Uma Questão de Estilo Elementos de Estilo Java

Tamanho: px
Começar a partir da página:

Download "Uma Questão de Estilo Elementos de Estilo Java"

Transcrição

1 Uma Questão de Estilo Elementos de Estilo Java Vasco. T. Vasconcelos 9 Setembro 2004 Escrevemos programas para serem lidos por humanos. Pelos outros, mas também por nós, daqui a uma semana. As linguagens de programação não vêm equipadas com regras de estilo. De facto, nada nos impede de escrever um programa completo em apenas uma linha de código. No entanto, a comunidade de programadores de uma dada linguagem desenvolve um certo estilo. Um estilo comum favorece a leitura do nosso código pelos outros programadores, mas, talvez mais importante, torná-lo-á mais robusto, de mais fácil manutenção, e tenderá a conter menos bugs. As regras que abaixo enuncio são baseadas no livro de bolso The Elements of Java Style [1], cuja leitura recomendo a todos os estudantes da linguagem Java. Consulte também as convenções da Sun em 1 Formatação de texto Reflectir no texto do programa a estrutura lógica de blocos do programa. parte do código Java tem a forma X { bloco que deverá ser escrito X { bloco Exemplos: class UmaClasse { void f ( i n t n ) { i f ( n > 0) { for ( i n t i = 0; i > n ; i ++) { Grande i f ( j < 0) { i f ( j < 0) { { 1

2 Partir linhas demasiado longas. Linhas demasiado longas podem parecer bem no terminal, mas não quando impressas. Vamos limitar-nos a 80 caracteres por linha, partindo linhas demasiado longas. Exemplos: double l e n g t h = Math. s q r t ( Math. pow( x, 2. 0 ), Math. pow( y, 2. 0 ) ; return year < other. year year = = other. year && month < other. month ( year = = other. year && month = = other. month && day < other. day ) ; Incluir espaços. Utilizar um espaço para separar um parêntesis ) ou chaveta direita de uma palavra reservada; e uma palavra reservada de um parêntesis ( ou chaveta esquerda {. Exemplos: while. ( ). { i f. ( ). {. i f. ( ). {. { Utilizar um espaço antes e depois de qualquer operador binário, excepto o ponto.. return ( dayssince ( FIRST DATE) + 5) % 7; return Date. isleapyear ( year )? 365 : 366; Utilizar uma linha em branco para separar cada membro de uma classe. public class Date { / Ano. p r i v a t e i n t year ; / O ano desta data. p u b l i c i n t getmonth ( ) { r e t u r n month ; Evitar utilizar caracteres de tabulação. O número de espaços que correspondem a um tab varia de ambiente para ambiente. Um texto correctamente alinhado num ambiente de programação pode aparecer completamente desalinhado noutro. 2 Identificadores Utilizar nomes sugestivos. y = ; Em vez de 2

3 utilizamos year = FIRST YEAR ; com a declaração / O ano da p r i m e i r a data. p u b l i c s t a t i c f i n a l i n t FIRST YEAR = ; Não comer vogais. boolean islpyr ( ) {... boolean isleapyear ( ) {... Qual dos dois é mais fácil de ler? Nomes de classes ou interfaces começam por maiúscula. public class PrintStream extends FilterOutputStream { Utilizar substantivos para nomes de classes. ser identificados por substantivos. public class Date { Classes definem objectos que devem Utilizar substantivos ou adjectivos para nomes de interfaces. para nomear interfaces que descrevem serviços: public interface A c t i o n L i s t e n e r { e adjectivos para descrever competências: public interface Runnable { Utilizar substantivos Nomes de métodos começam por letra minuscula. public void advancetoweekday ( i n t weekday ) { Nomes de variáveis, de argumentos e de atributos começam por letra minúscula. private i n t year ; public s t a t i c i n t daysinmonth ( i n t year, i n t month ) { i n t r e s u l t ; 3

4 Todas as variáveis (ver result acima) têm o propósito de nos auxiliar em cálculos mais complexos. Chamar aux a uma variável não ajuda a compreensão do código. Todas as variáveis são temporárias: vivem até ao fim do bloco onde foram declaradas. Chamar temp a uma variável não nos ajuda em nada. Fazer coincidir o nome de um parâmetro com o nome atributo correspondente. public Date ( i n t year, i n t month, i n t day ) { this. year = year ; this. month = month ; this. day = day ; public void setyear ( i n t year ) { this. year = year ; Nomes de constantes escrevem-se apenas com maiúsculas; as várias palavras são separadas por underscore. public s t a t i c f i n a l i n t FIRST YEAR = ; 3 Documentação Escrever documentação para quem utiliza o código; Escrever documentação para quem mantém o código; Manter o código e a documentação em sincronia; Utilizar a voz activa; Ser sucinto. Utilizar cabeçalhos para descrever classes, interfaces e seus membros. / Datas do c a l e n d á r i o Gregoriano, representadas por t r ê s i n t e i r o s : ano, mês e dia. p u b l i c class Date { / C o n s t r u i r uma data i g u a l à p r i m e i r a data v á l i d a. p u b l i c Date ( ) { 4

5 Utilizar comentários longos para esconder partes de código, sem o apagar. Porque os comentários não podem ser anichados, comentários longos devem ser utilizados apenas para esconder código temporariamente. / Escondi este código temporariamente. i f ( day < daysthismonth ( ) ) day ++; Utilizar comentários de linha para explicar detalhes de implementação. public i n t weekday ( ) { / / Sabemos que a p r i m e i r a data f o i uma sexta f e i r a r e t u r n ( dayssince ( FIRST DATE ) + 5 ) % 7 ; 4 Programação Definir métodos pequenos. Se um método tiver mais de 10 linhas, provavelmente contém em si mais do que uma rotina. Descubra quais e declare-as separadamente. Em vez de: public void add ( i n t numberofdays ) { for ( i n t i = 0 ; i < numberofdays ; i ++) i f ( day < daysthismonth ( ) ) day ++; { day = 1 ; i f ( month < 12) month ++; { month = 1 ; year ++; escrevemos uma rotina que permite avançar um dia: public void f o r t h ( ) { i f ( day < daysthismonth ( ) ) day ++; { / / Último dia do mês day = 1 ; i f ( month < 12) month + + ; / / Último dia dum mês que não Dezembro { / / 3 1 de Dezembro month = 1 ; year ++; e outra que permite avançar um dado número de dias public void add ( i n t numberofdays ) { for ( i n t i = 0 ; i < numberofdays ; i ++) f o r t h ( ) ; 5

6 Não declarar sem inicializar. Evitamos declarar de variáveis sem as inicializar. Para isso declaramos as variáveis onde precisamos delas, e não no início dos métodos. Quando declaramos, inicializamos logo. Em vez de declarar agora e mais tarde atribuir um valor inicial: i n t a r a b i c ;... a r a b i c = scanner. n e x t I n t ( ) ; declaramos e inicializamos mais tarde:... i n t a r a b i c = scanner. n e x t I n t ( ) ; Utilizar um único ponto de saída numa rotina. i f ( Date. isleapyear ( year ) ) return ; return ; escrevemos: return Date. isleapyear ( year )? : ; Em vez de quatro return: Em vez de dois return: public s t a t i c i n t daysinmonth ( i n t year, i n t month ) { switch ( month ) { case 4 : case 6 : case 9 : case 1 1 : return = 3 0 ; case 2 : i f ( Date. isleapyear ( year ) ) return 2 9 ; return 2 8 ; default : return = 3 1 ; declaramos, no início da função, uma variável que representa o seu valor. No fim devolvemos o valor desta variável: public s t a t i c i n t daysinmonth ( i n t year, i n t month ) { i n t r e s u l t ; switch ( month ) { case 4 : case 6 : case 9 : case 1 1 : r e s u l t = 3 0 ; break ; case 2 : r e s u l t = Date. isleapyear ( year )? 2 9 : 2 8 ; break ; default : r e s u l t = 3 1 ; break ; return res ult ; 6

7 Evitar Se sim, sim; senão, não As expressões são avaliadas antes de serem utilizadas. Em vez de dizer Se a expressão é verdadeira, retorno verdade; se a expressão é falsa, retorno falso : i f ( other. e a r l i e r ( this ) ) return true ; return false ; dizemos retorno (o valor d)a expressão : return other. e a r l i e r ( this ) ; De modo semelhante, em vez de i f ( other. e a r l i e r ( this ) ) b = true ; b = false ; escrevemos b = other. e a r l i e r ( this ) ; Evitar exp == true. i f ( i s V a l i d ( ) = = true ) { A expressão exp == true: tem exactamente o mesmo valor de verdade do que exp: i f ( i s V a l i d ( ) ) { E se for exp == false? e exp!= true? Evitar return (exp). A palavra return é reservada da linguagem, não se trata do nome de uma função. Os parêntesis mais exteriores dificultam a leitura. Em vez de return ( other. e a r l i e r ( this ) ) ; escrevemos return other. e a r l i e r ( this ) ; Não esbanjar variáveis. A excessiva declaração de variáveis dificulta a leitura do código. Se a variável for utilizada apenas uma vez, substitutimos essa utilização pela expressão de inicialização. Em vez de: i n t a r a b i c = scanner. n e x t I n t ( ) ; RomanNumber roman = new RomanNumber( a rab ic ) ; escrevemos RomanNumber roman = new RomanNumber( scanner. n e x t I n t ( ) ) ; 7

8 Não utilizar importações anónimas. import java. u t i l. ; Em vez de seleccionamos as classes (ou interfaces) que queremos importar: import java. u t i l. Comparable ; import java. U t i l. Map ; Deste modo ajudamos o leitor dizendo exactamente quais os tipos em que estamos interessados. References [1] A. Vermeulen, S. Ambler, et al. The elements of Java style. Cambridge University Press, ISBN

PROGRAMAÇÃO ESTRUTURADA E ORIENTADA A OBJETOS

PROGRAMAÇÃO ESTRUTURADA E ORIENTADA A OBJETOS INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DO RIO GRANDE DO NORTE PROGRAMAÇÃO ESTRUTURADA E ORIENTADA A OBJETOS Docente: Éberton da Silva Marinho e-mail: ebertonsm@gmail.com eberton.marinho@gmail.com

Leia mais

Instituto Politécnico de Setúbal. Escola Superior de Tecnologia. Departamento de Sistemas e Informática. Guia para codificação em JAVA

Instituto Politécnico de Setúbal. Escola Superior de Tecnologia. Departamento de Sistemas e Informática. Guia para codificação em JAVA Instituto Politécnico de Setúbal Escola Superior de Tecnologia Departamento de Sistemas e Informática Guia para codificação em JAVA Disciplina de Introdução à Programação Ano Lectivo 2003/2004 CONTEÚDO

Leia mais

Diagramas Sintáticos

Diagramas Sintáticos Diagramas Sintáticos Centro de Cálculo Instituto Superior de Engenharia de Lisboa Pedro Alexandre Pereira (palex@cc.isel.ipl.pt) Classe pública com método main Cada classe X pública é declarada num ficheiro

Leia mais

Regras de Estilo para Programação em Java TM

Regras de Estilo para Programação em Java TM Instituto Politécnico de Beja Escola Superior de Tecnologia e Gestão Regras de Estilo para Programação em Java TM João Paulo Barros Versão de 29 de Setembro de 2007 A linguagem de programação Java TM tem

Leia mais

Idiomas de Programação

Idiomas de Programação DCC / ICEx / UFMG Idiomas de Programação Eduardo Figueiredo http://www.dcc.ufmg.br/~figueiredo Definição de Idiomas Idiomas são padrões de baixo nível específicos de uma linguagem de programação Cada idioma

Leia mais

Paradigmas de Programação. Java First-Tier: Aplicações. Orientação a Objetos em Java (I) Nomenclatura. Paradigma OO. Nomenclatura

Paradigmas de Programação. Java First-Tier: Aplicações. Orientação a Objetos em Java (I) Nomenclatura. Paradigma OO. Nomenclatura Java First-Tier: Aplicações Orientação a Objetos em Java (I) Paradigmas de Programação Programação Funcional Programação Procedural Programação Orientada por Objetos Grupo de Linguagens de Programação

Leia mais

Padrão para Códigos Java

Padrão para Códigos Java Padrão para Códigos Java Rafael G. M. Souza 1 rafael.gorski@gmail.com Abstract. A source code standard helps development team to have a common code style to improve maintenance and refactoring of the code.

Leia mais

Palavras Reservadas da Linguagem Java

Palavras Reservadas da Linguagem Java Palavras Reservadas da Linguagem Java Palavras Reservadas da Linguagem Java: Categorias Tipos de dados primitivos Literais Pseudo-variáveis Desvio e controle de fluxo Pacotes Exceções Modificadores de

Leia mais

Instituto Superior de Engenharia de Lisboa

Instituto Superior de Engenharia de Lisboa Instituto Superior de Engenharia de Lisboa Introdução à Programação (PG) Docente: Pedro Viçoso Fazenda (pfazenda@cedet.isel.ipl.pt) Professor Responsável: Pedro Alexandre Pereira (palex@cc.isel.ipl.pt)

Leia mais

Seleção Múltipla Laços (while, do-while, for) AULA 05

Seleção Múltipla Laços (while, do-while, for) AULA 05 Introdução a Programação IF669 http://www.cin.ufpe.br/~if669 Seleção Múltipla Laços (while, do-while, for) AULA 05 Ricardo Massa F. Lima rmfl@cin.ufpe.br Sérgio C. B. Soares scbs@cin.ufpe.br Até aqui...

Leia mais

Universidade de Mogi das Cruzes Implementação Orientada a Objetos - Profª. Danielle Martin. Guia da Sintaxe do Java

Universidade de Mogi das Cruzes Implementação Orientada a Objetos - Profª. Danielle Martin. Guia da Sintaxe do Java Guia da Sintaxe do Java TIPOS PRIMITIVOS DE DADOS DO JAVA São os tipos nativos de dados do Java, que podem ser usados na declaração de atributos, variáveis, parâmetros. Tipo primitivo Tamanho Valor padrão

Leia mais

Aula 03 Introdução à Java. Disciplina: Fundamentos de Lógica e Algoritmos Prof. Bruno Gomes

Aula 03 Introdução à Java. Disciplina: Fundamentos de Lógica e Algoritmos Prof. Bruno Gomes Aula 03 Introdução à Java Disciplina: Fundamentos de Lógica e Algoritmos Prof. Bruno Gomes http://www3.ifrn.edu.br/~brunogomes Agenda da Aula Representação de Algoritmos em Pseudocódigo: Tipos de Dados;

Leia mais

Sintaxe da linguagem Java

Sintaxe da linguagem Java Sintaxe da linguagem Java (PG) Centro de Cálculo Instituto Superior de Engenharia de Lisboa Pedro Alexandre Pereira (palex@cc.isel.ipl.pt) Classe pública com método main Uma classe pública com nome A tem

Leia mais

Programação Orientada a Objectos - P. Prata, P. Fazendeiro

Programação Orientada a Objectos - P. Prata, P. Fazendeiro 3 Classes e instanciação de objectos (em Java) Suponhamos que queremos criar uma classe que especifique a estrutura e o comportamento de objectos do tipo Contador. As instâncias da classe Contador devem

Leia mais

Java e sua Sintaxe. Estrutura mínima de um programa em Java: public class Exemplo { }

Java e sua Sintaxe. Estrutura mínima de um programa em Java: public class Exemplo { } Java e sua Sintaxe Java e sua Sintaxe Estrutura mínima de um programa em Java: public class Exemplo { } Como todo programa deve ter um início, convenciona-se que a primeira ação de um programa é a execução

Leia mais

Classes o Objetos. Classes, objetos, métodos e variáveis de instância

Classes o Objetos. Classes, objetos, métodos e variáveis de instância Classes o Objetos Um recurso comum de cada aplicativo feito até agora é que todas as instruções que realizavam tarefas localizavam-se no método main. Se você tornar parte de uma equipe de desenvolvimento

Leia mais

Classes e Objetos. Sintaxe de classe em Java

Classes e Objetos. Sintaxe de classe em Java Classes e Objetos Classes e Objetos A Programação Orientada a Objetos (POO) é uma técnica de programação que se baseia na construção de classes e utilização de objetos. Os objetos são formados por dados

Leia mais

Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio Grande do Norte Lista de Exercícios para a Terceira Unidade

Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio Grande do Norte Lista de Exercícios para a Terceira Unidade Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio Grande do Norte Lista de Exercícios para a Terceira Unidade Disciplina: PEOO Professor: Eberton da Silva Marinho e-mail: ebertonsm@gmail.com Data:

Leia mais

Linguagem de programação Java

Linguagem de programação Java Instituto Federal de Minas Gerais Campus Ponte Nova Linguagem de programação Java Professor: Saulo Henrique Cabral Silva ENTENDENDO O JAVA 2 Entendendo o Java executando... A instância da JVM irá iniciar

Leia mais

Introdução à Programação em C. Prof. Ricardo Teixeira Tecnologia em Mecatrônica Industrial SENAI

Introdução à Programação em C. Prof. Ricardo Teixeira Tecnologia em Mecatrônica Industrial SENAI Introdução à Programação em C Prof. Ricardo Teixeira Tecnologia em Mecatrônica Industrial SENAI Linguagem C Criada em 1972 para uso no LINUX; Sintaxe base para diversas outras (Java, JavaScript, PHP, C++,

Leia mais

Programação por Objectos. Java

Programação por Objectos. Java Programação por Objectos Java Parte 7: Interfaces LEEC@IST Java 1/31 Interfaces revisão (1) Uma interface é um conjunto de protótipos de métodos (sem implementações) que especifica um serviço bem definido:

Leia mais

Tipos, Literais, Operadores

Tipos, Literais, Operadores Tipos, Literais, Operadores Identificadores São palavras utilizadas para nomear variáveis, métodos e classes Na linguagem Java, o identificador sempre começa por letra, sublinhado(_) ou cifrão ($) Não

Leia mais

Tipos, Literais, Operadores

Tipos, Literais, Operadores Tipos, Literais, Operadores Identificadores São palavras utilizadas para nomear variáveis, métodos e classes Na linguagem Java, o identificador sempre começa por letra, sublinhado(_) ou cifrão ($) Não

Leia mais

Variáveis primitivas e Controle de fluxo

Variáveis primitivas e Controle de fluxo Variáveis primitivas e Controle de fluxo Material baseado na apostila FJ-11: Java e Orientação a Objetos do curso Caelum, Ensino e Inovação, disponível para download em http://www.caelum.com.br/apostilas/

Leia mais

Programação Orientada a Objetos II Java Segunda aula. Prof. Rogério Albuquerque de Almeida

Programação Orientada a Objetos II Java Segunda aula. Prof. Rogério Albuquerque de Almeida Programação Orientada a Objetos II Java Segunda aula 1 Programação Orientada a Objeto II Tipos de Dados e Variáveis Operadores Operadores aritméticos Operadores relacionais Operadores lógicos Operadores

Leia mais

Módulo 9 VARIÁVEIS, TIPOS DE DADOS, OPERADORES, ESTRUTURAS DE CONTROLO P S I C P T G P S I

Módulo 9 VARIÁVEIS, TIPOS DE DADOS, OPERADORES, ESTRUTURAS DE CONTROLO P S I C P T G P S I Módulo 9 VARIÁVEIS, TIPOS DE DADOS, OPERADORES, ESTRUTURAS DE CONTROLO P S I 1 1 - C P T G P S I SUMÁRIO Variáveis Tipos primitivos de dados Operadores AritméticoS Atribuição Relacionais Lógicos Estruturas

Leia mais

Linguagem de Programação III

Linguagem de Programação III Linguagem de Programação III Aula-4 Construtores e Sobrecarga Prof. Esbel Tomás Valero Orellana Até Aqui Modelos e POO Classes e sua implementação em Java Encapsulamento Tipos de dados nativos em Java

Leia mais

Linguagem de Programação II Implementação

Linguagem de Programação II Implementação Linguagem de Programação II Implementação Prof. Alessandro Borges 2 Tópicos Implementação em Java Variáveis Palavras reservadas Pacotes Identificador this Acessando membros de outros objetos API Java Nossa

Leia mais

#include <stdio.h> Void main() { printf( Cheguei!\n"); } INTRODUÇÃO A LINGUAGEM C

#include <stdio.h> Void main() { printf( Cheguei!\n); } INTRODUÇÃO A LINGUAGEM C #include Void main() { printf( Cheguei!\n"); } INTRODUÇÃO A LINGUAGEM C ANTES DO C ERA A LINGUAGEM B B foi essencialmente uma simplificação da linguagem BCPL. B só tinha um tipo de dado, que

Leia mais

Aula de hoje. Tipos de Dados e Variáveis. Constantes literais. Dados. Variáveis. Tipagem dinâmica. SCC Introdução à Programação para Engenharias

Aula de hoje. Tipos de Dados e Variáveis. Constantes literais. Dados. Variáveis. Tipagem dinâmica. SCC Introdução à Programação para Engenharias SCC 12 - Introdução à Programação para Engenharias Tipos de Dados e Variáveis Professor: André C. P. L. F. de Carvalho, ICMC-USP Pos-doutorando: Isvani Frias-Blanco Monitor: Henrique Bonini de Britto Menezes

Leia mais

Puca Huachi Vaz Penna

Puca Huachi Vaz Penna Aula 3 C++: variáveis e expressões aritméticas 2017/1 BCC201 Introdução à Computação Turmas 61, 62, 63, 64, 65 e 66, 32 e 33 Puca Huachi Vaz Penna Departamento de Computação Universidade Federal de Ouro

Leia mais

Programação de Computadores para GI

Programação de Computadores para GI Programação de Computadores para GI Aula 05 Java - Identificadores Nomes que o programa manipula: variáveis, constantes, subprogramas e classes Não devem começar com números nem com _ Não existe tamanho

Leia mais

Legibilidade do código fonte

Legibilidade do código fonte Sumário Legibilidade do código fonte Exemplos Normas Instrução switch Sintaxe e Semântica Exemplo Tipos enumerados Exemplo Programação 2007/2008 DEEC-IST 1 Legibilidade do código fonte Exemplo: Considere

Leia mais

Lição 4 Fundamentos da programação

Lição 4 Fundamentos da programação Lição 4 Fundamentos da programação Introdução à Programação I 1 Objetivos Ao final desta lição, o estudante será capaz de: Identificar as partes básicas de um programa em Java Reconhecer as diferenças

Leia mais

Estruturas da linguagem C. 1. Identificadores, tipos primitivos, variáveis e constantes, operadores e expressões.

Estruturas da linguagem C. 1. Identificadores, tipos primitivos, variáveis e constantes, operadores e expressões. 1 Estruturas da linguagem C 1. Identificadores, tipos primitivos, variáveis e constantes, operadores e expressões. Identificadores Os identificadores seguem a duas regras: 1. Devem ser começados por letras

Leia mais

LINGUAGEM C: VARIÁVEIS E EXPRESSÕES

LINGUAGEM C: VARIÁVEIS E EXPRESSÕES LINGUAGEM C: VARIÁVEIS E EXPRESSÕES Prof. André Backes LINGUAGENS DE PROGRAMAÇÃO Linguagem de Máquina Computador entende apenas pulsos elétricos Presença ou não de pulso 1 ou 0 Tudo no computador deve

Leia mais

Análise de Programação

Análise de Programação Análise de Programação Fundamentos da Linguagem de Programação Java Prof. Gilberto B. Oliveira Variáveis Atributos: Variáveis Declaradas fora de um método, sem o modificador static Variáveis membro ou

Leia mais

Linguagem Java - Introdução

Linguagem Java - Introdução Linguagem Java - Introdução Identificadores válidos resultado teste01 _numeroclientes $fortuna Identificadores Identificadores inválidos 101dalmatas 34 #x Palavras reservadas abstract assert*** boolean

Leia mais

Array em Java. Figura 1 - Exemplo de um array de inteiros

Array em Java. Figura 1 - Exemplo de um array de inteiros Array em Java 1. Objetivos Nesta lição, abordaremos Array em Java. Primeiro, definiremos o que é array e, então, discutiremos como declará-los e usá-los. Ao final desta lição, o estudante será capaz de:

Leia mais

A Linguagem C. A forma de um programa em C

A Linguagem C. A forma de um programa em C A Linguagem C Criada em 1972 por D. M. Ritchie e K. Thompson. Tornou-se uma das mais importantes e populares, principalmente pela portabilidade e flexibilidade. Foi projetada para o desenvolvimento de

Leia mais

Linguagem C Princípios Básicos (parte 1)

Linguagem C Princípios Básicos (parte 1) Linguagem C Princípios Básicos (parte 1) Objetivos O principal objetivo deste artigo é explicar alguns conceitos fundamentais de programação em C. No final será implementado um programa envolvendo todos

Leia mais

Linguagem de Programação III

Linguagem de Programação III Linguagem de Programação III Aula-5 Estruturas de Decisão e Controle. Arrays em Java Prof. Esbel Tomás Valero Orellana Até Aqui Modelos e POO Classes e sua implementação em Java Encapsulamento Tipos de

Leia mais

CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO - LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO II REVISÃO POO

CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO - LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO II REVISÃO POO REVISÃO POO INTRODUÇÃO À LINGUAGEM JAVA CRIANDO CLASSES EM JAVA Convenção de Nomes em Java Classes iniciam com letras maiúsculas Métodos, atributos e variáveis locais iniciam com minúsculas. Declaração

Leia mais

Escrever scripts de PHP com HTML

Escrever scripts de PHP com HTML Escrever scripts de PHP com HTML PHP é uma linguagem de programação de scripts para serem interpretados no lado dos servidores. Numa fase inicial (1995), PHP surgiu com o significado de Personal Home Pages

Leia mais

Fundamentos da programação Parte - 1

Fundamentos da programação Parte - 1 Fundamentos da programação Parte - 1 1. Objetivos Nesta lição discutiremos as partes básicas de um programa em Java. Começaremos explicando as partes do programa Hello.java mostrado na última lição. Discutiremos

Leia mais

A linguagem C (visão histórica)

A linguagem C (visão histórica) A linguagem C (visão histórica) A linguagem C é uma linguagem de programação desenvolvida no ínício dos anos 70 por Dennis Ritchie, que trabalhava nos laboratórios Bell e que também inciou em paralelo,

Leia mais

p Imagine que um Sistema de Controle do Banco pode ser acessado, além dos Gerentes, pelos Diretores do Banco

p Imagine que um Sistema de Controle do Banco pode ser acessado, além dos Gerentes, pelos Diretores do Banco 1 Expandindo o Sistema p Imagine que um Sistema de Controle do Banco pode ser acessado, além dos Gerentes, pelos Diretores do Banco class Diretor extends Funcionario { public boolean autentica(int senha)

Leia mais

Programação de Computadores III

Programação de Computadores III Programação de Computadores III Aula 3 Professora Bianca (Sala 302 Bloco E) bianca@ic.uff.br http://www.ic.uff.br/~bianca/prog3/ Aula 3-12/09/2006 1 Aula de Hoje Revisão da aula passada: Conceitos gerais

Leia mais

Tipos Primitivos, estruturas de iteração e decisão.

Tipos Primitivos, estruturas de iteração e decisão. Tipos Primitivos, estruturas de iteração e decisão. André Luis Meneses Silva andreluis.ms@gmail.com http://br.geocities.com/programacao2ufs/ Agenda Tipos Primitivos de Dados Variáveis e Constantes es Comandos

Leia mais

Esta categoria mais geral, à qual cada objeto pertence, denominamos de classe; IFSC/POO + JAVA - prof. Herval Daminelli

Esta categoria mais geral, à qual cada objeto pertence, denominamos de classe; IFSC/POO + JAVA - prof. Herval Daminelli Esta categoria mais geral, à qual cada objeto pertence, denominamos de classe; Tudo no mundo real pode ser representado por meio do conceito de "objeto": uma planta, uma mesa, uma pessoa, um sentimento,

Leia mais

Lógica de Programação. Lógica de Programação com Java

Lógica de Programação. Lógica de Programação com Java Lógica de Programação Lógica de Programação com Java Sumário Lógica de programação 1. Algoritmos 2. Comentários no código 3. Tipos de dados 4. Constantes e Variáveis 5. O que devemos saber para começar

Leia mais

Programação Orientada a Objetos

Programação Orientada a Objetos Programação Orientada a Objetos Pacotes e Encapsulamento Msc. Paulo de Tarso F. Júnior 1 Introdução Permite o agrupamento de classes em uma coleção chamada pacote Um pacote é uma coleção de classes e interfaces

Leia mais

Pseudocódigo. Regras para nomear um algoritmos: Variáveis. Exemplo: Exemplo: Exemplo: O valor do dolar; O peso de uma pessoa;

Pseudocódigo. Regras para nomear um algoritmos: Variáveis. Exemplo: Exemplo: Exemplo: O valor do dolar; O peso de uma pessoa; Pseudocódigo Português estruturado Mais formal e estruturado Facilidade de compreensão /* Algoritmo que descreve os passos para trocar uma lâmpada */ comentário Algoritmo TrocaLampada nome do algoritmo

Leia mais

Aula de PG Novembro de 2013, LT14D e LT11D - Sobre o Tipo String do Java

Aula de PG Novembro de 2013, LT14D e LT11D - Sobre o Tipo String do Java Aula de PG Novembro de 2013, LT14D e LT11D - Sobre o Tipo String do Java O tipo String é uma classe da linguagem Java onde se definem muitos métodos que podemos e devemos usar para manipular cadeiras de

Leia mais

Revisão da Linguagem C Prof. Evandro L. L. Rodrigues

Revisão da Linguagem C Prof. Evandro L. L. Rodrigues SEL0433 Aplicação de Microprocessadores I Revisão da Linguagem C Prof. Evandro L. L. Rodrigues Estrutura de um programa C Diretivas de pré processamento Declaração de variáveis globais Declaração de protótipos

Leia mais

Conhecendo a Linguagem de Programação C

Conhecendo a Linguagem de Programação C Universidade Federal do Rio Grande do Norte Departamento de Engenharia de Computação e Automação Conhecendo a Linguagem de Programação C DCA0800 - Algoritmos e Lógica de Programação Heitor Medeiros 1 Como

Leia mais

4. Estruturas Fundamentais de Programação em C

4. Estruturas Fundamentais de Programação em C 4. Estruturas Fundamentais de Programação em C 4.1. Imprimindo Mensagens e Valores no Monitor de Vídeo A biblioteca de entrada e saída (stdio.h) possui a função printf que imprime mensagens e valores diretamente

Leia mais

Introdução à Programação. Estruturas de Repetição

Introdução à Programação. Estruturas de Repetição Introdução à Programação Estruturas de Repetição Repetição de Comandos i= 0 int somatorio(int n) { int soma = 0; int valor = 0; soma = soma + valor; valor++; soma = soma + valor; valor++; soma = soma +

Leia mais

CONCEITOS BÁSICOS DE ORIENTAÇÃO A OBJETOS PROF. ME. HÉLIO ESPERIDIÃO

CONCEITOS BÁSICOS DE ORIENTAÇÃO A OBJETOS PROF. ME. HÉLIO ESPERIDIÃO CONCEITOS BÁSICOS DE ORIENTAÇÃO A OBJETOS PROF. ME. HÉLIO ESPERIDIÃO CLASSES E OBJETOS PARA PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS Classes são estruturas das linguagens de POO criadas para conter os dados que

Leia mais

Unidade 7: Documentação de Código A Importância dos Comentários Prof. Daniel Caetano

Unidade 7: Documentação de Código A Importância dos Comentários Prof. Daniel Caetano Linguagem de Programação 1 Unidade 7: Documentação de Código A Importância dos Comentários Prof. Daniel Caetano Objetivo: Desenvolver a habilidade de comentar código adequadamente INTRODUÇÃO Até o momento

Leia mais

CA: Cidade: UF CARTÃO RESPOSTA QUESTÃO RESPOSTA QUESTÃO RESPOSTA A F B G C H D I

CA: Cidade: UF CARTÃO RESPOSTA QUESTÃO RESPOSTA QUESTÃO RESPOSTA A F B G C H D I ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS TURMA 2008 2º PERÍODO - 4º MÓDULO AVALIAÇÃO MP1 DATA 06/11/2008 PROGRAMAÇÃO Dados de identificação do Acadêmico: Nome: Login: CA: Cidade: UF CARTÃO RESPOSTA QUESTÃO

Leia mais

Linguagem de Programação III

Linguagem de Programação III Linguagem de Programação III Aula-6 Reutilização de Classes Prof. Esbel Tomás Valero Orellana Até Aqui Introdução a POO e sua implementação em Java Atributos, métodos e encapsulamento dos mesmos Trabalhando

Leia mais

3. Linguagem de Programação C

3. Linguagem de Programação C Introdução à Computação I IBM1006 3. Linguagem de Programação C Prof. Renato Tinós Departamento de Computação e Matemática (FFCLRP/USP) 1 Principais Tópicos 3.2. Estrutura de Programas e Representação

Leia mais

Computação II Orientação a Objetos

Computação II Orientação a Objetos Computação II Orientação a Objetos Fabio Mascarenhas - 2016.2 http://www.dcc.ufrj.br/~fabiom/java Revisão Classes e Objetos Classes são uma das unidades básicas de um programa Java Usamos as classes para

Leia mais

Introdução à Linguagem C

Introdução à Linguagem C Engenharia de CONTROLE e AUTOMAÇÃO Introdução à Linguagem C Aula 02 DPEE 1038 Estrutura de Dados para Automação Curso de Engenharia de Controle e Automação Universidade Federal de Santa Maria beltrame@mail.ufsm.br

Leia mais

Algoritmos e Programação

Algoritmos e Programação Algoritmos e Programação Aula 3 Introdução a Linguagem C Profa. Marina Gomes marinagomes@unipampa.edu.br 1 Aula de Hoje - Criar programas simples em C utilizando a estrutura básica; - Declarar variáveis;

Leia mais

Computação L2. Linguagem C++ Observação: Material Baseado na Disciplina Computação Eletrônica.

Computação L2. Linguagem C++ Observação: Material Baseado na Disciplina Computação Eletrônica. Computação L2 Linguagem C++ ovsj@cin.ufpe.br Observação: Material Baseado na Disciplina Computação Eletrônica. Alfabeto São os símbolos ( caracteres ) permitidos na linguagem: Letras (maiúsculas e minúsculas);

Leia mais

Construtores e Especificadores de Acesso

Construtores e Especificadores de Acesso Construtores e Especificadores de Acesso Professora: Fátima L. S. Nunes 1 1 1 Orientação a Objetos Conceitos do Paradigma de Orientação a Objetos já vistos: Classes atributos e métodos Objetos instanciação

Leia mais

Modificadores de Acesso e Atributos de Classe

Modificadores de Acesso e Atributos de Classe Modificadores de Acesso e Atributos de Classe 1 Controlando o acesso p Um dos problemas mais simples que temos no nosso sistema de contas é que o método saca permite sacar mesmo que o limite tenha sido

Leia mais

Aula 05 Classes, Atributos, Métodos. Disciplina: Programação Estruturada e Orientada a Objetos Prof. Bruno Gomes

Aula 05 Classes, Atributos, Métodos. Disciplina: Programação Estruturada e Orientada a Objetos Prof. Bruno Gomes Aula 05 Classes, Atributos, Métodos Disciplina: Programação Estruturada e Orientada a Objetos Prof. Bruno Gomes http://www.profbrunogomes.com.br/ Agenda Classe; Atributos; Métodos. Classes É onde conceituamos

Leia mais

Programação em C. Variáveis e Expressões. Universidade Federal do Rio Grande do Norte Departamento de Engenharia de Computação e Automação

Programação em C. Variáveis e Expressões. Universidade Federal do Rio Grande do Norte Departamento de Engenharia de Computação e Automação Universidade Federal do Rio Grande do Norte Departamento de Engenharia de Computação e Automação Programação em C Variáveis e Expressões DCA0800 Algoritmos e Lógica de Programação Heitor Medeiros Florencio

Leia mais

Métodos de Programação I Ana Maria de Almeida

Métodos de Programação I Ana Maria de Almeida Métodos de Programação I 2. 13 type naipe = ( ouros, copas, paus, espadas ); var trunfo : naipe; Claro que são apenas identificadores e não existirá a mesma escolha de operadores e funções sobre eles que

Leia mais

LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO C AULA 2. Professor: Rodrigo Rocha

LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO C AULA 2. Professor: Rodrigo Rocha LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO C AULA 2 Professor: Rodrigo Rocha TIPOS, VARIÁVEIS E CONSTANTES Tipos de Dados Variáveis Constantes Introdução a entrada e saída Printf Scanf Ferramentas: Dev-C++ Code::Blocks

Leia mais

Linguagem C para Microcontroladores

Linguagem C para Microcontroladores RESUMO Linguagem C para Microcontroladores Prof. Glauber G. O. Brante UTFPR Universidade Tecnológica Federal do Paraná DAELT Departamento Acadêmico de Eletrotécnica Sumário 1 Introdução...................................

Leia mais

Algoritmos. Algoritmos. Linguagem de programação. Conceitos. Conceitos. Conceitos. Sintaxe do comando para incluir bibliotecas no programa:

Algoritmos. Algoritmos. Linguagem de programação. Conceitos. Conceitos. Conceitos. Sintaxe do comando para incluir bibliotecas no programa: Algoritmos Algoritmos Leandro Tonietto Unisinos ltonietto@unisinos.br http://www.inf.unisinos.br/~ltonietto/inf/pg1/algoritmosi_java.pdf Mar-2008 Possuem sintaxe flexível e são mais úteis para descrição

Leia mais

Revisões de PG. Programação Orientada por Objetos (POO) Centro de Cálculo Instituto Superior de Engenharia de Lisboa

Revisões de PG. Programação Orientada por Objetos (POO) Centro de Cálculo Instituto Superior de Engenharia de Lisboa Revisões de PG (POO) Centro de Cálculo Instituto Superior de Engenharia de Lisboa Pedro Alexandre Pereira (palex@cc.isel.ipl.pt) Compilar e executar programas em Java Ficheiro fonte (Prog.java) Ficheiro

Leia mais

Introdução a linguagem C. Introdução à Programação 06/07

Introdução a linguagem C. Introdução à Programação 06/07 Introdução a linguagem C Introdução à Programação 06/07 A LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO C A linguagem C foi criada, na década de setenta, por Dennis M. Ritchie; Apesar de se considerar uma linguagem de alto

Leia mais

UNIFEI Disciplina Professor

UNIFEI Disciplina Professor UNIFEI Disciplina Professor Universidade Federal de Itajubá Instituto de Engenharia de Sistemas e Tecnologias da Informação-IESTI CCO02 Enganharia de Software II Enzo Seraphim Nota de aula de Java Encapsulamento

Leia mais

Compiladores Análise Semântica

Compiladores Análise Semântica Compiladores Análise Semântica Fabio Mascarenhas - 2013.2 http://www.dcc.ufrj.br/~fabiom/comp Árvores Sintáticas Abstratas (ASTs) A árvore de análise sintática tem muita informação redundante Separadores,

Leia mais

Aula teórica 7. Preparado por eng.tatiana Kovalenko

Aula teórica 7. Preparado por eng.tatiana Kovalenko Aula teórica 7 Tema 7. Introdução a Programação Ø Linguagens de Programação Ø LP Java ØEstrutura de um programa em Java ØIdentificadores, variáveis e constantes. ØTipos de dados básicos Preparado por eng.tatiana

Leia mais

Introdução a JAVA. Variáveis, tipos, expressões, comandos e blocos

Introdução a JAVA. Variáveis, tipos, expressões, comandos e blocos + Introdução a JAVA Variáveis, tipos, expressões, comandos e blocos +Roteiro 2 Variáveis e tipos Operadores aritméticos, lógicos, relacionais e bit-a-bit Atribuição Comandos básicos Ler, Escrever, Condicional,

Leia mais

Organização de programas em Java

Organização de programas em Java Organização de programas em Java Leonardo Gresta Paulino Murta leomurta@ic.uff.br Vamos programar em Java! Mas... Como um programa é organizado? Quais são os Cpos de dados disponíveis? Como variáveis podem

Leia mais

Compiladores. Análise Léxica

Compiladores. Análise Léxica Compiladores Análise Léxica Regras Léxicas Especificam o conjunto de caracteres que constituem o alfabeto da linguagem, bem como a maneira que eles podem ser combinados; Exemplo Pascal: letras maiúsculas

Leia mais

Conceitos básicos de programação

Conceitos básicos de programação Para aprender uma linguagem de programação podemos começar por conhecer os vocábulos ou símbolos que formam o seu léxico e depois aprender como esses vocábulos integram as instruções (frases) que compõe

Leia mais

UNIP - Ciência da Computação e Sistemas de Informação. Estrutura de Dados. AULA 5 Pilhas

UNIP - Ciência da Computação e Sistemas de Informação. Estrutura de Dados. AULA 5 Pilhas UNIP - Ciência da Computação e Sistemas de Informação Estrutura de Dados AULA Pilhas Estrutura de Dados A Estrutura de Dados Pilha Pilha é uma estrutura de dados usada em programação, que tem uma regra

Leia mais

Dados armazenados em um objeto podem ser tanto primitivos, tais como inteiros ou caracteres, ou referências para outros objetos.

Dados armazenados em um objeto podem ser tanto primitivos, tais como inteiros ou caracteres, ou referências para outros objetos. 2. Classes e Objetos Uma classe é um modelo que define os atributos e métodos comuns a um conjunto de objetos de forma encapsulada. Atributos são informações ou dados que descrevem, categorizam ou quantificam

Leia mais

Declarações. C diferencia letras maiúsculas de minúsculas! int n, N; n é diferente de N!

Declarações. C diferencia letras maiúsculas de minúsculas! int n, N; n é diferente de N! Declarações Os nomes das variáveis devem conter apenas letras, dígitos e o símbolo _ Os principais tipos são: int, float, double e char Exemplos: int n; int quantidade_valores; float x, y, somavalores;

Leia mais

Linguagem de Programação III

Linguagem de Programação III Linguagem de Programação III Aula-2 Introdução à Programação Orientada a Objetos Prof. Esbel Tomás Valero Orellana Modelos Modelos são representações simplificadas de objetos, pessoas, itens, tarefas,

Leia mais

Programação de Computadores I Introdução ao C PROFESSORA CINTIA CAETANO

Programação de Computadores I Introdução ao C PROFESSORA CINTIA CAETANO Programação de Computadores I Introdução ao C PROFESSORA CINTIA CAETANO Introdução Criada em 1972, por Dennis Ritchie; Centro de Pesquisas da Bell Laboratories; Para utilização no S.O. UNIX; C é uma linguagem

Leia mais

Linguagem Java. Introdução. Rosemary Silveira Filgueiras Melo

Linguagem Java. Introdução. Rosemary Silveira Filgueiras Melo Linguagem Java Introdução Rosemary Silveira Filgueiras Melo rosesfmelo@hotmail.com 1 Tópicos abordados Histórico da Linguagem Caracterização da Linguagem Criação de Programa Java inicial Entrada e Saída

Leia mais

E N C A P S U L A M E N T O P R O F. M E. H É L I O E S P E R I D I Ã O

E N C A P S U L A M E N T O P R O F. M E. H É L I O E S P E R I D I Ã O E N C A P S U L A M E N T O P R O F. M E. H É L I O E S P E R I D I Ã O REVIEW CLASSES E INSTÂNCIAS. REVIEW - O OPERADOR THIS This faz referencia a métodos e atributos da própria classe REVIEW - EXEMPLO

Leia mais

Threads. Linguagem Java. Adenilso da Silva Simão 17/05/05

Threads. Linguagem Java. Adenilso da Silva Simão 17/05/05 17/05/05 Uma thread é uma linha de execução dentro de um programa Conceito de SO Java implementa suporte nativo a threads Duas formas de se implementar Implementando a interface Runnable Deve-se sobrepor

Leia mais

Lição 7 Array em Java

Lição 7 Array em Java Lição 7 Array em Java Introdução à Programação I 1 Objetivos Ao final desta lição, o estudante será capaz de: Declarar e criar arrays Acessar elementos de um array Determinar o número de elementos em um

Leia mais

Orientação a Objetos e Java

Orientação a Objetos e Java Orientação a Objetos e Java Daves Martins davesmartins@yahoo.com.br Mestre em Computação de Alto Desempenho pela UFRJ Especialista em Banco de Dados Analista Web Orientação a Objetos e Java Características

Leia mais

Módulo 03. Identificadores, Palavras Reservadas, e Tipos

Módulo 03. Identificadores, Palavras Reservadas, e Tipos Módulo 03 Identificadores, Palavras Reservadas, e Tipos Objetivos Utilizar comentários em um programa. Distinguir entre identificadores válidos e não-válidos. Reconhecer palavras-reservadas da tecnologia

Leia mais

Programação de Computadores II TCC Turma A-1

Programação de Computadores II TCC Turma A-1 Programação de Computadores II TCC-00.309 Turma A-1 Conteúdo Introdução ao Java Professor Leandro Augusto Frata Fernandes laffernandes@ic.uff.br Material disponível em http://www.ic.uff.br/~laffernandes/teaching/2015.1/tcc-00.309

Leia mais