conjuntos de atividades coerentes para especificar, projetar, implementar e testar sistemas de software Um modelo de processo de software é uma representação abstrata de um processo; apresenta uma descrição de um processo de alguma perspectiva particular 5

6 Cascata\Clássico 6

7 Espiral 7

8 Estrela 8

9 Iterativo e Incremental 9

10 Iterativo e Incremental 10

11 Prototipação 11

12 Scrum Main Roles: Product owner Development team Scrum master 12

13 Scrum (Método Ágil) Valores da Filosofia Ágil: Indivíduos e interações mais que processos e ferramentas; Software funcional mais que documentação abrangente; Colaboração do cliente mais que negociação de contratos; Responder a mudanças mais que seguir um plano 13

14 Scrum (Método Ágil) Valores da Filosofia Ágil: Indivíduos e interações mais que processos e ferramentas; Software funcional mais que documentação abrangente; Colaboração do cliente mais que negociação de contratos; Responder a mudanças mais que seguir um plano Ambiente ideal para o desenvolvimento ágil: Baixa criticidade Desenvolvedores sêniores Mudanças frequente de requisitos Pequeno número de desenvolvedores Cultura que tem sucesso no caos. Ambiente ideal para o desenvolvimento direcionado ao planejamento: Alta criticidade Desenvolvedores Juniors Baixa mudança nos requisitos Grande número de desenvolvedores Cultura que procura a ordem. 14

15 Algumas notícias questões éticas efeitos emocionais aspectos formais e normativos questões técnicas 15

16 Pontos-Chave Entender o problema antes de propor e desenvolver uma solução Entender as pessoas antes das tarefas a serem automatizadas Três perguntas-chave: O quê? Por quê? Como? Quatro fases macro (Análise, Projeto, Desenvolvimento, Testes) são um core Começa com o Entendimento Continua com a entrega e uso Termina com a substituição do produto Responsabilidade ética (moral, legal) Contexto situado: software não é isolado Interface e Interação não são uma casca Usuário vs. Parte interessada 16

17 Visão sistêmica (pesquisa e prática) A tríade principal (Hall E. T., 1959, the Silent Language) Informal Formal Technical Cultura, Valores, Hábitos, Padrões de comportamento, Intenções, Preferências, etc. Leis, Normas, regras, Procedimentos, Modelos, Formalizações, etc. Regras que podem ser expressadas/executadas de modo técnico, Recursos automatizados Ferramentas 17

18 Visão sistêmica A tríade principal (Hall E. T., 1959, the Silent Language) Informal Formal Technical Mundo social Informal Formal Técnico Cenário comum Processos centrados em suas regras e soluções técnicas Pouca atenção ao informal Entendimento limitado (problema, soluções, partes interessadas) Reativo, em vez de pró-ativo Semiótica Organizacional (Stamper, R., 1998, Extending Semiotics for the Study of Information. Semiotics and Information Sciences) 18

19 Socially Aware Computing: meta-modelo Como entender o processo de construção de software. Contexto social (Baranauskas, 2009; Baranauskas e Bonacin, 2008). 19

20 Tools Techniques Artifacts Socially Aware Computing: meta-modelo EF Evaluation Frame; SID Stakeholder Identification Diagram; VIF Value Identification Frame; Meta-model for a Socially Aware Design Analysis Synthesis Evaluation OC Ontology Charts; SF Semiotic Framework; UML diagrams; CARF Culturally Aware Requirements Framework Brainstorming; PAM Problem Articulation Method; StoryTelling; Brain Draw; BrainWritting; Design Patterns; NAM Norm Analysis Method; SAM Semantic Analysis Method; evalue; Template for Nielsen s Heuristics; SAM Self Assessment Manekin; Heuristic Inspection; Accessibility Evaluation; GOMS method; Laws of Simplicity; Cards, sheet, pencil, pen, eraser; Tag Clouds; Text editors, Spreadsheets; Cacoo Collaborative Prototypes and Diagrams; CogTool (modeling); DIA diagrams; A-Checker; CogTool (KLM-GOMS); Compendium rationale; WARAU; 20

21 UNICAMP Exemplos Rede Social para Professores da Educação Especial Inclusiva Aplicação TVDi para o programa Terra da Gente

22 TNR Todos Nós em Rede Projeto para promover a formação continuada de professores do Atendimento Educacional Especializado. Oferecer aos professores um ambiente para: a) Busca por expertise para resolver os problemas de suas práticas profissionais diáras b) Compartilhar ideias e informação sobre casos de sucesso e casos não resolvidos c) Estabelecer uma dinâmica continuada de estudos e formação mediada pelas TICs Participantes (1º estágio) 28 professores 5 Pesquisadores da Educação 5 Pesquisadores da Computação 22

23 Sistema TNR 23

24 TNR Todos Nós em Rede Pesquisadores, Analistas Atividades à Distância Pesquisadores, Analistas Workshops Participativos Pesquisadores, Analistas Atividades no sistema 24

25 Sistema TNR 25

26 Estudo de Caso -TNR: Resultados Consentimento Informado: Privacidade, Segurança Acessibilidade 26

27 Estudo de Caso - TNR: Resultados Valores no sistema TNR Página inicial do Sistema TNR 27

28 UNICAMP Exemplos Aplicação TVDi para o programa Terra da Gente

29 idtv: design dentro da emissora Objetivo: Criar a primeira aplicação para o Programa Terra da Gente Onde: dentro da emissora EPTV (afiliada da Rede Globo) Duração: 4 Workshops de aproximadamente 3 horas cada Participantes: Mais de 7 participantes com papéis diferentes na EPTV Editor chefe, Designer, Gerente de Engenharia, Produtor, Estagiário... Nenhum possuía experiência prévia com aplicações para TV Digital Interativa 3 pesquisadores em IHC Discussing Problems and Solutions Identifying Stakeholders Organizing Requirements 29

30 Design na prática... Design Socialmente Consciente na EPTV Sociedade INFORMAL FORMAL Design INFORMAL FORMAL Quadro de Avaliação Framework Semiótico Diagrama de Partes Interessadas Outras atividades TÉCNICO Aplicações idtv TÉCNICO Prototipação Protótipos Avaliação

31 idtv: design dentro da emissora Workshop 1 Clarificando o Problema Workshop 2 Propondo Soluções Workshop 3 Prototipando Workshop 4 Avaliando Análise de Stakeholders Identificação, clarificação do problema Identificação de Requisitos Cartões de Padrões Participativo Brainwriting Pattern-guided Braindrawing Avaliação participativa situada Resultado da Avaliação com usuários 31

32 A B

33 Protótipos (EPTV)

34 idtv: designing app in a TV company Simple layout Provide least possible impact on TV content Application Features and Remote Control Map Clearly show the application features and relate them to the remote control s buttons Application Pages The application must challenge and encourage users to interact (motivation should be associated with the application content). 34

35 idtv: design dentro da emissora 35

36 Referências Baranauskas, M. Cecilia C. "Socially aware computing." ICECE 2009 VI International Conference on Engineering and Computer Education Baranauskas, M. Cecilia C., and Rodrigo Bonacin. "De sign-indicating Through Signs." Design Issues 24.3 (2008): Hall, Edward Twitchell. The silent language. Vol. 3. New York: Doubleday, Liu, Kecheng. Semiotics in information systems engineering. Cambridge University Press, Rocha, Heloísa Vieira da, e Maria Cecília Calani Baranauskas. Design e avaliação de interfaces humano-computador. Unicamp, Stamper, Ronald, et al. "Understanding the roles of signs and norms in organizations-a semiotic approach to information systems design." Behaviour & Information Technology 19.1 (2000):

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