Sumários de REDES de COMUNICAÇÃO
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- Lorenzo Martinho Peixoto
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1 Sumários de REDES de COMUNICAÇÃO Curso Profissional de Técnico de Gestão e Programação de Sistemas Informáticos MÓDULO V Desenvolvimento de Páginas Web Dinâmicas 12G Turno 2
2 Aulas n. 1 e 2 ( ) Apresentações. Critérios de avaliação. Recuperações previstas. Apresentação dos módulos a leccionar. Conteúdos a leccionar no módulo 5. 2
3 Critérios de avaliação 30% - parte sócio-afectiva 70% - parte cognitiva 3
4 Recuperações previstas Duas recuperações. Primeira a seguir à avaliação do módulo. Segunda no final do ano lectivo depois de terminados os módulos. 4
5 Apresentação dos módulos a leccionar Desenvolvimento de Páginas Web Dinâmicas. Teste teórico-prático Acesso a Bases de Dados Via Web. Teste teórico-prático Programação de Sistemas de Comunicação. Teste teórico-prático Serviços de Rede. Teste de desempenho. 5
6 Material Necessário Pen de 8GB Portátil (opcional) 6
7 Aulas n. 3 e 4 ( ) Introdução à programação em JavaScript. Diferenças entre scripting do lado do servidor e do lado do cliente. Estrutura dos programas em JavaScript. Questões de sintaxe. Exemplos de comentários. Ficheiros externos. 7
8 Aulas n. 5 ( ) Tipo de testes nos vários módulos. Material Necessário. Ficheiros externos - testar. Eventos: De sistema. 8
9 Aulas n. 6 e 7 ( ) Eventos: De sistema. (Falta testar.) De utilizador. Envio de formulário (evento onsubmit). 9
10 Aulas n. 8 e 9 ( ) Detecção do foco (evento onfocus). Colocação do foco. Exemplo com o evento onmouseover. Introdução às variáveis. Introdução aos operadores. 10
11 Aulas n. 10 ( ) Precedência de operadores. Operadores aritméticos. Operadores incremento ou decremento. Operadores de atribuição. 11
12 Aulas n. 11 e 12 ( ) Operadores relacionais. Operadores lógicos. Operadores bit a bit. Operadores de concatenação. Introdução às funções. 12
13 Aulas n. 13 e 14 ( ) Funções exercício. Âmbito e tempo de vida das variáveis. 13
14 Aulas n. 15 ( ) Funções Globais. Exercício de máquina de calcular. 14
15 Aulas n. 16 e 17 ( ) (Conclusão do exercício de máquina de calcular.) Instrução condicional IF. 15
16 Aulas n. 18 e 19 ( ) Exercício utilizando o IF. Exemplo de validação de formulários. 16
17 Aulas n. 20 ( ) Continuação do exemplo de validação de formulários. 17
18 Aulas n. 21 e 22 ( ) Conclusão do exemplo de validação de formulários. Instrução condicional SWITCH. Exercício utilizando o SWITCH. 18
19 Aulas n. 23 e 24 ( ) Introdução às instruções cíclicas o ciclo WHILE. Exercícios do ciclo WHILE. 19
20 Aulas n. 25 ( ) Tolerância da visita de estudo de dia
21 Aulas n. 26 e 27 ( ) Conclusão dos exercícios do ciclo WHILE. Introdução ao ciclo For. Exercícios do ciclo For. 21
22 Aulas n. 28 e 29 ( ) A instrução break. A instrução continue. Introdução aos objectos. Propriedades. 22
23 Aulas n. 30 ( ) Introdução aos objectos. Métodos. Criação de novos objectos. Exercício prático. 23
24 Aulas n. 31 e 32 ( ) Exercício prático de criação de novos objectos. 24
25 Aulas n. 33 ( ) Animação interactiva. 25
26 Aulas n.34,35,36,37 ( ) Animação temporizada continuação. O objecto predefinido string. 26
27 Aulas n. 38 e 39 ( ) Caracteres especiais nas strings. O objecto predefinido Date. O objecto predefinido Math. 27
28 Aulas n. 40 ( ) O objecto predefinido Math. Exercício prático. Introdução aos vectores. 28
29 Aulas n. 41 e 42 ( ) Conclusão dos exercícios de vectores. Introdução às cookies. Marcar teste
30 Aulas n. 43 ( ) Exercício de cookies Contagem de visitas. 30
31 Aulas n. 44 e 45 ( ) Exercício de cookies Contagem de visitas conclusão. Exercício de cookies Utilizador - introdução. 31
32 Aulas n. 46 e 47 ( ) Exercício de cookies Utilizador conclusão. Revisões para o teste de avaliação. 32
33 Aulas n. 48 ( ) Continuação das revisões para o teste de avaliação. 33
34 Aulas n. 49 e 50 ( ) Teste de avaliação. 34
35 Aulas n. 51 e 52 ( ) Tratamento de erros. Jogos em javascript. 35
36 Aulas n. 53 e 54 ( ) Jogos em javascript. (Encontrar e explicar ao professor e colegas um jogo que encontrem na Internet.) 36
37 Aulas n. 55,56,57,58 ( ) Entrega e correção do teste de avaliação. 37
38 Aulas n. 59 e 60 ( ) Preenchimento das fichas de auto-avaliação. Auto e hetero-avaliação. 38
39 Aulas n. 61 ( ) Análise de jogos em javascript - conclusão. 39
40 Aulas n. 62 e 63 ( ) Exemplos de validação de: Checkbox; Radiobutton; Dropbox. 40
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