PERCURSO DE CAÇA REGULAMENTO INTERNACIONAL

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1 PERCURSO DE CAÇA REGULAMENTO INTERNACIONAL CAPITULO 1 GENERALIDADES 1.1 STAND DE TIRO - Segundo a configuração do terreno, um stand de Percurso de Caça deverá ser equipado com um número suficiente de máquinas lançadoras de pratos, de modo a que os atiradores possam atirar nas mesmas condições que na caça, às espécies naturais: perdizes, patos, faisões, coelhos, etc., de salto, rasantes, de batida, atravessados, em planícies ou bosques, perturbados ou não por árvores ou maciços de arbustos Os stands deverão ser homologados pelas Federações Nacionais para a organização de competições nacionais e pela Federação Internacional para competições internacionais MÁQUINAS LANÇADORAS DE PRATOS - Serão necessárias quatro máquinas por percurso, sempre que sejam feitos pelo antigo sistema ou três máquinas por cada posto de tiro, quando seja utilizado o novo sistema (australiano). As máquinas poderão ser manuais, automáticas ou mistas, MARCADAS por letras alfabéticas (A, B, C, D) partindo da esquerda para a direita do campo de tiro PRATOS - Os pratos a utilizar serão pratos normais de fossa, de skeet, coelhos, mais delgados e de menor diâmetro com uma velocidade mais elevada, tipo mini, super-mini, batida, bourdon, flash (eventualmente também hélices) POSIÇÃO DE TIRO - O atirador deverá estar de pé, com os dois pés no interior da posição de tiro, A PONTA SUPERIOR DA CORONHA TOCANDO O CORPO, SOB UMA LINHA TRAÇADA NO COLETE DE TIRO. ESTA LINHA DEVE ESTAR FIXADA 25cm ABAIXO DA LINHA MÉDIA DA ESPÁDUA (ver esboço). O atirador manter-se-á nesta posição, só podendo mover a arma após a aparição do ou dos pratos. (fora do ombro, até o ou os pratos aparecerem.) 1

2 1.6 - Num double ao tiro, simultâneo ou rafal, a posição da espingarda é livre entre o primeiro e o segundo prato Se o atirador se encontrar em posição irregular ou se põe a espingarda no ombro antes da aparição do prato, SERÁ ADVERTIDO e a advertência é anotada pelo ÁRBITRO na folha de marcação de resultados Após a PRIMEIRA ADVERTÊNCIA no mesmo percurso ou linha de tiro, o prato será contado como ZERO PARA UM PRATO SIMPLES ou ZERO e NULO SE SE TRATAR DE UM DOUBLE AO TIRO ou ZERO e ZERO SE SE TRATAR DE UM DOUBLE SIMULTÂNEO O ATIRADOR NÃO TEM O DIREITO DE RECURSAR UM PRATO, salvo se o não tiver pedido. O ÁRBITRO será o juiz da regularidade das trajetórias ou dos pratos NULOS As posições de tiro serão delimitadas por quadrados de 1 metro de largura ou por círculos de 1 metro de diâmetro, aproximadamente Após a aparição do prato ou dos pratos, o atirador deverá atirar com a espingarda à cara, mesmo que se trate de coelhos SOB NENHUM PRETEXTO UM PRATO DECLARADO NULO pelo ÁRBITRO poderá ser atirado. Após a PRIMEIRA ADVERTÊNCIA o atirador será penalizado com um ZERO PARA UM PRATO SIMPLES ou ZERO e NULO SE SE TRATA DE UM DOUBLE AO TIRO ou ZERO e ZERO SE FOR UM DOUBLE SIMULTÂNEO. CAPITULO 2 ORGANIZAÇÃO DE PROVAS 2.01 JÚRI As provas internacionais serão supervisionadas por um júri composto por um representante de cada nação participante e presidido pelo representante da nação organizadora. 2

3 2.02 O júri tomará decisões por maioria dos membros presentes. Em caso de igualdade de votos, o Presidente terá voto de qualidade O júri não poderá tomar decisões válidas se não estiver presente o seu Presidente ou seu Delegado acompanhado dos membros do júri Em caso de urgência (exemplo: risco de paragem de tiro), dois membros do júri designados pelo Presidente, poderão tomar uma decisão de exceção com o acordo do ÁRBITRO, sob reserva de que o júri confirme essa decisão O PAPEL DO JÚRI É: Controlar antes do começo da competição, que o stand esteja conforme o caderno de encargos e que os preparativos foram feitos de maneira conveniente e efetiva Designar uma Comissão Técnica, encarregada de estabelecer na véspera da competição as diferentes trajetórias, a colocação das posições de tiro, a escolha e a velocidade dos pratos que serão atirados durante a competição NENHUM TREINO SERÁ PERMITIDO nos percursos, depois de marcados pela Comissão Técnica O Diretor de Tiro estabelecerá antes do começo das competições, um PROGRAMA INDICANDO AS TRAJETÓRIAS DE CADA UMA DAS MÁQUINAS. Essas trajetórias estabelecidas e calculadas com tempo calmo, podem ser perturbadas pelo vento Vigiar durante a competição que os regulamentos sejam obedecidos, controlar as espingardas, as munições e os pratos por meio de ensaios técnicos Tomar as decisões necessárias no caso de falhas técnicas, se as mesmas não tiverem sido tomadas pelo ÁRBITRO responsável Responder aos protestos. 3

4 2.12 De decidir das sanções que devem ser aplicadas a um atirador que não siga os regulamentos ou se conduza de maneira anti-desportiva De providenciar para que no campo de tiro, estejam sempre pelo menos, dois membros do júri JÚRI DE RECURSO Um júri de recurso será formado para cada competição internacional Em caso de contestação de uma decisão do júri, pelos atiradores ou pela FITASC, poderá ser feito apelo ao júri de recurso. Este júri de recurso será composto por: O Presidente da FITASC ou seu representante, o Presidente da Comissão Técnica ou seu representante e o Diretor Técnico da FITASC ou seu representante. O júri de recurso será formado ao mesmo tempo que o júri Durante as competições internacionais, os representantes de cada nação serão dispersos pelos diferentes grupos. A Comissão Organizadora procederá a um sorteio para a composição das diversas pranchadas, a uma hora previamente determinada. Os delegados das nações participantes se o desejarem, poderão assistir ao sorteio O tiro efetua-se após o sorteio, por grupos de seis atiradores, com ALTERAÇÃO POSIÇÃO APÓS POSIÇÃO DE CADA ATIRADOR, de modo a que o primeiro atirador que atirou na primeira posição, atire em último lugar nos doubles e assim sucessivamente Em cada posição de tiro, AS TRAJETÓRIAS DOS PRATOS SERÃO MOSTRADAS AO PRIMEIRO ATIRADOR DE CADA GRUPO, devendo esse atirador estar colocado na posição Quando da apresentação dos pratos, NENHUM TIRO OU SIMULTÂNEO DE TIRO SERÁ AUTORIZADO, sob pena de aplicação do artigo 1.07 e do

5 2.20 NENHUM PRATO DOS DOUBLES AO TIRO SERÁ MOSTRADO. Somente os pratos dos doubles SIMULTÂNEOS e RAFAL serão mostrados ao primeiro atirador de cada pranchada Somente poderão ser atirados nos doubles ao tiro, os pratos que foram atirados em simples Nas competições internacionais cada percurso será atirado a 25 pratos; todavia, a Comissão Técnica poderá, excepcionalmente, e se isso se tornar necessário, alterar este número Os atiradores obrigam-se a estar presentes na sua hora de atirar, no percurso respectivo, prevendo inclusive alterações de horários, devido a avarias ou outras causas. Se o atirador não estiver presente quando o seu nome for chamado, o ÁRBITRO deverá chamá-lo pelo número do dorsal e nome, em voz alta, três vezes, no lapso de tempo de um minuto. Se a sua vez de atirar aos pratos simples não passou, na posição nº 1, poderá tomar o seu lugar na pranchada, sem ser penalizado. Se a sua vez passou para os pratos simples ou para os doubles, TODOS OS PRATOS SIMPLES E DOUBLES A QUE NÃO ATIROU SER-LHE-ÃO CONTADOS COMO ZEROS. Se o atirador se apresentar numa das posições seguintes, TODOS OS PRATOS A QUE NÃO ATIROU NAS POSIÇÕES ANTERIORES SERÀO APONTADOS COMO ZEROS, não podendo em nenhum caso atirar esse percurso incluindo em outra pranchada Se o atirador crê que tem um motivo para o seu atraso, DEVE: a)não se juntar ao grupo durante o percurso; b)avisar o júri por escrito; c)conformar-se com a decisão do júri; d)só o júri poderá autorizá-lo a atirar o percurso incluído em outro grupo; e)se o júri decidir que o motivo ou motivos invocados pelo atirador não são válidos, este terá 25 ZEROS, correspondentes aos pratos a que não atirou. 5

6 2.25 Em caso de mau funcionamento de uma máquina durante o tiro, o ÁRBITRO decidirá se a série deve prosseguir ou ser interrompida por incidentes mecânicos. Após a reparação, o atirador tem o direito de ver as trajetórias do ou dos pratos, antes de continuar o tiro Nas competições internacionais os resultados são registrados pelo ÁRBITRO ou um seu delegado que pode ser um atirador. Os resultados das diversas séries são de seguida apontados em um quadro central A saída de cada posição de tiro, o atirador deverá verificar o resultado anotado na folha de marcação. Se o atirador CONTESTA o resultado, DEVERÁ INFORMAR IMEDIATAMENTE O ÁRBITRO, MAS A DECISÃO DEFINITIVA SÓ A ESTE PERTENCE. Todavia, o ÁRBITRO poderá informar-se e aconselhar-se antes de tomar a decisão definitiva. NENHUMA RECLAMAÇÃO SERÁ ADMITIDA APÓS ESTE CONTROLE. CAPITULO 3 ARMAS E MUNIÇÕES 3.01 Todas as armas incluindo as automáticas, são permitidas, com a condição de não excederem o calibre 12. O comprimento mínimo dos canos será de 66 centímetros Todas as armas mesmo quando descarregadas, deverão ser manejadas com a maior precaução As armas deverão ser transportadas abertas; as automáticas COM A CULATRA ABERTA e com o ou os canos dirigidos para cima ou para baixo O uso das bandoleiras nas armas é interdito Quando os atiradores não estão a utilizar as armas, deverão colocá-las verticalmente num suporte de armas ou num local similar previsto para esse efeito. 6

7 3.06 É proibido tocar nas armas de outros atiradores sem sua autorização Nas competições ou campeonatos oficiais, é proibida a utilização de uma mesma arma, por dois atiradores numa mesma pranchada Excepcionalmente será permitido que em caso de avaria ou mau funcionamento de sua arma, um atirador possa utilizar a de outro, com a autorização deste A MUDANÇA DE ARMA, total ou parcial CANOS OU MOBILCHOKES É AUTORIZADA durante um percurso, entre duas posições, ou entre os pratos simples e os doubles. Todavia não serão permitidos atrasos em qualquer caso Logo que o atirador se encontre na posição de tiro, não poderá efetuar nenhuma mudança na arma O TEMPO CONCEDIDO AOS ATIRADORES entre dois pratos simples ou doubles, não pode exceder 20 SEGUNDOS. Caso o atirador ultrapasse este tempo, o ÁRBITRO, após uma advertência ao mesmo, poderá aplicar o art Em caso de mau funcionamento da arma constatado pelo ÁRBITRO, o atirador terá direito duas vezes a um novo prato, durante o mesmo percurso. O terceiro mau funcionamento e os seguintes serão considerados como ZERO. Com o acordo do ÁRBITRO, o atirador poderá continuar na sua pranchada, com a condição de arranjar uma outra arma sem demora (3.08). Se não conseguir, deverá deixar o seu lugar e pranchada, acabando os outros pratos de sua série, logo que haja um lugar livre noutro grupo e que o júri o tenha autorizado. Se a arma for reparada antes que a série da posição não tenha terminado pela sua pranchada, o atirador poderá retomar o seu lugar na mesma, com a autorização do ÁRBITRO. 7

8 3.13 No caso dos dois tiros serem dados ao mesmo tempo DEFEITO DA ARMA a um prato simples ou ao primeiro prato de um double, o prato será considerado NULO, não sendo considerado nenhum resultado, devendo para outros casos seguir-se o constante na art As cargas dos cartuchos não poderão ultrapassar as 36 grs de chumbo. Os chumbos devem ser de forma esférica e com um diâmetro entre 2 e 2,5 mm mais ou menos 5% A utilização de dispersores ou de quaisquer outros artifícios de carregamento é proibida, assim como o EMPREGO DE CARTUCHOS RECARREGADOS É proibido também a utilização de pólvora preta ou de cartuchos tracejantes Podem ser disparados dois tiros a cada prato simples. Porém no caso dos doubles só podem ser disparados dois tiros SE EM UM DOUBLE OS DOIS PRATOS são partidos com apenas um cartucho, serão considerados como BOM, BOM O ÁRBITRO poderá em qualquer altura, retirar da câmara da arma de um atirador, um ou os dois cartuchos para exame. CAPITULO 4 VESTUÁRIO E REGRAS DE CONDUTA 4.01 O vestuário dos atiradores deverá ser correto. Os shorts curtos são proibidos e só os longos (tipo bermudas com o máximo de 5 cm acima do joelho), são autorizados. As camisas deverão no mínimo ter mangas curtas, com ou sem colarinho, mas junto ao começo do pescoço no mínimo (t-shirt). O uso de sandálias é proibido por questões de segurança. O dorsal dos atiradores deverá ser utilizado integralmente e a totalidade do mesmo deverá estar visível. Todas as faltas a estas regras de conduta serão sancionadas com UM PRIMEIRO AVISO por parte do ÁRBITRO, o qual de seguida poderá aplicar sanções, que poderão ir até à exclusão da competição, sob decisão do júri. 8

9 4.02 O atirador só pode atirar na sua vez e somente quando um prato for laçado, salvo se para isso tenha recebido autorização do ÁRBITRO (teste) É INTERDITO APONTAR OU ATIRAR A PRATOS DE OUTROS ATIRADORES É igualmente interdito apontar ou atirar intencionalmente sobre animais vivos Nenhum simulacro de tiro será autorizado na posição ou fora dela Se em uma posição de tiro e antes de pronunciar a palavra PRONTO um atirador efetuar simulacros de tiro ou der tiros involuntariamente, o ÁRBITRO poderá dar-lhe uma ADVERTÊNCIA. Após uma advertência qualquer simulacro provocará um ZERO no primeiro prato bom da série NO MOMENTO DA CHAMADA, os atiradores deverão estar preparados para atirar de imediato e terem consigo as munições e equipamentos necessários para a sua série Em caso algum um atirador poderá avançar para a posição de tiro, antes que o atirador anterior a tenha abandonado e seja a sua vez de atirar O atirador só poderá carregar a sua arma depois de estar colocado na posição de tiro, com a mesma dirigida para o campo de tiro e depois de para isso ter recebido autorização do ÁRBITRO As armas automáticas apenas poderão ser carregadas com dois cartuchos O atirador não poderá voltar-se na posição de tiro, antes de ter aberto a arma e tê-la descarregado, quer os cartuchos tenham sido ou não atirados Durante a apresentação dos pratos ou interrupções de tiro, o atirador deverá ter a arma aberta e descarregada. Não deverá fechá-la antes de para isso receber autorização do ÁRBITRO. 9

10 4.13 Em caso de falha ou de um mau funcionamento da arma ou do cartucho, o atirador deverá ficar no seu lugar, com a arma dirigida para o campo de tiro, sem a abrir nem tocar na segurança, antes do ÁRBITRO a controlar O tiro deverá prosseguir sem interrupções, sendo os atiradores autorizados apenas a pronunciar as palavras de pedido de pratos PRONTO, PULL, GO ou outra, e a responder às perguntas do ÁRBITRO Se um membro do júri observar algo que não esteja conforme os regulamentos, deverá avisar o ÁRBITRO. Se este não puder de imediato tomar as medidas necessárias, deverá prevenir o júri. CAPITULO 5 ÁRBITROS 5.01 Os ÁRBITROS deverão ter sido aprovados pelo júri antes da competição. Caso um grande número de ÁRBITROS não tenha referência suficiente, deverão os mesmos ser controlados por ÁRBITROS INTERNACIONAIS Um ÁRBITRO deverá ter conhecimento profundo de tiro aos pratos e estar de posse de uma licença de arbitragem válida da F.I.T.A.S.C. e da sua licença nacional ou federal. Nos casos contrários, o júri deverá aprovar os ÁRBITROS AUXILIARES Os ÁRBITROS deverão assegurar boa ordem e decência nos percursos, assim como quando de desempates O ÁRBITRO toma por si só as suas decisões. Se um atirador não estiver de acordo com essas decisões, deverá protestar imediatamente, na posição de tiro, levantando um braço e dizendo PROTESTO OU APELO. O ÁRBITRO deverá interromper o tiro e dar a conhecer de imediato a sua decisão definitiva O atirador pode reclamar da decisão do ÁRBITRO. A reclamação será entregue ao júri, por escrito, acompanhada de determinada importância, em vigor no dia da competição, que lhe será restituída se a reclamação for aceite. 10

11 Se o júri aceitar a reclamação como justificada, poderá dar instruções ao ÁRBITRO tendo em vista futuras apreciações, nomear um outro ÁRBITRO ou modificar a decisão do mesmo. Em nenhum caso esta contestação poderá referir-se ao fato de se saber se um prato foi partido ou errado, nem ao caso de saber se um prato foi lançado defeituosamente, casos em que não é permitido reclamar da decisão do ÁRBITRO Quando o atirador estiver preparado para atirar, anunciará ao ÁRBITRO PRONTO, devendo o prato ser lançado em um lapso de tempo entre 0 a 3 segundos, após o ÁRBITRO ter transmitido aos pulleurs, o comando do atirador A ordem do atirador aos pulleurs deverá ser transmitida pelo árbitro o mais rapidamente possível O ÁRBITRO poderá excepcionalmente interromper o tiro, se subitamente cair forte chuva ou se verificar um temporal que pareça ser de curta duração. Todavia deverá informar o júri se a interrupção correr o riso de se prolongar Em caso algum um prato poderá ser apanhado para se verificar se foi partido ou errado. CAPITULO 6 PRATOS SIMPLES, PARTIDOS OU FALHADOS 6.01 O PRATO É CONSIDERADO BOM quando for lançado e atirado segundo as regras do regulamento, em que pelo menos um pedaço de destaca, ou se for pulverizado total ou parcialmente, o que é igualmente válido para pratos FLASH O PRATO É CONSIDERADO ZERO : Quando não é tocado e nenhum pedaço se destaca visivelmente, ou quando larga somente poeira (prato que larga pó). 6.3-Quando o atirador não pode atirar por ter a arma na segurança, se esqueceu de a carregar ou de a armar, a basculou ou fechou insuficientemente, ou 11

12 negligenciou a manobra necessária para o cartucho passar para a câmara (caso de armas automáticas) Quando acontece um terceiro mau funcionamento da arma, durante um mesmo percurso. APLICAÇÃO DO ART Quando o atirador não pode atirar o segundo tiro por se ter esquecido de meter um segundo cartucho, ou se não suprimiu o dispositivo de blocagem do depósito em uma arma automática, ou por qualquer outro motivo ZERO Quando o segundo tiro não pode partir devido ao fato de o atirador não relaxar suficientemente o mono-gatilho (gatilhada), após ter falhado o prato com o primeiro tiro Quando o atirador, em caso de mau funcionamento ou falha da arma, a abre ele mesmo, ou toca na segurança, antes do ÁRBITRO controlar a arma Quando o atirador adota uma posição de espera não conforme com as indicações dos artigos e tenha já sido advertido uma vez durante um mesmo percurso. CAPITULO 7 PRATOS SIMPLES NULOS OU NO BIRD 7.01 O prato será declarado NULO e novo prato será lançado, quer o atirador tenha ou não atirado: -Se o prato se parte ao ser lançado; -Se o prato não é lançado da máquina devido; -Se, quando é lançado um prato simples, outros pratos são lançados, o prato será NULO que o atirador seja prejudicado ou não. -Se no caso de um coelho o prato se parte após ter sido atirado e falhado com o primeiro tiro, mas antes de ter sido atirado o segundo tiro, o prato será considerado NULO e deverá ser repedido, não podendo ser partido senão com o segundo tiro. 12

13 7.02 Se o prato é de cor manifestadamente diferente da dos outros pratos utilizados, na mesma trajetória de uma mesma posição de tiro Se o prato for lançado antes que o atirador tenha pronunciado PRONTO Se o prato for lançado num lapso de tempo que exceda 3 segundos, após o comando do ÁRBITRO Se a trajetória é considerado irregular pelo ÁRBITRO Se quando se utiliza uma arma automática, a extração do primeiro cartucho impedir a subida à câmara do segundo (neste caso o primeiro tiro deverá ser dirigido ao prato, mas sem lhe tocar, sendo o resultado registrado só do segundo tiro) Se um incidente acontece no primeiro tiro, devido à falha do cartucho ou falha da arma não imputável ao atirador e se este não atira o segundo tiro. SE O ATIRADOR DISPARAR O SEGUNDO TIRO, O RESULTADO SERÁ REGISTRADO O ÁRBITRO pode igualmente considerar como NULO, um prato, se verificar que o atirador foi prejudicado visivelmente Se um outro concorrente atirar ao mesmo prato Se o ÁRBITRO por qualquer motivo, se encontra impossibilitado de julgar se o prato foi partido ou falhado Todos os pratos NÃO anunciados como NULOS pelo ÁRBITRO, devem ser atirados. Todavia, o ÁRBITRO poderá anunciar NULO depois de o ou os pratos terem sido atirados (caso de lançamento prematuro, tardio ou trajetória irregular) Em caso de falha do cartucho ou mau funcionamento da arma, não imputável ao atirador, o prato será considerado NULO e um novo prato será lançado. Porém após duas falhas de cartucho ou dois maus funcionamentos da arma, 13

14 durante um mesmo percurso, (quer o tirador tenha ou não mudado de arma) contar-se-ão os incidentes seguintes com ZERO ver Art CAPITULO 8 DOUBLES AO TIRO DEFINIÇÃO DE UM DOUBLE AO TIRO: 8.01 Dois pratos lançados de uma ou duas máquinas diferentes, sendo o segundo prato lançado num lapso de tempo de 0 a 3 segundos após o primeiro prato ter sido atirado. O DOUBLE AO TIRO É CONSIDERADO NULO : 8.02 Se os dois pratos são lançados simultaneamente Num double ao tiro, quando o atirador NÃO ATIRA AO PRIMEIRO PRATO por distração ou má visibilidade do mesmo, o resultado do primeiro prato será registrado ZERO e NULO. Como o segundo prato só é lançado após o tiro sobre o primeiro, O DOUBLE SERÁ REPETIDO, A FIM DE SE CONHECER O RESULTADO DO SEGUINDO PRATO Se o prato não é lançado da máquina certa Se o primeiro prato é regular e o segundo irregular. Porém o resultado do primeiro prato é considerado O double será declarado NULO e deverá ser repetido pelo atirador, para determinar o resultado dos dois tiros: a)se existe violação do art. 1.05, posição de espera para o primeiro prato (1.07 e 1.08); b)se num double os dois tiros partem simultaneamente, (DEIFEITO DA ARMA) o double é NULO e será repetido, mesmo que o primeiro prato tenha sido partido (art e 3.13); c)se o atirador, na posição de tiro, atira involuntariamente, seja ao carregar a arma, seja por acidente, antes de se ter pedido o prato. 14

15 8.07 Num double ao tiro, quando o segundo prato é irregular (NULO), o double deverá ser repetido e o resultado do primeiro prato registrado com BOM ou ZERO. No caso do primeiro prato ter sido ZERO, o atirado não poderá parti-lo na repetição do double. a)se o atirador erra o primeiro prato e este colide com o segundo, antes deste ter sido atirado; b)se fragmentos do primeiro prato partem o segundo, antes do atirador disparar o segundo tiro; c)se num double o segundo tiro não pode ser dado, por mau funcionamento da arma ou do cartucho (art e 3.13) 8.08 Um mau funcionamento da arma ou falha do cartucho impedem o atirador de atirar ao primeiro prato (art e 3.13) Se o atirador não atira quando for a sua vez, terá uma ADVERTÊENCIA. Ao segundo incidente no mesmo percurso ou linha de tiro, o prato será considerado ZERO PARA UM PRATO SIMPLES ou ZERO NULO SE SE TRATAR DE UM DOUBLE AO TIRO ou ZERO ZERO SE SE TRATAR DE UM DOUBLE SIMULTÂNEO OU RAFAL As regras dos art ao 7.12 SÃO APLICADAS AOS DOUBLES AO TIRO. CAPITULO 9 DOUBLES AO TIRO DECLARADOS BOM ZERO, ZERO BOM ou ZERO ZERO 9.01 Se o atirador não atira ao segundo prato de um double regular, o resultado do primeiro é registrado e o segundo considerado ZERO Se o atirador SEM RAZÃO LEGÍTIMA não atira a um double regular, os dois pratos são considerados como ZERO art O prato será considerado ZERO ao terceiro mau funcionamento da arma ou falha do cartucho, durante uma mesma série (art e 3.13) 15

16 9.04 Quando um atirador num double atira os dois tiros ao mesmo prato As regras dos art ao 7.12 SÃO APLICADAS AO TIRO DOS DOUBLES. CAPITULO 10 DOUBLES SIMULTÂNEOS São dois pratos lançados simultaneamente por uma ou duas máquinas Num double simultâneo NENHUM RESULTADO SERÁ CONSIDERADO caso um ou dois prato sejam NULO Os dois pratos podem ser partidos com apenas UM DOS TIROS BOM BOM Os pratos podem ser atirados INDIFERENTEMENTE DE QUALQUER ORDEM. DOUBLE SIMULTÂNEO NULO : O double será considerado NULO e pedir-se-á ao atirador para atirar um segundo double, a fim de se determinar o resultado dos dois tiros: a)se o ou os pratos se partem à saída; b)se o ou os pratos não são lançados da máquina certa, c)se o ou os pratos são de cores manifestamente diferentes, das cores dos outros pratos utilizados no mesmo double; d)se o ou os pratos forem lançados antes do atirador pronunciar a palavra PRONTO ; e)se o double é lançado num lapso de tempo que exceda os 3 segundos, após o comando do ÁRBITRO; f)se a trajetória for julgada irregular pelo ÁRBITRO; g)se o atirador falha o primeiro prato e este entra em colisão com o segundo, antes do atirador atirar o segundo tiro; h)se fragmentos do primeiro prato partem o segundo, antes do atirador atirar o segundo tiro; 16

17 i)se há violação do art e 1.06, posição de espera para o primeiro prato ( ); j)se um mau funcionamento da arma ou falha do cartucho impede o atirador de atirar ao ou aos pratos art e 3.13; k)se num double, segundo tiro não pode ser atirado devido a mau funcionamento da arma ou falta do cartucho art e 3.13; l)se num double os dois tiros partem simultaneamente DEFEITO DA ARMA o double é considerado NULO e deverá ser repetido art e 3.13; m)se o atirador faz partir involuntariamente um tiro, na posição, seja ao carregar a arma ou devido a um incidente, antes de pronunciar a palavra PRONTO As regras dos art ao 6.08 SÃO APLICADAS AO TIRO DOS DOUBLES SIMULTÂNEOS. CAPITULO 11 DOUBLE RAFAL DEFINIÇÃO DE UM DOUBLE RAFAL Os pratos são lançados da mesma máquina, na mesma trajetória Os dois podem ser atirados ao mesmo tempo Podem ser atirados, não importa por que ordem Num double rafal NENHUM RESULTADO PODE SER CONSIDERADO, caso uma das trajetórias seja NULA Todas as regras dos doubles simultâneos são aplicadas aos doubles rafal, art ao Também as regras dos art ao 6.08 SÃO APLICADAS AO TIRO DOS DOUBLES RAFAL. 17

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