Sumário INTRODUÇÃO 3 JANELA DO AUTOCAD 3 BARRA DE FERRAMENTAS 5 SISTEMAS DE COORDENADAS 7

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1 Sumário INTRODUÇÃO 3 JANELA DO AUTOCAD 3 BARRA DE FERRAMENTAS 5 SISTEMAS DE COORDENADAS 7 MANIPULAÇÃO DE ARQUIVOS 9 COMANDO NEW 9 COMANDO OPEN 10 COMANDO SAVE 11 COMANDOS E FERRAMENTAS PARA DESENHOS 12 ENTRADA DE COMANDOS 12 COMANDO UNITS 12 COMANDO SNAP E GRID 14 COMANDO DRAWING LIMITS 15 TRAÇANDO AS PRIMEIRAS LINHAS 17 BARRA DE FERRAMENTAS DRAW 23 TRABALHANDO COM TEXTOS 40 EDIÇÃO DE DESENHOS 45 ERASE 45 COPY OBJECT 46 MIRROR 46 OFFSET 47 ARRAY 48

2 MOVE 50 ROTATE 50 SCALE 51 STRETCH 52 TRIM 52 EXTEND 53 BREAK 54 CHAMFER 54 FILLET 56 EXPLODE 57 COMANDO OSNAP 58 CRIANDO CAMADAS DE TRABALHO 66 CONTROLANDO A VISUALIZAÇÃO 71 BOTÕES DE CONTROLE 71 DIMENSIONAMENTO E PESQUISA 77 COTAGEM DE DESENHOS 78 CALCULANDO PONTOS 85 PERSPECTIVA 88 IMPRIMINDO O DESENHO 92 CONFIGURANDO A IMPRESSÃO 92 LAYOUT 94 IMPRIMINDO 98 LISTA DE EXERCÍCIOS 99

3 INTRODUÇÃO O AutoCAD 2000 é um software gráfico, onde a sigla CAD (Computer Aided Design) significa, desenho auxiliado por computador. Com alguns milhões de cópias vendidas no mundo, o AutoCAD tornou-se um padrão para os artistas gráficos, também não é por menos, existem milhares de módulos desenvolvidos especificamente para as áreas de arquitetura, engenharia elétrica, mecânica e civil. JANELA DO AUTOCAD Ao carregar o AutoCAD 2000, será exibido o quadro de diálogo Start Up possibilitando algumas formas de iniciar o trabalho, poderá ser utilizado um assistente - que fará perguntas com relação a dimensão e área do desenho (use o Wizard), ou abrir um bloco com título, bordas e áreas predefinidas (use o Template), ou abrir um arquivo com definições padronizadas (Start from Scratch), ou ainda, abrir um arquivo já existente (Open a Drawing). Página: 3

4 Conforme a figura anterior, selecione a opção Iniciar de um vazio (Start from Scratch) para conhecermos as partes da janela do AutoCAD Praticamente, poderemos dividir a janela do AutoCAD 2000 em três áreas: A. Nesta área encontramos a barra de menu, barra de ferramentas e barra de propriedades dos objetos. B. Esta região é onde o usuário irá realizar seus trabalhos, encontramos também, ferramentas que facilitarão a criação dos desenhos. C. Conhecida como janela de linha de comandos, este pequeno quadro irá exibir todas as etapas de um determinado comando. Mais abaixo, temos a linha de status que nos dá a posição de algumas ferramentas e, mostra e permite ativar um determinado comando. Página: 4

5 BARRA DE FERRAMENTAS Já é bastante comum encontrarmos programas com diversos botões exibidos na janela. Estes botões visam facilitar o trabalho do usuário, deixando ao alcance de apenas um clique do mouse, a ativação de um determinado comando. Vamos a seguir, identificar o conjunto a que pertencem estes botões de forma superficial, mais adiante analisaremos com maiores detalhes. Barra de Ferramentas Padrão Nesta barra de ferramentas encontraremos recursos comuns do Windows, mas a maioria pertencem ao AutoCAD Note que alguns botões possuem um pequeno triângulo no canto inferior direito que, ao receber um clique do mouse, exibe o menu atalho com novos botões. Barra de Propriedades dos Objetos O conjunto destes comandos permitirá a criação de níveis de trabalho com recursos especiais para cada nível, poderemos também associar cores e tipos de linhas, aos objetos independente dos níveis. Verifique que no ponto indicado, temos acesso a uma lista de opções. Página: 5

6 Barra de Ferramentas DRAW e MODIFY A maioria dos elementos que compõem um desenho podem ser criadas através das ferramentas contidas na barra de ferramentas DRAW. Posicionada verticalmente no canto esquerdo da tela, rapidamente conseguiremos criar linhas, arcos, textos, círculos, etc. Os botões que compõem esta barra de ferramentas, permitem a modificação de objetos já existentes, estas mudanças, bastante comuns nos desenhos, facilitarão muito nosso trabalho. Página: 6

7 SISTEMAS DE COORDENADAS AutoCAD 2000 AutoCAD utiliza o sistema de coordenadas do usuário (UCS - user coordinates system) que proporciona uma mobilidade para entrada de coordenadas, planos de operação, e visualizadores. A maioria dos comandos AutoCAD de edição geométrica são dependentes da localização e orientação do UCS, pois os objetos são desenhados no plano XY do atual UCS. Os desenhos no AutoCAD são baseados em coordenadas cartesianas e polares, relativas ou absolutas. No sistema cartesiano temos dois eixos, um na horizontal (x) e outro na vertical (y), assim, nosso desenho será conhecido como o do tipo 2D - duas dimensões - tendo sua origem (0,0) no canto inferior esquerdo da tela. Para introduzir um ponto. Digite o valor de x e y separados por uma vírgula. No sistema de coordenadas polares utilizamos a distância (R) e o ângulo em relação ao eixo x para determinarmos a posição de um ponto. Introduzimos um ponto digitando o valor de R e do ângulo separa dos pelo sinal menor que (<). Nas figuras a seguir temos os pontos 2,3 e 7,4, para coordenada cartesiana, e o ponto 7<60, utilizando coordenada polar. A diferença entre coordenada absoluta e relativa é o ponto de referência que elas utilizam. Enquanto a coordenada absoluta utiliza a origem dos eixos como referência, a coordenada relativa tem como referência o último ponto utilizado pelo programa que pode ser o final de uma linha ou o centro de um círculo desenhados anteriormente. Digitamos a coordenada relativa do mesmo modo que a absoluta precedida pelo sinal de arroba (@). Página: 7

8 O sistema de medidas padrão é o decimal (poderá ser mudado) baseado na idéia de unidade, isto é, a unidade de medida do desenho poderá significar 1 metro ou 1 milímetro tanto faz para o sistema, tornando-o independente do sistema de medida (Km, m, cm, mm) que você irá utilizar. Página: 8

9 MANIPULAÇÃO DE ARQUIVOS Praticamente, durante nossos estudos, iremos utilizar três comandos referentes aos arquivos. Ao carregar o AutoCAD 2000 verificamos que o quadro de diálogo Start Up é exibido, mas este mesmo quadro é também apresentado ao selecionarmos um dos três comandos de manipulação de arquivos. COMANDO NEW O comando New é ativado selecionando o botão de mesmo nome da barra de ferramentas Padrão. Ao dar um clique sobre este botão o AutoCAD abrirá um novo arquivo mantendo a arquivo atual também aberto, dando a possibilidade de trabalharmos com mais de um arquivo de desenho ao mesmo tempo. Em seguida, o quadro de diálogo Start Up é exibido, e como já estudamos, poderemos escolher uma das opções de criação para um novo arquivo. Página: 9

10 COMANDO OPEN O comando Open permite a abertura de um arquivo já existente, isto é, ele precisa estar gravado em seu sistema. Clique no botão Open da barra de ferramentas Padrão para ter acesso a caixa de diálogo Select File. Nesta janela deveremos selecionar a pasta e o arquivo que desejamos abrir, note que ao selecionar o arquivo, o conteúdo será exibido num quadro Preview ao lado. Os arquivos do AutoCAD possuem extensão do tipo.dwg, que é o seu padrão de arquivo. Para concluir o processo de abertura, clique no botão Abrir. Página: 10

11 O AutoCAD 2000 trabalho com o conceito de Interface entre Múltiplos Arquivos (MDI - Multiple Document Interface) que permite a abertura de mais de um arquivo na mesma seção ao mesmo tempo, podendo trocar informações entre eles. COMANDO SAVE O comando Save - também disponível na barra de ferramentas Padrão, salva o arquivo que no momento está ativo, se o arquivo já possui nome, isto é, já foi salvo pelo menos uma vez, então o comando salvará os novos dados com indicação apenas na barra de Status de que o salvamento está em andamento. Caso seja a primeira vez que o arquivo está sendo salvo, será exibida a caixa de diálogo Save Drawing As solicitando um nome para o novo arquivo, deverá ser informado um nome diferente dos arquivos já salvos na pasta atual, caso contrário, o sistema retornará a mensagem de advertência sobre a substituição do antigo arquivo pelo atual. Página: 11

12 COMANDOS E FERRAMENTAS PARA DESENHOS Este tópico é praticamente o mais importante, nele iremos determinar os limites de nosso desenho, traçar linhas retas, inclinadas, círculos e criar figuras geométricas com precisão. Se você vem de uma prancheta, ficará surpreso como é fácil e prático fazer desenhos baseado em computador. ENTRADA DE COMANDOS Para executar um comando, você pode utilizar a barra de menu, a barra de ferramentas, a barra de status ou o menu de atalho (clique-direito). Ou então entrar com o nome do comando ou o seu pseudônimo (alias) na janela de linha de comando e pressionar a tecla Enter ou a barra de Espaço. Para obter uma lista com todos os pseudônimos, procure por Command Aliases no índice do help. Para alguns comandos é solicitada a seleção de objetos e para outros a escolha de um ponto na área de desenho, ambos são escolhidos utilizando o ponteiro do mouse com um clique. Finalizamos o comando pressionando a tecla Enter, com o botão direito escolhendo Enter no menu de atalho, sendo que em alguns comandos o clique-direito funciona como Enter. Pressionando a tecla Esc o comando que está sendo executado é cancelado. COMANDO UNITS Verificamos que o sistema de medidas é independente do sistema métrico que iremos utilizar, mas nada impede que o sistema seja exatamente o que desejamos trabalhar. Por exemplo, talvez você ache melhor trabalhar com polegadas - como unidade de medida, mesmo sabendo que as unidades são admensionais. Para alterar a unidade, selecione a opção Units do menu Format. No quadro de diálogo Units Control, escolha o tipo de unidade e ângulo que deseja trabalhar, note que também poderemos determinar o número de casas decimais - máximo 8, disponíveis em Precision. Página: 12

13 No botão Direction poderemos determinar a direção do ângulo zero e o sentido para a medição dos ângulos. Página: 13

14 COMANDO SNAP E GRID Os comandos Snap e Grid estão associados ao deslocamento do cursor na tela e a exibição de quadrículas, respectivamente. Poderemos ativá-los e determinarmos os parâmetros específicos para cada comando, através da opção Drawing Aids do menu Tools. O Snap, quando este estiver ativado, realiza um deslocamento incremental do cursor na tela somente sobre os pontos da grade, - clique em On ou pressione a tecla F9 para ligá-lo. Na moldura Grid, também poderemos definir os espaços - neste caso das quadrículas, e ativá-lo dando um clique em On, ou através da tecla F7. Página: 14

15 Ao ativar tais comandos, verifique que ao arrastar o cursor sobre a área de desenho, ocorre o deslocamento programado, percebemos também a exibição da grade. Na linha de Status é indicado a ativação do comando, e nestes pontos poderemos desativá-los dando um clique duplo. COMANDO DRAWING LIMITS Os limites para desenho definidos como padrão pelo AutoCAD [(0,0) e (12,9) - pontos x,y do canto inferior esquerdo e canto superior direito da tela, respectivamente], na maioria dos casos não são utilizados, deveremos determinar outros limites compatíveis com o tamanho do papel que iremos utilizar. Como exemplo, vamos definir uma área de desenho para um papel tipo A4 (210,297). Para isto, selecione a opção Drawing Limits do menu Format. Note que este comando necessita da entrada de dados na janela de linha de comandos, digite os valores para o canto superior direito e tecle Enter. Página: 15

16 Nesta janela, poderíamos ter entrado com o comando Limits no lugar de acessálo através do menu Format. Digite o comando e verifique o novo limite aceitando-os pressionado a tecla Enter. Visualizamos os novos limites do desenho quando ativamos o comando Grid. Após a definição de um novo limite do desenho, observamos a mudança através da área da grade. Página: 16

17 TRAÇANDO AS PRIMEIRAS LINHAS Na janela de desenho podemos traçar figuras geométricas de forma precisa. Utilizando coordenadas relativas ou absolutas. Iniciamos digitando o comando Line na janela de linha de comandos utilizando a seguinte sintaxe: Line X,Y - coordenada absoluta (ponto inicial) 1 - coordenada relativa (ponto final da linha) 2 2 A partir do ponto inicial X,Y (P1), será permitido traçar uma linha até o ponto 1 1 X,Y (P2), deste novo ponto poderemos continuar a informar as coordenadas 2 2 até concluir a figura, para interromper, bastar pressionar Enter ou dar um clique com o botão direito quando for pedida uma nova coordenada. Faça o seguinte: 1. Digite a palavra line na linha de comando e enter (com o teclado ou mouse). 2. Marque o ponto inicial dando um clique em qualquer lugar da área de desenho. 3. Digite o segundo ponto da 4. Entre com os pontos restantes até completar o desenho, de acordo as instruções a seguir. Entre os colchetes na linha de comando temos os comandos auxiliares Close e Undo que servem respectivamente para fechar o desenho e desfazer a última linha de comando (não o comando), basta pressionar as teclas C (close) ou U (undo). Página: 17

18 5. Para finalizar o desenho, com o botão direito dê um clique na opção Cancel do menu de tela ou pressione Esc. 6. Para fechar o desenho, juntando o ponto inicial com o final, escolha a opção Close. Obs: Se por acaso você errar algum ponto, ou a figura não estiver de acordo, Arraste o ponteiro do mouse formando um retângulo ao redor do desenho e pressione a tecla Delete para apagar. Outra forma de criarmos estas linhas, é através das coordenadas polares. Como as coordenadas relativas, faz-se necessário a entrada do ponto inicial P1, e a partir daí basta informar a distância e o ângulo de inclinação para gerar o ponto P2. A sintaxe é a seguinte: Line X,Y - ponto inicial 1 Os comandos mais utilizados podem ser chamados utilizando-se abreviaturas, por exemplo: line = l, circle = c, e assim por diante, permitindo uma digitação mais rápida. Página: 18

19 Vamos agora vamos fazer o mesmo desenho anterior utilizando os coordenadas polares. 1. Digite L, para ativar o comando line, na linha de comando e enter (com o teclado ou mouse). 2. Marque o ponto inicial dando um clique em qualquer lugar da área de desenho. 3. Digite o segundo ponto da 4. Entre com os pontos restantes até completar o desenho, de acordo as instruções a seguir, para os demais pontos, fechando o desenho com o comando Close. Selecionando Objetos Para modificar um objeto, é preciso antes selecioná-lo usando uma das várias formas que o AutoCAD nos oferece. As mais comuns usam janela (window), fences e seleção para objetos próximos ou selecionar objetos individualmente. Para selecionar, usamos o comando Select na janela de linha de comandos com as opções Window, Crossing, Fence e outras que podem ser vistas no help do comando Select. Página: 19

20 Quando o AutoCAD está pedindo para ser selecionado um objeto, o ponteiro do mouse muda de crosshairs para um pickbox. Individual Para selecionar um objeto individualmente, basta dar um clique sobre ele enquanto nenhum comando estiver sendo executado. Para acabar com a seleção bastar pressionar duas vezes a tecla ESC. Repare que ao selecionar o objeto, serão mostrados pequenos quadrados chamados de Grips, que servem para modificar o objeto ou mover os seus pontos notáveis. Basta você arastar um deles para observar as mudanças Window Quando nenhum comando estiver sendo executado e você der um clique na janela de desenho, o AutoCAD executará o comando Select com a opção window, bastando mover o ponteiro de um canto (1) ao outro (2), de modo que a janela que vai sendo desenhada envolva por completo os objetos que deseja selecionar e dar Enter. Página: 20

21 Crossing AutoCAD 2000 Este tipo de seleção é semelhante ao Window mas com a diferença que a janela de seleção não precisa envolver o objeto por completo, basta que parte dele esteja na janela para ser selecionado. Digite o comando Select na janela de comandos e entre com a opção C quando for solicitado para selecionar os objetos, dar um clique no ponto inicial e outro no canto oposto da janela de seleção. Fences A seleção com fences utiliza uma linha como referência, onde todos os objetos cortados por ela serão selecionados. Digite o comando Select na janela de comandos e entre com a opção F quando for solicitado para selecionar os objetos. Dê um clique na posição inicial, e cada vez que quiser poderá criar uma nova linha com um clique, finalizando com Enter. Objetos próximos Para selecionar objetos muito próximos quando não é possível separá-los com o pickbox deveremos usar a tecla Ctrl junto com clique para alternar entre os objetos a serem selecionados. Página: 21

22 Comandos Auxiliares No começo tudo parece complicado, erramos com certa freqüência, mas tudo bem, isto é normal. Para resolver, ou pelo menos amenizar a questão, vamos conhecer alguns comandos simples que nos darão uma mãozinha na hora de apagar, desfazer, cancelar uma tarefa, e até mesmo economizar comandos. - Os botões Undo e Redo da barra de ferramentas Padrão, permitem voltar a última ação ou refazer a última ação desfeita. Esc - Esta tecla cancela uma tarefa ou comando. Delete - Apaga um objeto. Posicione o cursor sobre um objeto e dê um clique para selecioná-lo, em seguida, pressione a tecla Delete para apagá-lo. Um objeto selecionado se apresenta pontilhado, a seleção poderá ser feita dando um clique sobre cada objeto do desenho, ou arrastando o cursor de forma a envolver todos os objetos, a figura a seguir é composta por seis objetos (linhas). Close - Esse comando utilizado junto com o comando Line, fecha uma figura, isto é, liga o ponto inicial ao ponto final. Página: 22

23 Seta para cima - É um recurso muito interessante para ser utilizado na janela da linha de comandos. Quando utilizamos esta tecla, chamamos os comandos digitados anteriormente para serem reutilizados. BARRA DE FERRAMENTAS DRAW Como verificamos, esta barra de ferramentas fica localizada à esquerda da tela, apresentando vários botões bastante simples de serem utilizados. Estes botões permitem a criação de retas, curvas, arcos, polígonos, elipses, retângulos, pontos, hachuras e entrada de textos. Todos estes recursos estão também disponíveis no menu Draw da barra de menu. Line Ao dar um clique sobre este botão, o que obteremos é o mesmo que digitarmos o comando Line na janela de linha de comandos, aliás, a maioria dos comandos por botão podem ser digitados na linha de comandos. Note que, para a entrada dos novos pontos, basta dar um clique no local desejado. Para este comando, existe uma função conhecida como Ortho (F8), que ao ser ativada, gera linhas ortogonais paralelas aos eixos X e Y. Para desativar, pressione novamente a tecla F8 ou, dê um clique no botão Ortho da barra de Status. A figura a seguir mostra duas linhas desenhas, uma com Ortho-off e outra com Ortho-on. O ponto P1 é o primeiro ponto especificado, e o ponto P2 é a posição do cursor quando o segundo ponto da linha é especificado. Página: 23

24 O tipo de linha desenhada poderá ser mudado facilmente, selecione a opção Linetype do menu Format para ter acesso ao quadro de diálogo Linetype Manager. Inicialmente temos uma pequena lista com alguns tipos de linhas, mas você poderá aumentá-la dando um clique no botão Load... e, selecionando as linhas necessárias para o seu desenho ou todas exibidas. Para selecionar todas, dê um clique com o botão direito do mouse, escolhendo a opção Select All e OK. Página: 24

25 Logo após, escolha uma das linhas dando um clique sobre o tipo desejado e, em seguida, clique sobre o botão Current e, clique no botão Show details para entrar com a escala ideal para o seu desenho em Global scale factor - este valor vai depender do tamanho do desenho e da unidade adotada, ao concluir, clique em OK para que o AutoCAD aceite as alterações. Pronto, o desenho será reajustado para o novo padrão e, as próximas linhas passarão a ser desenhadas no novo formato. Outra forma de alterarmos o tipo da linha de maneira mais prática, é através da caixa de lista Linetype Control da barra de Propriedades dos objeto. MultiLine Com características semelhantes ao comando Line, este comando permite a criação de várias linhas paralelas ao mesmo tempo (multilinhas) com opções de ajustes específicos para cada linha. Ao dar um clique sobre o botão MultiLine, vemos na linha de comandos as opções definidas atualmente para este comando. Página: 25

26 Antes de dar o clique sobre o ponto inicial, poderemos entrar com o ajuste J (Justification) para informar um dos três tipos de referência para traçar as linhas, S (Scale) para definir uma escala de espaçamento entre as linhas e, ST (Style) para escolher um estilo de linha. Para os estilos de linhas, poderemos mudar suas características e acrescentar novas linhas. Através da opção Multiline Style do menu Format. Como exemplo, vamos criar duas novas linhas internas e acrescentar um preenchimento. 1. Selecione a partir do menu Format >> Multiline Style... Página: 26

27 2. AutoCAD No quadro de texto Name digite MINHAMULTI como nome para o novo estilo, e uma descrição em Description. 4. Clique no botão Element Properties, para abrir a caixa de diálogo onde serão definidas as linhas que comporão a multiline. Página: 27

28 5. No caixa de diálogo Element Properties, clique no botão Add para acrescentar uma nova linha, em Offset, digite um valor de espaçamento tendo como referência a primeira linha, isto é, como padrão o AutoCAD cria duas linhas para o comando Multiline, uma com escala 0.5 para a linha superior, e para a linha inferior, como desejamos criar duas novas linhas internas, foi sugerido os valores 0.3 e Ao concluir clique em OK. 6. Retornando ao quadro Multiline Styles, clique no botão Multiline Properties para ativar as opções de preenchimento. 7. Selecione as opções mostradas na figura anterior, e clique em OK. 8. Voltando ao quadro Multiline Styles, clique no botão Add para adicionar este novo estilo. Se desejar gravar este estilo para uso posterior, clique no botão Save. Página: 28

29 Com as novas opções selecionadas, poderemos traçar multilinhas usando o novo estilo criado. Na linha de comando da janela de comandos as letras maiúsculas representam o atalho para acessar determinada opção, observe a listagem a seguir, onde foram definidos novos padrões para o comando MultiLine. Command: MLINE Current settings: Justification = Bottom, Scale = 10.00, Style = STANDARD Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: j Enter justification type [Top/Zero/Bottom] <bottom>: z Current settings: Justification = Zero, Scale = 10.00, Style = STANDARD Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: st Enter mline style name or [?]: minhamulti Página: 29

30 Polylines Este comando permite criar um conjunto de linhas e arcos de circunferência em uma única unidade, isto é, diferente do comando Line que cria segmentos de retas independentes, o comando Polyline cria um só elemento, por exemplo, ao selecionar um objeto polyline todo o conjunto de linhas e arcos é selecionado. Este comando oferece diversas opções como: Length (L) que possibilita a criação de um segmento de reta na mesma direção do anterior, com comprimento definido pelo valor digitado na linha de comando. A opção Arc (A) cria arcos e também oferece diversas opções, temos também as opções Halfwidth (H) e Width (W) que criam linhas com largura variando de um valor inicial a outro final, definidos via teclado ao serem solicitados pelo prompt da linha de comando e a opção Line para voltar a desenhar linhas. Página: 30

31 Circle Com este comando criamos círculos tendo como referência o centro e o raio. Para a geração de um simples círculo, basta selecionar o botão Circle, dar um clique no ponto inicial (centro) e outro clique no ponto final (raio) ou entrar com as coordenadas do centro e o valor do raio na linha de comando ou diâmetro com a opção D. Página: 31

32 Command: c CIRCLE Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 320,160 Specify radius of circle or [Diameter] < >: 20 Commnad: Existem outras opções que poderemos utilizar com o comando Circle. As opções 3P e 2P, pedem três e dois pontos, respectivamente, como referência. Para a opção Ttr, teremos como resultado um círculo que tangenciará dois outros objetos, tendo como referência o raio que também deverá ser informado. Página: 32

33 Polygon AutoCAD 2000 A criação de polígonos é muito simples, basicamente precisaremos informar o número de lados (3 até 1024) e os pontos inicial e final. Como exemplo, vamos criar dois polígonos sendo que um terá 5 lados e será inscrito num círculo, e o outro terá 7 lados circunscrito a um outro círculo. No momento não iremos nos preocuparmos com os círculos, mais a frente conheceremos uma forma prática de encontrar o centro de um círculo, necessária para a criação de polígonos inscritos e circunscrito de forma precisa. Command: Command: _polygon Enter number of sides <4>: 5 Specify center of polygon or [Edge]: Enter an option [Inscribed in circle/circumscribed about circle] <I>: Specify radius of circle: Command: POLYGON Enter number of sides <5>: 7 Specify center of polygon or [Edge]: Enter an option [Inscribed in circle/circumscribed about circle] <I>: c Specify radius of circle: Command: Outra opção (Edge) para gerar polígonos, é através do tamanho do lado. Após entrar com a opção, deverá ser informado o primeiro e segundo pontos. Página: 33

34 Command: Command: _polygon Enter number of sides <7>: Specify center of polygon or [Edge]: e Specify first endpoint of edge: Specify second endpoint of edge: Command: Rectangle O comando Rectangle cria retângulos tendo como referência dois pontos que deverão ser informados, representando dois contos opostos desse retângulo. Arc Com este recurso poderemos obter arcos variados e as referências dependerão de 2 ou 3 pontos de acordo com a opção escolhida. Para criar um arco com 3 pontos, basta selecionar o comando e entrar com os respectivos pontos. Página: 34

35 Para a definição de um arco tendo como referência o início (p1), centro (p2) e fim (p3), faz-se necessário a entrada da opção Center. Command: ARC Specify start point of arc or [CEnter]: ce Specify center point of arc: Specify start point of arc: Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: Command: Spline Este comando cria curvas spline quadráticas ou cúbicas, ajustando curvas que seguem uma sucessão de pontos dentro de uma tolerância especificada, utilizando a matemática chamada de NURBS (nonuniform B-splines racional). Para criar splines, basta informar os pontos e as tangentes que definirão a aparência das curvas. Página: 35

36 Ellipse Esse comando cria elipses através de quatro formas diferentes definidas pelas opções Arc - arcos elípticos, Center - elipse a partir de um ponto central, Axis endpoint - elipse por eixos e Isocircle - círculos no plano isométrico. Na opção Axis especificamos primeiro o ponto inicial (p1) de um eixo depois o seu ponto final (p2) e por último a abertura da elipse (p3). Para o opção Center devemos primeiro informar o centro da elipse e depois os pontos finais dos seus dois eixos - p1 e p2. A opção Arc constrói elipses incompletas, sendo necessário primeiro informar os pontos para a construção de uma elipse completa, como nas duas opções anteriores, e depois informar os ângulos inicial (p1) e final (p2). Página: 36

37 Point O comando Point cria uma representação gráfica para um ponto. A forma e tamanho dos pontos são controlados através da opção Point Style do menu Format. Na caixa de diálogo Point Style, poderemos escolher um dos 20 tipos disponíveis e alterar o seu tamanho em Point Size sendo tanto relativo quando absoluto dependendo de sua escolha. Página: 37

38 HATCH AutoCAD 2000 O comando Hatch preenche uma região fechada com diversos tipos de hachuras ou uma forma sólida. Um detalhe muito importante, a região deverá estar corretamente fechada, desta forma, evitaremos falhas nos preenchimentos. Como exemplo, crie três objetos e, em seguida, execute o comando Hatch. Ao selecionar o botão Hatch, será exibida a caixa diálogo Boundary Hatch, nesta janela encontraremos diversos botões que permitirão um total controle sobre a região que será preenchida. Página: 38

39 Basicamente, para acrescentar hachura a uma região fechada, basta selecionar o tipo de preenchimento na lista Pattern ou se preferir clique no botão [...] próximo a lista para ver os tipos de preenchimento existentes. Dê um clique no botão Pick Points e outro clique no interior do objeto a ser preenchido e pressione Enter - neste momento o recurso fica ativado para selecionar outros objetos, pressione o botão direito do mouse para desativar o comando. Agora, com o tipo de preenchimento e região selecionados, clique em Preview para ter uma visão de como ficará o objeto, para retornar à caixa de diálogo Boundary Hatch, pressione Enter. Caso não esteja visualizando o preenchimento, altere a escala em Scale. Para concluir com a inserção da hachura no desenho, clique no botão OK. No caso de uma figura composta, isto é, um objeto dentro de outro, poderemos determinar facilmente qual a região que será preenchida. Como exemplo, vamos preencher as áreas identificadas como A1 e A3 da figura a seguir: Clique no botão Hatch para abrir a caixa de diálogo Boundary Hatch. Selecione um tipo de preenchimento (Pattern), e clique em Pick Points - neste momento deveremos selecionar a maior região que será preenchida (A1), retorne à caixa de diálogo e clique em Preview. Observe que a área A3 também foi preenchida. Para eliminar este preenchimento clique no botão Remove Island e clique na borda da área A3, eliminando esta ilha de preenchimento. Página: 39

40 Preenche as outras áreas como desejar. TRABALHANDO COM TEXTOS O editor de texto do AutoCAD 2000 está com a cara dos processadores de texto vendidos no mercado, desta forma fica mais fácil inserir textos em qualquer parte do documento. Para especificar a localização do texto, basta arrastar uma caixa retangular que mostrará o ponto onde será inserido o texto. Esta caixa de texto é exibida logo após a seleção do botão Multiline Text da barra de ferramentas DRAW. Página: 40

41 Após definir a área onde será inserido o texto, uma caixa de diálogo bastante intuitiva e familiar é exibida solicitando a entrada do texto. A guia Character oferece opções para escolha do tipo de fonte - todas instaladas em seu sistema, tamanho do caracter, formatos (negrito, itálico e sublinhado), botão desfazer a última ação, condição de mudança de cor e inserção de símbolos especiais. Na guia Properties encontraremos ferramentas para o alinhamento do texto em diversas maneiras, e o resultado é exibido no próprio quadro de diálogo. Um dos recursos disponíveis, é a opção de rotacionar o texto, onde existe uma lista com alguns valores de ângulos. Página: 41

42 Mantendo as semelhanças com os processadores de texto, o AutoCAD 2000 permite também a localização e substituição de texto através dos botões Find e Replace respectivamente. Este recurso está disponível na guia Find/Replace. Após a conclusão da entrada de texto e formatações, clique sobre o botão OK para que o texto seja inserido na região previamente definida. Para textos simples, isto é, composto apenas por alguns caracteres como título ou pequenas indicações, escolha a partir do menu Draw a opção Text >> Single Line Text. Neste comando a maioria dos dados são informados na janela da linha de comandos. Command: Command: _dtext Current text style: Standard Text height: Specify start point of text or [Justify/Style]: Specify height <2.5000>: 10 Specify rotation angle of text <0>: 90 Enter text: Vista panorâmica Enter text: do projeto Enter text: Command: Página: 42

43 Menu Atalho Alguns recursos muito úteis para a manipulação do texto, estão disponíveis através do menu atalho (acionado pressionando o botão direito mouse), primeiramente, temos que selecionar o bloco de texto com o cursor, em seguida, dê um clique sobre um dos grips exibidos sobre a borda do bloco - neste momento o grip será marcado, clique com o botão direito para que seja exibido o menu atalho. Página: 43

44 No menu exibido, por exemplo, poderemos mover o bloco para qualquer posição - opção Move, tendo como referência o grip selecionado. Na figura a seguir, temos alguns exemplos resultantes das opções oferecidas pelo menu atalho. Página: 44

45 EDIÇÃO DE DESENHOS Neste tópico iremos conhecer os comandos de edição que permitem a manipulação e modificação de objetos existentes. Os comandos mais utilizados de modificação, estão disponíveis na barra de ferramentas Modify, existe também um menu de mesmo nome com todos os comandos desta e outros não menos importantes. A entrada destes comandos poderá também ser feitas através da janela da linha de comandos. Outro recurso muito utilizado, em conjunto com os objetos Modify e Draw, e que iremos estudar, são os objetos Osnap - botão localizado na barra de ferramentas Padrão, que possue diversas opções para determinarmos pontos geométricos de objetos com precisão. ERASE O comando Erase permite apagar um ou mais objetos selecionados. Para obter este resultado, clique no botão Erase e depois sobre a borda dos objetos que deseja apagar, ou se preferir, selecione primeiro os objetos para depois apagá-los. Na figura a seguir, temos cinco objetos sendo que, apenas dois estão selecionados e serão apagados. Página: 45

46 Ou: AutoCAD 2000 Command: Command: _erase Select objects: 1 found Select objects: 1 found, 2 total Select objects: Command: COPY OBJECT Através deste comando conseguiremos copiar um ou mais objetos selecionados. Para copiar um objeto devemos dar um clique no botão Copy Object e selecionar os objetos (obj1 e obj2), logo após, teclar Enter para encerrar a seleção ou pressionar o botão direito do mouse, em seguida, informar o ponto de referência para o inicio da cópia (p1), e o ponto de destino (p2). MIRROR O comando Mirror permite o espelhamento dos objetos selecionados em qualquer direção e ângulo. Clique no botão e selecione o objeto a ser espelhado. Página: 46

47 Logo após, clique o botão direito ou tecle Enter para desativar o recurso de seleção, agora, deveremos informar o ponto inicial e final para o espelhamento, em seguida, é perguntado se deseja apagar o objeto original e ficar apenas com o espelhado, tecle Enter se desejar ficar com o original. No exemplo foi utilizada a seleção por janela, por isso na linha de comando é solicitada a escolha do canto oposto. Command: MIRROR Select objects: Specify opposite corner: 5 found Select objects: Specify first point of mirror line: Specify second point of mirror line: Delete source objects? [Yes/No] <N>: Command: OFFSET Este comando cria um novo objeto, semelhante ao origem, a uma distância especificada do objeto de origem. Ao executar este comando, teremos duas maneiras para determinar a distância onde a cópia do objeto ficará, uma é digitando o valor desta distância, outra é aceitando o padrão Through teclando Enter - neste caso, a distância será determinada dando um clique na posição desejada com o mouse. Em seguida, deveremos selecionar o objeto e informar de que lado do original será feita a cópia, para uma distância digitada ou, dar um clique no ponto onde ficará a cópia - para a opção Through. Após a realização da cópia, o comando Offset continuará ativo permitindo realizar outras cópias até ser desativado pressionando a tecla Enter ou o botão direito do mouse. Página: 47

48 ARRAY Encontramos aqui mais uma forma de realizarmos cópias, e também com particularidades, neste caso, poderemos copiar objetos de modo ordenado no sentido retangular ou polar (circular). Após ativar o comando, deveremos selecionar o objeto, desativar a entrada de novos objetos com Enter ou o botão direito do mouse, em seguida, escolher o sentido R (retangular) e Enter novamente, e informar o número de linhas e colunas que serão construídas ou. É solicitado também a distância entre as linhas e colunas, estas distâncias quando negativas, invertem a construção de forma descendente e para a esquerda, respectivamente. Página: 48

49 Command: Command: _array Select objects: Specify opposite corner: 1 found Select objects: Enter the type of array [Rectangular/Polar] <R>: Enter the number of rows ( ) <1>: 3 Enter the number of columns ( ) <1> 5 Enter the distance between rows or specify unit cell ( ): 20 Specify the distance between columns ( ): 40 Command: Para cópias ordenadas no sentido Polar (circular), basta informar a opção P quando solicitada e, determinar o ponto do círculo imaginário ou não e o número de vezes que o objeto será copiado e até que ângulo ele será repetido. Verifique que poderemos rotacionar ou não os objetos copiados. Command: Command: _array Select objects: 1 found Select objects: Enter the type of array [Rectangular/Polar] <R>: p Specify center point of array: cen of Enter the number of items in the array: 15 Specify the angle to fill (+=ccw, -=cw) <360>: Rotate arrayed objects? [Yes/No] <Y>: Command: Quando o AutoCAD solicitou o ponto central do array, foi entrado o comando cen que ajuda a localizar o centro do círculo, este e outros comandos veremos mais adiante. Página: 49

50 MOVE AutoCAD 2000 Para mover os objetos é muito simples, após chamar o comando Move, selecione os objetos que deseja mover e, em seguida, determine o ponto de referência para a movimentação, e finalize movendo o objeto selecionado até o ponto de destino. ROTATE Semelhante ao comando Move, o comando Rotate também necessita de dois pontos, o primeiro servirá de base para a rotação, e o segundo representará o destino do objeto. No segundo ponto (Rotation angle), você pode informar o ângulo de rotação no lugar de determinar o destino com o mouse. Página: 50

51 SCALE Ao selecionar este botão, teremos condição de alterar a escala dos objetos selecionados. A escala poderá ser digitada e, neste caso, valores maiores que 1 aumentarão o desenho, para valores compreendidos entre 0 e 1, ocorrerá a diminuição do objeto. Caso deseje, poderá arrastar o mouse para obter os mesmo efeitos. Página: 51

52 STRETCH AutoCAD 2000 Este comando estica ou move os objetos selecionados. O objeto será esticado se um ponto final dele estiver junto com outro objeto não selecionado. Para utilizar este comando, primeiro selecione os objetos dando um clique e movendo o ponteiro para envolvê-los (1 e 2), podendo a partir daí selecionar outros objetos individualmente, e depois selecione um ponto base e mova o ponteiro até onde desejar (3 e 4). TRIM Este recurso é muito utilizado na construção de desenhos, através dele poderemos remover partes de um determinado objeto. Este comando primeiro solicita os objetos que representarão os limites para o corte, linhas A e B na figura. Esta determinação fica ativa até ser dado Enter, em seguida, é pedida a parte do objeto que será removida - C (clique sobre o região). Este recurso também permanece ativo para a remoção de outras partes, se assim desejarmos. Página: 52

53 Usando o mesmo exemplo, poderemos utilizar o comando Trim para remover as extremidades das linhas. Neste caso, selecione o círculo como limite, em seguida, clique sobre os segmentos para removê-los. EXTEND Este comando estende um objeto até ele encontrar a borda de outro. Fazendo o inverso do comando Trim, isto é, no lugar de remover partes de um intervalo, ele estende segmentos até um limite previamente definido. Selecione primeiro os objetos que serão os limites da extensão, dê Enter e clique nos objetos que serão estendidos. Na figura anterior a reta e o arco foram estendidos até o círculo e o retângulo, primeiro estendendo do lado do círculo dando um clique no ponto final do arco e da linha mais próximo do círculo e depois, fazendo o mesmo para o lado do retângulo. Página: 53

54 BREAK AutoCAD 2000 O comando Break também apaga parte de um objeto, mas de uma forma especial, o segmento a ser removido depende exclusivamente do próprio objeto, isto é, quebra ou divide um objeto em duas partes. Para obter este resultado, basta selecionar os dois intervalos (P1 e P2) do segmento que será removido; a eliminação ocorrerá do ponto P1 ao ponto P2. CHAMFER Este comando liga dois objetos não paralelos por uma linha chanfrada, que é definida pelas distâncias X e Y a partir do canto, ou por uma distância e um ângulo. Estas distâncias são informadas através da opção D (distância) ou A (ângulo) do comando. O valor da primeira distância está relacionado ao primeiro objeto selecionado e a segunda, ao segundo objeto selecionado. Página: 54

55 Para configurar as dimensões do chanfro, chame as opções D ou A do comando Chamfer definindo as medidas solicitadas e finalizando o comando. Da próxima vez que o comando Chamfer for solicitado ele terá como padrão a última definição escolhida (D ou A). Configura as distâncias: Command: CHAMFER (TRIM mode) Current chamfer Dist1 = , Dist2 = Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]: d Specify first chamfer distance < >: 15 Specify second chamfer distance < >: 20 Command: Como exercício, defina os valores de 20 e 30 para as distâncias empregadas ao primeiro (L1) e segundo objeto (L2), chame novamente o comando Chamfer e clique em L1 e depois em L2 para finalizar o chanfro. A seguir configure para distância de 40 com ângulo de 10 o. E faça um novo chanfro. Caso o objeto seja uma Polyline, poderemos acrescentar chanfros em todos os vértices com uma única chamada ao comando. Para isto, entre com a opção P quando for solicitado a primeira linha (Select first line), em seguida, clique sobre o objeto. Página: 55

56 FILLET Semelhante ao comando Chamfer, este recurso cria uma curva entre dois objetos, resultando num canto arredondado ou, numa curvatura unindo dois objetos. Primeiramente, também é importante definirmos o raio do arco que fará a união dos dois objetos. Para isto, entre com a opção R (Radius) quando solicitado a seleção do primeiro objeto. Command: _fillet Current settings: Mode = TRIM, Radius = Select first object or [Polyline/Radius/Trim]: r Specify fillet radius < >: 5 Command: Em seguida, volte a chamar o comando Fillet e, clique sobre os dois objetos que apresentarão o canto arredondado. É possível também filetar polylines, bastando apenas selecionar a opção P do comando. Página: 56

57 Arredondamentos entre retas, arcos e circunferências, dependerão da localização dos pontos de seleção. Na figura a seguir, temos dois exemplos de fillet. EXPLODE Este comando transforma uma polyline em vários segmentos independentes, isto é, um desenho criado através do comando Polygon (polígonos) - como exemplo, quando está selecionado, veremos que todos os segmentos fazem parte de um único objeto, caso sofra a ação do comando Explode, os segmentos serão independentes. Página: 57

58 COMANDO OSNAP O comando Osnap é utilizado para desenhar com precisão pois com ele é possível acertar determinados pontos geométricos com o mouse. Ele possui diversos objetos snap cada um representando um ponto geométrico na figura que está sendo desenhada. Estes objetos são representados por botões que são exibidos selecionando o indicador de lista de opções de um dos objetos snap ativo, localizado na barra de ferramentas Padrão. Estes objetos são utilizados em conjunto com outros a fim de auxiliá-los na construção ou modificação de desenhos. A seguir, temos alguns exemplos do uso destes objetos. Página: 58

59 Endpoint AutoCAD 2000 Usado para localizar o ponto final de uma linha, no exemplo a seguir, foi traçada uma segunda linha a partir do ponto final do segmento de reta A-B. 1. Desenhe a primeira linha. 2. Chame o comando Line. 3. Clique no botão Endpoint. 4. Posicione o ponteiro próximo a extremidade da linha, aparecendo um pequeno quadrado indicador do endpoint. 5. Dê um clique dentro do retângulo indicado, informando que este é o ponto inicial da linha. 6. Termine a segundo linha. MidPoint, Intersection e Apparent intersection Outros objetos muito utilizados com linhas são: o Midpoint que encontra o ponto médio de uma linha, o Intersection que encontra a intercessão entre dois objetos de desenho, e o Apparent intersection que é utilizado quando objetos desenhados em 3D aparentemente possuem uma interseção (apenas em uma vista). Desta vez experimente digitar a abreviação do nome do objeto snap na linha de comando, quando for solicitado o ponto final da linha, observe a listagem a seguir: Página: 59

60 Após digitar o comando mid, deverá ser informado de que objeto (of) - no exemplo foi utilizado o mouse. Center Este objeto é útil quando trabalhamos com círculos, arcos ou elipses, pois encontramos facilmente o seu centro geométrico. Página: 60

61 Quadrant AutoCAD 2000 Localiza o quadrante de um círculo, arco e elipse nos pontos de 0, 90, 180 e 270 graus. Tangent Este comando irá localizar o ponto de tangência de um círculo ou arco em relação a outro objeto. Como exercício vamos inscrever dois círculos em um terceiro. 1. Desenhe dois círculos, um maior que o outro, não muito distantes. 2. Chame o comando Circle como 2P. 3. Para o primeiro ponto escolha a tangente de um círculo, utilizando o objeto Osnap Tangent. 4. E para segundo ponto escolha uma tangente do outro círculo. Note que cada círculo possui duas tangentes, uma interna e outra externa. Página: 61

62 Parallel Este tipo de objeto snap é aplicado para linhas retas, ajudando a construir objetos paralelos à elas. Para utilizar este comando, faça o seguinte: 1. Comece indicando o primeiro ponto o objeto que será paralelo ao primeiro. 2. Quando solicitado o próximo ponto, clique no botão snap Parallel e posicione o ponteiro por alguns instantes sobre a reta de referência. 3. Move o ponteiro até o AutoCAD exibir uma linha pontilhando indicando a paralela. 4. Dê Enter para finalizar. Página: 62

63 Object Snap Settings AutoCAD 2000 Este botão quando selecionado, ativa o quadro de diálogo Drafting Settings, e na guia Object Snap poderemos manter ativo um ou mais recursos Osnap, quando seu botão da barra de status estiver ativo. Para alterar a cor e o tamanho do marcador de Osnap, clique no botão Options. Modify Properties O comando Properties permite alterar as propriedades de um determinado objeto, isto é, poderemos mudar sua cor e o tipo da linha, mudar a escala ou espessura do objeto, e até as características como o ponto inicial, raio ou centro. Para ter acesso a caixa de diálogo Modify, basta selecionar o botão Properties ( ) da barra de ferramentas, ou a opção Properties do menu Modify. Página: 63

64 Logo após, é mostrada a janela Properties listando as propriedades padrão para o arquivo aberto (Drawing1.dwg). Para alterar as propriedades de um objeto é preciso primeiro selecioná-lo. Página: 64

65 Em nosso exemplo foram selecionados duas linhas e um arco, desta forma a lista de objetos exibe Line(2) e Arc(1). 1. Para alterar a propriedade de um objeto, basta alterar o seu valor na caixa de texto correspondente. 2. Desenhe uma figura semelhante à mostrada anteriormente. 3. Selecione somente a linha vertical, para alterar a propriedade End Y. 4. Dê um clique nesta propriedade, selecionando-a. 5. Para atribuir um valor temos dois modos, o primeiro é através do teclado inserindo um valor exato e o segundo e com o ponteiro do mouse, como se o comando Line ainda não tivesse sido concluído. 6. Clique na figura do ponteiro, e retornando a área de desenho, mova o ponteiro escolhendo onde será o ponto final da linha e dê um clique. Existem propriedades que são selecionadas através de uma caixa de combinação ( ) e outras que abrem uma caixa de diálogo ( ) com diversas opções. A propriedade Layer possibilita a mudança do nível de trabalho dos objetos, este recurso é muito utilizado e, devido a sua importância, será estudado em um tópico específico. Página: 65

66 CRIANDO CAMADAS DE TRABALHO Os níveis de trabalho podem ser entendidos como folhas de papel transparentes sobrepostas, isto é, em cada folha poderemos criar desenhos ou partes deles, quando juntarmos todas as folhas, teremos o desenho completo. O gerenciamento destas camadas é feito pelo comando Layer e, poderemos acessá-lo rapidamente pelo botão Layers da barra de Propriedades dos Objetos. Ao selecionar o botão Layers ( ), será exibida a caixa de diálogo Layer Properties Manager. Onde poderemos adicionar novos níveis e alterarmos suas respectivas propriedades, tais como, nome e tipo de linha, além disso poderemos ativar/desativar algumas propriedades do Layer dando apenas um clique sobre os seus respectivos símbolos: On/Off - Exibe e oculta o Layer de trabalho, quando está selecionado (On), indica que os desenhos pertencente ao nível são exibidos e poderão ser impressos. Freeze/Thaw - Congela e descongela o Layer, quando o Layer está congelado (Freeze), ele não será visível e estará excluído da regeneração, renderização e impressão. Tendo como resultado um aumento na performance do programa. Página: 66

67 Lock/Unlock - Trava e destrava o Layer, não permitindo a formatação dos objetos e nem sua exclusão, permitindo desenhar novos objetos. Útil quando se deseja um Layer de referência sem a necessidade e editar seus objetos. Color - Ao dar um clique sobre este símbolo, será exibido o quadro de diálogo Select Color oferecendo a opção de alterar a cor do nível, fazendo com que todos objetos pertencentes a este Layer serão desenhados com a cor escolhida, desde que a opção ByLayer esteja ativa. Vamos criar três novos Layers: Círculo, Retângulo e Texto. Página: 67

68 1. Clique no botão New e digite o nome para o primeiro nível. 2. Clique em New novamente para incluir os outros níveis. Obs: Note que, para cada nível criado, temos todas as propriedades criadas automaticamente baseadas no nível padrão 0, este nível não poder ter seu nome alterado, nem poderá ser excluído. 3. Mude as cores dos três Layers criados para diferenciar cada um deles, altere também o tipo de linha para o Layer Retângulo. 4. Faça um círculo, um retângulo e um texto em seus respectivos Layers. Página: 68

69 5. Na lista Layer Control, clique em On/Off (lâmpada) para desligar o layer círculo; para o layer retângulo, clique em Lock/Unlock (cadeado) para inibir qualquer tipo de alteração neste nível. Com o layer 0 ativo, o círculo do desenho não será exibido, e se tentarmos excluir o retângulo, receberemos uma mensagem na linha de comando que o objeto está em um layer travado, e deverá ser selecionado outro.. O botão Make Object s Layer Current ( ), permitirá a mudança do layer atual para o layer pertencente ao objeto selecionado, isto é, se desejarmos mudar para o layer texto e estamos no layer círculo, basta dar clique sobre o esse botão e em seguida, selecionar o objeto texto. Página: 69

70 Relembrando a janela Properties, se desejarmos mudar um ou mais objetos de um Layer para outro, basta abrir suas propriedades e escolher qual será o novo layer dentre os apresentados na lista. Experimente mudar o retângulo para o layer Círculo e observe que ele passou a ter a cor básica do seu novo layer. Quando não existir mais nenhum objeto associado a um determinado nível, ele poderá ser excluído. Página: 70

71 CONTROLANDO A VISUALIZAÇÃO Neste tópico veremos os comandos que controlam a visualização do desenho, poderemos visualizá-lo de forma parcial ou total, ampliá-lo ou reduzi-lo, mas estes efeitos ocorrem apenas a nível de tela, de maneira fácil e muito rápido. Os objetos que desenhamos ficam armazenados no sistema sob a forma de arquivo gráfico, e para serem exibidos na janela, o AutoCAD realiza alguns cálculos de regeneração que demoram um certo tempo. Em alguns casos a regeneração ocorre de forma automática, mas se você desejar regenerar o seu desenho, o que deve ser evitado devido o tempo perdido em recalculos, basta digitar o comando Regen na janela da linha de comandos. BOTÕES DE CONTROLE Na barra de ferramentas Padrão, encontraremos os principais recursos para controlar a visualização dos desenhos, a seguir, estudaremos o uso de cada botão. Como exemplo, abra o arquivo Truck model.dwg, provavelmente localizado no diretório C:\Arquivos de Programas\Acad2000\Sample, para aplicarmos os diversos recursos de visualização. Página: 71

72 Pan Realtime Este comando permite mover o desenho em tempo real pela tela sem mudar o nível de zoom, ao selecionar este botão, o ponteiro do mouse ficará no formato de uma mãozinha. Para mover o desenho, basta arrastar o ponteiro para a posição desejada. Para desativar este comando, pressione o botão direito do mouse e escolha a opção Exit. Página: 72

73 Zoom Previous Clique neste botão para voltar até as dez últimas exibições de telas, desfazendo a última ação referente a exibição dos objetos, a cada clique. Opções do Comando Zoom Ao pressionar o botão esquerdo do mouse por um pequeno tempo no botão Zoom atual, será exibida uma lista contendo os oito tipos de controle do zoom, a seguir, verificaremos os efeitos que essas opções proporcionam. Página: 73

74 Zoom Window AutoCAD 2000 Use este botão para visualizar uma área especificada por uma janela retangular. Clique no botão Zoom Window e utilize o mouse para formar esta janela, definindo os seus dois cantos. Zoom Dynamic Ao clicar neste botão você verá o desenho completo na tela dentro, e uma janela com um X ou uma seta dentro. Quando o X é exibido, indica que a janela poderá ser movida, e quando for a seta, indica que a janela poderá ser redimensionada. Para alternar entre os dois modos (mover e redimensionar), basta dar um clique sobre a janela. E quando encontrar a posição e nível de zoom desejados basta dar Enter. Página: 74

75 Zoom Scale Para aumentar ou diminuir a exibição do desenho na tela, utilizando uma escala, basta selecionar o botão Zoom Scale e entrar com um valor maior que zero, na janela de linha de comandos ou definir uma distância com o mouse - clicando num ponto, movendo e clicando num segundo ponto. Página: 75

76 Zoom Center AutoCAD 2000 Nesta opção, poderemos determinar o ponto central da janela que exibirá a ampliação ou redução do desenho. Para determinar o ponto central de zoom, selecione o botão Zoom Center e dê um clique no ponto desejado, em seguida, entre com o valor de escala maior que o valor atual da escala visual, para reduzir a exibição ou, menor que o valor atual para obter a ampliação. Zoom In e Out O Zoom In amplia a imagem enquanto que o Zoom Out a reduz. Zoom All O comando Zoom All é muito utilizado pois tem a função de exibir o desenho completo na janela, tendo como referência os limites da área definidos pelo comando Limits. Se a janela de desenho for redimensionada e o Zoom All executado novamente, o desenho será redimensionado para ocupar toda a nova área desta janela. Página: 76

77 Zoom Extents O comando Zoom Extents é semelhante ao comando Zoom All, a única diferença é que ocorre a ampliação do desenho sem se importar com os limites definidos por Limits. DIMENSIONAMENTO E PESQUISA Vamos estudar neste tópico, os comandos de dimensionamento que possibilitarão a cotagem dos desenhos, isto é, de forma muito simples, poderemos acrescentar linhas personalizadas com os valores que determinarão a distância entre dois pontos. E se a questão for descobrir o valor compreendido entre dois pontos, ou a área de um objeto fechado, recorreremos aos comandos de pesquisa. Página: 77

78 COTAGEM DE DESENHOS Para definir cotas entre dois pontos, é recomendado que antes sejam feitos os ajustes nas diversas variáveis que controlam a aparência das cotas. Estes ajustes poderão determinar se o texto ficará ao lado, abaixo, acima da cota, se exibirá casas decimais ou não, definir a distância entre a linha da cota e o ponto do objeto a ser cotado, estudaremos a seguir as opções mais utilizadas. Exemplo de um desenho cotado Dimension Styles Para ter acesso às diversas variáveis responsáveis pela aparência das cotas, basta selecionar a opção Style do menu Dimension, logo após, será exibida a caixa de diálogo Dimension Style Manager que possibilitará o acesso a outras caixas de diálogos. Página: 78

79 Nesta caixa de diálogo, uma lista com os estilo já definidos e uma visualização de cada estilo selecionado, além dos seguintes botões: Set Current - Faz com que o estilo selecionado na lista torne-se o estilo corrente. New - Cria um novo estilo que poderá ser uma cópia de outro ou tê-lo como base. Modify - Abre a caixa de diálogo Modify Dimension Styles que permite a você modificar o estilo. Override - Mostra a caixa de diálogo Override Dimension Styles, no qual você poderá sobrescrever temporariamente um estilo. Compare - Exibe a caixa de diálogo Compare Dimension Styles, que você poderá comparar as propriedades de dois estilos ou ver todas as propriedades de um estilo. Página: 79

80 Modificar Estilo AutoCAD 2000 Após abrir a caixa de diálogo Modify Dimension Styles, teremos acesso às variáveis referentes ao estilo das cotas. Vamos conhecer os recursos disponíveis no quadro exibido. Na guia Lines e Arrows configuramos a aparência e características das linhas de dimensão, das setas e marcas de centro dos círculos. Página: 80

81 Em Text definimos as características do texto da cota, escolhendo como será o alinhamento, seu estilo, tamanho e localização. Na guia Fit temos as opção que configuram como o AutoCAD localizará as linhas de dimensão, extension lines e o texto. Primary Units configura o formato e a precisão das linhas e ângulos. Em Alternate Units, configuramos um formato alternativo de unidades e sua precisão. Na guia Tolerance poderemos escolher um tipo de tolerância e sua precisão. Dimensionando o Desenho Para cotar um desenho, basta selecionar uma das opções do menu Dimension de acordo com o objeto a ser cotado. Um detalhe importante, é a necessidade do uso em conjunto dos comandos Osnap, através deles encontraremos os pontos geométricos com precisão, para a determinação da cota. Página: 81

82 Antes de começar a cotar é interessante ativar o Osnap, dando um clique no seu botão ( ) da barra de status, tendo a certeza que esteja configurado para pelo menos o Endpoint, Center e Intersection. Como exemplo, vamos cotar os lados horizontal e vertical de um retângulo. Para isto, desenhe primeiro um retângulo e depois, selecione a opção Linear do menu Dimension escolhendo um dos cantos do retângulo como ponto inicial da origem da cota, repita o mesmo procedimento para encontrar o segundo ponto. Logo após, movimente o mouse para determinar a melhor posição da cota e clique para fixá-la. Página: 82

83 Para linhas que não sejam nem verticais nem horizontais, temos a opção Aligned do menu Dimension. Para inseri-la, repita os mesmo procedimentos utilizados para linhas horizontais e verticais. Comando Baseline - Cria dimensionamento linear a partir do ponto inicial da primeira linha de chamada (cota) já existente. Para utilizar este recurso, comece criando a primeira cota, em seguida, selecione a opção Baseline do menu Dimension, definido os próximos pontos para cotagem, que terão como referência o ponto inicial da primeira cota. Para desativar este comando, dê Enter duas vezes. Página: 83

84 Comando Continue - Semelhante ao comando Baseline, também cria cotas a partir da primeira cota criada previamente, tendo como diferença, a dimensão das próximas cotas que, iniciarão a partir do final da cota anterior. Comando Angular - Selecione esta opção para cotar ângulos de arcos, círculos e de duas linhas não paralelas. Se o objeto selecionado for um arco, será medido o ângulo descrito pelo arco. Se o objeto for um círculo, deverá ser informado dois pontos que representarão a abertura do ângulo. Para duas linhas não paralelas, basta selecioná-las. Comandos Radius, Diameter e Center Mark - Determinam respectivamente o raio, diâmetro e o centro de arcos e círculos. Página: 84

85 CALCULANDO PONTOS Na barra de ferramentas encontraremos as ferramentas Inquiry, que são relacionadas ao cálculo de distâncias entre dois pontos, a obter informações sobre determinados objetos, identificar as coordenadas absolutas de um ponto qualquer e calcular a área de um objeto fechado. Distance Este comando calcula e lista na janela da linha de comandos, a distância entre dois pontos. Após selecionar o botão, defina os dois pontos para que seja feito o cálculo. Página: 85

86 Area O comando Area permite calcular a área de um objeto fechado como um círculo, retângulo, polylines, ou qualquer outro. Para calcular a área de um objeto, entre com a opção Object na janela da linha de comandos, em seguida, selecione o objeto. No caso de polylines, selecione os cantos que compõe a entidade e conclua com Enter. Página: 86

87 List AutoCAD 2000 Através deste comando obteremos informações referente aos objetos selecionados. Estas informações dependerão do tipo de objeto selecionado e serão exibidas numa janela específica. Locate Point Permite a identificação das coordenadas absolutas de um ponto qualquer. Na figura a seguir, o comando foi utilizado juntamente com o Snap Endpoint para identificar as coordenadas específicas do ponto na figura. Página: 87

88 PERSPECTIVA AutoCAD 2000 O desenho em perspectiva é uma representação de objetos com três dimensões utilizando-se o espaço de duas dimensões dando a impressão de profundidade e exibindo os três planos do desenho (top, left e right). Com AutoCAD podemos desenhar utilizando todos os métodos de perspectivas, sendo que ele possui ferramentas que nos auxiliam com o uso da perspectiva isométrica, ilustrada na figura a seguir. Esta perspectiva simula as três dimensões de um objeto a partir de um ponto de visão alinhado de acordo com três eixos principais (0, 90 e 150 graus) que delimitam cada um dos planos. Para trabalhar em um plano isométrico, faça o seguinte: 1. A partir do menus Tools, escolha Drafting Settings. 2. Na guia Snap and Grid, selecione Isometric Snap da seção Snap type & style.. 3. Feche com OK. Escolhendo o plano isométrico o intervalo de snap, a grade e o ponteiro do mouse serão modificados, correspondendo-se ao novo plano. Com isso os pontos selecionados estarão condicionados de acordo com os dois eixos selecionados, por exemplo, quando estamos com o modo Ortho ligado as linhas serão alinhadas de acordo com o plano no qual se está trabalhando. Página: 88

89 Como exemplo, vamos fazer um paralelepípedo com um círculo inscrito em cada uma de suas faces. 1. Mude para o snap isométrico. 2. Ligue o Snap (F9), Grid (F7) e Ortho (F8). 3. Desenhe primeiro com o plano direito (right), alternando entre os planos com F5. 4. Faça quatro linhas, formando um dos lados da figura. 5. Alterne para o plano esquerdo (F5), desenhando nele mais três linhas. 6. Por último mude para top, finalizando o paralalepído. Página: 89

90 7. Como vamos desenhar um círculo no lado esquerdo, primeiro devemos determinar o centro deste círculo. Desenhe duas linhas cruzadas, usando os objetos Osnap. 8. Para fazer um círculo no plano esquerdo, utilize o comando Ellipse com a opção Isocircle. Página: 90

91 9. Faça outros isocírculos nas duas faces restantes. Não esquecendo de alternar entre os planos, utilizando F5. 10.Finalize o desenho para que fique semelhante à próxima figura. E através da janela de propriedades, reduza um pouco o raio menor (Minor radius) e raio maior (Major radius) dos círculos nos planos right e left. Página: 91

92 IMPRIMINDO O DESENHO O resultado final de seu trabalho, provavelmente deverá seguir para outros setores em forma de papel e, neste caso, o AutoCAD oferece condição de imprimilo em uma Plotter (Traçador Gráfico) ou em uma impressora gráfica comum, como uma jato de tinta. Vários parâmetros podem ser ajustados para obter uma impressão de acordo com suas necessidades, e até poderemos imprimir partes do desenho para uma melhor apresentação. CONFIGURANDO A IMPRESSÃO Antes de começar a definir o layout da página a ser impressa, é interessante escolher e configurar o ploter ou impressora que você irá utilizar. Esta configuração é realizada através do menu File opção Page setup que abre a caixa de diálogo para a configuração do ploter. Página: 92

93 Na caixa de diálogo Page Setup poderemos escolher o tipo de impressora ou ploter instalados no sistema, será utilizado para imprimir o desenho e clicando no botão Properties será aberta a caixa de diálogo Plotter Configuration Editor onde poderão ser alterados alguns itens referentes à impressora. Para acessar as propriedades típicas de cada dispositivo de impressão, clique no botão Custom Properties. Na seção Plot style table da janela Page Setup, configuramos a associação das penas do ploter com as cores do desenho, podendo ser coloridas ou cada cor indicando uma espessura de pena. Página: 93

94 LAYOUT No AutoCAD 2000 podemos configurar a página que será impressa, incluindo diversos quadros para poder visualizar a figura de diferentes ângulos e tamanhos ou contendo apenas parte do desenho, exibindo seus detalhes. Ele nos dá também a possibilidade de incluir textos e outros objetos que não fazem parte do desenho original que servirão apenas para esclarecer alguns pontos após a impressão. Na parte inferior da janela de desenho encontramos uma guia Model e um ou mais guias Layout. A guia Model foi utilizada até o momento para desenhar as nossas figuras e a guia Layout será usada para criar o layout da página que será impressa. Na página de layout podemos trabalhar nos modos Model space e Paper space. O Model space é usado para criar o desenho inserindo ou modificando seus objetos, enquanto que o Paper space é usado para alterar o layout da página inserindo e modificando objetos que farão parte somente da impressão e não do desenho original. Para alternar entre esses dois modos basta dar um clique no botão da barra de status, que indica o modo de trabalho atual. Vamos agora criar um layout de página que apresente um título, duas visões completas do desenho, sendo uma reduzida e uma terceira visão mostrando algum detalhe de forma que fique parecido com a figura a seguir. Página: 94

95 Para começar, faça um desenho semelhante ao da figura a seguir que se parece com um rolo de filme fotográfico. Após a construção do desenho, clique na guia Layout 1. Quando abrimos pela primeira vez um layout, o AutoCAD exibe a janela Page Setup com a guia Layout Settings ativa para que você configure a página de acordo com as suas necessidades. Altere a escala (scale) para que o desenho fique no canto inferior esquerdo da página. Página: 95

96 O quadro que circunscreve o desenho é chamado de Viewport e poderemos ter vários deles na mesma página, cada um mostrando o desenho de uma maneira diferente dos demais. O Viewport pode ser considerado como um objeto que pode ser movido e redimensionado. Continuando, vamos criar mais dois Viewports na parte superior da página. A partir do menu View, escolha Viewports >> New Viewports. Em Standard viewports escolha Two: Vertical e clique no botão OK, para criar mais dois viewports. Na janela de linha de comandos é pedido um dos cantos para a inclusão destes dois novos viewports. Clique no canto superior esquerdo da página e move o ponteiro até o lado esquerdo. Selecione o primeiro viewport criado e redimensione-o e mova também os outros viewports, como se fossem um objeto de desenho comum, para o layout ficar semelhante à figura a seguir. Clique no botão Multiline text e coloque um texto na parte superior da página e outro próximo ao detalhe que será mostrado, utilize as ferramentas de zoom para melhor visualizar. Desenhe também um pequeno retângulo delimitando a área do detalhe no viewport superior esquerdo. Página: 96

97 Agora para modificar a visualização de cada viewport, alterando o zoom e posição do desenho, devemos primeiro passar para o modo Model space. Selecione o viewport inferior e com as ferramentas de zoom amplie e posicione o desenho. Faça o mesmo para o viewport de detalhe, de forma que ele mostra apenas o detalhe indicado no viewport vizinho. Página: 97

98 As alterações feitas no desenho quando no modo Model space, farão parte dele e serão refletidas em todos os viewports. IMPRIMINDO Para imprimir o desenho, após configurar o layout da página, basta escolher a opção Plot do menu File, e configurar ou conferir os parâmetros e ploter ou impressora escolhidos. Página: 98

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