Introdução à Linguagem Java

Tamanho: px
Começar a partir da página:

Download "Introdução à Linguagem Java"

Transcrição

1 Introdução à Linguagem Java Fernando Silva & Luís Lopes DCC-FCUP Estruturas de Dados

2 A Linguagem Java Desenvolvida pela Sun Microsystems início em 1991 (com o nome de Oak) disponibilizada em 1995 com o nome Java fundamental no desenvolvimento da Web passou para Oracle em 2009 Orientada a objectos (OO) programas são conjuntos de classes objectos são instâncias dinâmicas de classes objectos têm estado e comportamento são criados explicitamente (new) e descartados automaticamente (garbage collection)

3 Vantagens portabilidade compilada para bytecode executado por uma máquina virtual (JVM) basta ter a JVM instalada para executar qualquer programa Java segurança e robustez verificação de tipos estática JVM dinâmica do bytecode antes de executar gestão de memória automática excepções para tratar erros de execução ferramentas de desenvolvimento (JDK) compilador: javac interpretador de bytecode: java ferramentas (jar, javadoc,...) Aplication Programming Interfaces (APIs)

4 Palavras Reservadas abstract default if private this boolean do implements protected throw break double import public throws byte else instanceof return transient case extends int short try catch final interface static void char finally long strictfp volatile class float native super while const for new switch continue goto package synchronized

5 Modelo de Programação programa é composto por um conjunto classes cada classe X deve estar num ficheiro X.java (apenas) uma das classes deve ter o método main() p u b l i c c l a s s HelloWorld { p u b l i c s t a t i c v o i d main ( String args []) { System. out. println (" Hello World!"); para compilar e executar este programa na linha de comando: $ javac HelloWorld. java $ java HelloWorld

6 Classes uma classe inclui: atributos - variáveis globais dentro da classe, mantêm o estado dos objectos; construtores - permitem criar e inicializar os objectos (são os métodos executados quando fazemos new); métodos - manipulam o estado do objecto, i.e., os atributos; alguns métodos podem ser auxiliares. p u b l i c c l a s s Counter { p r i v a t e i n t value ; p u b l i c Counter () { value = 0; p u b l i c i n t getvalue () { r e t u r n value ; p u b l i c v o i d increment () { value ++; p u b l i c v o i d decrement () { value - -;

7 Objectos em Java em Java manipulamos objectos, instâncias de classes usamos referências para objectos, semelhantes a apontadores no C mas que não podem ser alteradas através destas referência acedemos aos atributos ou invocamos métodos nos objectos p u b l i c c l a s s CounterTest { p u b l i c s t a t i c v o i d main ( String args []) { Counter c1, c2; c1 = new Counter (); c1. increment (); c2 = c1; c2. decrement (); System. out. println ("c1= " + c1. getvalue ()); System. out. println ("c2= " + c2. getvalue ()); que valor tem os contadores c1 e c2?

8 O Exemplo em Câmara Lenta criação de uma referência: Counter c1; c1 é uma referência para um objecto da classe Counter contudo c1 ainda está associada a um objecto o objecto é criado invocando um método construtor da classe correspondente precedido de new. Counter c1 = new Counter(); c1 representa agora um novo objecto do tipo Counter inicializado pelo método construtor desta classe ao fazermos c2 = c1 estamos a fazer com que c2 referencie o mesmo objecto que c1 e não uma cópia!

9 Métodos conceptualmente análogos a funções em outras linguagens mas apenas podem existir dentro de classes p u b l i c c l a s s Counter {... p u b l i c i n t getvalue () { r e t u r n value ; p u b l i c v o i d increment () { value ++; p u b l i c v o i d decrement () { value - -; só podem ser invocados através da referência para um objecto Counter c = new Counter (); i n t v = c. getvalue (); invocamos o método getvalue() no objecto referenciado por c

10 Qualificadores qualificadores que definem a visibilidade dos atributos ou métodos no programa public - em todo o programa private - apenas na mesma classe protected - apenas em classes na mesma package ou sub-classe noutra package por defeito (sem qualificador) o método pode ser invocado em classes da mesma package outros qualificadores abstract - método define apenas interface, sem código final - método que não pode ser reescrito pela subclasse static - método pode ser invocado directamente na classe

11 Tipos de Dados tipos básicos, manipulados directamente na máquina virtual inteiros (int, long) vírgula-flutuante (float, double) caracteres (char) bytes (byte) i n t i = 2; f l o a t x = 3.192; boolean b = t r u e ; os restantes são objectos têm de ser alocados na memória e inicializados (new) a libertação é automática (garbage collection) Counter c1 = new Counter ();

12 Tipos de dados básicos Inteiros short 16 bits [ 2 15 : ] int 32 bits [ 2 31 : ] long 64 bits [ 2 63 : ] Vírgula flutuante (IEEE 754) float 32 bits [ E + 38 : E + 38] double 64 bits [ E : E + 308] Outros boolean 8 bits valor booleano (true ou false) char 16 bits ISO Unicode char set byte 8 bits sequência de bits

13 Exemplo p u b l i c c l a s s BasicTypes { p u b l i c s t a t i c v o i d main ( String args []) { boolean flag = t r u e ; char ch = A ; byte b = 12; s h o r t s = 24; i n t i = 257; l o n g l = 890 L; f l o a t f = f; double d = d; System. out. println (" flag = " + flag ); System. out. println ("ch = " + ch ); System. out. println ("b = " + b); System. out. println ("s = " + s); System. out. println ("i = " + i); System. out. println ("l = " + l); System. out. println ("f = " + f); System. out. println ("d = " + d);

14 Operadores Aritméticos: + adição - subtracção * multiplicação / divisão % módulo ++ incremento -- decremento Lógicos:! NOT lógico && AND lógico OR lógico Bits: ~ NOT binário & AND binário OR binário ^ XOR binário << shift binário esquerda >> shift binário direita Relacionais ou de comparação: == igualdade!= diferente < menor que <= menor ou igual que > maior que >= maior ou igual que

15 Divisão-inteira e Resto-da-divisão Quando dividimos inteiros, o quociente é inteiro. 18/4 dá 4 e não 4.5 y = x/2; a divisão será inteira se x for um int. se x for float e y for int, a divisão será em virgula flutuante, mas depois o resultado é truncado para inteiro. dividir por 0 provoca um erro durante a execução O operador % calcula o resto da divisão inteira. 18 % 4 dá 2 59 % 5 dá 4 Aplicações do operador %: obter o último dígito de um número: % 10 é 5 obter os últimos três dígitos: % 1000 é 528 verificar se um número é par: 9 % 2 é 1 e 16 % 2 é 0

16 Regras de precedência entre operadores Precedência: ordem de avaliação dos operadores. a regra geral é avaliação da esquerda para a direita é igual a (5-2)-7 que é -4 mas os operadores * / % têm maior precedência que *3 é /2*3 é 5+5*3 que dá 20 os parentesis forçam a ordem de avaliação

17 Operadores de incremento/decremento operadores incremento/decremento: variavel++; variavel = variavel + 1; variavel--; variavel = variavel - 1; ++variavel; variavel = variavel + 1; --variavel; variavel = variavel - 1; Cuidado com o uso destes operadores sobre variáveis no meio de expressões. Consideremos o seguinte: int x= 5, y= 3, z; x++; // incrementa x, i.e. x= x+1 --y; // decrementa y, i.e. y= y-1 z= x-- * ++y; // com que valores ficam x, y e z? x-- diz-nos para usar primeiro o valor de x e depois decrementar em uma unidade; ++y diz-nos para primeiro incrementar y uma unidade e depois usar o seu valor.

18 Operadores de imodificação-e-atribuição operadores modifica-e-atribui: Exemplos: variavel += valor; variavel= variavel + valor; variavel -= valor; variavel= variavel - valor; variavel *= valor; variavel= variavel * valor; variavel /= valor; variavel= variavel / valor; x -= 1; x--; x= x-1; y /= 2; y = y/2; x *= y+2; x= x*(y+2);

19 if-else c l a s s IfElseTest { p u b l i c s t a t i c v o i d main ( String [] args ) { i n t testscore = 76; char grade ; i f ( testscore >= 90) { grade = A ; e l s e i f ( testscore >= 80) { grade = B ; e l s e i f ( testscore >= 70) { grade = C ; e l s e i f ( testscore >= 60) { grade = D ; e l s e { grade = F ; System. out. println (" Grade = " + grade );

20 switch-case p u b l i c c l a s s SwitchTest { p u b l i c s t a t i c v o i d main ( String [] args ) { i n t month = 2; String monthstring ; s w i t c h ( month ) { case 1: monthstring = " January "; break ; case 2: monthstring = " February "; break ; case 3: monthstring = " March "; break ;... case 12: monthstring = " December "; break ; d e f a u l t : monthstring = " Invalid month "; break ; System. out. println ( monthstring );

21 while c l a s s WhileTest { p u b l i c s t a t i c v o i d main ( String [] args ) { String what = new String ( isprime (19)? " " : " not "); System. out. println ("19 is" + what + " prime "); p u b l i c s t a t i c boolean isprime ( i n t n) { i n t divisor = 2; w h i l e ( divisor < n /2) { i f ( (n % divisor ) == 0 ) r e t u r n f a l s e ; divisor ++; r e t u r n t r u e ;

22 for c l a s s ForTest { p u b l i c s t a t i c v o i d main ( String [] args ) { String what = new String ( isprime (19)? " " : " not "); System. out. println ("19 is" + what + " prime "); p u b l i c s t a t i c boolean isprime ( i n t n) { f o r ( i n t divisor = 2; divisor < n /2; divisor ++) i f ( (n % divisor ) == 0 ) r e t u r n f a l s e ; r e t u r n t r u e ;

23 do-while c l a s s ForTest { p u b l i c s t a t i c v o i d main ( String [] args ) { String what = new String ( isprime (19)? " " : " not "); System. out. println ("19 is" + what + " prime "); p u b l i c s t a t i c boolean isprime ( i n t n) { i n t divisor = 2; do { i f ( (n % divisor ) == 0 ) r e t u r n f a l s e ; divisor ++; w h i l e ( divisor < n /2); r e t u r n t r u e ;

24 Strings são instâncias da classe String e não tipos básicos uma string é uma sequência de caracteres criação de strings: String cor1 = "vermelho"; criação/inicialização invocando métodos construtores: String cor2 = new String("verde"); o operador + funciona como concatenador de strings String cor3 = "azul"+ cor2 + cor1;

25 Strings c l a s s UseStrings { p u b l i c s t a t i c v o i d main ( String args []) { char carray [] = { a, e, i, o, u ; String s0, s1, s2, s3, s4, s5; s0 = new String (" Ola "); s1 = new String (); s2 = new String ( s0 ); s3 = new String ( carray ); s4 = new String ( carray,2,2); // "io" s5 = " s1 = " + s1 + "\ ns2 = " + s2 + "\ ns3 = " + s3 + "\ ns4 = " + s4; System. out. println (s5 );

26 Strings strings não são arrays do Java, mas podemos aceder a caracteres individuais e converter strings em arrays de caracteres e.g., String nome = "L. Lopes"; índice caracter L. L o p e s cada caracter é um char, mas como aceder a cada um dos caracteres? String nome = " L. Lopes "; System. out. println ( nome. charat (5)); // p f o r ( i n t c =0; c < nome. length (); c ++) System. out. print ( nome. charat (c )); String nome = " L. Lopes "; char array [] = nome. tochararray (); String string = Arrays. tostring ( array );

27 Strings comparação de duas strings usar o método equals() e não o habitual operador ==. dadas duas strings s1 e s2 s1 == s2 apenas compara as referências dos dois objectos s1.equals(s2) compara as strings, caracter a caracter O método int n= s1.compareto(s2) compara as strings s1 e s2 ordem lexicográfica n<0, se s1 precede s2 n==0, se forem iguais n>0, se s1 vem a seguir a s2

28 Comparação de Strings Exemplos: String s1= " Hello "; String s2= " Hello "; String s3= "Good - bye "; String s4= " HELLO "; s1. equals (s2) // true s1. equals (s3) // false s1. equals (s4) // false s1. equalsignorecase ( s4) // true Experimentar num programa: System.out.print(s1 + "equals "+ s2 + "-->"+ s1.equals(s2)); (true) e System.out.print(s1 + "=="+ s2 + "-->"+ (s1 == s2)); (false)

29 Input/Output em Java As classes mais importantes que lidam com I/O no Java estão definidas nas packages java.io e java.lang A leitura e escrita faz-se através de canais (streams) que podem representar um qualquer periférico físico. A classe System, definida em java.lang, inclui muitas definições de sistema, nomeadamente 3 canais: in, out, e err. InputStream System.in objecto que representa o standard input stream (por defeito o teclado); PrintStream System.out objecto que representa o standard output stream (por defeito a consola); PrintStream System.err objecto que representa o standard error stream (consola).

30 A classe Scanner Simplifica muito o processamento do input vindo de: um canal de leitura (tipo InputStream) Scanner stdin = new Scanner ( System. in ); // teclado uma String String line = new String (" Hello World!");... Scanner strin = new Scanner ( line ); // String ou de um ficheiro File file = new File ( filename ); Scanner filein = new Scanner ( file ); // ficheiro divide input em strings separadas por delimitadores. usedelimiter(expr) permite especificar delimitadores, e.g., scanner.usedelimiter("\r\n")

31 A Classe Scanner Para se poder usar a classe Scanner é necessário declarar no programa: import java.util.scanner; Alguns métodos relevantes desta classe: hasnext() next() hasnextline() nextline() hasnexttype() nexttype() true se e só se existir mais uma palavra no input retorna a próxima palavra (String) do input true se e só se o input tiver mais uma linha de texto retorna a próxima linha de texto do input true se e só se a próxima palavra for do tipo Type onde Type pode ser qualquer tipo básico: int, float,... retorna a próxima palavra convertida para o tipo básico definido por Type.

32 Scanner: leitura a partir de uma String import java. util. Scanner ; c l a s s TestScannerFromString { p u b l i c s t a t i c v o i d main ( String args []) { Scanner strin = new Scanner (" "); strin. usedelimiter (" - "); w h i l e ( strin. hasnextint () ) { i n t n = strin. nextint (); System. out. println (n);

33 Scanner: leitura a partir do teclado import java. util. Scanner ; c l a s s TestScannerFromKeyboard { p u b l i c s t a t i c v o i d main ( String args []) { Scanner stdin = new Scanner ( System. in ); System. out. println (" Number of persons : "); i n t n = stdin. nextint (); String names [] = new String [ n]; i n t ages [] = new i n t [n]; f o r ( i n t i = 0; i < n ; i++ ) { System. out. println (" input name [ space ] age : "); names [i] = stdin. next (); ages [i] = stdin. nextint (); f o r ( i n t i = 0; i < n ; i++ ) System. out. println (" name :"+ names [i]+" age : "+ ages [i ]);

34 Scanner: leitura a partir de um ficheiro import java.io. File ; import java. io. IOException ; import java. util. Scanner ; c l a s s TestScannerFromFile { p u b l i c s t a t i c v o i d main ( String args []) { t r y { File file = new File ("./ example. txt "); Scanner filein = new Scanner ( file ); w h i l e ( filein. hasnextline () ) System. out. println ( filein. nextline ()); catch ( IOException e) { System. out. println (" File not found ");

35 A Classe Formatter A partir da versão 5.0, o Java permite output formatado ao estilo do printf do C. usar a package java.util.formatter e o método format() da classe String: String fmt= String.format( pi = %5.3f%n ); para escrever formatado, usar: double pi= Math.PI; System.out.printf(fmt, pi); ou System.out.printf("pi= %5.3f%n", pi);

36 Formatação de texto usar o método printf() System.out.printf ("string format", parameters) Uma string de formato contém encaixes para inserir os valores dos parâmetros: %d - inteiro base 10 %x - inteiro base hexadecimal %o - inteiro base octal %f - número em vírgula flutuante %s - string %c - caracter o printf() não faz a mudança de linha incluir o caracter %n (newline) na string de formato

37 Formatos especiais (inteiros) %Wd - inteiro com W caracteres de largura, alinhado à direita. %-Wd - inteiro com W caracteres de largura, alinhado à esquerda. l o n g n = ; System. out. printf ("%d%n", n); // > "461012" System. out. printf ("%8d%n", n); // > " " System. out. printf ("%-8d%n", n); // > " " System. out. printf (" %08 d%n", n); // > " "

38 Formatos especiais (floating point) %.Df - n o real, arredondado para D casas decimais. %W.Df - n o real, com W espaços no total para os dígitos, e D casas decimais %-W.Df - o mesmo que o anterior mas com os dígitos alinhados à esquerda exemplo: double pi = Math. PI; System. out. printf ("%f%n", pi ); // > " " System. out. printf (" %.3 f%n", pi ); // > "3.142" System. out. printf (" %10.3 f%n", pi ); // > " 3.142" System. out. printf (" % f%n", pi ); // > "3.142 "

39 Arrays em Java Os arrays são objectos que agrupam sob um mesmo nome um conjunto de variáveis numeradas de um mesmo tipo (primitivo ou objecto). As variáveis de um array são sempre indexadas a partir do zero. criar uma referência x para um "array de inteiros ; int[] x; ou int x[]; o operador new cria o array com a capacidade indicada x = new int[10]; o array é um objecto acessível pela referência x. x[0]= 23 x[1]= 15 x[2]= 25...

40 Arrays em Java Ao trabalharmos com arrays é necessário ter atenção a possíveis excepções que sejam geradas e indiciadoras de situações de erro, e.g: NullPointerException tentar usar o array sem o criar ArrayIndexOutOfBounds aceder ao array fora dos limites i n t v []; v [0] = 2; // NullPointerException v = new i n t [4]; v [0] = 2; v [4] = 5; // ArrayIndexOutOfBoundsException No Java, o tamanho de um array é dado pelo atributo length, e.g. v.length dá a capacidade do array Como re-dimensionar um array? Apenas por cópia: int u[]= Arrays.copyOf(v, 2*v.length);

41 Arrays em Java Podemos escrever os elementos de um array com apenas um print? i n t primes [] = {2,3,5,7,11,13; System. out. println ( primes ); System. out. println ( Arrays. tostring ( primes )); output [ I@fee4 [2,3,5,7,11,13] É possível comparar arrays com apenas uma instrução de comparação (==)? Não! é necessário fazer um ciclo a comparar os elementos, ou usar o método Arrays.equals() i n t a[] = {1,2,3,4,5; i n t b[] = {1,2,3,4,5; i f ( Arrays. equals (a,b) ) System. out. println (" same contents ");

42 Exemplos do uso de arrays // somar os elementos de "a" i n t sum ( i n t [] a) { i n t total = 0; f o r ( i n t i = 0 ; i < a. length ; i++ ) total += a[ i]; r e t u r n total ; // contar numero de ocorrências de "b" em "a" i n t occurrences ( i n t [] a, i n t b) { i n t counter = 0; f o r ( i n t item : a) i f ( item == b) counter ++; r e t u r n counter ;

43 Arrays em Java clonar um array, i.e., criar uma cópia de um array i n t [] x = {23,15,25,18,12; // does not copy array, just reference i n t [] x1 = x; // make a copy of the array i n t [] x2 = Arrays. copyof (x, x. length ); x[] e x1[] são duas referências para o mesmo objecto x[] e x2[] são duas referências para dois objectos diferentes com conteúdos iguais

44 Arrays em Java Um método pode ter parâmetros na chamada que são arrays e pode dar como resultado um array. Exemplo: escrever um método em que dados 2 arrays de igual tamanho, retorna um array com a soma dos dois. i n t [] addarrays ( i n t [] u, i n t [] v) { i n t res [] = new i n t [u. length ]; f o r ( i n t i = 0 ; i < u. length ; i++ ) res [i] = u[i] + v[i]; r e t u r n res ;

45 Arrays multimensionais em Java Os arrays podem ser multi-dimensionais. Por exemplo: i n t v [][]= new i n t [4][4]; // matriz bi-dimensional 4x4 i n t u [][][]= new i n t [4][4][4]; // tri-dimensional Exemplo: Multiplicação de uma matriz a[n][m] por um vector u[m] para dar v[n]: i.e. v i = M 1 j=0 a ij u j (0 i < N)

46 Multiplicação de matriz por array c l a s s MatrixVectorProductTest { p u b l i c s t a t i c v o i d main ( String [] args ) { i n t [][] a = {{1,2,3,{4,5,6; i n t [] u = {1,2,3; i n t [] v = matrixvectormult (a,u); f o r ( i n t i = 0 ; i < v. length ; i++ ) System. out. print (v[i] + " "); System. out. println (); s t a t i c i n t [] matrixvectormult ( i n t [][] a, i n t [] u) { i n t [] v = new i n t [a. length ]; f o r ( i n t i = 0 ; i < v. length ; i++ ) { v[ i] = 0; f o r ( i n t j = 0 ; j < u. length ; j++ ) v[i] += a[i][j] * u[j];

47 Constantes Uma constante em Java tem de ser definida no âmbito de uma classe (ou de uma interface), no nível de topo, e declarada como static final static final int N=100; static final float PI= ; por convenção, o nome de uma constante é constituído só por letras maiúsculas só existe uma cópia de um atributo estático de uma classe, independentemente do número de instâncias que possam ser criadas.

Introdução à Linguagem Java

Introdução à Linguagem Java Introdução à Linguagem Java Luís Lopes DCC-FCUP Estruturas de Dados A Linguagem Java desenvolvida pela Sun Microsystems início em 1991 (com o nome de Oak) disponibilizada em 1995 com o nome Java fundamental

Leia mais

Universidade de Mogi das Cruzes Implementação Orientada a Objetos - Profª. Danielle Martin. Guia da Sintaxe do Java

Universidade de Mogi das Cruzes Implementação Orientada a Objetos - Profª. Danielle Martin. Guia da Sintaxe do Java Guia da Sintaxe do Java TIPOS PRIMITIVOS DE DADOS DO JAVA São os tipos nativos de dados do Java, que podem ser usados na declaração de atributos, variáveis, parâmetros. Tipo primitivo Tamanho Valor padrão

Leia mais

Instituto Superior de Engenharia de Lisboa

Instituto Superior de Engenharia de Lisboa Instituto Superior de Engenharia de Lisboa Introdução à Programação (PG) Docente: Pedro Viçoso Fazenda (pfazenda@cedet.isel.ipl.pt) Professor Responsável: Pedro Alexandre Pereira (palex@cc.isel.ipl.pt)

Leia mais

Programação Estruturada e Orientada a Objetos

Programação Estruturada e Orientada a Objetos INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DO RIO GRANDE DO NORTE Programação Estruturada e Orientada a Objetos Docente: Éberton da Silva Marinho e-mail: ebertonsm@gmail.com eberton.marinho@ifrn.edu.br

Leia mais

Linguagem Java - Introdução

Linguagem Java - Introdução Linguagem Java - Introdução Identificadores válidos resultado teste01 _numeroclientes $fortuna Identificadores Identificadores inválidos 101dalmatas 34 #x Palavras reservadas abstract assert*** boolean

Leia mais

Tipos, Literais, Operadores

Tipos, Literais, Operadores Tipos, Literais, Operadores Identificadores São palavras utilizadas para nomear variáveis, métodos e classes Na linguagem Java, o identificador sempre começa por letra, sublinhado(_) ou cifrão ($) Não

Leia mais

Tipos, Literais, Operadores

Tipos, Literais, Operadores Tipos, Literais, Operadores Identificadores São palavras utilizadas para nomear variáveis, métodos e classes Na linguagem Java, o identificador sempre começa por letra, sublinhado(_) ou cifrão ($) Não

Leia mais

Introdução à Linguagem Java

Introdução à Linguagem Java Introdução à Linguagem Java Pedro Ribeiro DCC/FCUP 2017/2018 (baseado e/ou inspirado parcialmente nos slides de Luís Lopes e de Fernando Silva) Pedro Ribeiro (DCC/FCUP) Introdução à Linguagem Java 2017/2018

Leia mais

Estruturas da linguagem C. 1. Identificadores, tipos primitivos, variáveis e constantes, operadores e expressões.

Estruturas da linguagem C. 1. Identificadores, tipos primitivos, variáveis e constantes, operadores e expressões. 1 Estruturas da linguagem C 1. Identificadores, tipos primitivos, variáveis e constantes, operadores e expressões. Identificadores Os identificadores seguem a duas regras: 1. Devem ser começados por letras

Leia mais

Linguagem Java. Introdução. Rosemary Silveira Filgueiras Melo

Linguagem Java. Introdução. Rosemary Silveira Filgueiras Melo Linguagem Java Introdução Rosemary Silveira Filgueiras Melo rosesfmelo@hotmail.com 1 Tópicos abordados Histórico da Linguagem Caracterização da Linguagem Criação de Programa Java inicial Entrada e Saída

Leia mais

Aula 1 POO 1 Prática. Profa. Elaine Faria UFU

Aula 1 POO 1 Prática. Profa. Elaine Faria UFU Aula 1 POO 1 Prática Profa. Elaine Faria UFU - 2019 Introdução Java Linguagem de programação poderosa Utiliza o paradigma Orientado a Objetos Muito utilizada em aplicativos para Internet e para redes Difundida

Leia mais

JAVA. Professor: Bruno Toledo

JAVA. Professor: Bruno Toledo JAVA Professor: Bruno Toledo Funcionamento de uma LP Em uma Linguagem de Programação (LP) como C e Pascal, temos o seguinte quadro quando vamos compilar um programa. Código fonte em c Teste.c Gera código

Leia mais

Palavras Reservadas da Linguagem Java

Palavras Reservadas da Linguagem Java Palavras Reservadas da Linguagem Java Palavras Reservadas da Linguagem Java: Categorias Tipos de dados primitivos Literais Pseudo-variáveis Desvio e controle de fluxo Pacotes Exceções Modificadores de

Leia mais

Algoritmos II prof. Daniel Oliveira

Algoritmos II prof. Daniel Oliveira Algoritmos II prof. Daniel Oliveira Revisar conceitos abordados na disciplina anterior Abordar conceitos vistos com a linguagem C# Variáveis e listas Expressões Estruturas de controle do tipo condicional

Leia mais

Introdução a JAVA. Variáveis, tipos, expressões, comandos e blocos

Introdução a JAVA. Variáveis, tipos, expressões, comandos e blocos + Introdução a JAVA Variáveis, tipos, expressões, comandos e blocos +Roteiro 2 Variáveis e tipos Operadores aritméticos, lógicos, relacionais e bit-a-bit Atribuição Comandos básicos Ler, Escrever, Condicional,

Leia mais

Introdução a JAVA. Variaveis, tipos, expressões, comandos e blocos

Introdução a JAVA. Variaveis, tipos, expressões, comandos e blocos Introdução a JAVA Variaveis, tipos, expressões, comandos e blocos Roteiro Variáveis e tipos Operadores aritméticos, lógicos, relacionais e bit-a-bit Atribuição Comandos básicos Ler, Escrever, Condicional,

Leia mais

MsC. João Maria MsC. Liviane Melo

MsC. João Maria MsC. Liviane Melo Disciplina: Programação Orientada à Objetos AULA 02 Corpo docente: MsC. Alexandro Vladno Edmilson Campos MsC. Fábio Procópio Esp. Felipe Dantas MsC. João Maria MsC. Liviane Melo 2 Tipo Tamanho Alcance

Leia mais

Sintaxe Básica do Java. João Paulo Q. dos Santos

Sintaxe Básica do Java. João Paulo Q. dos Santos Sintaxe Básica do Java João Paulo Q. dos Santos joao.queiroz@ifrn.edu.br Plano de Aula Introdução; Método Main; Variáveis: Tipos primitivos; Referências para Objetos; Operadores; Estruturas: Condicionais

Leia mais

Análise de Programação

Análise de Programação Análise de Programação Fundamentos da Linguagem de Programação Java Prof. Gilberto B. Oliveira Variáveis Atributos: Variáveis Declaradas fora de um método, sem o modificador static Variáveis membro ou

Leia mais

Revisões de PG. Programação Orientada por Objetos (POO) Centro de Cálculo Instituto Superior de Engenharia de Lisboa

Revisões de PG. Programação Orientada por Objetos (POO) Centro de Cálculo Instituto Superior de Engenharia de Lisboa Revisões de PG (POO) Centro de Cálculo Instituto Superior de Engenharia de Lisboa Pedro Alexandre Pereira (palex@cc.isel.ipl.pt) Compilar e executar programas em Java Ficheiro fonte (Prog.java) Ficheiro

Leia mais

Linguagem de Programação II Implementação

Linguagem de Programação II Implementação Linguagem de Programação II Implementação Prof. Alessandro Borges 2 Tópicos Implementação em Java Variáveis Palavras reservadas Pacotes Identificador this Acessando membros de outros objetos API Java Nossa

Leia mais

Linguagens de Programação I

Linguagens de Programação I Linguagens de Programação I Tema # 4 Operadores em C Susana M Iglesias FUNÇÕES ENTRADA-SAÍDA I/O printf(), utilizada para enviar dados ao dispositivo de saída padrão (stdout), scanf(), utilizada para ler

Leia mais

Noçõ linguagem Java. Profs. Marcel Hugo e Jomi Fred Hübner. Departamento de Sistemas e Computação Universidade Regional de Blumenau - FURB

Noçõ linguagem Java. Profs. Marcel Hugo e Jomi Fred Hübner. Departamento de Sistemas e Computação Universidade Regional de Blumenau - FURB Noçõ ções básicas b da linguagem Java Profs. Marcel Hugo e Jomi Fred Hübner Departamento de Sistemas e Computação Universidade Regional de Blumenau - FURB Introduçã ção Origem Funcionamento Vantagens Linguagem

Leia mais

Programação Orientada a Objetos II Java Segunda aula. Prof. Rogério Albuquerque de Almeida

Programação Orientada a Objetos II Java Segunda aula. Prof. Rogério Albuquerque de Almeida Programação Orientada a Objetos II Java Segunda aula 1 Programação Orientada a Objeto II Tipos de Dados e Variáveis Operadores Operadores aritméticos Operadores relacionais Operadores lógicos Operadores

Leia mais

Programação Orientada a Objectos - P. Prata, P. Fazendeiro

Programação Orientada a Objectos - P. Prata, P. Fazendeiro 3 Classes e instanciação de objectos (em Java) Suponhamos que queremos criar uma classe que especifique a estrutura e o comportamento de objectos do tipo Contador. As instâncias da classe Contador devem

Leia mais

INF1636 PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS

INF1636 PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS INF1636 PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS Departamento de Informática PUC-Rio Ivan Mathias Filho ivan@inf.puc-rio.br Programa Capítulo 2 Visão Geral da Tecnologia Java Aplicação Hello World! Operadores e

Leia mais

No final deste curso, saberás criar programas através da linguagem de programação Java.

No final deste curso, saberás criar programas através da linguagem de programação Java. Programação em Java Programação Formato: Mentored - Online Preço: 415 ( Os valores apresentados não incluem IVA. Oferta de IVA a particulares e estudantes. ) Horário: Flexível das 24h/24h Duração: ~45h

Leia mais

Programação com Acesso a BD. Programação com OO Acesso em Java

Programação com Acesso a BD. Programação com OO Acesso em Java Programação com OO Acesso em Java a BD Curso: Técnico em Informática Campus: Ipanguaçu José Maria Monteiro Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro PUC-Rio Departamento Clayton Maciel de Informática

Leia mais

PHP: <?php echo("hello World");?> Printa Hello World na página do navegador, mais fácil do que no Java.

PHP: <?php echo(hello World);?> Printa Hello World na página do navegador, mais fácil do que no Java. Nome: Vinícius Meng 3º ano Escrever em tela: public class HelloWorld { public static void main (String[] args) { System.out. println ("Hello World"); Printa Hello World na tela do terminal. echo("hello

Leia mais

PROGRAMAÇÃO ESTRUTURADA E ORIENTADA A OBJETOS

PROGRAMAÇÃO ESTRUTURADA E ORIENTADA A OBJETOS INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DO RIO GRANDE DO NORTE PROGRAMAÇÃO ESTRUTURADA E ORIENTADA A OBJETOS Docente: Éberton da Silva Marinho e-mail: ebertonsm@gmail.com eberton.marinho@gmail.com

Leia mais

ptraux = dynamic_cast <PacoteNoite *> (vetor[i]); if (ptraux) auxiliar += vetor[i]->calculacusto();

ptraux = dynamic_cast <PacoteNoite *> (vetor[i]); if (ptraux) auxiliar += vetor[i]->calculacusto(); 429 //conteúdo do arquivo principalpacote.cpp... "5 - Imprimir o custo total apenas dos pacotes que serao entregues a noite;"

Leia mais

abstract continue for new switch assert default goto package synchronized boolean do if private this break double implements protected throw

abstract continue for new switch assert default goto package synchronized boolean do if private this break double implements protected throw Programadores sabem que mudar o contexto entre linguagens de programação é algo difícil. Se você pretende programar em Java e JavaScript criando micro serviços, extraindo o melhor de cada linguagem, e

Leia mais

Módulo Lógica Programação com aplicações em Java. Projeto khouse Profissionalizante Profª Larissa Brandão

Módulo Lógica Programação com aplicações em Java. Projeto khouse Profissionalizante Profª Larissa Brandão Educação Módulo Lógica e Ética de Programação com aplicações em Java Projeto khouse Profissionalizante Profª Larissa Brandão Educação e Ética Fundamentos da Programação Objetivos: Reconhecer as diferenças

Leia mais

Diagramas Sintáticos

Diagramas Sintáticos Diagramas Sintáticos Centro de Cálculo Instituto Superior de Engenharia de Lisboa Pedro Alexandre Pereira (palex@cc.isel.ipl.pt) Classe pública com método main Cada classe X pública é declarada num ficheiro

Leia mais

LINGUAGEM C: VARIÁVEIS E EXPRESSÕES

LINGUAGEM C: VARIÁVEIS E EXPRESSÕES LINGUAGEM C: VARIÁVEIS E EXPRESSÕES Prof. André Backes LINGUAGENS DE PROGRAMAÇÃO Linguagem de Máquina Computador entende apenas pulsos elétricos Presença ou não de pulso 1 ou 0 Tudo no computador deve

Leia mais

Elementos Básicos. C# - Elementos básicos. Primeiro programa Tipos de dados Variáveis Constantes Expressões e operadores Controlo de fluxo Tabelas

Elementos Básicos. C# - Elementos básicos. Primeiro programa Tipos de dados Variáveis Constantes Expressões e operadores Controlo de fluxo Tabelas C# - Elementos básicos Daniela da Cruz 2010 Elementos Básicos Primeiro programa Tipos de dados Variáveis Constantes Expressões e operadores Controlo de fluxo Tabelas Linguagens de Programação - Daniela

Leia mais

Lição 4 Fundamentos da programação

Lição 4 Fundamentos da programação Lição 4 Fundamentos da programação Introdução à Programação I 1 Objetivos Ao final desta lição, o estudante será capaz de: Identificar as partes básicas de um programa em Java Reconhecer as diferenças

Leia mais

Introdução à Linguagem Java

Introdução à Linguagem Java Capítulo 3 A Construção de Aplicativos Rui Rossi dos Santos Programação de Computadores em Java Editora NovaTerra Palavras reservadas Introdução à Linguagem Java abstract default goto null synchronized

Leia mais

Programação Orientada a Objetos

Programação Orientada a Objetos Programação Orientada a Objetos Professor: Diego Oliveira Conteúdo 05: Linguagem Java Conteúdo da Aula Linguagem Java Tipos Primitivos Operadores Aritiméticos Operadores Lógicos Precedência de Operadores

Leia mais

Programação Orientada a Objetos II

Programação Orientada a Objetos II Programação Orientada a Objetos II Introdução Prof. Rodrigo Rocha prof.rodrigorocha@yahoo.com www.bolinhabolinha.com Apresentação Prof. Rodrigo Rocha prof.rodrigorocha@yahoo.com Ementa Introdução ao Desenvolvimento

Leia mais

Introdução a classes e objetos. Prof. Marcelo Roberto Zorzan Prof a. Rachel Reis

Introdução a classes e objetos. Prof. Marcelo Roberto Zorzan Prof a. Rachel Reis Introdução a classes e objetos Prof. Marcelo Roberto Zorzan Prof a. Rachel Reis Estruturas de Seleção if... else Operador condicional (? : ) switch Aula de Hoje Estruturas de Repetição: while/do... while/for

Leia mais

Tipos Primitivos, estruturas de iteração e decisão.

Tipos Primitivos, estruturas de iteração e decisão. Tipos Primitivos, estruturas de iteração e decisão. André Luis Meneses Silva andreluis.ms@gmail.com http://br.geocities.com/programacao2ufs/ Agenda Tipos Primitivos de Dados Variáveis e Constantes es Comandos

Leia mais

Módulo 03. Identificadores, Palavras Reservadas, e Tipos

Módulo 03. Identificadores, Palavras Reservadas, e Tipos Módulo 03 Identificadores, Palavras Reservadas, e Tipos Objetivos Utilizar comentários em um programa. Distinguir entre identificadores válidos e não-válidos. Reconhecer palavras-reservadas da tecnologia

Leia mais

Paradigmas de Programação. Java First-Tier: Aplicações. Orientação a Objetos em Java (I) Nomenclatura. Paradigma OO. Nomenclatura

Paradigmas de Programação. Java First-Tier: Aplicações. Orientação a Objetos em Java (I) Nomenclatura. Paradigma OO. Nomenclatura Java First-Tier: Aplicações Orientação a Objetos em Java (I) Paradigmas de Programação Programação Funcional Programação Procedural Programação Orientada por Objetos Grupo de Linguagens de Programação

Leia mais

Linguagem de Programação I. Aula 06 Linguagem C: Tipos de Dados

Linguagem de Programação I. Aula 06 Linguagem C: Tipos de Dados Linguagem de Programação I Aula 06 Linguagem C: Tipos de Dados Da Aula Anterior Linguagens de Programação A Linguagem C: Como tudo começou Principais características da Linguagem C O primeiro programa

Leia mais

Programação de Computadores I Introdução ao C PROFESSORA CINTIA CAETANO

Programação de Computadores I Introdução ao C PROFESSORA CINTIA CAETANO Programação de Computadores I Introdução ao C PROFESSORA CINTIA CAETANO Introdução Criada em 1972, por Dennis Ritchie; Centro de Pesquisas da Bell Laboratories; Para utilização no S.O. UNIX; C é uma linguagem

Leia mais

Programação de Computadores II TCC Profs.: Anselmo Montenegro (1) & Marcos Lage (2) (1) (2)

Programação de Computadores II TCC Profs.: Anselmo Montenegro (1) & Marcos Lage (2) (1)   (2) Programação de Computadores II TCC-00174 Profs.: Anselmo Montenegro (1) & Marcos Lage (2) (1) www.ic.uff.br/~anselmo (2) www.ic.uff.br/~mlage Conteúdo: Introdução ao Java Histórico 1991 Início em 1991:

Leia mais

Orientação a Objetos e a Linguagem Java

Orientação a Objetos e a Linguagem Java Orientação a Objetos e a Linguagem Java Afrânio Assis afranio@gmail.com Novembro/2006 1 Tipos, Literais, Operadores e Controle de Fluxo Novembro/2006 2 Identificadores Identificadores são palavras utilizadas

Leia mais

K&R: Capitulo 2 IAED, 2012/2013

K&R: Capitulo 2 IAED, 2012/2013 Elementos da Linguagem C K&R: Capitulo 2 Elementos da Linguagem C Identificadores Tipos Constantes Declarações Operadores aritméticos, lógicos e relacionais Conversões de tipos Operadores de incremento

Leia mais

Classes, instâncias e métodos de acesso. prática

Classes, instâncias e métodos de acesso. prática Classes, instâncias e métodos de acesso prática Exercício 01 Crie a classe Ponto que possui duas dimensões (int x, int y). Crie os métodos get e set. Faça o main para instanciar e testar a classe. Adicione

Leia mais

Orientação a Objetos e Java

Orientação a Objetos e Java Orientação a Objetos e Java Daves Martins davesmartins@yahoo.com.br Mestre em Computação de Alto Desempenho pela UFRJ Especialista em Banco de Dados Analista Web Orientação a Objetos e Java Características

Leia mais

Programação de Computadores II TCC Turma A-1

Programação de Computadores II TCC Turma A-1 Programação de Computadores II TCC-00.309 Turma A-1 Conteúdo Introdução ao Java Professor Leandro Augusto Frata Fernandes laffernandes@ic.uff.br Material disponível em http://www.ic.uff.br/~laffernandes/teaching/2015.1/tcc-00.309

Leia mais

AULA TEÓRICA 3 Tema 2. Introdução a programação em Java (JVM, JDK)

AULA TEÓRICA 3 Tema 2. Introdução a programação em Java (JVM, JDK) AULA TEÓRICA 3 Tema 2. Introdução a programação em Java (JVM, JDK) Ø LP Java. Estrutura de um programa em Java. Ø Conjunto de caracteres utilizado. Ø Identificadores. Ø Variáveis e constantes. Ø Tipos

Leia mais

Revisão da Linguagem C Prof. Evandro L. L. Rodrigues

Revisão da Linguagem C Prof. Evandro L. L. Rodrigues SEL0433 Aplicação de Microprocessadores I Revisão da Linguagem C Prof. Evandro L. L. Rodrigues Estrutura de um programa C Diretivas de pré processamento Declaração de variáveis globais Declaração de protótipos

Leia mais

Notas de Aula 01: Introdução à linguagem de programação Java e ao ambiente de desenvolvimento NetBeans

Notas de Aula 01: Introdução à linguagem de programação Java e ao ambiente de desenvolvimento NetBeans Notas de Aula 01: Introdução à linguagem de programação Java e ao ambiente de desenvolvimento NetBeans Objetivos da aula: Introduzir conceitos da linguagem Java Apresentar um histórico da linguagem Apresentar

Leia mais

Capítulo 3. A Construção de Aplicativos. Rui Rossi dos Santos Programação de Computadores em Java Editora NovaTerra

Capítulo 3. A Construção de Aplicativos. Rui Rossi dos Santos Programação de Computadores em Java Editora NovaTerra Capítulo 3 A Construção de Aplicativos Palavras reservadas Introdução à Linguagem Java abstract default goto null synchronized boolean do if package this break double implements private throw byte else

Leia mais

Introdução ao Java. Programação Orientada a Objetos Java. Prof. Anselmo Cardoso Paiva Prof. Geraldo Braz Junior

Introdução ao Java. Programação Orientada a Objetos Java. Prof. Anselmo Cardoso Paiva Prof. Geraldo Braz Junior Introdução ao Java Programação Orientada a Objetos Java Prof. Anselmo Cardoso Paiva Prof. Geraldo Braz Junior Tecnologia Java Java é tanto uma linguagem de programação de alto nível quanto uma plataforma

Leia mais

PROGRAMAÇÃO I E N T R A DA E S A Í DA D E DA D O S

PROGRAMAÇÃO I E N T R A DA E S A Í DA D E DA D O S PROGRAMAÇÃO I VA R I Á V E I S, C O N S TA N T E S, O P E R A D O R E S E N T R A DA E S A Í DA D E DA D O S Variáveis 2 Variáveis são locais onde são armazenados os valores na memória. Toda variável é

Leia mais

3. Linguagem de Programação C

3. Linguagem de Programação C Introdução à Computação I IBM1006 3. Linguagem de Programação C Prof. Renato Tinós Departamento de Computação e Matemática (FFCLRP/USP) 1 Principais Tópicos 3.2. Estrutura de Programas e Representação

Leia mais

Sintaxe da linguagem Java

Sintaxe da linguagem Java Sintaxe da linguagem Java (PG) Centro de Cálculo Instituto Superior de Engenharia de Lisboa Pedro Alexandre Pereira (palex@cc.isel.ipl.pt) Classe pública com método main Uma classe pública com nome A tem

Leia mais

Classes o Objetos. Classes, objetos, métodos e variáveis de instância

Classes o Objetos. Classes, objetos, métodos e variáveis de instância Classes o Objetos Um recurso comum de cada aplicativo feito até agora é que todas as instruções que realizavam tarefas localizavam-se no método main. Se você tornar parte de uma equipe de desenvolvimento

Leia mais

Introdução ao Java. Marco A L Barbosa malbarbo.pro.br. Departamento de Informática Universidade Estadual de Maringá

Introdução ao Java. Marco A L Barbosa malbarbo.pro.br. Departamento de Informática Universidade Estadual de Maringá Introdução ao Java Marco A L Barbosa malbarbo.pro.br Departamento de Informática Universidade Estadual de Maringá cba Este trabalho está licenciado com uma Licença Creative Commons - Atribuição-CompartilhaIgual

Leia mais

1 Da aula teórica ao Java

1 Da aula teórica ao Java Universidade Federal do ABC Bacharelado em Ciência da Computação Processamento da Informação - Prof. Fabrício Olivetti de França Guia de tradução entre Java e outras linguagens 1 Da aula teórica ao Java

Leia mais

4. Constantes. Constantes pré-definidas

4. Constantes. Constantes pré-definidas 4. Constantes Constantes pré-definidas O PHP possui algumas constantes pré-definidas, indicando a versão do PHP, o Sistema Operacional do servidor, o arquivo em execução, e diversas outras informações.

Leia mais

Introdução à Linguagem de Programação Java 1 INTRODUÇÃO À LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO JAVA

Introdução à Linguagem de Programação Java 1 INTRODUÇÃO À LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO JAVA 1 INTRODUÇÃO À LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO JAVA 2 INDICE 1. COMENTÁRIOS... 4 1.1. Comentário de uma linha... 4 1.2. Comentário de múltiplas linhas... 4 2. IMPRESSÃO DE TEXTOS... 5 2.1. Imprimindo um texto

Leia mais

Programação Estruturada

Programação Estruturada Programação Estruturada Introdução à linguagem C Professores Emílio Francesquini e Carla Negri Lintzmayer 2018.Q3 Centro de Matemática, Computação e Cognição Universidade Federal do ABC Programação estruturada

Leia mais

Universidade Federal de Uberlândia Faculdade de Computação GGI030 Programação Orientada a Objetos 1o. Semestre de 2017 Prof.

Universidade Federal de Uberlândia Faculdade de Computação GGI030 Programação Orientada a Objetos 1o. Semestre de 2017 Prof. Universidade Federal de Uberlândia Faculdade de Computação GGI030 Programação Orientada a Objetos 1o. Semestre de 2017 Prof. Renato Pimentel Prática 02 Java básico Atividade individual. Crie um novo projeto

Leia mais

Bacharelado em Ciência e Tecnologia Processamento da Informação. Equivalência Portugol Java. Linguagem Java

Bacharelado em Ciência e Tecnologia Processamento da Informação. Equivalência Portugol Java. Linguagem Java Linguagem Java Objetivos Compreender como desenvolver algoritmos básicos em JAVA Aprender como escrever programas na Linguagem JAVA baseando-se na Linguagem Portugol aprender as sintaxes equivalentes entre

Leia mais

Programação Aplicada à Engenharia

Programação Aplicada à Engenharia Universidade Federal Rural do Semi-Árido Departamento de Ciências Ambientais Programação Aplicada à Engenharia Aula 07: Aritmética e Tomada de decisão Silvio Fernandes 2009.1 1 Operadores Aritméticos Operadores

Leia mais

ESQUEMA AULA PRÁTICA 1

ESQUEMA AULA PRÁTICA 1 P. Fazendeiro & P. Prata POO FP1/1 ESQUEMA AULA PRÁTICA 1 Familiarização com o Ambiente JBuilder Introdução à Linguagem de Programação JAVA 0 Inicie o ambiente de desenvolvimento integrado JBuilder. Start

Leia mais

Programação científica C++

Programação científica C++ Programação científica C++ NIELSEN CASTELO DAMASCENO Slide 2 Expressões Combinação de dados e operadores que resulta em um valor. expressão x = 2 * y + 4; variável operador constante Memória do computador

Leia mais

Programação Orientada a Objectos - P. Prata, P. Fazendeiro

Programação Orientada a Objectos - P. Prata, P. Fazendeiro 6 Exceções Quando um programa viola as restrições semânticas da linguagem, a JVM assinala um erro ao programa, sob a forma de exceção. Uma exceção é um erro recuperável O controlo da execução do programa

Leia mais

Algoritmos e Estruturas de Dados I (DCC/003) Estruturas Básicas. Aula Tópico 2

Algoritmos e Estruturas de Dados I (DCC/003) Estruturas Básicas. Aula Tópico 2 Algoritmos e Estruturas de Dados I (DCC/003) Estruturas Básicas Aula Tópico 2 1 Problema 3 Exibir o maior número inteiro que pode ser representado no computador. 2 Qual o maior número inteiro? Para o compilador

Leia mais

PROGRAMAÇÃO I A LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO JAVA I

PROGRAMAÇÃO I A LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO JAVA I PROGRAMAÇÃO I A LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO JAVA I Prof. Dr. Daniel Caetano 2017-1 Objetivos Conhecer os tipos de dados, constantes e como declarar variáveis Conhecer os operadores e expressões Conhecer e

Leia mais

A linguagem C (visão histórica)

A linguagem C (visão histórica) A linguagem C (visão histórica) A linguagem C é uma linguagem de programação desenvolvida no ínício dos anos 70 por Dennis Ritchie, que trabalhava nos laboratórios Bell e que também inciou em paralelo,

Leia mais

ESQUEMA AULA PRÁTICA 1

ESQUEMA AULA PRÁTICA 1 P. Fazendeiro & P. Prata POO FP1/1 ESQUEMA AULA PRÁTICA 1 Familiarização com o Ambiente JBuilder Introdução à Linguagem de Programação JAVA 0 Inicie o ambiente de desenvolvimento integrado JBuilder. Start

Leia mais

LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO (JAVA) VARIÁVEIS. Professor Carlos Muniz

LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO (JAVA) VARIÁVEIS. Professor Carlos Muniz LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO (JAVA) String String é uma classe contida no pacote java.lang e que descende da classe java.lang.object. De forma conceitual podemos dizer que é uma sequência de caracteres usada

Leia mais

Hello World. Linguagem C. Tipos de Dados. Palavras Reservadas. Operadores Aritméticos. Pré e pós incremento e pré e pós decremento

Hello World. Linguagem C. Tipos de Dados. Palavras Reservadas. Operadores Aritméticos. Pré e pós incremento e pré e pós decremento Hello World Linguagem C printf("hello world!\n"); main é a função principal, a execução do programa começa por ela printf é uma função usada para enviar dados para o vídeo Palavras Reservadas auto double

Leia mais

Revisão C++ - Parte 1

Revisão C++ - Parte 1 Revisão C++ - Parte 1 Prof. Gustavo Leitão Campus Natal Central Disciplina Programação para Ambiente de Redes 5/3/2010 Objetivo da Aula 5/3/2010 5/3/2010 OBJETIVO DA AULA Revisar os principais comandos

Leia mais

PROGRAMAÇÃO JAVA. Parte 2

PROGRAMAÇÃO JAVA. Parte 2 PROGRAMAÇÃO JAVA Parte 2 Características interessantes do JAVA: Verificação automática de ortografia Recolha automática do lixo (GC) Simplificação de ponteiros de memória Acesso à rede simplificado Multi-threading

Leia mais

Revisões de PG. Programação Orientada por Objetos (POO) Centro de Cálculo Instituto Superior de Engenharia de Lisboa

Revisões de PG. Programação Orientada por Objetos (POO) Centro de Cálculo Instituto Superior de Engenharia de Lisboa Revisões de PG (POO) Centro de Cálculo Instituto Superior de Engenharia de Lisboa Pedro Alexandre Pereira (palex@cc.isel.ipl.pt) Compilar e executar programas em Java Ficheiro fonte (Prog.java) Ficheiro

Leia mais

AULA TEÓRICA 4. Tema 3. Linguagem de programação de alto nível Java

AULA TEÓRICA 4. Tema 3. Linguagem de programação de alto nível Java AULA TEÓRICA 4 Tema 3. Linguagem de programação de alto nível Java Ø LP Java. Estrutura de um programa em Java. Ø Identificadores. Variáveis e constantes. Ø Tipos de dados básicos (primitivos): u representação

Leia mais

Programação Orientada a Objectos - P. Prata, P. Fazendeiro

Programação Orientada a Objectos - P. Prata, P. Fazendeiro Quando um programa viola as restrições semânticas da linguagem, a JVM assinala um erro ao programa, sob a forma de exceção. Uma exceção é um erro recuperável O controlo da execução do programa é transferido

Leia mais

Variáveis primitivas e Controle de fluxo

Variáveis primitivas e Controle de fluxo Variáveis primitivas e Controle de fluxo Material baseado na apostila FJ-11: Java e Orientação a Objetos do curso Caelum, Ensino e Inovação, disponível para download em http://www.caelum.com.br/apostilas/

Leia mais

Alguns Exemplos em Java

Alguns Exemplos em Java Alguns Exemplos em Java Fernando Silva & Luís Lopes DCC-FCUP Estruturas de Dados Problema 1: Dígito mais frequente Exemplo: o número 3435667323 contém: 1 (2), 4 (3), 1 (4), 1 (5), 2 (6) e 1 (7) digitomaisfrequente(3435667323)

Leia mais

Introdução. LP OO desenvolvida pela Sun no início da década de 90 com sintaxe semelhente a C\C++. C C++.

Introdução. LP OO desenvolvida pela Sun no início da década de 90 com sintaxe semelhente a C\C++. C C++. Java Parte I mleal@inf.puc-rio.br 1 Introdução LP OO desenvolvida pela Sun no início da década de 90 com sintaxe semelhente a C\C++. C C++. Todos os programas Java são compilados e interpretados. O compilador

Leia mais

#include <stdio.h> Void main() { printf( Cheguei!\n"); } INTRODUÇÃO A LINGUAGEM C

#include <stdio.h> Void main() { printf( Cheguei!\n); } INTRODUÇÃO A LINGUAGEM C #include Void main() { printf( Cheguei!\n"); } INTRODUÇÃO A LINGUAGEM C ANTES DO C ERA A LINGUAGEM B B foi essencialmente uma simplificação da linguagem BCPL. B só tinha um tipo de dado, que

Leia mais

Java 2 Standard Edition Tipos, literais, operadores e controle de fluxo

Java 2 Standard Edition Tipos, literais, operadores e controle de fluxo Java 2 Standard Edition Tipos, literais, operadores e controle de fluxo Helder da Rocha www.argonavis.com.br 1 Operadores e controle de fluxo da execução Este módulo explora as estruturas procedurais da

Leia mais

Programação em C++: Introdução

Programação em C++: Introdução Programação em C++: Introdução J. Barbosa J. Tavares Conceitos básicos de programação Algoritmo Conjunto finito de regras sobre as quais se pode dar execução a um dado processo (Knuth73v1) Ex: ordenação

Leia mais

Sintaxe Geral Tipos de Dados. Prof. Angelo Augusto Frozza, M.Sc.

Sintaxe Geral Tipos de Dados. Prof. Angelo Augusto Frozza, M.Sc. Sintaxe Geral Tipos de Dados Comentários Comentários: De linha: // comentário 1 // comentário 2 De bloco: /* linha 1 linha 2 linha n */ De documentação: /** linha1 * linha2 */ Programa Exemplo: ExemploComentario.java

Leia mais

Quando um programa viola as restrições semânticas da linguagem, a JVM assinala um erro ao programa, sob a forma de exceção.

Quando um programa viola as restrições semânticas da linguagem, a JVM assinala um erro ao programa, sob a forma de exceção. 6 Exceções Quando um programa viola as restrições semânticas da linguagem, a JVM assinala um erro ao programa, sob a forma de exceção. Uma exceção é um erro recuperável - O controlo da execução do programa

Leia mais

Linguagem Java Parte I. Sintaxe. Algumas características

Linguagem Java Parte I. Sintaxe. Algumas características Programação Na Web Linguagem Java Parte I Sintaxe António Gonçalves Algumas características Estruturas de controlo, operadores, expressões e tipos básicos são semelhantes ao C++/C. Não há apontadores;

Leia mais

Introdução à linguagem C++

Introdução à linguagem C++ Estrutura de Dados e Algoritmos e Programação e Computadores II Aula 2: Introdução à linguagem C++ Introdução à linguagem C++ Conceitos básicos: variáveis, tipos de dados, constantes, I/O, etc. Estruturas

Leia mais

Programação de Computadores II TCC /Turma A 1

Programação de Computadores II TCC /Turma A 1 Programação de Computadores II TCC 00.174/Turma A 1 Professor Leandro A. F. Fernandes http://www.ic.uff.br/~laffernandes Conteúdo: Introdução ao Java Material elaborado pelos profs. Anselmo Montenegro

Leia mais

BCC Programação Orientada a Objectos(POO) Departamento de Computação - UFOP

BCC Programação Orientada a Objectos(POO) Departamento de Computação - UFOP Java - Introdução BCC 221 - Programação Orientada a Objectos(POO) Guillermo Cámara-Chávez Departamento de Computação - UFOP Introdução A Sun Microsystems financiou uma pesquisa corporativa interna em 1991,

Leia mais

Programação de Computadores II TCC

Programação de Computadores II TCC Programação de Computadores II TCC 00.174 Profs.: Leandro A. F. Fernandes (A1) & Luiz André P. P. Leme (B1) (Turma A1) www.ic.uff.br/~laffernandes (Turma B1) http://www.ic.uff.br/~lapaesleme Conteúdo:

Leia mais