SIMULADOR DE FUTEBOL EM AMBIENTE WEB

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1 SIMULADOR DE FUTEBOL EM AMBIENTE WEB Roberto Rocha Rodrigues Orientador: José Roque Voltolini da Silva

2 Roteiro da apresentação Introdução Fundamentação Teórica Desenvolvimento Conclusão

3 Introdução Futebol Jogadores e características Simuladores Motivação Jogos Desafio, tecnologias

4 Objetivos Simulador de futebol web Converter o simulador Delphi para Java Permitir a configuração dos times por usuário com utilização de login e senha Disponibilizar o replay das partidas

5 Fundamentação Teórica Simulação Testar diferentes alternativas para o sistema Simular longos períodos em tempo reduzido Economia

6 Fundamentação Teórica Simulador de Schulter Desenvolvido em Delphi Não implementa algumas regras do jogo de futebol Desktop

7 Fundamentação Teórica Conceitos utilizados Tática Definir Jogadores Definir posições Estratégia Conjunto de táticas Utilizar uma tática de acordo com o cenário do jogo

8 Fundamentação Teórica Java Classes e métodos Multithreading JSP HTML + Java Recompilação automática

9 Fundamentação Teórica OpenGL Biblioteca de rotinas gráficas e de modelagem 2D e 3D Portável Veloz JOGL Biblioteca de ligação Java para a OpenGL

10 Fundamentação Teórica Applet Pequeno programa Java Inserido nas páginas HTML JNLPAppletLauncher Iniciador de applets que utilizam bibliotecas contendo código nativo como a JOGL

11 Fundamentação Teórica Padrões de projeto MVC Front Controller Composite View DAO

12 Fundamentação Teórica Trabalhos correlatos RoboCup ManagerZone Football Hattrick GameGol

13 Requisitos funcionais Manter requisitos funcionais de Schulter Permitir o cadastro de usuários Armazenar o resultado e permitir a reprodução Dois jogadores através da internet

14 Requisitos não funcionais Simulador na linguagem Java Site com páginas JSP Banco de dados MySQL Utilizar JOGL Compatível com Internet Explorer e Firefox no Windows

15 Especificação Processo de análise e projeto orientados a objetos JUDE para diagramas de casos de uso, classes e sequência da UML CaseStudio 2 para o MER

16 Casos de Uso Desenvolvimento

17 Diagrama de classes - simulador Fonte: Schulter (2007)

18 Diagrama de classes - projeto

19 Diagrama de estados

20 Diagrama de sequência

21 MER Desenvolvimento

22 Interface com usuário

23 Técnicas e ferramentas Eclipse 3.3 Tomcat MySQL XAMPP phpmyadmin PhotoShop

24 Técnicas e ferramentas ImageReady EditPlus 2 Delphi 7 CodeGear RAD Studio InterBase FileZilla

25 Técnicas e ferramentas PuTTy Firefox 2 e 3 Internet Explorer 6, 7 e 8 beta Google Chrome Opera 9.62 Windows XP e Vista

26 Técnicas e ferramentas AJAX com JQuery

27 Técnicas e ferramentas Conversão Delphi para Java

28 Técnicas e ferramentas Streams

29 Operacionalidade Capa do site

30 Operacionalidade Cadastro

31 Operacionalidade Bem-vindo

32 Operacionalidade Equipes

33 Operacionalidade Configuração da equipe

34 Operacionalidade Jogadores

35 Operacionalidade Jogador

36 Operacionalidade Tática

37 Operacionalidade Estratégia

38 Operacionalidade Criar Jogo

39 Operacionalidade Jogo criado

40 Operacionalidade Visualização da partida

41 Operacionalidade Resultados

42 Operacionalidade Replay

43 Resultados e discussão Comparação com outros simuladores

44 Resultados e discussão Comparação com o trabalho anterior

45 Conclusão Objetivos alcançados Requisitos levantados alcançados, com exceção do modo off-line Conhecimento de padrões de projeto Preferível utilizar um framework para atender os padrões Serialização viável Ferramentas e tecnologias atenderam o esperado

46 Conclusão Limitações Não considera o eixo z Não possui faltas, impedimento e escanteio A bola não perde força Necessita de conexão com Internet para jogar Não possui som Não possui sistema de chat Não possui campeonatos

47 Conclusão Extensões Implementar jogadas aéreas (eixo z) Sofisticar as ações dos jogadores com Inteligência Artificial Incluir novos atributos Considerar fatores físicos Visualização em 3D Representar o juiz Adicionar som Implementar cartões, prorrogação e pênaltis

48 Conclusão Extensões Possibilitar o envio de fotos dos jogadores Possibilitar o envio do símbolo do time Permitir a definição do uniforme Sistema de gerenciamento das finanças Integrar com um fórum e criar um chat Sistema para gerenciar campeonatos Opções de treinos, possibilitando aumentar os atributos dos jogadores

49 Futebol Simulado Muito obrigado!

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