Introdução à Programação
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- Betty Valgueiro de Andrade
- 6 Há anos
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1 Nível 1 Introdução à Programação Programar é como criar uma peça de teatro. Em uma peça de teatro Você vai precisa de atores para interpretá-la. Você também pode criar fantasias para eles. Um ator pode interpretar diferentes papéis: um personagem, um animal, uma árvore, uma mesa, etc. Como a apresentação da peça de teatro é feita em um palco, você pode usar panos de fundo para decorar o seu palco com o tema da sua peça. Além disso você deverá criar um roteiro para cada ator, com instruções sobre o que eles devem fazer. As vezes até o palco necessita de um roteiro, para mudar de pano de fundo ou modificar o cenário. Depois de ensaiar bastante você pode apresentar a sua peça na escola ou aos amigos.
2 No Scratch.. Para programar nós vamos utilizar o Scratch ( No Scratch nós também temos um palco. E podemos escolher diferentes panos de fundo. Podemos inserir atores, e escolher diferentes fantasias.
3 No Scratch.. Cada ator tem o seu roteiro. E juntando tudo isso você pode criar animações ou jogos. Como em uma peça de teatro, é normal que no começo algumas coisas saiam erradas. Programar é como ensaiar uma peça de teatro, é preciso passar um pouco de tempo corrigindo os erros. Quando tudo estiver estiver no ponto, você pode compartilhar o seu trabalho com seus amigos ou familiares.
4 Criando meu primeiro jogo Vamos criar um jogo com 3 personagens. Cão: O cão fica no canto esquerdo da tela. Espera 5 segundos e começa a latir. Papagaio: O papagaio é posicionado em qualquer lugar da tela. Ele espera 5 segundos e começa a voar com medo do cão. O papagaio segue o movimento do ponteiro do mouse. Menino: O menino fica no canto direito da tela e explica o funcionamento do jogo. PASSO 1: Faça o cão latir Abra o endereço seguinte para carregarmos a cena inicial. Mas antes de começar certifique-se que o Scratch esteja em Português. Se não for o caso clique no globo, em cima, no canto esquerdo da tela e escolha Português (Brasil). Como foi dito anteriormente, o cão espera por 5 segundos, e começa a latir. Clique no cão na área de atores (em baixo, no canto esquerdo), e em seguida arraste e encaixe os seguintes blocos na parte direita da tela: espere 5 segundos sempre toque o som dog1 até o fim
5 PASSO 2: Faça o papagaio voar Da mesma maneira que o cão, o papagaio também deve esperar 5 segundos. A diferença é que em seguida ele deve começar a voar. Clique no papagaio na área de atores (em baixo, no canto esquerdo), e em seguida arraste e encaixe os seguintes blocos na parte direita da tela: espere 5 segundos sempre próxima fantasia A animação do papagaio batendo asas é feita intercalando diferentes fantasias, da mesma maneira que se faz com desenhos animados. Para ver as duas fantasias do papagaio, clique na aba Fantasias na parte superior da tela, entre Roteiros e Sons. PASSO 2: Faça o papagaio seguir o ponteiro do mouse Por enquanto, o papagaio apenas bate as asas, mas nós queremos que ele siga o ponteiro do mouse. Para isso devemos encaixar dois novos blocos. Um para ele apontar na direção do mouse e outro para ele andar 10 passos para frente. Modifique o roteiro do papagaio para que ele fique assim: espere 5 segundos sempre próxima fantasia aponte para ponteiro do mouse mova 10 passos
6 PASSO 3: Faça o menino dizer algo Nosso jogo está quase pronto. A única coisa que falta é o menino explicar como o jogo funciona. Por exemplo ele pode dizer algo como Olá, quando o cão latir, ajude o papagaio a voar! diga Olá, quando o cão latir, ajude o papagaio a voar! por 5 segundos Parabéns, você acaba de criar o seu primeiro jogo! Não esqueça que voce pode compartilhar seu jogo com todos os seus amigos e família clicando em Compartilhar na barra de menu!
1. Antes de começar certifique-se que o Scratch esteja em Português. Se não for o caso
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