A plataforma Android: Uma Introdução

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1 A plataforma Android: Uma Introdução Android Iniciativa da Google de prover uma plataforma aberta para Web móvel Open Handset Alliance Associação de um grupo bastante heterogêneo de empresas (operadoras, fabricantes de celulares) > 30 companhias Força do projeto se baseia no conceito de colaboração Set./08: Google anunciou o Andoid Market para comercialização de aplicações Set./08: É lançado G1 Primeiro dispositivo para plataforma Android 2

2 O que é Android? Pilha de softwares para dispositivos móveis: Um sistema operacional Um middleware Conjunto de aplicações Android SDK: Projetos Ferramentas de desenvolvimento Emulador Conjunto de bibliotecas Linguagem de programação: Java Máquina virtual: Dalvik (Kernel GNU/Linux) Android Definição 3 Características Application Framewok: Permite o reuso e a substituição de componentes Máquina virtual Dalvik: Otimizada para dispositivos móveis Um navegador integrado: Baseado no projeto WebKit (código aberto) Gráficos otimizados: Bibliotecas gráficas 2D Gráficos 3D baseado na especificação OpenGL 1.0 SQLite: Para armazenamento de dados estruturados Suporte para mídias: Aúdio, vídeo, formatos de imagens (MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG e GIF) Android Características 4

3 Características Questões dependentes do hardware: Telefonia GPRS/GSM e EDGE Telefonia 3G WiFi Câmera GPS Bússola Acelerômetro Android Características 5 Arquitetura

4 Aplicações Cliente de Programa SMS Calendário Mapas Navegador Contatos Entre outros. 7 Android Arquitetura Aplicações Framework View Content Providers Resource Manager Notification Manager Activity Manager 8 Android Arquitetura Framework

5 System C Library Media Libraries Surface Manager LibWebCore Bibliotecas Andróid inclui um conjunto de bibliotecas C/C++ usadas por diversos componentes do sistema: SGL 3D Libraries FreeType SQLite Android Arquitetura Bibliotecas 9 Bibliotecas System C library uma implementação derivada da biblioteca C padrão sistema (libc) do BSD adaptada para dispositivos rodando Linux. Media Libraries baseado no PacketVideo s OpenCORE; as bibliotecas suportam os mais populares formatos de audio e video, bem como imagens estáticas. Surface Manager acesso ao subsistema de exibição bem como as múltiplas camadas de aplicações 2D e 3D; LibWebCore um web browser engine utilizado no Android Browser SGL o engine de gráficos 2D 3D libraries uma implementação baseada no OpenGL 1.0; as bibliotecas utilizam aceleração 3D via hardware (quando disponível) ou o software de renderização 3D altamente t otimizado i incluído no Android. FreeType renderização de fontes bitmap e vector SQLite um poderoso e leve engine de banco de dados relacional disponível para todas as aplicações

6 Android Runtime Aplicação Android: É um processo Linux Possui sua própria instância da máquina virtual Dalvik Executa arquivos.dex (ferramenta dx) Android Arquitetura Android Runtime 11 Linux Kernel Versão do kernel: 2.6 O kernel atua como uma camada de abstração entre o hardware e o resto da pilha de software Serviços: Segurança Gerenciamento de memória Gerenciamento de processos Pilha de protocolos de rede Modelo de drives 12 Android Arquitetura Linux Kernel

7 Estrutura de uma aplicação Android Existem 4(5) tipos básicos de elementos: Activities Intents e IntentFilters (e BroadcastReceivers) Services Content Providers Nem toda aplicação precisa ter todos os tipos, mas terá alguma combinação destes. Os componentes que compõem a aplicação são declarados no arquivo AndroidManifest.xml. Android Manifest AndroidManifest.xml é necessário p/ cada aplicação. Descreve os elementos da aplicação: (Activities, Content Providers, Services, and Intent Receivers) globalmente visíveis, as classes de implementação de cada componente, e qual tipo de dado este pode tratar, quando pode ser ativado, etc. Compara-se cada Intent gerado com os Intentfilters registrados para identificar qual é a atividade mais apropriada p para tratar este intent Pode-se também descrever as permissões e parâmetros de instrumentação

8 Tipos de Elementos Activity = uma tela de sua aplicação; cada uma é uma especialização da classe base Activity. Sua classe será composta de views que respondem a eventos; uma atividade pode retornar um valor para outra atividade; Intent = classe usada para passar o controle de uma atividade para outra; um intent consiste de uma ação (evento/requisição) e uma URI indicando um dado sobre o qual a ação deve ser executada. Valores comuns para ações: MAIN (entrada da aplicação), VIEW, PICK, EDIT, etc. Exemplo: para visualizar informação de contato criase um intent com açãoview e a URI indicando os dados associados a uma pessoa. Tipos de Elementos IntentFilter = desrição de quais intents uma Activity (ou BroadcastReceiver) é capaz de tratar t e são publicados no arquivo AndroidManifest.xml Exemplo: Uma Activity capaz de mostrar dados de uma pessoa iria publicar um IntentFilter com a capacidade VIEW para determinados dados; Obs: Activities com IntentFilters equivalentes podem ser trocadas a qualquer instante

9 Tipos de Elementos BroadcastReceiver deve ser usado quando a aplicação deve reagir a eventos externos à aplicação (e.g. ligação telefônica, timer, rede wifi disponível, etc.) BroadcastReceivers são definidos no AndroidManifest.xml, ou são registrados usando método Context.registerReceiver(). Obs: A aplicação não precisa estar executando; o sistema vai inciá-la quando o BroadcastReceiver é disparadod Aplicações também podem enviar seus IntentBroadcasts para outras aplicações Tipos de Elementos Serviço = uma thread (processo) executando em background, independentemente de uma Interface do usuário (p.ex. tocar músicas de uma playlist) Activities (para escolha do album) podem se conectar a um serviço usando Context.bindService() para inicia-lo (se já não executa).uma vez conectado, pode-se interagir com ele através da interface exportada pelo mesmo (p.ex. p/ pause ) ContentProvider = uma classe usada para que aplicações compartilhem dados entre sí ; implementa um conjunto de métodos padrão para armazenar e recuperar dados de um determinado tipo; Obs: aplicações também podem interagir através de um banco de dados SQL ou de arquivos

10 Aplicação Android Obs: Cada Activity representa uma tela GUI Commands & Display Intent Intent Fiter Act1 Act2 Act3 Act4 Act1 Act2 Act3 CntxtBindService BcastReceiver Manifest Content Provider Manifest Content Provider Service A IntentBcast Android Application Framework/ Dalvik/ C libraries Linux put/ get Memory Instalação do SDK Após realizar o download do SDK, descompactar o arquivo.zip Por exemplo, android_sdk_windows_m3-rc22a.zip Instalando o plugin para Eclipse (ADT) https://dl-ssl.google.com/android/eclipse/ Data Funneling Fases 20

11 Para saber mais... Leia a documentação Developer Toolbox Developing Applications: Consulte os grupos de discussão: com/android/groups html 21

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