1.2.1 Modelo de referência para as tecnologias multimédia 12
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- Gabriela Duarte Neves
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1 EXTRATEXTO: FIGURAS A CORES XVII AGRADECIMENTOS XXV NOTA DO AUTOR XXVII PREFÁCIO À 5.ª EDIÇÃO XXXI 1- INTRODUÇÃO Multimédia: o que é? Contextualização do conceito multimédia Tipos de informação multimédia Definição de multimédia Características dos sistemas multimédia Tecnologias multimédia Modelo de referência para as tecnologias multimédia Aplicações multimédia Autoria e projeto multimédia Organização do livro 21 Resumo 22 Exercícios INFORMAÇÃO DIGITAL E INTERATIVIDADE Representação digital da informação Sinais analógicos e sinais digitais Processo de digitalização Vantagens da representação digital 37
2 2.1.4 Desvantagens da representação digital Interatividade Apresentações passivas e interativas Personalização da apresentação Anotação e autoria multimédia Sistema adaptativo Interfaces interativas Scripts e interatividade Interatividade em sistemas multimédia 47 Resumo 51 Exercícios APLICAÇÕES MULTIMÉDIA INTERATIVAS Classificação das aplicações multimédia interativas Aplicações multimédia para a educação Livros eletrónicos Aplicações de ensino interativo e ensino à distância Aplicações multimédia para a área empresarial Aplicações de formação profissional Aplicações de vendas interativas e marketing Apresentações e comunicações multimédia Aplicações de visão por computador Aplicações multimédia para o entretenimento e lazer Revistas e jornais eletrónicos Jogos interativos Aplicações musicais interativas Aplicações de realidade virtual e aumentada 85
3 3.5 Aplicações multimédia para a informação ao público Quiosques multimédia Sistemas e ferramentas de autoria multimédia 94 Resumo 96 Exercícios TIPOS DE MEDIA ESTÁTICOS Texto Representação de texto Representação do conteúdo textual Representação da aparência do texto Hipertexto e hipermédia Operações de processamento de texto Gráficos vetoriais Representação gráfica Modelos gráficos Operações gráficas Imagens bitmap Representação bitmap Modelos de cor Profundidade de cor Canais e correção de cor Resolução Compressão e formatos de imagem Operações de imagem Imagens vs. gráficos vetoriais 163 Resumo 164
4 Exercícios TIPOS DE MEDIA DINÂMICOS Vídeo Representação de vídeo analógico Operações de vídeo analógico Representação de vídeo digital Operações de vídeo digital Autoria de vídeo digital Animação Representação da animação Operações de animação Autoria de animação Áudio digital Representação de áudio digital Formatos de áudio digital Operações de áudio digital Ferramentas para autoria de áudio digital Música sintetizada Representação musical Formatos para a representação musical Operações musicais Ferramentas de autoria musical Fala Generalizações Ao nível de representação dos media Ao nível das operações sobre os media 253
5 Resumo 254 Exercícios AUTORIA MULTIMÉDIA Autoria e ferramentas de autoria Modelos e paradigmas de autoria multimédia Paradigmas do modelo baseado em ecrãs Paradigma baseado em páginas e linguagens de script Paradigma baseado em ícones e controlo de fluxo Paradigma baseado em linguagens de marcas para hipermédia Paradigma dos objetos hierárquicos Paradigmas associados ao modelo baseado na sincronização temporal Paradigma cast/score/scripting Paradigma baseado em linguagens de marcas para a sincronização temporal Parâmetros de avaliação de um sistema de autoria Modelo e paradigma para a organização dos conteúdos Ferramentas de edição de conteúdos Programação Interatividade Desempenho Reprodução da aplicação Distribuição da aplicação Plataformas 279 Resumo 279 Exercícios PROJETO MULTIMÉDIA 281
6 7.1 Gestão e desenvolvimento de projetos multimédia Análise e planeamento Design Design da estrutura da aplicação multimédia Design dos ecrãs da aplicação multimédia Exemplo prático de design Design da interface do utilizador Design técnico Produção Ciclo alfa Ciclo beta Ciclo gama Teste e validação Características e prioridades dos erros Tipos de testes Realização dos testes Distribuição Metodologias alternativas de gestão de projetos multimédia Modelo de desenvolvimento em cascata Modelo de desenvolvimento em espiral Modelos ágeis 320 Resumo 323 Exercícios SUPORTES ÓTICOS PARA MULTIMÉDIA Tecnologia Compact Disc Formatos Compact Disc 333
7 8.1.2 Características da tecnologia CD Compact Disc Digital Audio (CD-DA) CD Graphics e CD Text Compact Disc Read Only Memory (CD-ROM) Compact Disc interactive (CD-i) CD-ROM XA / CD-i Bridge: Photo CD e Vídeo CD Formatos graváveis: CD-R e CD-RW CD-Extra Tecnologia Digital Versatile Disc (DVD) Formatos DVD Características da tecnologia DVD DVD-ROM DVD-Vídeo DVD-Áudio Discos DVD graváveis e regraváveis Grupos de trabalho do DVD Fórum Produção de discos óticos CD e DVD Pré-masterização Masterização da matriz em suporte de vidro Duplicação industrial Acabamento do disco ótico Controlo de qualidade Tecnologia Blu-ray Disc (BD) Características e formatos dos discos BD Formatos lógicos para aplicações multimédia BD Tipos de aplicações multimédia em discos BD O futuro dos suportes de armazenamento ótico 389
8 8.5.1 Disco gravável fluorescente Armazenamento holográfico Outras tecnologias óticas para o futuro 391 Resumo 391 Exercícios TECNOLOGIAS E APLICAÇÕES WEB Protocolos para aplicações multimédia na Internet Protocolos de transporte de informação em redes TCP/IP Protocolos de aplicações Web Linguagens para aplicações Web Linguagem HTML HTML4 e CSS Linguagens para client-side scripting AJAX HTML Linguagens para a geração de páginas HTML dinâmicas Modos de utilização da Web A Web como um meio para a publicação instantânea A Web como um mercado virtual de bens e serviços A Web como um espaço de realidade virtual A Web como um espaço hipermédia para navegação e pesquisa de informação A Web 2.0 como um espaço para a interação social A Web 3.0 como um meio semântico A Web como suporte para clouds multimédia Desenvolvimento de aplicações Web Planeamento de um site Web 474
9 9.4.2 Conceção do site Web Produção do site Web Teste e validação do site Web Distribuição do site Web 476 Resumo 477 Exercícios SISTEMAS MULTIMÉDIA Sistemas de realidade virtual Características dos sistemas de realidade virtual Tipos de sistemas de realidade virtual Tipos de experiências proporcionadas pela realidade virtual Periféricos para realidade virtual Sistemas de software para realidade virtual Áreas de aplicação da realidade virtual Aplicações de realidade virtual na Web : VRML, QuickTime VR e Second Life Sistemas de televisão digital interativa e 3D Televisão digital interativa Televisão digital 3D Multimédia em sistemas e dispositivos móveis Características e limitações dos dispositivos móveis e implicações para o design de conteúdos e interfaces Aplicações móveis sensíveis ao contexto Tipos de aplicações multimédia móveis Modalidades de interação em dispositivos móveis Princípios para o design de interfaces de aplicações móveis 570 Resumo 577 Exercícios 580
10 11 - PROJETOS PRÁTICOS Propostas para projetos de aplicações multimédia Exposição virtual Tributo a uma personalidade Guia de animação cultural Pessoas e locais Diretório da localidade Guia turístico móvel Aspetos da vida académica Exposição de trabalhos Ambiente virtual para a venda de imóveis Página de apresentação pessoal Livro interativo de histórias infantis Elementos para autoavaliação Propostas para projetos de análise Análise de sites Web Comparação de codecs de vídeo digital Da Web para o disco ótico Comentários finais 600 GLOSSÁRIO DE TERMOS PORTUGUÊS EUROPEU / PORTUGUÊS DO BRASIL 601 BIBLIOGRAFIA 604 ÍNDICE REMISSIVO
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