Sumário - AutoCAD R14

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1 Todos os direitos reservados e protegidos pela Lei de 14/12/73. Nenhuma parte deste livro, sem prévia autorização por escrito da Editora Celta, poderá ser reproduzida total ou parcialmente, por qualquer processo, eletrônico, foto cópia, mecânico ou sistema de processamento de dados. As marcas, logotipos e desenhos ilustrativos citados neste livro são de propriedade dos seus respectivos fabricantes e sua citação é meramente ilustrativa, sem infringir as leis de patentes. Sumário - AutoCAD R14 INTRODUÇÃO 3 JANELA DO AUTOCAD 3 BARRA DE FERRAMENTAS 5 SISTEMAS DE COORDENADAS 7 MANIPULAÇÃO DE ARQUIVOS 8 COMANDO NEW 8 COMANDO OPEN 9 COMANDO SAVE 10 COMANDOS E FERRAMENTAS PARA DESENHOS 11 COMANDO UNITS 11 COMANDO SNAP E GRID 13 COMANDO DRAWING LIMITS 14 TRAÇANDO AS PRIMEIRAS LINHAS 15 BARRA DE FERRAMENTAS DRAW 18 HACHURAR 35 EDIÇÃO DE DESENHOS 42 BOTÃO ERASE 43 BOTÃO COPY OBJECT 44 BOTÃO MIRROR 45 BOTÃO OFFSET 46 BOTÃO ARRAY 47 BOTÃO MOVE 48 BOTÃO ROTATE 48 BOTÃO SCALE 49 BOTÃO TRIM 49 BOTÃO EXTEND 51 BOTÃO BREAK 52 BOTÃO CHAMFER 52 BOTÃO FILLET 54

2 BOTÃO EXPLODE 55 COMANDO OSNAP 56 Snap to Endpoint 57 Snap to MidPoint e Intersection 57 Snap to Center 58 Snap to Quadrant 59 Snap to Tangent 59 Object Snap Settings 60 Modify Properties 61 CRIANDO NÍVEIS DE TRABALHO 63 CONTROLANDO A VISUALIZAÇÃO 68 BOTÕES DE CONTROLE 68 Botão Pan Realtime 69 Botão Zoom Realtime 70 Botão Zoom Previous 70 Opções do Comando Zoom 70 DIMENSIONAMENTO E PESQUISA 74 COTAGEM DE DESENHOS 74 Dimension Styles 75 Controle Geometry 76 Controle Format 78 Controle Annotation 79 Dimensionando o Desenho 81 COMANDOS DE PESQUISA 84 Comando Distance 84 Comando Area 85 Comando List 85 Comando Locate Point 86 IMPRIMINDO O DESENHO 87 COMANDO PRINT 87 JANELAS EXTRAS 91 LISTA DE EXERCÍCIOS 93

3 INTRODUÇÃO Carro-chefe da Autodesk, o AutoCAD é um software gráfico, onde a sigla CAD (Computer Aided Design) significa, desenho com o auxílio do computador. Com quase dois milhões de cópias vendidas no mundo, o AutoCAD tornou-se um padrão para os artistas gráficos, também não é por menos, existem milhares de módulos desenvolvidos especificamente para as áreas de arquitetura, engenharia elétrica, mecânica e civil. O AutoCAD 14 possui uma série de novidades e, segundo o fabricante, está 50% mais rápido em algumas funções, como carregar e salvar arquivos e dar zoom em imagens complexas, outra novidade, é a incorporação da linguagem de programação Visual Basic for Applications 5.0 da Microsoft, tendo como resultado, maior facilidade na criação de módulos acessórios. JANELA DO AUTOCAD Ao carregar o AutoCAD 14, será exibido o quadro de diálogo Start Up possibilitando algumas formas de iniciar o trabalho, poderá ser utilizado um assistente - que fará perguntas com relação a dimensão e área do desenho (Use a Wizard), ou abrir um bloco com título, bordas e áreas predefinidas (Use a Template), ou abrir um arquivo com definições padronizadas (Start from Scratch), ou ainda, abrir um arquivo já existente (Open a Drawing). Página: 3

4 Conforme a figura anterior, selecione a terceira opção (Start from Scratch) para conhecermos as partes da janela do AutoCAD 14. Página: 4

5 Praticamente, poderemos dividir a janela do AutoCAD 14 em três área: A. Nesta área encontramos a barra de menu, barra de ferramentas e barra de propriedades dos objetos. B. Esta região é onde o usuário irá realizar seus trabalhos, encontramos também, ferramentas que facilitarão a criação dos desenhos. C. Conhecida como janela de linha de comandos, este pequeno quadro irá exibir todas as etapas de um determinado comando. Mais abaixo, temos a linha de status que nos dá a posição de algumas ferramentas e, mostra e permite ativar um determinado comando. BARRA DE FERRAMENTAS Já é bastante comum encontrarmos programas com diversos botões exibidos na janela. Estes botões visam facilitar o trabalho do usuário, deixando ao alcance de apenas um clique do mouse, a ativação de um determinado comando. Vamos a seguir, identificar o conjunto a que pertencem estes botões de forma superficial, mais adiante analisaremos com maiores detalhes. Barra de Ferramentas Padrão Nesta barra de ferramentas encontraremos recursos comuns do Windows, mas a maioria pertencem ao. Note que alguns botões possuem um pequeno triângulo no canto inferior direito que, ao receber um clique do mouse, exibe o menu atalho com novos botões. Página: 5

6 Barra de Propriedades dos Objetos O conjunto destes comandos permitirá a criação de níveis de trabalho com recursos especiais para cada nível, poderemos também associar cores e tipos de linhas, aos objetos independente dos níveis. Verifique que no ponto indicado, temos acesso a uma lista de opções. Barra de Ferramentas DRAW A maioria dos elementos que compõem um desenho podem ser criadas através das ferramentas contidas na barra de ferramentas DRAW. Posicionada verticalmente no canto esquerdo da tela, rapidamente conseguiremos criar linhas, arcos, textos, círculos, etc. Barra de Ferramentas Modify Os botões que compõem esta barra de ferramentas, permitem a modificação de objetos já existentes, estas mudanças, bastante comuns nos desenhos, facilitarão muito nosso trabalho. Página: 6

7 SISTEMAS DE COORDENADAS Os desenhos no AutoCAD são baseados em coordenadas cartesianas x,y, isto é, temos dois eixos, um na horizontal (x) e outro na vertical (y), assim, nosso desenho será conhecido como o do tipo 2D. Esse plano possui origem (0,0) no canto inferior esquerdo da tela, arraste o ponteiro para a direita e para cima, e verifique que na linha de Status os valores de x e y aumentam. O sistema de medidas padrão é o decimal (poderá ser mudado) baseado na idéia de unidade, isto é, 1 metro ou 1 milímetro tanto faz para o sistema, desta forma torna-o independente do sistema métrico (Km, m, cm, mm) que você irá utilizar. Página: 7

8 MANIPULAÇÃO DE ARQUIVOS Praticamente, durante nossos estudos, iremos utilizar três comandos referentes aos arquivos. Ao carregar o verificamos que o quadro de diálogo Start Up é exibido, mas este mesmo quadro é também apresentado ao selecionarmos um dos três comandos de manipulação de arquivos. COMANDO NEW O comando New é ativado selecionando o botão de mesmo nome da barra de ferramentas Padrão. Ao dar um clique sobre o botão, poderá ser exibido um quadro de diálogo de advertência - caso tenha alterado um arquivo já aberto ou, criado um desenho que ainda não foi salvo. Isto ocorre porque o AutoCAD não permite trabalhar com mais de um arquivo ao mesmo tempo, isto é, se criarmos ou abrirmos um novo arquivo, terá que ser fechado o anterior. Em seguida, o quadro de diálogo Start Up é exibido, e como já estudamos, poderemos escolher uma das opções de criação para um novo arquivo. Página: 8

9 COMANDO OPEN O comando Open permitirá a abertura de um arquivo existente, isto é, ele precisa estar gravado em seu sistema. Clique sobre o botão Open da barra de ferramentas Padrão para ter acesso ao quadro de diálogo Select File. Página: 9

10 Neste quadro deveremos selecionar a pasta e o arquivo que desejamos abrir, note que ao selecionar o arquivo, o conteúdo é exibido num quadro ao lado. Os arquivos do AutoCAD possuem extensão do tipo.dwg - padrão de arquivo gerado pelo programa. Para concluir o processo de abertura, clique sobre o botão Abrir. COMANDO SAVE O comando Save - também disponível na barra de ferramentas Padrão, irá salvar o arquivo que no momento está aberto, se o arquivo já possui nome, isto é, já foi salvo pelo menos uma vez, então o comando salvará os novos dados com indicação apenas na barra de Status de que o salvamento está em andamento. Caso seja a primeira vez que o arquivo está sendo salvo, será exibido o quadro de diálogo Save Drawing As solicitando um nome para o novo arquivo, deverá ser informado um nome diferente dos arquivos já salvos na pasta atual, caso contrário, o sistema retornará a mensagem de advertência sobre a substituição do antigo arquivo pelo atual. Página: 10

11 COMANDOS E FERRAMENTAS PARA DESENHOS Este tópico é praticamente o mais importante, nele iremos determinar os limites de nosso desenho, traçar linhas retas, inclinadas, círculos e criar figuras geométricas com precisão. Se você vem de uma prancheta, ficará surpreso como é fácil e prático fazer desenhos baseado em computador. COMANDO UNITS Verificamos que o sistema de medidas é independente do sistema métrico que iremos utilizar, mas nada impede que o sistema seja exatamente o que desejamos trabalhar. Por exemplo, talvez você ache melhor trabalhar com polegadas - como unidade de medida, mesmo sabendo que as unidades são admensionais. Para alterar a unidade, selecione a opção Units do menu Format. No quadro de diálogo Units Control, escolha o tipo de unidade e ângulo que deseja trabalhar, note que também poderemos determinar o número de casas decimais - máximo 8, disponíveis em Precision. Página: 11

12 No botão Direction poderemos determinar a direção do ângulo zero e o sentido para a medição dos ângulos. Página: 12

13 COMANDO SNAP E GRID Os comandos Snap e Grid estão associados ao deslocamento do cursor na tela e a exibição de quadrículas, respectivamente. Poderemos ativá-los e determinarmos os parâmetros específicos para cada comando, através da opção Drawing Aids do menu Tools. Para o Snap, poderemos definir o deslocamento incremental do cursor na tela em X e Y, quando este estiver ativado - clique em On ou pressione a tecla F9. Na moldura Grid, também poderemos definir os espaços - neste caso das quadrículas, e ativá-lo dando um clique em On, ou através da tecla F7. Ao ativar tais comandos, verifique que ao arrastar o cursor sobre a área de desenho, ocorre o deslocamento programado, percebemos também a exibição da grade. Na linha de Status é indicado a ativação do comando, e nestes pontos poderemos desativá-los dando um clique duplo. Página: 13

14 COMANDO DRAWING LIMITS Os limites para desenho definidos como padrão pelo AutoCAD [(0,0) e (12,9) - pontos x,y do canto inferior esquerdo e canto superior direito da tela, respectivamente], na maioria dos casos não são utilizados, deveremos determinar outros limites compatíveis com o tamanho do papel que iremos utilizar. Como exemplo, vamos definir uma área de desenho para um papel tipo A4 (210,297). Para isto, selecione a opção Drawing Limits do menu Format. Note que este comando necessita da entrada de dados na janela de linha de comandos, digite os valores para o canto superior direito e tecle Enter. Nesta janela, poderíamos ter entrado com o comando Limits no lugar de acessálo no menu Format. Digite o comando e verifique o novo limite aceitando-os pressionado a tecla Enter. Apesar de termos definido novos valores para o limite de desenho, a área útil continua a mesma, isto é, o comando ainda não foi ativado. Para que a nova área seja aceita, selecione a opção Zoom... All do menu View. Para visualizar as quadrículas sobre a nova região, faz-se necessário a alteração do espaçamento. Faça a alteração somente no comando Snap, se o valor do Grid é igual a zero, este também sofrerá as alterações automaticamente. Página: 14

15 TRAÇANDO AS PRIMEIRAS LINHAS Em nossa área gráfica, o plano cartesiano x,y possibilitará, juntamente com um determinado comando, traçar linhas de forma precisa. Conhecido como coordenadas relativas, a entrada destes valores ao comando Line, teriam a seguinte sintaxe: Line valory Apartir de um determinado ponto inicial P1, será permitido traçar uma linha de valorx unidades no eixo x, e valory no eixo y, resultando no ponto P2, deste novo ponto poderemos continuar a informar as coordenadas até concluir a figura, para interromper, bastar pressionar Enter quando for pedido uma nova coordenada. Por exemplo: Página: 15

16 Na figura anterior, o ponto inicial foi selecionado dando um clique em qualquer parte da área de desenho. Escolha um ponto logo acima da janela da linha de comandos, e crie o desenho conforme a figura acima. Outra forma de criarmos estas linhas, é através das coordenadas relativas polares. Como as coordenadas relativas, faz-se necessário a entrada do ponto inicial P1, e apartir daí basta informar a distância e o ângulo de inclinação para gerar o ponto P2. A sintaxe é a seguinte: Line Os ângulos são medidos no sentido anti-horário, desta forma, para obter o exemplo a seguir, foi utilizado as para traçar a linha inclinada de tamanho 70 com 45 graus de inclinação. Como exercício, faça a figura do assunto referente a coordenadas relativas, utilizando coordenadas relativas polares. Página: 16

17 Comandos Auxiliares No começo tudo parece complicado, erramos com certa freqüência, mas tudo bem, isto é normal. Para resolver, ou pelo menos amenizar a questão, vamos conhecer alguns comandos simples que nos darão uma mãozinha na hora de apagar, desfazer, cancelar uma tarefa, e até mesmo economizar comando. - Esses botões (Undo e Redo) da barra de ferramentas Padrão, permitirão voltar a última ação e, refazer a última ação desfeita, respectivamente. Tecla Esc - Cancela uma determinada tarefa. Tecla Delete - Posicione o cursor sobre um objeto e dê um clique para selecionálo, em seguida, pressione a tecla Delete para apagá-lo. Um objeto selecionado se apresentará pontilhado, a seleção poderá ser feita dando um clique sobre a borda do objeto ou, arrastando o cursor de forma a envolver os objetos. Close - Esse recurso utilizado com o comando Line, na janela da linha de comandos, irá fechar uma figura, isto é, ligará o ponto inicial ao ponto final. Página: 17

18 Outro recurso muito interessante para ser utilizado na janela da linha de comandos, é a condição de chamar os comandos já digitados anteriormente, para isto, basta pressionar a tecla Seta para cima, e reutilizar o comando. BARRA DE FERRAMENTAS DRAW Como verificamos, esta barra de ferramentas fica localizada à esquerda da tela, apresentando vários botões bastante simples de serem utilizados. Estes botões permitirão a criação de linhas retas, curvas, arcos, polígonos, elipses, retângulos, pontos, hachuras e entrada de textos. Todos estes recursos estão também disponíveis no menu Draw da barra de menu. Botão Line Ao dar um clique sobre este botão, o que obteremos é o mesmo que digitarmos o comando Line na janela da linha de comandos, aliás, a maioria dos comandos por botão podem ser digitados na linha de comandos. Note que, para a entrada dos novos pontos, basta dar um clique no local desejado. A este comando, existe uma função conhecida como Ortho (F8), que ao ser ativada, gera linhas ortogonais. Para desativar, pressione novamente a tecla F8 ou, dê um clique duplo sobre a indicação da função na barra de Status. Página: 18

19 O tipo de linha poderá ser mudado facilmente, selecione a opção Linetype do menu Format para ter acesso ao quadro de diálogo Layer & Linetype Properties. Página: 19

20 Na guia Linetype, temos uma pequena lista com alguns tipos de linhas, você poderá aumentar esta lista dando um clique sobre o botão Load e, selecionando todas as linhas exibidas com o botão direito do mouse, em seguida, clique em OK. Logo após, escolha uma das linhas dando um clique sobre o tipo desejado e, em seguida, clique sobre o botão Current e, entre com a escala ideal para o seu desenho em Global scale factor - este valor vai depender do tamanho do desenho e da unidade adotada, ao concluir, selecione o botão OK para que o AutoCAD aceite as alterações. Pronto, o desenho será reajustado para o novo padrão e, as próximas linhas passarão a exibir o novo formato. Página: 20

21 Outra forma de alterarmos os tipos de linhas e de maneira mais prática, é através da lista Linetype Control da barra de Propriedades dos Objeto. E nesta mesma barra, encontramos o botão Linetype que serve como atalho para ter acesso ao quadro de diálogo Layer & Linetype Properties. Botão MultiLine Com características semelhantes ao botão Line para traçar linhas de um ponto inicial à um ponto final, este comando permitirá a criação de multilinhas com opções de ajuste específicos para cada linha. Ao dar um clique sobre o botão, na linha de comandos encontraremos as opções definidas como padrão. Antes de dar o clique sobre o ponto inicial, poderemos entrar com o ajuste J (Justification) para informar um dos três tipos de referência para traçar as linhas, S (Scale) para definir uma escala de espaçamento entre as linhas e, ST (Style) para escolher um estilo de linha. Página: 21

22 Para os estilos de linhas, poderemos mudar suas características e acrescentar novas linhas. Para isto, escolha a opção Multiline Style do menu Format. Como exemplo, vamos criar duas novas linhas internas e acrescentarmos preenchimento. Página: 22

23 No quadro de texto Name, digite um nome para o novo estilo e sua descrição em Description, em seguida, clique em Add para adicionarmos. Se desejar gravá-lo para uso posterior, terá que salvar dando um clique em Save. Com o novo estilo criado, vamos adicionar as novas linhas com suas respectivas escalas. Para isto, clique sobre o botão Element Properties. No quadro de diálogo Element Properties, clique sobre o botão Add para acrescentar uma nova linha, em Offset, digite um valor de espaçamento tendo como referência a primeira linha, isto é, como padrão o AutoCAD cria duas linhas para o comando Multiline, uma com escala 0.5 para a linha superior, e -0.5 para a linha inferior, como desejamos criar duas novas linhas internas, foi sugerido os valores 0.3 e Ao concluir clique em OK. Retornando ao quadro Multiline Styles, vamos agora selecionar a opção Multiline Properties para ativarmos a opção de preenchimento. Página: 23

24 Com as novas opções selecionadas, poderemos traçar as novas multilinhas. Página: 24

25 Botão Polylines Este recurso permite criar um conjunto de linhas e arcos de circunferência em uma única unidade, isto é, diferente do comando Line que cria segmentos de retas independentes, o comando Polyline cria um só elemento, por exemplo, ao selecionar um desenho - clique sobre qualquer parte dos segmentos de linhas, todo o conjunto é selecionado. O comando oferece diversas opções como: Length (L) que possibilita a criação de um segmento de reta na mesma direção do anterior, mas com comprimento definido. A opção Arc (A) cria arcos e também oferece diversas opções, uma delas é a opção Line (L) que desativa o modo Arc e volta para o modo Line. Página: 25

26 Botão Circle Através deste botão poderemos criar círculos tendo como referência o centro e o raio. Para a geração de um simples círculo, basta selecionar o botão Circle, dar um clique no ponto inicial (centro) e outro clique no ponto final (raio). Página: 26

27 Existem algumas opções que poderemos utilizar com o comando Circle. As opções 3P e 2P, pedem três e dois pontos, respectivamente, como referência. Para a opção TTR, teremos como resultado um círculo que tangenciará dois outros objetos, tendo como referência o raio que também deverá ser informado. Botão Polygon A criação de polígonos é muito simples, basicamente precisaremos informar o número de lados (3 até 1024) e os pontos inicial e final. Como exemplo, vamos criar dois polígonos sendo que: um terá 5 lados e será inscrito num círculo, e o outro terá 7 lados circunscrito a um outro círculo. No momento não iremos nos preocuparmos com os círculos, mais a frente conheceremos uma forma prática de encontrar o centro de um círculo, necessário para a criação de polígonos inscritos e circunscrito de forma precisa. Página: 27

28 Outra opção (Edge) para gerar polígonos, é através do tamanho do lado. Após entrar com a opção, deverá ser informado o primeiro e segundo ponto. Página: 28

29 Botão Rectangle O comando Rectangle cria retângulos tendo como referência dois pontos que deverão ser informados. Botão Arc Com este recurso poderemos obter arcos variados e as referências dependerão de 2 ou 3 pontos de acordo com a opção escolhida. Para definir um arco com 3 pontos, basta selecionar o comando e entrar com os respectivos pontos. Página: 29

30 Para a definição de um arco tendo como referência o início (P1), centro (P2) e fim (P3), faz-se necessário a entrada da opção Center. Página: 30

31 Botão Spline Este comando criará curvas irregulares, basta apenas informar os pontos e as tangentes que definirão a aparência dos pontos inicial e final. Página: 31

32 Botão Elipse Esse comando cria praticamente três tipos de elipses definidas pelas opções Arc - arcos elípticos, Center - elipse apartir de um ponto central e, Axis endpoint - elipse por eixos. Axis endpoint Página: 32

33 Center Arc Página: 33

34 Botão Point O comando Point permite criar uma representação gráfica para um ponto. A forma e tamanho dos pontos são controlados através da opção Point Style do menu Format. Neste quadro, poderemos escolher um dos 20 tipos disponíveis e alterar o tamanho do tipo escolhido em Point Size. Nos desenhos anteriores, este comando foi utilizado para ilustar a posição dos pontos. Página: 34

35 HACHURAR O comando Hatch possibilita o preenchimento de uma região fechada por diversos tipos de hachuras ou uma forma sólida. Um detalhe muito importante, a região deverá estar corretamente fechada, desta forma, evitaremos falhas nos preenchimentos. Como exemplo, crie alguns desenhos e, em seguida, dê um clique sobre o botão Hatch. Ao selecionar o botão Hatch, será exibido o quadro de diálogo Boundary Hatch, neste quadro encontraremos diversos botões que permitirão um total controle sobre a região que será preenchida. Página: 35

36 Basicamente, para acrescentar hachura a uma região fechada, basta selecionar o tipo de preenchimento em Pattern (botão ou lista), dar um clique sobre o botão Pick Points e outro clique no interior do objeto a ser preenchido - neste momento o recurso fica ativado para selecionar outros objetos, pressione o botão direito do mouse para desativar a seleção. Agora, com o tipo de preenchimento e região selecionados, clique em Preview Hatch para ter uma visão de como ficará o desenho. Caso não esteja visualizando o preenchimento, altere a escala em Scale. Para concluir com a inserção da hachura no desenho, selecione o botão Apply. No caso de uma figura composta, isto é, um desenho dentro de outro, poderemos determinar facilmente qual a região que será preenchida. Como exemplo, vamos preencher as áreas identificadas como A1 e A3 da figura a seguir: Página: 36

37 Clique sobre o botão Hatch para termos acesso ao quadro de diálogo Boundary Hatch. Selecione um tipo de preenchimento - Pattern, e clique em Pick Points - neste momento deveremos selecionar a maior região que será preenchida (A1), retorne ao quadro de diálogo pressionando o botão direito do mouse. Agora, selecione o botão Select Objects e clique sobre a borda da figura que não receberá o preenchimento - círculo (A2), retorne ao quadro de diálogo. Pronto, com o botão Pick Points definimos os objetos que serão preenchidos, e com o botão Select Objects, excluímos a região que não sofrerá a ação do comando Hatch, para concluir, clique em Apply. Trabalhando com Textos O editor de texto do AutoCAD 14 está com a cara dos processadores de texto vendidos no mercado, desta forma fica mais fácil inserir textos em qualquer parte do documento. Para especificar a localização do texto, basta arrastar uma caixa retangular que mostrará o ponto onde vai ser inserido o texto. Esta caixa de texto é exibida logo após a seleção do botão Multiline Text da barra de ferramentas DRAW. Página: 37

38 Após definir a área onde será inserido o texto, uma caixa de diálogo bastante intuitiva e familiar é exibida solicitando a entrada do texto. A guia Character oferece opções para escolha do tipo de fonte - todas instaladas em seu sistema, tamanho do caracter, formatos de negrito (B), itálico (I) e sublinhado (U), botão desfazer a última ação, condição de mudança de cor e inserção de símbolos especiais. Na guia Properties encontraremos a condição de alinharmos o texto de diversas formas, e o resultado é exibido no próprio quadro de diálogo. Outro recurso disponível, é a opção de rotacionar o texto, existe uma lista com alguns valores. Mantendo as semelhanças com os processadores de texto, o permite também a localização e substituição de texto através dos botões Find e Replace respectivamente. Este recurso está disponível na guia Find/Replace. Página: 38

39 Após a conclusão da entrada de texto e formatações, clique sobre o botão OK para que o texto seja inserido na região previamente definida. Para textos simples, isto é, composto apenas por alguns caracteres como título ou pequenas indicações, poderemos utilizar o comando Text... Single Line Text do menu Draw. Neste comando a maioria dos dados são informados na janela da linha de comandos. Página: 39

40 Menu Atalho Alguns recursos bastante úteis para a manipulação do texto, estão disponíveis através do menu atalho (acionado pressionando o botão direito mouse), primeiramente, temos que selecionar o bloco de texto com o cursor, em seguida, dê um clique sobre um dos quadradinhos exibidos sobre a borda do bloco - neste momento o quadradinho é marcado, clique com o botão direito para que seja exibido o menu atalho. No menu exibido, por exemplo, poderemos mover o bloco para qualquer posição - opção Move, tendo como referência o ponto selecionado com o botão direito do mouse. Página: 40

41 Na figura a seguir, temos alguns exemplos resultantes das opções oferecidas pelo menu atalho. Correção Ortográfica Agora, vamos realizar a correção ortográfica do texto, seja ele um texto simples ou múltiplo. Dê um clique sobre o botão Spelling da barra de ferramentas Padrão, em seguida, o comando exige que o bloco de texto seja selecionado, clique sobre o bloco e pressione o botão direito do mouse para desativar a função e iniciarmos a correção (a função mantém-se ativa para selecionarmos outros blocos). O quadro de diálogo do corretor ortográfico é semelhante aos outros corretores, nele encontraremos opções para alterar a palavra por outra sugerida (Change), ignorar a palavra selecionada, ou adicioná-la ao dicionário. Página: 41

42 EDIÇÃO DE DESENHOS Neste tópico iremos conhecer os comandos de edição que permitem a manipulação e modificação de objetos existentes. Os comandos mais utilizados de modificação, estão disponíveis na barra de ferramentas Modify (barra vertical no canto esquerdo da tela), existe também um menu de mesmo nome com todos os comandos da barra de ferramentas e outros não menos importantes. A entrada destes comandos poderão também ser feitas através da janela da linha de comandos. Outro recurso muito utilizado, em conjunto com os comandos Modify e Draw, e que iremos estudar, é o comando Osnap - botão localizado na barra de ferramentas Padrão, exibe diversas opções para determinarmos pontos geométricos com precisão. Página: 42

43 BOTÃO ERASE O comando Erase permite apagar um ou mais objetos selecionados. Para obter este resultado, clique sobre a borda dos objetos que deseja apagar e, clique sobre o botão Erase. Na figura a seguir, temos três objetos sendo que, apenas dois estão selecionados e serão apagados. Para obter o mesmo resultado, mas de forma diferente, basta dar um clique sobre o botão Erase - neste momento o cursor muda o formato para um quadradinho, selecionar os objetos que queremos apagar e, em seguida, pressionar o botão direito do mouse ou a tecla Enter, neste caso, todos os procedimentos realizados são exibidos na janela da linha de comandos. Página: 43

44 BOTÃO COPY OBJECT Através deste botão conseguiremos copiar um ou mais objetos selecionados. Para copiar um objeto deveremos dar um clique sobre o botão Copy Object e selecionar os objetos, logo após, teclar Enter para encerrar a seleção ou, pressionar o botão direito do mouse, em seguida, informar o ponto de referência para o inicio da cópia, e o ponto de destino. Página: 44

45 BOTÃO MIRROR O comando Mirror permite o espelhamento dos objetos selecionados em qualquer direção e ângulo. Clique sobre o botão e selecione o objeto a ser espelhado. Logo após, clique o botão direito ou tecle Enter para desativar o recurso de seleção, agora, deveremos informar o ponto inicial e final para o espelhamento, em seguida, é perguntado se deseja apagar o objeto original e ficar apenas com o espelhado, tecle Enter se desejar ficar com o original. Página: 45

46 BOTÃO OFFSET Este comando também realiza cópias mas de forma paralela. Ao selecionar o botão, teremos duas formas de determinar a distância onde a cópia do objeto ficará, uma é digitando o valor desta distância, outra é aceitando o padrão Through teclando Enter - neste caso, a distância será determinada dando um clique na posição desejada com o mouse. Em seguida, deveremos selecionar o objeto e informar a posição da cópia, para uma distância digitada ou, dar um clique no ponto onde ficará a cópia - para a opção Through. Após a realização da cópia, o recurso de seleção fica ativado permitindo realizar outras cópias até ser desativado pressionando a tecla Enter ou o botão direito do mouse. Página: 46

47 BOTÃO ARRAY Encontramos aqui mais uma forma de realizarmos cópias, e também com particularidades, neste caso, poderemos copiar objetos de modo ordenado no sentido retangular ou polar (circular). Após selecionar o botão, deveremos selecionar o objeto - desativando a seleção pressionando a tecla Enter ou o botão direito do mouse, em seguida, escolher o sentido R (retangular) - tecle Enter, e informar o número de linhas e colunas que serão construídas. É solicitado também a distância entre as linhas e colunas, estas distâncias quando negativas, invertem a construção de forma descendente e para a esquerda, respectivamente. Para cópias ordenadas no sentido Polar (circular), basta informar a opção P quando solicitado e, determinar o ponto do círculo imaginário e o número de vezes que os objetos serão copiados. Verifique que poderemos rotacionar ou não os objetos copiados. Página: 47

48 BOTÃO MOVE Este comando é muito simples, após dar um clique sobre o botão, deveremos selecionar os objetos que desejamos mover e, em seguida, determinar o ponto de referência para a movimentação, e por último, o ponto de destino para onde o objeto será movido. BOTÃO R OTATE Semelhante ao comando Move, o comando Rotate também necessita de dois pontos, o primeiro servirá de base para a rotação, e o segundo representará o destino do objeto. No segundo ponto (Rotation angle), você poder informar o ângulo de rotação no lugar de determinar o destino com o mouse. Página: 48

49 BOTÃO SCALE Ao selecionar este botão, teremos condição de alterar a escala dos objetos selecionados. A escala poderá ser digitada e, neste caso, valores maiores que 1 (original) aumentarão o desenho, para valores compreendidos entre 0 e 1, ocorrerá a diminuição do objeto. Caso deseje, poderá arrastar o mouse para obter os mesmo efeitos. BOTÃO TRIM Este recurso é muito utilizado na construção de desenhos, através dele poderemos remover partes de um determinado objeto. Na figura a seguir, verificamos que primeiramente é solicitado os objetos que representarão os limites para o corte - A e B. Esta determinação fica ativa até teclarmos Enter ou pressionarmos o botão direito do mouse, em seguida, é pedido a parte do objeto que será removido - C (clique sobre o objeto). Este recurso também permanece ativo para a remoção de outras partes, se assim desejarmos. Página: 49

50 Usando o mesmo exemplo, poderemos utilizar o comando Trim para remover as extremidades dos segmentos de retas. Neste caso, selecione o círculo como limite, em seguida, clique sobre os segmentos para remove-los. Página: 50

51 BOTÃO EXTEND Este comando faz praticamente o inverso do comando Trim, isto é, no lugar de remover partes de um intervalo, ele estende segmentos até um limite previamente definido. Na figura a seguir, os segmentos de retas foram estendidos até o limite definido pelo círculo. Página: 51

52 BOTÃO BREAK O comando Break também elimina segmentos mas de uma forma especial, o segmento a ser removido pertence ao próprio objeto, isto é, quebra ou divide um objeto em duas partes. Para obter este resultado, basta selecionar os dois intervalos (P1 e P2) o qual o segmento será removido; a eliminação ocorrerá apartir do ponto P1 até o ponto P2. BOTÃO CHAMFER Este comando cria um chanfro entre dois objetos, definido pelas distâncias X e Y apartir do canto. Estas distâncias são informadas através da opção D, após selecionar o botão Chamfer. O valor da primeira distância está relacionado ao primeiro objeto selecionado e a segunda, ao segundo objeto selecionado. Na figura a seguir, foi definido o valor 20 e 30 para as distancias empregadas ao primeiro (P1) e segundo objeto (P2), respectivamente. Página: 52

53 Caso o objeto seja uma Polyline, poderemos acrescentar chanfros em todos os vértices com um único comando. Para isto, entre com a opção P quando for solicitado a primeira linha (Select first line), em seguida, clique sobre o desenho. Página: 53

54 BOTÃO FILLET Semelhante ao comando Chamfer, este recurso cria uma curva entre dois objetos, resultando num canto arredondado ou, numa curvatura unindo dois objetos. Primeiramente, também é importante definirmos o raio do arco que fará a união dos dois objetos. Para isto, entre com a opção R (Radius) quando solicitado a seleção do primeiro objeto (Select first object). Em seguida, volte a selecionar o botão Fillet e, clique sobre os dois objetos que apresentarão o canto arredondado. Arredondamentos entre retas, arcos e circunferências, dependerão da localização do ponto de seleção. Na figura a seguir, o segundo desenho apresenta dois exemplos do comando Fillet, um definido pelos pontos P1 e P2, e outro pelos pontos P3 e P4. Página: 54

55 BOTÃO EXPLODE Este comando transforma uma polyline em vários segmentos independentes, isto é, um desenho criado através do comando Polygon (polígonos) - como exemplo, quando está selecionado, veremos que todos os segmentos fazem parte de um único conjunto, caso sofra a ação do comando Explode, os segmentos tornam-se independentes. Página: 55

56 COMANDO OSNAP O comando Osnap representa um conjunto de botões com recursos para determinar pontos geométricos com precisão. Estes botões são exibidos selecionando o indicador de lista de opções de um dos botões Snap ativo, localizado na barra de ferramentas Padrão. Estes comandos são utilizados em conjunto com outros afim de auxiliá-los na construção ou modificação de desenhos. A seguir, temos alguns exemplos do uso destes comandos. Página: 56

57 Snap to Endpoint Este recurso serve para localizar o ponto final de uma linha, no exemplo a seguir, foi traçado uma linha perpendicular apartir do ponto final do segmento de reta A-B. Para isto, clique sobre o botão Line e, logo após, selecione o botão Endpoint, ao encontrar o ponto final da linha, trace a perpendicular. Snap to MidPoint e Intersection Outros comandos bastante utilizados com linhas, são os botões Midpoint e Intersection, estes encontram o ponto médio de uma linha e a intercessão de dois objetos, respectivamente. Página: 57

58 Outros comandos podem ser utilizados em conjunto com o Osnap. Por exemplo, poderemos copiar um desenho para um determinado ponto localizado nele mesmo ou, em outro. Snap to Center Para trabalhar com círculos, arcos e elipses, também dispomos de alguns comandos, como por exemplo, Snap to Center, utilizado para encontrar o centro destes objetos. Página: 58

59 Snap to Quadrant Para localizar o quadrante de um círculo, arco e elipse, use o comando Snap to Quadrant, seus posicionamentos são indicados a cada 90 graus. Snap to Tangent Este comando irá localizar o ponto de tangência para um círculo ou arco. Página: 59

60 Object Snap Settings Este botão quando selecionado, ativa o quadro de diálogo Osnap Settings onde poderemos manter ativo um ou mais recursos Snap, alterar a cor e tamanho do marcador, e o tamanho do cursor na tela quando este é utilizado pelos comandos Osnap. Página: 60

61 Modify Properties O comando Properties permitirá a alteração das propriedades de um determinado objeto, isto é, poderemos mudar a cor e o tipo da linha, mudar a escala ou espessura do objeto, e até as características como o ponto inicial, raio ou ponto central. Para ter acesso ao quadro de diálogo Modify, basta selecionar o botão Properties da barra de propriedades de objetos ou, a opção Properties do menu Modify. Logo após, será solicitado a seleção do objeto que terá as propriedades alteradas, selecione o objeto e tecle Enter, ou pressione o botão direito do mouse para que seja exibido o quadro de diálogo Modify. Em nosso exemplo foi selecionado o círculo, desta forma o quadro de diálogo a ser exibido é o Modify Circle, com propriedades e características específicas do objeto. Página: 61

62 Caso deseje, poderá ser selecionado mais de um objeto com características distintas, ao mesmo tempo, neste caso, será exibido o quadro de diálogo Change Properties que permitirá alterar algumas propriedades comum entre os objetos selecionados. A opção Layer possibilita a mudança de nível de trabalho dos objetos, este recurso é muito utilizado e, devido a sua importância, será estudado em tópico específico. Página: 62

63 CRIANDO NÍVEIS DE TRABALHO Os níveis de trabalho podem ser entendidos como folhas de papel transparentes sobrepostas, isto é, em cada folha poderemos criar desenhos ou partes deles, quando juntarmos todas as folhas, teremos o desenho completo. O gerenciamento destas camadas são feitas pelo comando Layer e, poderemos acessá-lo rapidamente pelo botão Layers da barra de Propriedades dos Objetos. Ao selecionar o botão Layers, será exibido o quadro de diálogo Layer & Linetype Properties. Na guia Layer, poderemos adicionar novos níveis e alterarmos suas respectivas propriedades. Vamos criar três novos níveis (Círculo, Retângulo e Texto), para isto, clique sobre o botão New e digite o nome para o novo nível. Note que, para cada nível criado, temos todas as propriedades criadas automaticamente baseadas no nível padrão 0, este nível não poder ter seu nome alterado, nem pode ser excluído. Página: 63

64 Além do nome e tipo de linha, poderemos ativar/desativar algumas propriedades dando apenas um clique sobre os seus respectivos símbolos: On/Off - Exibe e oculta o nível de trabalho, quando está selecionado (Off), indica que os desenhos pertencente ao nível não serão exibidos. Freeze/Thaw - Congela e descongela o nível de trabalho, quando está selecionado (Freeze), passa para a condição de congelamento, isto é, de forma semelhante a opção Off, o nível não será exibido, porém, os objetos pertencentes ao nível não farão parte do desenho, resultando no aumento de execução do sistema. Freeze/Thaw - Possui a mesma função que a opção anterior, mas é específico para trabalhos no ambiente Paper Space, um tipo de ambiente com características específicas. Lock/Unlock - Trava e destrava o nível de trabalho, isto é, quando travado, não permitirá a formatação dos objetos, como por exemplo, recursos de exclusão ou qualquer forma de alteração. Color - Ao dar um clique sobre este símbolo, será exibido o quadro de diálogo Select Color oferecendo a opção de alterar a cor do nível, desta forma, todos os objetos pertencentes a este nível apresentarão a cor escolhida. Página: 64

65 Para a mudança do tipo de linha, basta dar um clique sobre o tipo exibido na coluna Linetype do quadro de diálogo Layer & Linetype Properties. Com o quadro de diálogo Select Linetype amostra, você poderá carregar (botão Load) e selecionar qualquer um dos tipos oferecidos pelo AutoCAD. Agora, faça um círculo, um retângulo e um texto em seus respectivos níveis, isto é, na janela principal do AutoCAD, selecione na lista de controle de níveis - Layer Control (Barra de Propriedades dos Objetos), o nível círculo e faça o círculo - como exemplo, para os outros objetos, repita os mesmos procedimentos. Página: 65

66 Vamos praticar o uso de algumas propriedades. Na própria lista Layer Control, clique sobre a opção On/Off (lâmpada) para desativar a exibição do nível círculo; para o nível retângulo, selecione a opção Lock/Unlock (cadeado) para inibir qualquer tipo de alteração neste nível. Se exibirmos o nível padrão 0, não será exibido o círculo de nosso desenho, e se tentarmos excluir o retângulo, receberemos uma mensagem (Linha de Status) que não é permitido, pois o nível a que pertence o objeto que desejamos apagar, está bloqueado. O botão Make Object s Layer Current, permitirá a mudança do layer atual para o layer pertencente ao objeto selecionado, isto é, se desejarmos mudar para o layer texto e estamos no layer círculo, basta dar clique sobre o botão mencionado e, em seguida, selecionar o objeto texto. Página: 66

67 Relembrando o comando Properties, se desejarmos mudar um ou mais objetos de um nível para outro, basta selecionar o botão Properties da Barra de Propriedades dos Objetos e, selecionar os objetos que mudarão de nível. Logo após, tecle Enter ou pressione o botão direito do mouse para exibir o quadro de diálogo Modify. Para mudar o nível, clique sobre o botão Layer. Em nosso exemplo, o objeto círculo foi mudado para o nível padrão 0. Quando não existir nenhum objeto associado a um determinado nível, ele poderá ser excluído. No quadro de diálogo Layer & Linetype Properties, encontraremos também a guia Linetype, é usada para o controle de tipos de linhas com opções de mudanças de escalas globais e por objeto. Página: 67

68 CONTROLANDO A VISUALIZAÇÃO Neste tópico veremos os comandos que controlam a visualização do desenho, poderemos visualizá-lo de forma parcial ou total, ampliá-lo ou reduzi-lo, mas estes efeitos ocorrem apenas a nível de tela, de maneira fácil e muito rápido. Os objetos que desenhamos ficam armazenados no sistema sob a forma de arquivo gráfico, e para serem exibidos na tela o AutoCAD realiza alguns cálculos tomando um certo tempo que é denominado de regeneração. Em alguns casos a regeneração ocorre de forma automática, mas se desejar acionar a regeneração, o que deve ser evitado devido o tempo perdido em recalculos, basta digitar o comando Regen na janela da linha de comandos. BOTÕES DE CONTROLE Na barra de ferramentas Padrão, encontraremos os principais recursos para controlar a visualização dos desenhos, a seguir, estudaremos o uso de cada botão. Como exemplo, abra o arquivo watch.dwg, provavelmente localizado no diretório C:\ArquivosdeProgramas\AutoCADR14\Sample, para aplicarmos os diversos recursos de visualização. Página: 68

69 Botão Pan Realtime Este comando permite mover o desenho em tempo real pela tela sem mudar o nível de zoom, isto é, ao selecionar este botão, o ponteiro do mouse fica no formato de uma mãozinha, para mover o desenho, basta arrastar o ponteiro para a posição desejada. Para desativar este comando, pressione o botão direito do mouse e escolha a opção Exit. Página: 69

70 Botão Zoom Realtime Ao selecionar este botão, você verá um ponteiro na forma de uma lupa com o sinal de mais e menos. Arrastando o ponteiro para cima (+), ocorre o aumento da exibição do desenho em tempo real, movendo para baixo (-), obteremos a diminuição do desenho. Este recurso é também desativado pressionando o botão direito do mouse e escolhendo a opção Exit. Botão Zoom Previous Clique neste botão para voltar as dez últimas exibições de telas, isto é, este botão desfaz - a cada clique, a última ação referente a exibição dos objetos. Opções do Comando Zoom Ao selecionar o pequeno triângulo no canto inferior direito do botão Zoom atual, será exibido uma lista na vertical com oito opções de exibição, a seguir, verificaremos os efeitos que essas opções proporcionam. Página: 70

71 Zoom Window Use este botão para visualizar parte de um objeto de forma ampliada. Clique sobre o botão Zoom Window e arraste o ponteiro de forma a envolver a região que deseja ampliar. Zoom Dynamic Neste recurso veremos todo o desenho na tela e, na janela exibida, movimente-a para posição desejada, ao pressionar o botão esquerdo mouse, você poderá redimensionar a janela, ao concluir, pressione o botão direito do mouse para ampliar. Página: 71

72 Zoom Scale Para aumentar ou diminuir a exibição do desenho na tela, através de uma escala, basta selecionar o botão Zoom Scale e entrar com um determinado valor maior que zero, na janela da linha de comando. Zoom Center Nesta opção, poderemos determinar o ponto central da janela que exibirá a ampliação ou redução do desenho. Para determinar o ponto central, dê um clique no ponto desejado, após selecionar o botão Zoom Center, em seguida, entre com o valor de escala maior que o valor atual da escala visual, para reduzir a exibição ou, menor que o valor atual para obter a ampliação. Zoom In e Out Estes botões amplia (In) 2x e reduz (Out) 5x, respectivamente, a visualização do desenho. Página: 72

73 Zoom All O comando Zoom All é muito utilizado por ter a função de exibir o desenho inteiro na tela, tendo como referência os limites da área definidos pelo comando Limits. Zoom Extents O comando Zoom Extents é semelhante ao comando Zoom All, a única diferença é que ocorre a ampliação do desenho sem se importar com os seus limites. Página: 73

74 DIMENSIONAMENTO E PESQUISA Vamos estudar neste tópico, os comandos de dimensionamento que possibilitarão a cotagem de desenhos, isto é, de forma muito simples, poderemos acrescentar linhas personalizadas com os valores que determinarão a distancia entre dois pontos. E se a questão for descobrir o valor compreendido entre dois pontos, ou a área de um objeto fechado, recorreremos aos comandos de pesquisa. COTAGEM DE DESENHOS Para definir cotas entre dois pontos, é recomendado que antes sejam feitos os ajustes nas diversas variáveis que controlam a aparência das cotas. Estes ajustes poderão determinar se o texto ficará ao lado, abaixo, acima da cota, se exibirá casas decimais ou não, definir a distância entre a linha da cota e o ponto do objeto a ser cotado, devido a extensão de opções, estudaremos os mais utilizados. Exemplo de um objeto cotado Página: 74

75 Dimension Styles Para ter acesso as diversas variáveis responsáveis pela aparência das cotas, basta selecionar a opção Style do menu Dimension, logo após, será exibido o quadro de diálogo Dimension Styles que possibilitará o acesso a outros quadros de diálogos. Neste quadro de diálogo, encontramos duas molduras e alguns botões. Para a moldura Dimension Style, temos as opções de criar um estilo e salvá-lo de forma a utilizá-lo posteriormente. Current - Permite a seleção de um estilo, o sistema exibe o estilo padrão Standard. Name - Caso deseje criar um novo estilo, entre com o nome na linha de edição. Save - Clique neste botão para salvar o novo estilo. Rename - Escolha o estilo em Current e digite o novo nome para o estilo atual, em seguida, clique sobre o botão Rename para efetivar a mudança. Página: 75

76 Outra moldura que encontramos no quadro de diálogo Dimension Styles, é a Family, nesta moldura temos condição de escolher os diferentes tipos de estilos. O estilo Parent, representa todos os estilos, isto é, caso seja feito qualquer tipo de mudança nas variáveis, todos os estilos passarão a exibir tais características mas, ao escolher um estilo específico, somente este tipo de estilo apresentará as mudanças. Desta forma, poderemos, por exemplo, definir que o dimensionamento de linhas exiba casas decimais, e no estilo angular, exiba apenas números inteiros. Geometry - Este botão irá abrir o quadro de diálogo Geometry oferecendo opções de alteração nas variáveis que controlam a aparência da cota. Format - Este botão ao ser selecionado, abrirá o quadro de diálogo Format e possibilitará a formatação do texto e localização. Annotation - Também ao ser selecionado, irá abrir um quadro de diálogo com opções de mudança no tamanho do texto e definição de unidades. Controle Geometry Ao selecionar o botão Geometry, teremos acesso as variáveis referentes a parte geométrica da dimensão. Vamos conhecer os recursos disponíveis no quadro exibido. Página: 76

77 Na moldura Dimension Line, poderemos controlar a exibição da primeira e segunda linha da cota, quando o texto se apresenta entre elas; mudar a cor da linha e terminadores. Em Extension Lines, poderemos suprimir as linhas de chamada, definir o comprimento das linhas de chamada e a distância entre a linha de chamada e o ponto definido no objeto. Na moldura Arrowheads, defina um tipo de terminador para as linhas de cotas, também poderá determinar um tamanho específico para os terminadores. Quanto a círculos e arcos dimensionados, poderemos acrescentar marcas de centro através das opções oferecidas na moldura Center Página: 77

78 Controle Format Ao selecionar o botão Format, poderemos controlar a posição do texto (valor da cota), terminadores, linhas de chamada e linhas de cota. User Defined - Ao ativar esta opção, será usado apenas a atual posição do texto ao longo da linha de cota, definido em Horizontal Justification. Neste caso, as outras posições de texto ficam desativadas. Force Line Inside - Exibe a linha de cota mesmo quando a seta é desenhada fora das linhas de chamada. Fit - Nesta lista, poderemos escolher uma das opções para posicionar o texto e as setas dentro e fora das linhas de chamada. Página: 78

79 Horizontal e Vertical Justification - Nestas molduras poderemos posicionar o texto em relação à linha de cota e linhas de chamada. As opções podem ser escolhidas através da lista ou dando um clique sobre a figura. Text - Em Inside Horizontal, quando selecionado, exibirá o texto na horizontal quando este se encontrar entre as linhas de chamada. E a opção Outside Horizontal, exibirá o texto na horizontal quando este se encontrar fora das linhas de chamada. Controle Annotation Basicamente, no quadro de diálogo Annotation, poderemos escolher as unidades de texto e precisão das medidas em Units e, na moldura Text, entrar com um valor para definir a altura do texto - Height, controlar a distância do texto em relação à linha de cota - Gap, e selecionar uma cor para o texto - Color. Página: 79

80 Ao selecionar o botão Units, será exibido o quadro de diálogo Primary Units com recursos para controlar a unidade e a precisão das medidas de comprimento e ângulo utilizados no dimensionamento. Página: 80

81 Dimensionando o Desenho O processo de cotagem dos desenhos é muito simples. Após ajustar as diversas variáveis para o dimensionamento, para cotar um desenho basta selecionar uma das opções do menu Dimension de acordo com o objeto a ser cotado. Um detalhe importante, é a necessidade do uso em conjunto dos comandos Osnap, através deles encontraremos os pontos geométricos com precisão, para a determinação da cota. Como exemplo, vamos cotar os lados horizontal e vertical de um retângulo. Para isto, selecione a opção Linear do menu Dimension, em seguida, escolha a opção Snap to Endpoint (comando de precisão) para encontrar o primeiro ponto, repita o mesmo procedimento para encontrar o segundo ponto. Logo após, movimente o mouse para determinar a melhor posição da cota e, pressione o botão esquerdo do mouse para fixá-la. Página: 81

82 Para linhas que não sejam nem verticais nem horizontais, temos a opção Aligned do menu Dimension. Para inseri-la, repita os mesmo procedimentos utilizados para linhas horizontais e verticais. Comando Baseline - Cria dimensionamento linear a partir do ponto inicial da primeira linha de chamada (cota) já existente. Para obter este efeito, primeiramente terá que ser criado a primeira cota, em seguida, selecione a opção Baseline do menu Dimension e os próximos pontos para cotagem, que terão como referência o ponto inicial da primeira cota. Para desativar o comando de seleção de pontos, tecle Enter duas vezes ou, pressione o botão direito do mouse, também duas vezes. Comando Continue - Semelhante ao comando Baseline, também cria cotas a partir da primeira cota criada previamente, tendo como diferença, a dimensão das próximas cotas que, iniciarão a partir do final da cota anterior. Página: 82

83 Comando Angular - Selecione esta opção para cotar ângulos de arcos, círculos e de duas linhas não paralelas. Se o objeto selecionado for um arco, será medido o ângulo descrito pelo arco. Se o objeto for um círculo, deverá ser informado dois pontos que representarão a abertura do ângulo. Para duas linhas não paralelas, basta selecioná-las. Comandos Radius e Center - Determinam respectivamente o ângulo de arcos e círculos. Página: 83

84 COMANDOS DE PESQUISA Conhecidas como ferramentas Inquiry, encontraremos na barra de ferramentas Padrão, os botões relacionados a estes comandos que permitem calcular a distância entre dois pontos, obter informações sobre determinados objetos, identificar as coordenadas absolutas de um ponto qualquer e, calcular a área de um objeto fechado. Comando Distance Este comando calcula e lista na janela da linha de comandos, a distância entre dois pontos. Após selecionar o botão, defina os dois pontos para que seja feito o cálculo. Página: 84

85 Comando Area O comando Area permite calcular a área de um objeto fechado como um círculo, retângulo, polylines, etc. Para calcular a área de um objeto, entre com a opção O na janela da linha de comandos, em seguida, selecione o objeto. No caso de polylines, selecione os pontos que compõe a entidade e conclua teclando Enter. Comando List Através deste comando obteremos informações referente aos objetos selecionados. Estas informações dependerão do tipo de objeto selecionado e serão exibidas numa janela específica. Página: 85

86 Comando Locate Point Permite a identificação das coordenadas absolutas de um ponto qualquer. Na figura a seguir, o comando foi utilizado juntamente com o comando Snap Endpoint para identificar as coordenadas específicas de um determinado ponto. Página: 86

87 IMPRIMINDO O DESENHO O resultado final de seu trabalho, provavelmente deverá seguir para outros setores em forma de papel e, neste caso, o AutoCAD oferece condição de imprimi-lo em uma Plotter (Traçador Gráfico) ou em uma impressora gráfica comum, como uma jato de tinta. Vários parâmetros podem ser ajustados para obter uma impressão de acordo com suas necessidades, e até poderemos imprimir partes do desenho para uma melhor apresentação. COMANDO PRINT Como exemplo, vamos abrir o arquivo Watch.dwg e conhecermos os principais comandos de impressão. O incorporou a seu sistema um recurso muito comum em aplicativos como processadores de textos e planilhas eletrônicas, é o comando de visualizar impressão (Print Preview), este comando é muito importante devido ao fato de podermos ver o desenho na tela do computador, exatamente como ficará no papel. Para saber como seu desenho ficará no papel antes de ser impresso, clique sobre o botão Print Preview da barra de ferramentas Padrão. Página: 87

88 Para obter uma impressão simples, clique sobre o botão Print, também da barra de ferramentas Padrão, e no quadro de diálogo exibido, clique em OK. Partindo do princípio que a impressora esta corretamente instalada e configurada em seu sistema, será iniciado a impressão do desenho. Como você deve ter percebido, no quadro de diálogo Print / Plot Configuration encontramos diversas opções de ajustes que poderão ser de extrema importância para uma melhor apresentação ou, para a obtenção de um resultado desejado. Na moldura Device and Default Information poderemos mudar de impressora, desde que exista tal impressora instalada em seu sistema. Clique sobre o botão Device and Default Selection e, no quadro de diálogo de mesmo nome, clique sobre o botão Change para selecionar outro tipo de impressora. Página: 88

89 Na moldura Pan Parameters encontraremos recursos para associar as cores disponíveis no sistema AutoCAD às penas da ploter. Selecionando o botão Pen Assignments, teremos acesso a tais recursos. Na moldura Aditional Parameters temos algumas opções muito interessantes. A opção Display possibilita a impressão da área visível na tela, para a opção Extents, obteremos a impressão de todos os objetos existente no editor; para imprimir uma parte do desenho, escolha a opção Window e, em seguida, clique sobre o botão Window (logo abaixo), e em Pick, para definir a parte desejada. Página: 89

90 Na moldura Scale, Rotation and Origin, poderemos escolher três tipos de rotação - 90/180/270, para o desenho em relação à posição original. Em Plot Origin, definiremos em que parte do papel será impresso o desenho, como padrão ele fica no canto inferior esquerdo. Para cada alteração feita na origem, recorra ao botão Preview do quadro de diálogo Print / Plot Configuration, antes de iniciar a impressão. Em Plot Preview, semelhante ao comando Print Preview, poderemos visualizar o desenho na tela exatamente como ficará no papel. Neste caso, temos duas opções, uma exibe toda a região a ser impressão (Full) juntamente com os objetos - como em Print Preview, outra de forma parcial (Partial) que exibirá uma janela contendo duas molduras, uma de cor azul representando a área que o desenho ocupa no papel, e outra de cor vermelha representando o tamanho do papel. Página: 90

91 JANELAS EXTRAS Uma forma interessante de impressão e também muito utilizada, é a impressão do desenho completo juntamente com algumas partes de forma ampliada. Por exemplo, poderíamos imprimir o desenho completo do relógio (arquivo watch.dwg) juntamente com duas outras janelas exibindo partes dele de forma ampliada. Para obter tal resultado, precisamos criar as duas novas janelas através do comando Floating Viewports... 2 Viewports do menu View - esta opção só estará disponível para os ambientes Model Space (Floating) e Paper Space. O ambiente padrão é o Model Space (Tiled), mas nosso arquivo exemplo já se encontra no modo Paper Space. Logo após, na janela da linha de comandos, entre com a opção H - horizontal ou V - Vertical, em seguida, arraste o ponteiro para definir a região que exibirá o desenho em duas janelas. Página: 91

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