PASSO 1: Dispare um foguete na direção do mouse
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- Juliana Gameiro
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1 Nível 1 Fogos de artifício Introdução: Neste projeto, vamos criar um show de fogos de artifício em uma cidade. PASSO 1: Dispare um foguete na direção do mouse Vamos começar importando as imagens do jogo. Crie um novo projeto Scratch. Apague o gato clicando nele com o botão direito e em apagar. Importe o fundo de tela Exterior/city withwater Use o botão Carregar ator a partir de arquivo para adicionar um objeto Foguete ao projeto (utilize Recursos/foguete.png). Faça o foguete desaparecer quando a bandeira verde for clicada. 5. Também vamos fazer o foguete voar em direção ao mouse quando a tecla espaço for pressionada. Adicione um comando quando a tecla espaço for pressionada, faça o foguete aparecer e deslizar na direção do mouse: quando a tecla espaço for pressionada deslize em 1 segundos até x: posição x do mouse y: posição y do mouse Clique na bandeira verde, posicione o mouse sobre o palco e pressione a barra de espaço. O foguete aparece e vai em direção ao mouse? O que acontece se você mover o mouse e pressionar espaço novamente?
2 Fogos de artifício não andam de lado. Vamos fazer com que ele comece embaixo da tela alinhado com o mouse. Antes de fazer o foguete aparecer, use o comando vá para e faça com que ele vá para a parte de baixo da tela, m as que mantenha a sua posição horizontal (x) do mouse. quando a tecla espaço for pressionada vá para x: posição x do mouse y: -200 deslize em 1 segundos até x: posição x do mouse y: posição y do mouse Clique na bandeira verde, posicione o mouse sobre o palco e pressione a barra de espaço. O foguete voa na direção do mouse, saindo debaixo da tela? O que acontece se você mover o mouse e pressionar espaço novamente? Por último, vamos usar o botão do mouse em vez da barra de espaço. Para fazer isso, nós podemos colocar nossos comandos dentro de um bloco se pressionado. Em seguida, substituir o comando quando a tecla espaço for pressionada por quando clicar em BANDEIRA e por último fazer com que o foguete não fique aparecendo no início. vá para x: posição x do mouse y: -200 Clique na bandeira verde e em seguida, clique sobre o palco. Clique novamente em outro ponto. Sugestões Tente alterar onde o foguete se posiciona antes de ser lançado, para que ele se incline um pouco enquanto se movimenta. Tente fazer alguns foguetes mais lentos ou mais rápidos que os outros. Salve o projeto.
3 Passo 2: Faça o foguete explodir O primeiro passo para fazer o foguete explodir é fazê-lo tocar o som Recursos\bang antes que ele comece a se mover, em seguida, desaparecer, uma vez que chegar ao mouse. Para importar um som vá até a aba Sons e clique em importar. va para x: posição x do mouse y: -200 toque o som bang Em seguida, faça o foguete mandar uma mensagem a todos uma nova mensagem quando ele explodir. Esta mensagem será ouvida mais tarde. va para x: posição x do mouse y: -200 toque o som bang envie explodir a todos Clique na bandeira verde. Certifique-se de que o foguete faz barulho e desaparece quando atinge o mouse. Importe um novo objeto usando Recursos/explosao.png. Este novo ator deve começar escondido quando clicarmos na bandeira verda 3. Quando ele ouve a mensagem explodir ele deve mover-se para a posição do foguete usando o comando vá para. A explosão deve -se, em seguida, -se novamente um segundo depois.
4 va para x: posição x de foguete y: posição y de foguete espere 1 segundos Lance um outro foguete. O foguete é substituído pelo desenho de explosão quando ele explode? O que acontece se você mantiver o botão pressionado enquanto move o mouse? (Não se preocupe, nós vamos corrigir isso mais tarde). Salve o projeto PASSO 3: Faça com que cada explosão seja diferente Nós podemos fazer com que cada explosão seja diferente, usando o comando mude o efeito cor, e sorteando uma cor aleatória entre 1 e 200 antes de mostrá-lo. mude o efeito cor para escolha número entre 1 e 200 vá para x: posição x de foguete y: posição y de foguete espere 1 segundos Clique na bandeira verde. Cada explosão tem uma cor diferente? Vamos inserir alguns desenhos diferentes para as explosões usando os trajes Recursos/explosaopng e Recursos/explosao3.png, e alternar entre elas para cada foguete, antes de mostrá-lo. próxima fantasia mude o efeito cor para escolha número entre 1 e 200 vá para x: posição x de foguete y: posição y de foguete espere 1 segundos
5 Clique na bandeira verde. Cada foguete tem um desenho de explosão diferente? Finalmente, vamos fazer a explosão crescer ao longo do tempo ao invés de simplesmente aparecer. No lugar de esperar um segundo, defina o tamanho do objeto para 5% antes de mostrá-lo, e, em seguida, uma vez que é mostrado, some 2 ao tamanho cinqüenta vezes, usando um bloco de repetição. próxima fantasia mude o efeito cor para escolha número entre 1 e 200 vá para x: posição x de foguete y: posição y de foguete mude o tamanho para 5 % repita 50 vezes adicione 2 ao tamanho Clique na bandeira verde. A imagem da explosão se espalha a partir do centro e cresce lentamente? Sugestões Que tal tentar fazer cada explosão ainda mais original, alterando o tamanho e a velocidade de crescimento da explosão. Salve o projeto
6 PASSO 4: Correção do problema no anuncio da explosão Você lembra que tínhamos um problema quando mantínhamos pressionado o botão do mouse? Isso ocorre porque quando o foguete anuncia sua explosão, ele vai repetir imediatamente e anunciar outra mensagem de explosão, antes que a última tenha terminado a exibição. Para corrigir isso, podemos substituir o comando envie, por um comando envie e espere. Desta forma, o ciclo não se repetirá até que a foguete termine de explodir. quando clicado vá para x: posição x do mouse y: -200 toque o som bang envie explodir a todos e espere Clique na bandeira verde e em seguida, pressione o botão do mouse sobre o palco. A imagem da explosão aparece no lugar certo e na hora certa? Salve o projeto
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