Be Happy. Proposta de Educação Tecnológica Formamos Pensadores e Criadores do Século XXI Externato Marista de Lisboa

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1 Be Happy. Proposta de Educação Tecnológica Formamos Pensadores e Criadores do Século XXI Externato Marista de Lisboa

2 A HAPPY CODE NUMA FRASE

3 Contéudo 1. Quem é e o que oferece a Happy Code? 2. Metodologia e Cursos

4 NESTE MARAVILHOSO MUNDO, QUEM É A HAPPY CODE? A Happy Code é uma escola de programação e REFERÊNCIA GLOBAL NO ENSINO DE S.T.E.M. Ciências (Science), Tecnologia (Technology), Engenharia (Engineering) e Matemática (Math). Em Portugal já impactou milhares de crianças e jovens. Método de ensino que alia: Ensino de Tecnologia e Programação Dedicado para crianças e jovens (6+ anos) Continuidade e Abrangência de Conteúdos para formar Pensadores e Criadores Inspirado no desafio ao pensamento através de ferramentas de Design Thinking, Storytelling, Game Learning, para desenvolver Competências Fundamentais do séc. XXI

5 PRESENÇA INTERNACIONAL Rede de Escolas de Tecnologia e Programação Estados Unidos Portugal Espanha INÍCIO EM 2015 #3 MUNDIAL Brasil Angola ~100 Escolas físicas Happy Code Alunos em todo o Mundo

6 FORTE PRESENÇA EM PORTUGAL 8 Escolas físicas Happy Code QUANDO COMEÇOU Fevereiro Parcerias com Escolas, Academias de Estudo e Entidades Públicas Alunos em Portugal com feedback positivo sobre a Happy Code

7 O MERCADO DE TRABALHO ESTÁ EM REVOLUÇÃO DISRUPTIVA COMPETÊNCIAS TRANSVERSAIS Estima-se que 50% das profissões actuais, irão desaparecer nos próximos 20 anos. Formar competências transversais é chave. PROFISSÕES DO FUTURO Segundo o Fórum Económico Mundial, 65% das crianças de hoje trabalharão em empregos que ainda não existem. Adaptabilidade e aquisição de competências do século XXI é a melhor arma! PROFISSÕES TECNOLÓGICAS Na última década, as profissões de tecnologia cresceram mais de 24%, as restantes cresceram apenas 4%. Crescente procura por profissionais da área de tecnologia. EMPREENDEDORISMO A revolução do mercado de trabalho está já hoje a exponenciar a capacidade criativa e de empreendedorismo das novas gerações. A capacidade de criar o seu emprego, ao invés de obter um emprego. Fontes Office of the Chief Economist: Fórum Económico Mundial:

8 AS COMPETÊNCIAS DO SÉCULO XXI ESTÃO A MUDAR Literacia Fundamental Como os alunos aplicam as principais competências no dia-a-dia Competências Como os alunos abordam desafios complexos Características e qualidades Como os alunos se relacionam com o meio 1. Alfabetização 2. Literacia numérica 3. Literacia científica 4. Literacia digital 5. Educação financeira 6. Educação cultural e cidadania 7. Pensamento CRÍTICO / solução de problemas 8. CRIATIVIDADE 9. COMUNICAÇÃO 10. COLABORAÇÃO Os 4 C s DIFERENCIADORES 11. Curiosidade 12. Iniciativa 13. Persistência / coragem 14. Capacidade de adaptação 15. Liderança 16. Consciência social e cultural Fontes Office of the Chief Economist: Fórum Económico Mundial:

9 Conteúdo 1. Quem é e o que oferece a Happy Code? 2. Metodologia e Cursos

10 METODOLOGIA EM LINHA COM ORIENTAÇÕES DA DGE As Aprendizagens Essenciais de TIC organizam-se em quatro domínios de trabalho que vão de encontro ao que podemos encontrar na metolodogia LET da Happy Code CRIAÇÃO E INOVAÇÃO COLABORAÇÃO E COMUNICAÇÃO CIDADANIA, SEGURANÇA E RESPONSABILIDADE EM AMBIENTES DIGITAIS INVESTIGAÇÃO E PESQUISA

11 A NOSSA METODOLOGIA DE ENSINO - LET A metodologia de ensino Lean Education Technology (LET), da Happy Code foi trabalhada em conjunto com universidades e institutos de STEM nos EUA (Sience, Technology, Engineering, Art, Math, para trazer os melhores métodos de ensino de STEM para crianças em todo o mundo. A base da metodologia é prática, ou seja os alunos aprendem fazendo uma dialéctica constante de 1. Descoberta; 2. Resolução do Problema; 3. Prototipagem e Criação. Desenvolve curiosidade, raciocínio lógico, pensamento crítico, criatividade e capacidade de aprender a aprender.

12 FERRAMENTAS DE ENSINO E DESAFIO AO PENSAMENTO Storytelling Game Learning Design Thinking Lean Startup Utilização de histórias e desenvolvimento da imaginação como forma de gerar interesse e criatividade Método de ensino que se baseia na criação desafios e missões para acelerar a motivação e vontade de os alunos quererem aprender Abordagem colaborativa que estimula a reflexão e criatividade para a resolução de problemas Metodologia Happy Code inspirada na forma ágil e científica de criar startups de sucesso, energizando o espírito empreendedor E com missões e desafios baseados nos Objetivos de Desenvolvimento Sustentável da ONU.

13 CERTIFICAÇÕES INTERNACIONAIS O Instituto Nacional para Educação STEM é responsável por certificar professores e distritos no ensino STEM A Happy Code é membro corporativo da ISTE (Sociedade Internacional para Tecnologia na Educação). A Happy Code é parceiro internacional na área de educação da Microsoft, possuindo recursos criados especialmente para ajudar no desenvolvimento e aplicação de soluções Microsoft para a educação A CSTA (Associação de Professores de Ciência da Computação) é uma organização que auxilia e promove o ensino de Ciê ncia da Computação. A Happy Code é membro institucional da CSTA

14 MATRIZ DE CURSOS REGULARES HAPPY CODE O Primeiro Currículo Contínuo em Literacia Digital - 1 ano letivo por cada curso STARTER (6-12 anos) INTERMÉDIO (9-14 anos) AVANÇADO (12-17 anos) INTRO Scratch Junior PRÁTICO e INTERACTIVO JOGOS 2D Jogos 2D Construct2 Jogos 2D RPG Maker Jogos 2D Unity 2D VÁRIAS LINGUAGENS JOGOS 3D Jogos 3D Alice Jogos 3D Unity Creative Jogos 3D Unity 3D VR Curso CONTINUADO NO TEMPO e Adaptado a VÁRIAS IDADES APPS Apps App Inventor Apps Ionic Apps Android Studio MULTIMEDIA MULTIMEDIA YouTuber Pro

15 RESUMO DO QUE SE APRENDE EM CADA CURSO JOGOS 2D Construct2 Programação por eventos Permite aprender a lógica de pensamento, sem ter código Criação de jogos de plataformas JOGOS 2D RPG Maker Programação de texto Linguagem própria RPG Maker Storytelling e jogos RPG completos JOGOS 2D Unity 2D Programação de texto Linguagem C# Programação de jogos em 2D (CMU) JOGOS 3D Alice Programação por blocos Linguagem expecífica Alice Criação de histórias e jogos atrativos em 3D JOGOS 3D Unity Creative Programação de texto Linguagem C# Focus na vertente criativa (curso menos técnico para este nível) JOGOS 3D Unity 3D VR Programação de texto Linguagem C# Está previsto termos items adicionais (VR, AR) (Blockly) Apps App Inventor Programação por blocos Criação de Apps para Android e adaptação para ios também html Apps Ionic Programação de Texto em Linguagens Javascript, CSS, Apps Híbridas Android e ios JOGOS 2D Android Studio Programação de texto complexa Linguagem Java, XML Apps profissionais para Android

16 ORGANIZAÇÃO DOS CONTEÚDOS 1. Em aulas de 60 minutos semanais, os cursos têm duração de 1 ano lectivo 2. Cada ano é composto por 2 módulos, ou seja, 2 ciclos de aprendizagem (descoberta missão construção) 3. Cada módulo abrange várias aprendizagens de competências base, com ferramentas dinâmicas específicas para as aulas A SEQUÊNCIA LEAN EDUCATION TECHNOLOGY EM CONCRETO EM CADA MÓDULO NOVOS DESAFIOS 1) DESCOBERTA Projecto Guiado e Competências Técnicas 2) E 3) MISSÃO, CONSTRUÇÃO Projecto Pessoal e Empreendedorismo com base numa missão apresentada

17 BOOTCAMPS DE FÉRIAS HAPPY CODE HAPPY CODE 15 HORAS STARTER (7-12 anos) Intro Intro Coding Scratch Jogos Minecraft Education INTERMÉDIO (9-14 anos) Jogos O Meu 1º Jogo Apps A Minha 1ª App AVANÇADO (12-17 anos) Jogos Python Gaming Apps Android Studio 1 MODELO AULAS APENAS Duração: ½ Dia Inclui: Curso de Programação Jogos Roblox IoT Drones Start Web Web Creator 2 Jogos Game Construct Multimedia YouTuber Jr Multimedia YouTuber Pro MODELO COLÓNIA DE FÉRIAS Duração: dia completo Inclui: Curso de Programação + Refeições + Actividades Exteriores

18 O VALOR DA PROPOSTA HAPPY CODE 1. Oferta formativa diferenciadora 2. Capital intelectual dos conteúdos desenvolvidos para idades e anos lectivos específicos e diferentes níveis de dificuldade 3. Professores formados na metodologia, nas ferramentas utilizadas e nos cursos Happy Code 4. Equipamentos de última geração, computadores com processador e placa gráfica avançados, pens digitais, mini-drones de última geração e softwares de referência internacional usados pelas principais casas de tecnologia no mundo 5. Qualidade de conteúdos e outputs palpáveis 6. Continuidade dos conteúdos (disponível para todos os anos lectivos) 7. Inovação constante dos conteúdos, sempre a par das mais recentes novidades globais 8. Temas Digitais, com criação de jogos educativos, apps criativas e projectos de robótica 9. Abordagem de ensino altamente motivadora para crianças e jovens, desenvolvendo curiosidade.

19 Be Happy. happycode.pt BRAGA CASCAIS - Parede LISBOA Campo de Ourique LISBOA Lumiar LISBOA Oriente MAIA OEIRAS PORTO Centro e PARCERIAS em todo o país

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