Centro de Educação Tecnológica do Estado da Bahia Unidade de Camaçari
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- Bernadete Freire Vasques
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1 Curso: Eletroeletrônica Módulo: I Carga Horária: 60h. Docente: Sonia Maria R. Nascimento Turno: Matutino/Vespertino Turma: 2004 A e B Discente:
2 SUMÁRIO APRESENTAÇÃO...03 I. EQUIPAMENTOS NECESSÁRIOS...04 II. EVOLUÇÃO DAS VERSÕES DO AUTOCAD...04 III. COMPATIBILIDADE DE ARQUIVOS...04 IV. ACESSANDO O AUTOCAD V. INICIANDO O AUTOCAD VI. TECLAS DE FUNÇÕES NO AUTOCAD...08 VII. CONCEITOS SOBRE A ÁREA GRÁFICA...09 VIII. INTRODUÇÃO AO EDITOR GRÁFICO...10 IX. ENTRADAS DE DADOS...26 X. CRIAÇÃO E EDIÇÃO DE TEXTOS...51 XI. MENU TOOLS...54 XII. MENU FORMAT...57 XIII. NÍVEIS DE TRABALHO...58 XIV. COMANDOS DE VISUALIZAÇÃO...60 XV. PROCESSOS DE SELEÇÃO...65 XVI. PROCESSOS DE EDIÇÃO POR GRIPS...68 XVII. BLOCOS...69 XVIII. ATRIBUTOS...72 XIX. CONTROLE DE ESCALA DOS BLOCOS...74 XX. DIMENSIONAMENTO...74 XXI. PAPER SPACE E MODEL SPACE 76 XXII. IMPRIMINDO UM DESENHO...78 XXIII. OUTROS COMANDOS...80 XXIV. EXERCÍCIOS...82 REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
3 Integradas Curso de Ar - Disciplina AUTOCAD 2002 MÓDULO 2D APRESENTAÇÃO O AutoCAD é um programa de CADD (Computer Aided Draft and Design - Desenho e Projeto Auxiliado por Computador). A AutoDesk Inc. apresentou a Versão 1.0 do AutoCAD na COMDEX em Las Vegas em novembro de Por sua arquitetura aberta, torna-se um ambiente ideal para o desenvolvimento de aplicativos por terceiros, permitindo a utilização em praticamente qualquer área de desenho e projeto, tanto como engenharia, arquitetura, agrimensura, indústria, científico, design ou qualquer outra aplicação que necessite de desenho e projeto auxiliado por computador. O QUE É CADD (Desenho e Projeto Auxiliado por Computador)? O desenho e projeto auxiliado por computador tiveram início com a indústria aeroespacial e automobilística, nos fins da década de 60. Até então, os projetos eram limitados a desenhos manuais, sujeitos a imprecisão humana. Com a evolução dos computadores, sistemas complexos de CADD eram desenvolvidos, mas limitados às grandes empresas. Com o advento dos computadores PCs, uma revolução teve início, basicamente pelo baixo custo dos equipamentos, e muitas opções de programas. Um destes programas é o AUTOCAD, criado pela AUTODESK Inc., nos EUA. Inicialmente o programa era destinado a desenhos mecânico. Devido a sua arquitetura aberta, logo se tornou um padrão para desenvolvedores de sistemas, contando hoje com milhares de desenvolvedores por todo o mundo. Outros sistemas de CADD também se firmaram como padrão, como o Micro-Station e o MiniCAD. Sistemas de CADD (projeto e desenho), CAM (Manufatura), CAE (Engenharia), GIS (Geoprocessamento) específicos tem sido criados, destinados à mecânica, agrimensura, engenharia,arquitetura, topografia, estradas, modelagem, tais como o AutoCAD, AutoSurf, AutoArchitect, AutoBuilding, Cad Overlay, UniCAD, GisPlus, EMS e Hiteck. 3
4 I. EQUIPAMENTOS NECESSÁRIOS Para utilizar o AutoCAD 2002, é recomendada a configuração mínima abaixo: Computador PC baseado em processador Pentium 133 MHz; Sistema Operacional Windows 95, Windows 98, Windows NT ou Windows XP; 32 MB de memória RAM; Placa de Vídeo de 800x600 com 64 mil cores e Monitor colorido; Unidade de CD-ROM; Mouse. II. EVOLUÇÃO DAS VERSÕES DO AUTOCAD Desde o seu lançamento em 1982, o AutoCAD tem passado por diversas revisões e alterações, melhorando os recursos do programa, sendo: Versão 1.0 R.1 (11/1982) Release 10 (07/1988) Versão 1.2 R.2 (04/1983) Release 11 (10/1990) Versão 1.3 R.3 (08/1983) Release 12 (06/1992) Versão 1.4 R.4 (10/1983) Release 14 (02/1997) Versão 2.0 R.5 (10/1984) R2000 (02/1999) Versão 2.1 R.6 (05/1985) R2002 (01/2002) Versão 2.5 R.7 (07/1986) R2004 (03/2004) Versão 2.6 R.8 (04/1987) R2005 (03/2005) Release 9 (09/1987) R2006 (03/2006) III. COMPATIBILIDADE DE ARQUIVOS Todas as novas versões do AutoCAD, são compatíveis com os arquivos de versões anteriores, mas não vice-versa. Isto é o AutoCAD 2000 lê os arquivos das versões anteriores, mas as anteriores não podem ler os arquivos do AutoCAD O AutoCAD 2002 lê e converte os arquivos da versão 12, 13 e 14 para a versão R2002 e pode exportar os arquivos com formato da versão 12, 13 e14. 4
5 IV. ACESSANDO O AUTOCAD 2002 Ligue o computador, e dentro do Windows, escolha no menu INICIAR a opção PROGRAMAS e depois a opção AutoCAD 2002 e depois o ícone do programa (também está escrito AutoCAD 2002), e dê um click com o botão esquerdo do mouse, iniciando o programa (também se pode utilizar o atalho que está sobre a Área de Trabalho). Aparecerá o quadro Start Up solicitando se você deseja utilizar uma ajuda para inicializar um rascunho (Scratch), ou começar por um protótipo (Template), novo desenho (Wizard), ou ainda abrir um desenho existente (Open). V. INICIANDO O AUTOCAD 2002 Quando já carregado, o AutoCAD 2002 apresenta a tela semelhante a representada acima. Esta tela contém vários itens que merecem ser estudados individualmente. A tela visível é chamada de tela gráfica, onde se visualiza várias informações. Um cursor em forma de duas linhas perpendiculares (x-hair) indica o ponto de inserção das entidades que serão desenhadas. E várias outras partes do programa a seguir: 5
6 BARRA DE TÍTULO Nesta barra aparece o nome do programa e o nome do desenho em edição. BARRA DE MENU PULL-DOWN Nesta barra aparece o nome dos principais grupos de menus. BARRA DE MENU DE ÍCONES PADRÃO (STANDARD TOOLBAR) Nesta barra encontra-se os ícones de comandos mais utilizados, sendo: New, Open, Save, Print, Print Previw, Spelling, Cut to Clipboard, Copy to Clipboard, Paste from Clipboard, Match Properties, Undo, Redo, Launch Brownser, Oject Snap, UCS, Inquiry, Redraw, Aerial View, Named View, Pan Realtime, Zoom Realtime, Zoomt, Zoom Previous e Help. BARRA DE MENU DE PROPRIEDADE DE OBJETOS Esta barra permite visualizar e executar principais mudanças em entidades e ambiente de trabalho durante a edição, sendo: Make Object s Layer Current, Layers, Layer Control, Color Control, Linetype, Linetype Control, Line Weight Control e Plot Style 6
7 MENUS EM CASCATA Nos itens de menu que tiveram uma seta à direita, tem-se a opção de abrir em menus tipo cascata, bastando para isso acompanhar o mouse sobre o texto, e quando o item desejado estiver destacado, click com o botão esquerdo do mouse para executar o comando. Neste tipo de comandos não é necessário completar outros tipos de alternativas para a sua execução. MENU DE QUADRO DE DIÁLOGO Nos itens de menu que tiverem uma reticência à direita, tem-se a opção de abrir quadros de diálogos, bastando para isso acompanhar o mouse sobre o texto, e quando o item desejado estiver destacado, click com o botão esquerdo do mouse para chamar o quadro. Estes quadros devem ser preenchidos em sua grande variedade de opções para que a execução do comando seja realizada. MENU DE TELA (SCREEN MENU) Este é o maior e mais completo menu do AutoCAD. Ele permite um compatibilidade de menus com as versões antigas do programa. Para deixa-lo visível vá à opção: Tools Preferences Display Display window parameters 7
8 Tem-se ao topo deste menu a palavra AutoCAD. Quando se seleciona um item neste menu, pode-se abrir outro menu com itens relacionado ao anterior ou respostas possíveis ao comando acessado por este menu. Muitas vezes utilizando o menu pulldown,o menu de tela também será acessado para o comando especificado. Este menu pode ser posicionado em qualquer canto da tela gráfica. LINHA DE COMANDO Onde são visualizados e editados os comandos chama-se tela gráfica. Uma área de Prompt na parte inferior do programa permite a visualização da digitação dos comandos e as respostas aos comandos feitos pelo AutoCAD. Para alternar entre a tela gráfica e a tela de texto pressione a tecla F2. BARRA DE STATUS Abaixo da linha de comando, encontra-se a barra de status, onde se visualiza as coordenadas, snap mode, grid display, ortho mode, polar tracking, object snap, object osnap tracking, show / hidelineweight e model / paperspace. VI. TECLAS DE FUNÇÕES NO AUTOCAD Algumas teclas de funções têm uso específico no AutoCAD, sendo: F1 F2 F3 F4 F5 No Windows esta tecla é de Ajuda (help). Alterna-se entre a tela gráfica e tela de texto. Pemite o acesso ao quadro de diálogo Osnap Settings. Permite o acesso do cursor ao menu pull-down e sobre a área de digitalização quando se utiliza uma mesa digitalizadora. Alterna entre os planos isométricos 8
9 Liga e desliga o contador de coordenadas, tendo ainda três posições: F6 F7 F8 F9 F10 F11 coordenadas absolutas, onde são mostrados apenas as coordenadas X e Y do cursor. coordenadas relativas, onde são mostrados as coordenadas polares do cursor em relação a último ponto marcado na tela, isto é, indica a partir deste ponto, uma distância e um ângulo até o cursor. desligado, último ponto do cursor na tela Liga e desliga o GRID, que são pontos visíveis na tela, utilizados apenas para a referência no desenho. Liga e desliga o ORTHO, que permite somente o desenho de linhas ortogonais ao cursor X-hair. Liga e desliga o SNAP, que funciona como um tipo de imã - não permite manter o cursor fora do snap Liga e desliga a opção de POLAR, que permite que sejam desenhadas linhas dentro de outros eixos, além do ortogonal. Liga e desliga o OBJECT SNAP TRACKING, que permite uma busca acelerada do objeto snap. VII. CONCEITOS SOBRE A ÁREA GRÁFICA Para entender melhor o ambiente de desenho do AutoCAD, deve-se entender alguns conceitos básicos utilizados no programa (e praticamente em todos os tipos de programas de CAD). GRID SNAP UNIDADE DE TRABALHO LIMITE DO DESENHO ZOOM São pontos visíveis na tela, utilizados apenas para a referência no desenho. Os grids podem ser alterados de aspecto, podendo ter valores espaçamentos diferentes, tanto no X, como no Y. Liga e desliga com a tecla F7 ou pela Barra de Status É uma espécie de malha, que não permite que o cursor ande fora dela. Funciona como um tipo de imã, prendendo o cursor à esta malha. É muito útil para um desenho com precisão e velocidade. Liga e desliga com a tecla F9 ou pela Barra de Status. No AutoCAD a unidade de trabalho é admensional, isto é,definida pelo usuário, não existe unidade fixa, pode ser, centímetros, metros, polegadas, milhas, ano-luz, etc. Ajusta-se com a opção de menu Format units. Devido ao fato de não ter uma unidade de trabalho fixa, o limite do desenho, também não é fixo, portanto é praticamente infinito. Ajusta-se com a opção de menu Formatdrawing limits. A tela gráfica é apenas uma pequena janela que se movimenta sobre o desenho. Pode-se coloca-la sobre qualquer parte dele, com qualquer incremento de visualização. Pode-se desenhar com precisão um prédio com uma cidade ou estado em torno dele, ou mesmo desenhar uma bactéria na cozinha deste mesmo prédio. 9
10 VIII. INTRODUÇÃO AO EDITOR GRÁFICO MENU FILE Centro de Educação Tecnológica do Estado da Bahia NEW OPEN SAVE PRINT Drawing Utilities Audit / Recover Drawing Utilities Purge Send Exit É apresentado o quadro Create New Drawing. Inicia um novo desenho a partir de um desenho template já configurado (normalmente é o desenho acad.dwt), ou permite a escolha de outro desenho template, onde já está definido o tipo de letras, layers, blocos, tipos de linhas, dimensionamento, etc..outra opção, é começar pelo Wizard, que lhe permite configurar alguns parâmetros do desenho e no final é inserido um formato vazio. Abre um desenho já existente. Salva a edição corrente. Se não foi dado um nome ao desenho,o AutoCAD lhe pedirá um nome. Save As Salva um desenho sem nome em um arquivo ou renomeia o desenho corrente (também permite gravar o seu desenho como template.dwt). Export Permite exportar arquivos para outros programas CAD. O formato de arquivo mais comum em CAD é o DXF (Arquivo de Intercâmbio de Desenho), por exemplo, pode-se exportar os seus desenhos em arquivos no formato DXF para serem utilizados por um programa de cálculo de estrutura ou um programa artístico vetorial como o Corel Draw. Print Setup Abre o quadro de configuração Preferences na opção P Print Preview Mostra como o desenho será visto quando impresso ou plotado. Print (ou plot) Envia o desenho para que seja impresso em uma impressora gráfica, plotter, ou que seja gravado em um arquivo de plotagem para ser levado a um bureal de serviço Também permite gerar arquivos em formato.dwf para utilização em páginas deinternet. A opção de impressão será detalhada mais adiante. Verifica ou Recupera um arquivo de desenho danificado. Normalmente um erro no desenho do AutoCAD pode ocorrer durante a leitura ou escritano disco Winchester ou diskette. Permite eliminar do desenho, elementos de blocos, tipos de linhas, layers, estilo de dimensionamento, de letras que não estão sendo mais utilizados pelo desenho. Envia o desenho corrente para o correio eletrônico ( ). Permite sair do AutoCAD. Se a edição ainda não foi salva, o programa lhe perguntará se ela deverá ser salva. 10
11 MENU EDIT Localiza-se neste menu os recursos de edição do Windows, como desfazer (undo), refazer (redo), recortar (cut), copiar (copy) e colar (paste). O comando Copy que permite a inserção de objetos da área de transferência do Windows, ou outros tipos de formatos de dados. O comando Copy Link epaste Special permite utilizar a tecnologia OLE (object linking and embedding) do Windows, inserindo partes de arquivos de outros programas. O comando Clear, é o comando eraser do AutoCAD. OLE Links permite atualizar, modificar e cancelar links OLE existente. Find permite encontrar um texto no desenho e se necessário subistituí-lo por outro. MENU E TOOLBAR DRAW Os comandos de criação de objetos podem ser acionados através das opções disponíveis no Toolbar (Draw) ou no menu pop-up (Draw). 11
12 LINE Desenha linhas simples. Desenha uma linha de um ponto a outro (segmento de reta), e aguarda mais um outro ponto para continuar desenhado linhas. Finaliza-se o comando com Enter ou ESC. Digitando U podemos desfazer o último trecho desenhado e digitando C para fechar um polígono. Para desenhar linhas com medidas exatas, utilize o Snap ligado ou entre com os dados através de algum processo de entrada de dados. (Entrada de dados: veja mais adiante). Line Acesso Draw > Line Modo Simplificado: L (via Teclado) Formato: Command: LINE <ENTER> LINE Specify first point: <P1> (clique no botão esquerdo um ponto na tela). Specify next point or [Undo]: <P2> Specify next point or [Undo]: Para confirmar a linha Tecle <ENTER> RAY Desenha uma linha com início e sem fim. Permite criar linhas de construção para o auxilio do desenho (cria semi-reta auxiliar de construção). CONSTRUCTION LINE (XLINE) É uma linha infinita. Permite criar linhas de construção para o auxilio do desenho. 12
13 Cria reta auxiliar de construção. Oferece algumas opções: Hor: cria uma reta horizontal passando por um ponto; Ver: cria uma reta verical passando por um ponto; Ang: abre duas opçoes de criação de reta inclinada: - por referência: inclinação relativa a uma linha; - ângulo: inclinação dado um ângulo; Bisect: cria uma reta bissetriz; Offset: cria uma reta paralela a uma outra linha ou reta; From: cria uma reta passando por dois pontos. MULTILINE Cria multlines. Multiline é um elemento composto por polylines (linhas múltiplas) paralelas, identificável pelo AutoCAD como único elemento. Teremos um item destinado exclusivamente para o Multiline Styles. Este comando possue as seguintes propriedades: não permite ter trechos em arcos como as polylines; podem ser definidas com quantas polylines forem necessárias; cada plyline paralela poder ser deifinida com espaçamentos, tipo de linha e cor independentes. Oferece algumas opções: Justification: define o posicionamento da linha de orientação utilizada para criação das linhas paralelas: - Top: linha superior; - Zero: linha central; - Bottom: linha inferior; Scale: escala para definição do espaçamento; 13
14 Style: estilo a ser utilizado para criação da multiline; From Point: ponto inicial. Teremos um item destinado exclusivamente para o Multiline Styles. POLYLINE Desenha linhas contínuas. Também permite o desenho de arcos dentro do mesmo comando. É muito utilizado também para achar uma área, bastando desenhar um polígono e pedir a sua área com o comando Area. Polyline Acesso DRAW> Polyline Modo Simplificado: PL (via Teclado) O comando Polyline ou Pline, funciona como o comando Line, só que quando desenhamos com Line, cada segmento e uma entidade, já numa construção de desenho com polyline, constitui em um só desenho, se desejamos deletar alguma parte, deletamos todo ele. Também podemos na sequencia de construção alterar, para arcos e formatar espessuras trabalhando com a suas opções, conforme o desenho abaixo. Lembramos que há uma dificuldade de edição dessas espessuras, se explodirmos com o comando Explode, ela perderá as suas qualidades de polylines e se transforma em uma linha comum. Formato: Command: PLINE From point: <P1> Current line width is 0,00 Arc/ Close/ Halthwidth/ Length/ Undo/ Width <Endpointof line> Oferece algumas opções: Arc Desenha segmentos de arcos na polilinha; Close Fecha um polígono, unindo o último ponto ao primeiro; Halfwidth Define a meia espessura inicial e final da pline; 14
15 Length Permite desenhar um segmento, definindo seu comprimento a partir do último segmento executado (se for positivo, terá o mesmo sentido e se negativo, terá o sentido invertido; Undo Defaz o último subcomando utilizado; Width Define a espessura da linha. um círculo. POLYGON Desenha poligonos, que são polilinhas fechadas, definidas pelo lado, inscrito em um círculo ou circunscrito por Polygon Acesso DRAW> Polygon Teclado). Modo Simplificado: pol (via A partir do acionamento do Comando POLYGON: 1 Inicialmente entrar com o número de lados do nosso poligono, como default ele oferece o número [4] quatro lados, defina quantos lados deseja e clique <ENTER> 2 Escolhido o número de lados, ele pedirá um ponto que será por default o centro do poligono, difina o ponto e clique <ENTER> para continuar o comando. 3 Na sequencia ele pedirá para executar o poligono através da opção Inscribed <I> confirme com <ENTER>, ou acione a caixa flutuante e selecione a opção Circumscribed <C>. 4 Para finalizar ele pedirá um valor que se refere há raio imaginario com referencia a sua opção anterior Funções Botão direito (Caixa Flutuante): CIRCUNSCRIBED Desenha o polígono definindo seu centro e raio, o polígono é desenhado tangenciando externamente a circunferência imaginária. INSCRIBED Desenha o polígono definindo seu centro e um raio, o polígono é desenhado tangenciando internamente a circunferência imaginária 15
16 EDGE Desenha polígono a partir de uma lado. Command: POLYGON Enter number of sides <4>: 6 Specify center of polygon or [Edge]: Enter an option [Inscribed in circle / Circunscribed about circle] < I >: I Specify radius of circle: Command: POLYGON Enter number of sides < 4 >: 6 Specify center of polygon or [Edge]: Enter an option [Inscribed in circle/circumscribed about circle ] < I >: C Specify radius of circle: 30 Command: POLYGON Enter number of sides < 6 >: 6 Specify center of polygon or [Edge]: E Specify first endpoint of edge: Specify second endpoint of edge: 25 16
17 RECTANGLE Desenha um retângulo. Pede apenas dois pontos em diagonal na tela. Podemos criá-los através das coordenadas também, onde é o mais empregado. Rectangle Acesso DRAW > Rectangle Modo Simplificado: rec (via Teclado) Acionando o Comando RECTANGLE: 1 Inicialmente o comando pede um ponto, que pode ser aleatório ou um ponto determinado. 2 A partir desse ponto podemos gerar um retangulo por uma diagonal imaginária, onde podemos clicar um ponto para gerar um retangulo aleatório ou inserir uma coordenada relativa (@X,Y) respectivamente a sua largura em X e a sua altura em Y. Formato: Command: RECTANGLE (REC) Specify first corner point or (Chamfer,Elevetion, Fillet,Thikeness,Width: PQ (Ponto qualquer); Specify other corner point or Dimension: Está opção você pode criar um retângulo, inserindo as dimensões e indicando com o mouse o lado que se quer fixá-lo. CIRCLE Desenha círculos pelo centro e raio; centro e diâmetro; 2 pontos; 3 pontos; duas tangente e raio e três tangentes. 17
18 CIRCLE Acesso DRAW > Circle Modo Simplificado: C (via Teclado).. Acionando o Comando CIRCLE: 1 Inicialmente acionado o comando pede-se um ponto que é o centro do circulo, que pode ser aleatório ou um centro determinado. (Se caso querer criar um circulo por uma outra opção abaixo, acione a caixa flutuante e selecione a opção). 2 Agora é somente digitar o valor do nosso raio do nosso circulo. Formato: Command: CIRCLE (R) CIRCLE Specify center point for circle or (3P/2P/T tr): P1; Specify RADIUS for circle or (diameter) >: 20 Formato: Command:Circle ( D) Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: P1 Specify radius of circle or [Diameter]: D Specify diameter of circle: 40 Formato: Command:Circle ( 2P) CIRCLE Specify center point for circle or [3P /2P/ Ttr (tan tan radius)]: 2P Specify first end point of circle's diameter:: P1 Specify second end point of circle's diameter: P2 Formato: Command:Circle ( TTR ) Specify point on object for first tangent of circle: P1 Specify point on object for second tangent of circle: P2 Specify radius of circle : 30 DONUTS Desenha circulos com espessuras de linha. (que são na realidade duas polylines) 18
19 SPLINE Cria curvas spline quadratica ou cubica através de matemática nurbs (nurbs:nonuniform rational B-spline curve). Conjunto de uma ou mais curvas concordantes definidas por uma seqüência de pontos, editadas pela tangente das curvas componentes ou pelos pontos externos. Clicando em pontos sequencialmente, o Spline configurará para curva ideal em os pontos. São opçoes do comando Spline: Obect: permite transformar uma polyline editada com a opção spline em uma spline verdadeira; Close: cria uma spline fechada; Fit Tolerance: configura o quanto a curva deve aproximar-se dos pontos e controloe, o default passa pelos pontos de controle; Enter start/end tangent: define a direção do inicio e do final da spline. Spline Acesso DRAW > Spline Formato: Command: _spline Specify first point or [Object]: P1 Specify next point: P2 Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent>: P3 Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent>: P4 Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent>:<enter> Specify start tangent: <enter> Specify end tangent: <enter> 19
20 ARC Desenha arcos. Deve-se sempre considerar o sentido anti-horário para o desenho dos arcos. Este comando desenha arcos por: ARC. Continua a desenhar arcos a partir do último arco desenhado. Acesso DRAW> ARC Modo Simplificado: A (via Teclado) Para a execução de Arcos com o comando ARC, precisamos indentificar os pontos caracteristicos do desenho ou os dados que temos para poder trabalhar satisfatoriamente. Lembramos primeiramente que a leitura do AutoCad, esta configurado sempre para a leitura angular anti-horário. Acionado pelo teclado ou pelo ícone ele estará pronto para a execução de um arco por 3 pontos. 3 Point define arco com 3 pontos de sua circunferência. Command: Command: a ARC Specify start point of arc or [Center]:P1 Specify second point of arc or [Center/End]:P2 Specify end point of arc:p3 20
21 [Start, Center, End] Início, centro e fim Command: Arc Command: _arc Specify start point of arc or [Center]: P1 Specify second point of arc or [Center/End]: _c Specify center point of arc: P2 Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: P3 [Start, Center, Angulo] Início, centro e o ângulo relativo. Command: Command: _arc Specify start point of arc or [Center]: P1 Specify second point of arc or [Center/End]: _c Specify center point of arc: P2 Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: _a Specify included angle: Valor do Angulo [Start, Center, Length] Início, centro e o comprimento da Corda Command: Command: _arc Specify start point of arc or [Center]:P1 Specify second point of arc or [Center/End]: _c Specify center point of arc:p2 Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: _l Specify length of chord: Comprimento da Corda [Start, End, Angle] Início, Fim e um ângulo de projeção Command: Command: _arc Specify start point of arc or [Center]:P1 Specify second point of arc or [Center/End]: _e Specify end point of arc: P1 Specify center point of arc or [Angle/Direction/Radius]: _a Specify included angle: Ângulo de Inclusão ( Projeção) [Start, End, Direction] Início, Fim e um ângulo de tangente Command: Command: _arc Specify start point of arc or [Center]: P1 Specify second point of arc or [Center/End]: _e Specify end point of arc:p2 Specify center point of arc or [Angle/Direction/Radius]: _d Specify tangent direction for the start point of arc: Define o Angulo da tangente 21
22 [Start, End, Direction] Início, Fim e um ângulo de tangente Command: Command: _arc Specify start point of arc or [Center]: P1 Specify second point of arc or [Center/End]: _e Specify end point of arc: P2 Specify center point of arc or [Angle/Direction/Radius]: _r Specify radius of arc: Entre com valor do Raio [Center, Start, End] Centro, Início e fim Command: Command: _arc Specify start point of arc or [Center]: _c Specify center point of arc: P1 Specify start point of arc: P2 Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: P3 [Center, Start, Angulo] Início, centro e o ângulo relativo. Command: Command: _arc Specify start point of arc or [Center]: _c Specify center point of arc: P1 Specify start point of arc: P2 Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: _a Specify included angle: Insira o valor do Angulo. [Center, Start, Length] Centro,Início e o comprimento da Corda Command: Command: _arc Specify start point of arc or [Center]: _c Specify center point of arc: P1 Specify start point of arc: P2 Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: _a Specify included angle: Comprimento da Corda [Continue] Continua onde parou Command: Command: _arc Specify start point of arc or [Center]: Specify end point of arc: 22
23 ELLIPSE Desenha elipses pelo centro e eixos ou pelo centro e dois eixos. Também desenha um arco de elipse. Depois de acionar o comando ELLIPSE é necessária a indicação da distância do raio do eixo horizontal e na sequência a altura para a sua definição. Nota: Vale ressaltar que para a criação de um circulo no plano isometrico, temos que criar uma elipse. Para traçar uma elipse isometrica, a opção ligada somente após o plano da tela gráfica fique configurado para isometrica. Botão Direito sobre SNAP Settings Selecione a opção Isometric Snap. Já configurado dessa forma o cursor se transforma em um formato isometrico, a partir daí podendo trocar os planos ISOPLANE TOP, ISOPLANE LEFT, ISOPLANE RIGHT clicando o F5 do teclado. Acionado o comando Ellipse pode-se perceber que existe uma nova opção que é o ISOCICLE. Ellipse Acesso DRAW> Elipse Modo Simplificado: EL (via Teclado) Formato: Command:Ellipse (EL) Specify axis enpoint of endpoint of ellipse or (Arc/Center):P1 Specify other endpoint of axis:p2 Specify distance other endpoint of axis:p3 Formato: Command:Ellipse (EL) Specify axis enpoint of endpoint of ellipse or (Arc/Center):C Specify center of ellipse:p1 Specify distance other of axis or (Rotation):P3 Formato: Command:Ellipse (EL) Specify axis endpoint of ellipse or (Arc/Center):C Specify center of ellipse:p1 Specify endpoint of axis:25(ortho on) Specify distance other of axis or (Rotation):R Specify rotation around major axis: 60 23
24 Formato: Command:Ellipse (EL) Specify axis of endpoint of ellipse or (Arc/Center):A Specify axis endpoint of elliptical or( Center):C Specify center of elliptical arc :P1 Specify endpoint of axis:p2 Specify distance other of axis or (Rotation):P3 Specify angle or (parameter):30 Specify angle or (parameter/included):240 Nota: Parameter Determina a extensão do arco da elipse, comprojeção em x. Included O usuário determina um angulo de varredura (ângulo incluído no arco). BLOCK Veja mais adiante na seção de Blocos. Point Desenha um ponto utilizado para dividir linhas e arcos em dimensões iguais. Para mudar o estilo do ponto apresentado na tela, deve-se alterar o comando Point Style: menu FormatPoint Style; e depois no prompt command digite: Regen (ou menu ViewRegen). Isto forçará um redesenho da tela, permitindo ver os pontos desenhados. 24
25 HATCH Preenche uma área com um padrão de Hachura. Estes padrões podem ser de dois tipos: definido pelo usuário, que se consiste em linhas paralelas ou em uma malha quadrada; ou padrões armazenados, que são tipos complexos de hachura. O processo de seleção das entidades pode variar de simples seleção, ou por pesquisa de fronteiras do espaço a ser hachurado. Também se pode adicionar ou remover o espaço selecionado. SOLID Desenha um a área fechada com 3 ou 4 lados preenchida com uma cor. Fill on preenchimento ligado Fill off preenchimento desligado Atenção no sentido de construção do sólido. Veja no desenho. Dica: Utilizar o comando Solid para simular mesas sobre pisos hachurado, utilizando em conjunto os comandos elevation e o hide. BOUNDARY Cria o objeto Region a partir de objetos existente (utilizado para 3D), sendo útil também para a definição da área de um determinado desenho, transformndo-a em uma polyline, utilizando a opção object do comando Area. BOUNDARY Acesso DRAW> Boundary Modo Simplificado: BO (via Teclado) SURFACE Cria objetos 3D a partir de entidades Polifaces ou 3Dface. Acionando o comando BOUNDARY: clica-se na área desejada (esta deverá estar totalmente fechada, pois funciona como uma hachura e se houver um milésimo aberto emitirá uma mensagem igual ao Hatch<enter>; acionando pela caixa de dialogo, selecione o botão pick point, e selecione a área, e confirme com <enter>. A princípio aparecerá que nada será alterado, mas ao clicar na área específica, notará que foi feita uma face ou região determinada. 25
26 Essa operação pode ser realizada também pelo comando Region, mas é necessário selecionar todos os elementos que o constitui um a um, já o comando Boundary funciona com o pick point já selecionando toda a área. Formato: Command: Bo BOUNDARY (seleciona Pick point na caixa de diálogo) Select internal point: selecting everything... (Clique um ponto na área desejada) Selecting everything visible... Analyzing the selected data... Analyzing internal islands... Select internal point: P1 <ENTER> BOUNDARY created 1 polyline TEXT Veja mais adiante na seção sobre Textos. IX. ENTRADA DE DADOS Além do mouse, as informações de coordenadas podem ser passadas ao AutoCAD pelo teclado de maneira precisa, informando numericamente como o programa deve agir. Muitas vezes é necessário este procedimento, pois o mouse não permitirá que se chegue ao resultado esperado. COORDENADAS Quando precisamos construir um desenho com dimensões exatas no AutoCAD, necessitamos orientar esta construção;fornecendo dados de sentido e valores pelo mouse ou digitado através do teclado. É o que chamamos de entradas de coordenadas. Mesmo hoje com varias atualizações do AutoCAD, com algumas outras funções de facilitação de entradas de dados, o entendimento das coordenadas é crucial para o posicionamento e um bom desempenho na execução dos desenhos. Estas coordenadas podem ser absolutas ou relativas. 26
27 IMPORTANTE: A vírgula separa os pontos coordenados (X,Y) em qualquer situação dentro do AutoCAD e o ponto separa números quebrados. Ex etc.; A orientação X sempre será na horizontal (sempre para a direita) valores positivos ( + ) e para esquerda valores negativos ( - ); A orientação Y sempre será na vertical (sempre para cima) valores positivos ( + ) e para baixo valores negativos ( - ); Os pares ordenados sempre X é o primeiro termo e Y sempre é o segundo. (X,Y). COORDENADAS ABSOLUTAS São coordenadas que utilizam informações de x, y, z para a localização de um ponto. Ex.: P1=10,9 P2=7,6,3. Trabalham como se fossem a introdução de coordenadas de pontos num gráfico, adicionando-se um ponto na tela ou teclando em pares coordenados X e Y, separados por vírgula. Essas coordenadas tem como base o zero absoluto (canto inferior esquerdo da tela gráfica) do AutoCAD (interseção do eixo X com o eixo Y). Para desenhar uma linha com início valendo X = -2 e Y = 1, terminando no ponto X = 3 e Y = 4, deve-se: Command : line From point: -2,1 To point: 3,4 27
28 Exemplos: Command : LINE From point: 100,100 <enter> To point: 100,120 <enter> To point: 130,120 <enter> To point: 130,110 <enter> To point: <enter> Esc.: cancela um comando Command : LINE From point: 120,80 <enter> To point: 120,130 <enter> To point: 140,130 <enter> To point: 140,110 <enter> To point: 130,110 <enter> To point: 130,80 <enter> To point: 120,80 <enter> To point: <enter> Command : LINE From point: 40,50 <enter> To point: 80,50 <enter> To point: 80,40 <enter> To point: 70,40 <enter> To point: 70,20 <enter> To point: 60,0 <enter> To point: 50,20 <enter> To point: 50,40 <enter> To point: 40,40 <enter> To point: 40,50 <enter> To point: <enter> COORDENADAS RELATIVAS São coordenadas que utilizam as informações relativas a um ponto anterior para definir um novo ponto, com o acréscimo de valores para x,y,z. 1,0 anda 1 unidade no x e 0 no 0,1 anda 0 unidade no x e 1 no 0,-1 anda 0 unidade no x e -1 no y. 28
29 As coordenadas relativas especificam uma distância em relação ao último ponto, podendo ser cartesianas ou polares. Para informações o AutoCAD entenda a coordena a relativa, utilizase o antes do par coordenado. NOTA: Lembrando novamente que quando desejamos criar uma linha com uma certa distância a partir de um ponto qualquer, temos que dizer para o AutoCAD que aquele é o ponto 0,0; para isso e só indicar antes da coordenadas o símbolo Coordenada tendo como referência o último ponto. A coordenada relativa polar necessita do comprimento L (distância) e a abertura angulo medido entre o eixo 0(zero) e a linha na qual pretende realizar. 29
30 Command : LINE From point: P1 (Ponto Qualquer) <enter> To <enter> To point:@0,10 <enter> To <enter> To <enter> To point:@-10,20 <enter> To point:@-10,-20 <enter> To point:@0,-20 <enter> To point:@-10,0 <enter> To point:@0,-10 <enter> To point: <enter> Coordenada absoluta e relativa COORDENADAS POLARES São coordenadas que utilizam as informações relativas a um ponto anterior para definir um novo ponto, mas com informações de direção de distância. 3< 0 anda 3 unidades no x e 0 no 3< 90 anda 0 unidade no x e 3 no 3< 30 anda 2.59 unidades no x e 1.50 no y. x=3*cos30 = 2.59 y=3*cos30 = 1.5 é o último ponto marcado na tela. 30
31 Coordenada polar tendo como referência o último ponto = composta pelo comprimento da linha e o ângulo @30<270<enter> 31
32 Command : LINE From point: P1 (Ponto Qualquer) <enter> To <enter> To point:@5<90 <enter> To <enter> To <enter> To point:@20<0 <enter> To point:@20<135 <enter> To point:@20<90 <enter> To point:@10<30 <enter> To point:@10<210 <enter> To point:@25<270 <enter> To point:@20<225 <enter> To point: <enter> Exercicios: 32
33 COORDENADAS AUTOMÁTICAS ORTOGONAIS Este comando é usando empurrando o mouse para o lado que se quer construir a linha vertical ou horizontal, sendo que o ORTHO deve estar acionado.( teclando em F8 ou clicando duas vezes no botão ORTHO na barra de status. Quanto às diagonais devem ser dadas coordenadas relativas ou polares. Command : LINE From point: P1 (Ponto Qualquer) <enter> To point: 30 < enter > To point:10 < enter > To point: 10 < enter > To point: 20 < enter > To point:@-10,20 <enter > To point:@-10,-20 <enter > To point: 20 < enter > To point: 10 < enter > To point: 10 < enter > To point: <enter> 33
34 Exercício: MENU E TOOLBAR MODIFY Está agrupado neste item do menu os comandos de construção, isto é, comandos que constróem uma nova entidade a partir de uma já existente, ex.: comando copy (diferente dos comandos do grupo MODIFY que apenas modificam as entidades, ex.: comando move). 34
35 ERASE Apaga uma entidade ou um grupo de entidades selecionadas. Erase Acesso Draw > ERASE Modo Simplificado: E (via Teclado) Command: Erase Select objects: Use um método de seleção de objeto <ENTER> Obs.: Após a realização da seleção, é necessário teclar <ENTER> para que possa alterar para o próximo estágio do comando. Nota: A remoção de entidades no desenho são também realizadas através da tecla DEL, clicando em cima das entidades sem comando ficando acesso os grips (normalmente quadradinhos azuis) e confirmando com o <ENTER>. Pode-se retirar os grips clicando ESC duas vezes. Os grips são ferramentas muito utéis, mas tarde veremos que podemos usar como forma de atalhos para muitos comandos do AutoCAD. vezes. COPY Copia uma entidade ou um grupo de entidades selecionadas de um ponto base para um ponto final. A opção multiplus permite a cópia do mesmo objeto várias 35
36 Copy Acesso MODIFY> Copy Modo Simplificado: CO ou CP (via Teclado) A partir do acionamento do Comando Copy: segue da mesma forma que o comando Move Seleção do Objeto Ponto de Arrasto Ponto de Fixação. As mudanças entre um comando e outro e que Comando Move desloca o nosso objeto e Comando Copy cria uma cópia identica e no comando Copy tem uma opção de criar multiplas cópias a partir da seleção do objeto. Formato: Command: COPY Select objects: 1 found Select objects: Specify base point or displacement, or [Multiple]: Specify second point of displacement or <use first point as displacement>:( segundo ponto ou deslocamento) Multiple ou M: permite a geração de cópias múltiplas até que se digite a tecla <ENTER>. MIRROR Espelha uma entidade ou um grupo de entidades selecionadas por linha de espelho definida por dois pontos. A distância dos objetos a linha de espelho são iguais. O comando pergunta se mantém ou apaga o objeto original. MIRROR Acesso MODIFY> Mirror Modo Simplificado: MI (via Teclado) A partir do acionamento do comando MIRROR: 1 Inicialmente temos que selecionar o objeto a ser espelhado, confirmamos <Enter> para sequencia. 2 Agora é solicitado o um ponto que será a mediana do nosso objeto, <Enter> 3 Pede-se o segundo ponto que poderá ser um ponto determinado ou um ponto qualquer desde que esteja ligado o Ortho [F8] ou Polar [F10]. 4 A partir do segundo clique, é perguntado se queremos deletar o objeto de origem e manter somente o seu espelho <Y> ou <Enter> que como default diz para não deletar o objeto de origem. 36
37 Formato: Commmand: MIRROR Select objects: 1 found Select objects: Specify first point of mirror line: : (primeiro ponto da linha de espelhamento) Specify second point of mirror line: (segundo ponto da linha de espelhamento) <Ortho on> Delete source objects? [Yes/No] <N>:<ENTER>(deleta o objeto gerador do mirror (sim ou não)) OFFSET Faz a cópia para o lado (offset) de linhas, polilinhas, arcos e círculos. O comando inicialmente pergunta pela distância do offset. OFFSET Acesso MODIFY> Offset Modo Simplificado: O (via Teclado) A partir do acionamento do comando OFFSET: 1 Inicialmente é necessário entrar com o valor a distância para a cópia paralela do nosso objeto <Enter> 2 Agora podemos selecionar a linha ou objeto que queremos gerar sua cópia paralela <Enter> 3 Na sequencia é solicitado que clicamos na nossa tela gráfica o lado (direita, esquerda acima, abaixo) que queremos a cópia, o comando se mantem ativo, gerando cópias até das próprias cópias até confirmamos com <Enter> para a sua finalização. Nota: O comando em Polylines (Retangulos, circulos, ellipse, etc.) geramos formas concêntricas, com a distância definida inicialmente no comando. 37
38 Formato: Command: OFFSET Specify offset distance or [Through] <1.0000>:(distância) Select object to offset or <exit>:(selecione o objeto para offset) Specify point on side to offset:>: (lado para offset) Select object to offset: (selecione o próxima entidade ou De <ENTER> para terminar. MOVE Altera a localização das entidades selecionadas. Para a execução do comando, selecione um grupo de entidades, dê um pick para o ponto início do movimento e um pick para o fim do movimento. MOVE Acesso MODIFY> Move Modo Simplificado: M (via Teclado) A partir do acionamento do comando MOVE: 1 Inicialmente precisamos Selecionar o objeto que queremos mover, selecionamos por Pick, window, etc. e <Enter> 2 A partir de selecionado nosso objeto, é solicitado um ponto de referência para o arrasto do objeto, se precisamos um ponto de precisão usamos o Osnap para exatidão de captura e confirmamos com <Enter> 3 Após a escolha do ponto do arrasto é solicitado o outro ponto de fixação, que também poderá ser clicado com ou sem precisão, <Enter>para confirmar a movimentação Formato: Command: Move Select objects: (Selecione objetos) Select objects: <enter> Specify base point or displacement: P1 Specify second point of displacement or <use first point as displacement : P2 38
39 ARRAY Gera um arranjo com uma entidade ou um grupo de entidades selecionadas. Tendo como opção o array retangular, onde as entidades se alinham em torno de colunas e linhas, ou o array polar, onde as entidades se organizam em torno de um eixo. O array polar ainda pode ser rotacionado ou não rotacionado. O array cria cópias múltiplas de conjuntosde elementos. ARRAY Acesso MODIFY> Array Modo Simplificado: AR (via Teclado) A opção array retangular cria uma matriz definida por várias filas e colunas do objeto selecionado. A opçao array polar cria uma matriz copiandoos objetos selecionados ao redor um ponto central. ROTATE Rotaciona uma entidade ou um grupo de entidades em torno de um ponto base.o comando tem a opção reference que permite a mudança da referência (o ângulo default é zero). Rotate Rotaciona objetos conforme a definição UCS ou por referência. <Select objects to trim>: indique o trecho a ser eliminado; Project: configura o tipo de projeção a ser utilizada; Edge: opção (Extend/No extend) considera ou não os limites estendidos. 39
40 A opção reference permite pegar uma nova referência para a rotação das entidades (já que o valor default é 0), permitindo utilizar um dos lados conhecido da entidade. 1e 2: pega-se a referência no ângulo conhecido; 3: leva-se ao novo ponto destino. ROTATE Acesso MODIFY> Rotate Modo Simplificado: RO (via Teclado A partir do acionamento do comando ROTATE: 1 Inicialmente temos que selecionar o objeto a ser rotacionado, confirmamos <Enter> para sequencia. 2 Agora é solicitado o um ponto que será o ponto central de rotação do nosso objeto, <Enter> 3 Nesse momento podemos perceber que girando o mouse, a nossa seleção do objeto giram junto e pede-se para definir o ângulo que rotacionará o nosso objeto seguindo a orientação antihórario ou ponto para fixar a inclinação Formato: Command:ROTATE Current positive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0 Select objects: 1 found Select objects: Specify base point: P1 Specify rotation angle or [Reference]: 30 (digite o ângulo em seguida <ENTER>) 40
41 pontos. A opção Reference permite selecionar um angulo de referencia pelo Valor ou por dois Command: RO ROTATE Current positive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0.00 Select objects: Specify opposite corner: 7 found Select objects: Specify base point: P1 Specify rotation angle or [Reference]: R Specify the reference angle <0.00>: P2 (se entrar com o valor do ângulo poderá definir a subtração ou adição do angulo pelo seus sinais respectivos) Specify second point: P3 Specify the new angle: 45 SCALE Modifica a escala de uma entidade ou um grupo de entidades selecionadas. O valor de escala maior que 1 aumenta, e menor que 1 diminui. O comando pede um ponto de base para a partir dele executar a ação. (Apenas alguns objetos quando desenhados sofrerão escala, como Blocos de Simbologia e Formatos.(Veja na mais adiante em Blocos). A escala alterao objeto em suas dimensões a partir de um fator de escala. SCALE Acesso MODIFY> Scale Modo Simplificado: SC (via Teclado) Acionado o comando SCALE: Seleciona-se objeto e confirmamos com um <enter>; Temos que definir um ponto, que servirá de referencia para o escalonamento; Na sequência normal ele pedirá o fator de ampliação (acima de 1) ou fator de redução (abaixo de 1), lembrando que o fator 1 e o tamanho original, se digitar 1 ou enter ele se manterá da mesma forma; 41
42 O esquema com a opção reference, segue os mesmos passos acima, até que quando pedir para o valor de escala, aciona-se a opção reference, se insere um valor de medida obtido de um desenho, então ele pedirá um nova medida. Feito a medida do desenho que tinha 25 unidades se torna com valor 42. Nota: Essa opção é muito útil quando recebemos um desenho fora de escala (que é um erro grosseiro alterar a escala de um desenho, principalmente para imprimir) e temos uma referencia de uma cota, para podermos voltar o desenho original. Formato: Command: Scale Select Objects: (selecione os objetos) Select Objects: <ENTER> Base point: P1 <Scale ator>/reference: (entre com valor da escala) Formato com Referência: Command: Scale Select Objects: (selecione os objetos) Select Objects: <ENTER> Base point:p1 <Scale Fator>/Reference: R<ENTER> Reference lenght:<valor de referência ou dois pontos> New lenght:(novo comprimento) Stretch Estica as entidades selecionadas. Só podem ser utilizados os modos de seleção crossing e window (também WC e CP) para este comando. (Este comando também existe dentro da opção de edição por Grips. Veja mais adiante). A partir do acionamento do comando STRETCH: É necessário selecionar o objeto com a seleção window-crossing, através de abertura de janela por dois pontos da direita para esquerda <enter>; 42
43 Após a seleção pode-se clicar um ponto de referência que pode do objeto ou não, e clicar um novo ponto ou um adicionar um valor positivo ou negativo. STRETCH Acesso MODIFY> Stretch Modo Simplificado: S (via Teclado) Formato: Command: stretch Select objects to stretch by crossing-window or crossing-polygon... Select objects: Specify opposite corner: P1 1 found Select objects: Specify base point or displacement: P2<ENTER> STRETCH Specify second point of displacement: <first point>: Crossing second point :P2<ENTER> Base point:p3 New point: P4 OBS: A seleção da entidade deverá ser por janela crossing. Permite mover ou esticar partes selecionadas de um grupo de entidades. 43
44 LENGTHEN Modifica o comprimetro do objeto selecionado. (Utilize a opção dynamic). Oferece as opções: <Select object>: o sistema exibe o comprimento atual do objeto; Delta: confirgura incremento linear ou angular a ser utilizado; Percent: configura a porcentgem de incremento a ser utilizado; Total: configura comprimento total ou angular interno a ser utilizado; Dynamic: altera comprimento ou angular interno dinamicamente. TRIM Corta linhas, polilinhas e arcos em relação a uma outra entidade (fronteira). As fronteiras devem estar cruzando as entidades. 1: Seleciona-se as fronteiras; 2: seleciona-se as entidades a serem cortadas. Dica: pode-se selecionar tudo como fronteira e depois ir cortando o que é desejado. 44
45 A partir do acionamento do comando TRIM: Inicialmente é Pedido para Selecionarmos o objeto a ser usado como linha de corte ou limite, que deverá obrigatoriamente ter uma intersecção ou estar cruzando o que irá ser cortado, clicamos <enter> a continuar; A partir da escolha de nossa linha de corte, selecionamos o que queremos recortar <enter> para finalizar. TRIM Acesso MODIFY > TrimModo Simplificado: TR (via Teclado) Formato: Command: TRIM Current settings: Projection=UCS Edge=Extend Select cutting edges... Select objects: Specify opposite corner: P1 e P2<ENTER> 2 found Select objects: Select object to trim or [Project/Edge/Undo]: <Select objectsto trim>project/edge/undo: (Selecione objetos a serem cortados). EXTEND Extende uma linha, polilinha ou arco em direção a uma outra entidade (fronteira). As fronteiras devem estar no alcance das entidades. 1: seleciona-se as fronteiras, 2: seleciona-se as entidades a serem extendidas. Estende um elemento até outro. Com as opções: <Select objects to trim>: indique o trecho a ser eliminado; Project: configura o tipo de projeção a ser utilizada; Edge: opção (Extend/No extend) considera ou não os limites estendidos. 45
46 EXTEND Acesso MODIFY > Extend Modo Simplificado: EX (via Teclado) A partir do acionamento do comando EXTEND: Inicialmente é pedido para selecionarmos o objeto a ser usado como linha limite ou de referência (linha ou objeto até onde se deseja estender), clica-se <enter> a continuar; Escolhida a referência, selecionam-se os objetos a serem estendidos <enter> para finalizar. Formato: Command: EXTEND Current settings: Projection=UCS Edge=Extend Select boundary edges... Select objects: (selecione os objetos limite) <ENTER>1 found Select objects: Select object to extend or [Project/Edge/Undo]: select objects extend/ project/edge/undo/: (seleciona os objetos a estender). BREAK Quebra linhas, polilinhas, círculo ou arco em um ou dois pontos. OBS.: se utilizar o comando break pelo teclado, será a opção objeto e 2º ponto. A partir do acionamento do comando BREAK: Pode-se quebrar linhas, retângulos, círculos, etc. através de dois pontos clicados sobre o objeto, esses pontos podem ser aleatórios ou em pontos específicos, para isso é necessário forçar com as funções do osnap, isto é, mesmo com estas opções do acionadas, deve-se clicar no ícone específico ou atalho pelo teclado. Lembre-se: para arcos e círculos a orientação do sentido de leitura, faz diferença na hora de quebrar esses elementos. 46
47 BREAK Acesso MODIFY> Break Modo Simplificado: BR (via Teclado) Formato: Command: Break Select objects: (Selecione os objetos) Quebra ou elimina um trecho de um objeto: Select objects to trim>: indique o trecho a ser eliminado; Project: configura o tipo de projeção a ser utilizada; Edge: opção (extend/no extend) considera ou não os limites estendidos. CHAMFER semelhante ao fillet, faz a união das pontas de duas linhas, polilinhas ou arcos. Também permite fazer a concordância de linhas através de um chanfro, com as distâncias definidas pelo comando. CHAMFER Acesso MODIFY > Chamfer Modo Simplificado: cha (via Teclado) A partir do acinamento do Comand o CHAMFER: Bem parecido com a sequência do fillet - inicalmente é necessário entrar com o valor das distâncias que deseja-se chanfrar vértice, para isso aciona-se a caixa flutuante e seleciona-se a opção distance e assim definir o valor das distâncias e clicar <enter>, se caso tiver uma distância e um ângulo, acione a opção angle, definiindo primeiro o comprimento e o ângulo referente, para a sua sequência; Agora é somente clicar um lado do vértice respectivamente o 1º clique pela definição da 1º distância e 2º clique para a 2º distância, isto serve para lados diferentes, para casos de lados iguais, que é o mais comum não importa o 1º clique. 47
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