Introdução à Programação

Tamanho: px
Começar a partir da página:

Download "Introdução à Programação"

Transcrição

1 Nível 1 Introdução à Programação Programar é como criar uma peça de teatro. Em uma peça de teatro Você vai precisa de atores para interpretá-la. Você também pode criar fantasias para eles. Um ator pode interpretar diferentes papéis: um personagem, um animal, uma árvore, uma mesa, etc. Como a apresentação da peça de teatro é feita em um palco, você pode usar panos de fundo para decorar o seu palco com o tema da sua peça. Além disso você deverá criar um roteiro para cada ator, com instruções sobre o que eles devem fazer. As vezes até o palco necessita de um roteiro, para mudar de pano de fundo ou modificar o cenário. Depois de ensaiar bastante você pode apresentar a sua peça na escola ou aos amigos.

2 No Scratch.. Para programar nós vamos utilizar o Scratch ( No Scratch nós também temos um palco. E podemos escolher diferentes panos de fundo. Podemos inserir atores, e escolher diferentes fantasias.

3 No Scratch.. Cada ator tem o seu roteiro. E juntando tudo isso você pode criar animações ou jogos. Como em uma peça de teatro, é normal que no começo algumas coisas saiam erradas. Programar é como ensaiar uma peça de teatro, é preciso passar um pouco de tempo corrigindo os erros. Quando tudo estiver estiver no ponto, você pode compartilhar o seu trabalho com seus amigos ou familiares.

4 Criando meu primeiro jogo Vamos criar um jogo com 3 personagens. Cão: O cão fica no canto esquerdo da tela. Espera 5 segundos e começa a latir. Papagaio: O papagaio é posicionado em qualquer lugar da tela. Ele espera 5 segundos e começa a voar com medo do cão. O papagaio segue o movimento do ponteiro do mouse. Menino: O menino fica no canto direito da tela e explica o funcionamento do jogo. PASSO 1: Faça o cão latir Abra o endereço seguinte para carregarmos a cena inicial. Mas antes de começar certifique-se que o Scratch esteja em Português. Se não for o caso clique no globo, em cima, no canto esquerdo da tela e escolha Português (Brasil). Como foi dito anteriormente, o cão espera por 5 segundos, e começa a latir. Clique no cão na área de atores (em baixo, no canto esquerdo), e em seguida arraste e encaixe os seguintes blocos na parte direita da tela: espere 5 segundos sempre toque o som dog1 até o fim

5 PASSO 2: Faça o papagaio voar Da mesma maneira que o cão, o papagaio também deve esperar 5 segundos. A diferença é que em seguida ele deve começar a voar. Clique no papagaio na área de atores (em baixo, no canto esquerdo), e em seguida arraste e encaixe os seguintes blocos na parte direita da tela: espere 5 segundos sempre próxima fantasia A animação do papagaio batendo asas é feita intercalando diferentes fantasias, da mesma maneira que se faz com desenhos animados. Para ver as duas fantasias do papagaio, clique na aba Fantasias na parte superior da tela, entre Roteiros e Sons. PASSO 2: Faça o papagaio seguir o ponteiro do mouse Por enquanto, o papagaio apenas bate as asas, mas nós queremos que ele siga o ponteiro do mouse. Para isso devemos encaixar dois novos blocos. Um para ele apontar na direção do mouse e outro para ele andar 10 passos para frente. Modifique o roteiro do papagaio para que ele fique assim: espere 5 segundos sempre próxima fantasia aponte para ponteiro do mouse mova 10 passos

6 PASSO 3: Faça o menino dizer algo Nosso jogo está quase pronto. A única coisa que falta é o menino explicar como o jogo funciona. Por exemplo ele pode dizer algo como Olá, quando o cão latir, ajude o papagaio a voar! diga Olá, quando o cão latir, ajude o papagaio a voar! por 5 segundos Parabéns, você acaba de criar o seu primeiro jogo! Não esqueça que voce pode compartilhar seu jogo com todos os seus amigos e família clicando em Compartilhar na barra de menu!

1. Antes de começar certifique-se que o Scratch esteja em Português. Se não for o caso

1. Antes de começar certifique-se que o Scratch esteja em Português. Se não for o caso Nível 1 Félix e Herbert Introdução: Nós vamos criar um jogo de pega-pega, com o gato Félix e o rato Herbert. Você controla o Herbert com o mouse e tenta fugir do Félix. Quanto mais tempo você ficar sem

Leia mais

Caça às bruxas. PASSO 1: Crie uma bruxa voadora. Nível 1

Caça às bruxas. PASSO 1: Crie uma bruxa voadora. Nível 1 Nível 1 Caça às bruxas Introdução: Este é um jogo de caça às bruxas. Você deve clicar nas bruxas que aparecem na tela, cada vez que acertar uma delas você ganha pontos. O objetivo é ganhar o máximo de

Leia mais

Material reorganizado e adaptado por: Suéllen Rodolfo Martinelli. Disponibilizado em:

Material reorganizado e adaptado por: Suéllen Rodolfo Martinelli. Disponibilizado em: Material reorganizado e adaptado por: Suéllen Rodolfo Martinelli Disponibilizado em: www.scratchbrasil.net.br Material original criado por: Cesar Ferreira, Cláudio Gilberto César e Susana Seidel Disponibilizado

Leia mais

Introdução: Neste jogo você deve orientar o grande peixe faminto e tentar comer todas as presas que estão nadando pelo mar.

Introdução: Neste jogo você deve orientar o grande peixe faminto e tentar comer todas as presas que estão nadando pelo mar. Nível 2 Peixe faminto Introdução: Neste jogo você deve orientar o grande peixe faminto e tentar comer todas as presas que estão nadando pelo mar. PASSO 1: Criando o peixe faminto Vamos fazer o peixe faminto

Leia mais

Ambiente de programação

Ambiente de programação EXPLORANDO O O que é o SCRATCH? O software Scratch é um ambiente para a criação de jogos, histórias e animações, usando raciocínio lógico. A partir desta ferramenta é possível exercitar conceitos de lógica

Leia mais

Introdução à lógica de programação utilizando Scratch Aula 1

Introdução à lógica de programação utilizando Scratch Aula 1 Universidade Tecnológica Federal do Paraná Campus Curitiba Introdução à lógica de programação utilizando Scratch Aula 1 Juliana Sandis Cavalcante Quem somos? Estudantes do grupo PET CoCE - Computando Culturas

Leia mais

HANDS-ON PROGRAMAÇÃO DE JOGOS PARA CRIANÇAS

HANDS-ON PROGRAMAÇÃO DE JOGOS PARA CRIANÇAS HANDS-ON PROGRAMAÇÃO DE JOGOS PARA CRIANÇAS Hoje vamos criar nosso primeiro jogo utilizando o Scratch, trabalharemos com Labirintos, você sabe o que é? Veja nosso Robô XM, ele precisa chegar ao quadradinho

Leia mais

Jogo da Tabuada. Introdução. Scratch

Jogo da Tabuada. Introdução. Scratch Scratch 2 Jogo da Tabuada All Code Clubs must be registered. By registering your club we can measure our impact, and we can continue to provide free resources that help children learn to code. You can

Leia mais

Antes da aula. Para mudar o idioma, no canto superior esquerdo da tela, clique no botão em forma de engrenagem. Escolha Language.

Antes da aula. Para mudar o idioma, no canto superior esquerdo da tela, clique no botão em forma de engrenagem. Escolha Language. Antes da aula A. Criar uma conta de e-mail para a turma Entre no site: https://accounts.google.com/signup para criar uma conta de e-mail. Nos campos: Nome de usuário: coloque nome da escola e número da

Leia mais

Guia do Instrutor Jogo da Bruxa

Guia do Instrutor Jogo da Bruxa 0. Antes da aula A. Criar uma conta de e-mail para a turma Entre no site: https://accounts.google.com/signup? Nome de usuário: coloque nome da escola e número da turma. Exemplo: Weingartner64 Senha: nome

Leia mais

Roteiro da oficina. 1. Abrir o Scratch Offline Clicar no ícone Scratch 2 na sua área de trabalho. 2. Mudar o idioma para Português.

Roteiro da oficina. 1. Abrir o Scratch Offline Clicar no ícone Scratch 2 na sua área de trabalho. 2. Mudar o idioma para Português. Roteiro da oficina 0. ANTES DA AULA: Instalar Scratch off-line Para utilizar a versão offline do Scratch, primeiramente precisamos fazer o download do software. Entrar no site: https://scratch.mit.edu/scratch2download/,

Leia mais

Manual de aventuras com scratch

Manual de aventuras com scratch Manual de aventuras com scratch Básico A usa o scratch como introdução a programação de robôs. Scratch é uma linguagem de programação desenvolvida pelo Lifelong Kindergarten Group no Media Lab, MIT. Este

Leia mais

APOSTILA SCRATCH CONCEITOS BÁSICOS

APOSTILA SCRATCH CONCEITOS BÁSICOS APOSTILA SCRATCH CONCEITOS BÁSICOS PROFESSORA: VANESSA CONCEIÇÃO TUTORA: JULIANE BORGES TUTORA: MURIELL CRUZ Santo Amaro BA 2015.2 SUMÁRIO 1 INTRODUÇÃO AO SCRATCH... 3 2 UTILIZANDO DOS COMANDOS DO SCRATCH...

Leia mais

Você está em movimento?

Você está em movimento? Você está em movimento? A física está presente em nosso cotidiano em diversos aspectos que envolvem a humanidade, como a alimentação, higiene, saúde, segurança, os movimentos, a arte, entre outros. A física,

Leia mais

1. Crie um novo projeto Scratch. Apague o gato clicando com o botão direito e em apagar.

1. Crie um novo projeto Scratch. Apague o gato clicando com o botão direito e em apagar. Nível 3 Ferramenta de desenho Introdução: Neste projeto, vamos criar uma ferramenta de pintura para criar desenhos. Esta ferramenta permitirá escolher a cor do lápis, limpar a tela, usar carimbos e muito

Leia mais

PASSO 1: Dispare um foguete na direção do mouse

PASSO 1: Dispare um foguete na direção do mouse Nível 1 Fogos de artifício Introdução: Neste projeto, vamos criar um show de fogos de artifício em uma cidade. PASSO 1: Dispare um foguete na direção do mouse Vamos começar importando as imagens do jogo.

Leia mais

Exercício 1. Abre o programa Scratch e executa as seguintes instruções: a) Clica na categoria de comandos Movimento

Exercício 1. Abre o programa Scratch e executa as seguintes instruções: a) Clica na categoria de comandos Movimento Exercício 1 Abre o programa Scratch e executa as seguintes instruções: a) Clica na categoria de comandos Movimento b) Seleciona o bloco mova e arraste-o para a área de edição c) Faz um duplo clique sobre

Leia mais

Cartões. Jogo da Coleta. Crie um jogo no qual você pega coisas que caem do céu. scratch.mit.edu/catch. Jogo da Coleta

Cartões. Jogo da Coleta. Crie um jogo no qual você pega coisas que caem do céu. scratch.mit.edu/catch. Jogo da Coleta Cartões Jogo da Coleta Crie um jogo no qual você pega coisas que caem do céu. scratch.mit.edu/catch Jogo da Coleta Cartões Jogo da Coleta Use estes cartões na seguinte ordem: 1 2 3 4 5 6 7 Vá para o topo

Leia mais

ANEXO V TUTORIAL: SOFTWARE EDUCACIONAL VAMOS ESCREVER!: PROJETOS DE ESCRITA INTERATIVA

ANEXO V TUTORIAL: SOFTWARE EDUCACIONAL VAMOS ESCREVER!: PROJETOS DE ESCRITA INTERATIVA ANEXO V TUTORIAL: SOFTWARE EDUCACIONAL VAMOS ESCREVER!: PROJETOS DE ESCRITA INTERATIVA DOWNLOAD DO SOFTWARE: FAÇA O DOWNLOAD DO SOFTWARE VAMOS ESCREVER NO BANCO INTERNACIONAL DE OBJETOS EDUCACIONAIS DISPONÍVEL

Leia mais

Tutorial. Acessando e utilizando o Pixton: da criação até o envio da História em Quadrinhos

Tutorial. Acessando e utilizando o Pixton: da criação até o envio da História em Quadrinhos Tutorial Acessando e utilizando o Pixton: da criação até o envio da História em Quadrinhos 1. Na tela inicial, clique em Pixton por Escolas 2. Na próxima tela, clique em Conectar Tabela de nomes de usuário

Leia mais

Programação em Scratch

Programação em Scratch Abre o Scratch on-line através do teu navegador em https://scratch.mit.edu/ Acede à tua área e cria um novo projeto. Dá-lhe o nome de Terror. Monta o seguinte cenário: Vamos agora programar os atores para

Leia mais

Corrida de Barco. Introdução. Scratch. Você vai aprender a fazer um jogo, no qual você usará o mouse para navegar um barco até uma ilha deserta.

Corrida de Barco. Introdução. Scratch. Você vai aprender a fazer um jogo, no qual você usará o mouse para navegar um barco até uma ilha deserta. Scratch 1 Corrida de Barco All Code Clubs must be registered. By registering your club we can measure our impact, and we can continue to provide free resources that help children learn to code. You can

Leia mais

Programação em Scratch

Programação em Scratch Abre o Scratch on-line através do teu navegador em https://scratch.mit.edu/ Acede à tua área e cria um novo projeto. Dá-lhe o nome de Halloween. Monta o seguinte cenário: Vamos agora programar os atores

Leia mais

A Ecologia e os fenômenos. O que temos neste universo natural?

A Ecologia e os fenômenos. O que temos neste universo natural? A Ecologia e os fenômenos. O que temos neste universo natural? Ecologia é a ciência que estuda a interação dos seres vivos com o meio ambiente. Com a evolução das tecnologias digitais, podemos inserir

Leia mais

Guerra dos Clones. Introdução. Scratch. Neste projeto você aprenderá a criar um jogo no qual você terá que salvar a Terra de monstros espaciais.

Guerra dos Clones. Introdução. Scratch. Neste projeto você aprenderá a criar um jogo no qual você terá que salvar a Terra de monstros espaciais. Scratch 2 Guerra dos Clones All Code Clubs must be registered. By registering your club we can measure our impact, and we can continue to provide free resources that help children learn to code. You can

Leia mais

Exercício 2 - modelagem básica de peça.

Exercício 2 - modelagem básica de peça. Exercício 2 - modelagem básica de peça. Abra um arquivo novo, escolha o template de peça. Por padrão, o template já esta em milímetros. Escolha o plano superior como mostrado na imagem abaixo: Agora na

Leia mais

Cordel Animado. redescobrindo a literatura brasileira

Cordel Animado. redescobrindo a literatura brasileira Cordel Animado redescobrindo a literatura brasileira Desde a infância, é preciso estimular a leitura e o apreço pelas manifestações literárias, principalmente aquelas que compõem a cultura do nosso país.

Leia mais

CRIAND O. Animações Digitais. por Derek Breen. Prova: AjusteLayout_Creating Animation For Kids For Dummies Liberado por: Bianca Teodoro

CRIAND O. Animações Digitais. por Derek Breen. Prova: AjusteLayout_Creating Animation For Kids For Dummies Liberado por: Bianca Teodoro I CRIAND O Animações Digitais por Derek Breen Rio de Janeiro, 2017 CG_CreatingAnimationFD.indb 1 27/03/2017 09:47:40 III Sumário Introdução 1 Sobre o scratch............................... 1 Sobre este

Leia mais

Material original criado por: Vitor de Carvalho Melo Lopes e Jucimar de Souza Lima Junior

Material original criado por: Vitor de Carvalho Melo Lopes e Jucimar de Souza Lima Junior Material reorganizado e adaptado por: Suéllen Rodolfo Martinelli Disponibilizado em: www.scratchbrasil.net.br Material original criado por: Vitor de Carvalho Melo Lopes e Jucimar de Souza Lima Junior Disponibilizado

Leia mais

Crie seu próprio mundo

Crie seu próprio mundo Scratch 2 Crie seu próprio mundo All Code Clubs must be registered. By registering your club we can measure our impact, and we can continue to provide free resources that help children learn to code. You

Leia mais

Apoio. teteusbionic.com.br youtube.com/teteusbionic fb.com/teteusbionicoficial GAMES

Apoio. teteusbionic.com.br youtube.com/teteusbionic fb.com/teteusbionicoficial GAMES Apoio teteusbionic.com.br youtube.com/teteusbionic fb.com/teteusbionicoficial teteusbionic@gmail.com +55 11 97956-3231 GAMES Crie um jogo para a estrela fritar os planetas 1 2 3 4 5 6 E a estrela brilha

Leia mais

Cartões Jogo de Pega-pega

Cartões Jogo de Pega-pega Cartões Jogo de Pega-pega Faça um jogo no qual você precisa pegar um ator para marcar pontos. Conjunto de 7 cartões Cartões Jogo de Pega-pega Use os cartões na seguinte ordem: 1. Mova para a direita e

Leia mais

VAMOS PROGRAMAR EM. Competências a desenvolver

VAMOS PROGRAMAR EM. Competências a desenvolver VAMOS PROGRAMAR EM Competências a desenvolver O aluno: Compreende o problema: identifica os dados, as condições e o objetivo do problema; identifica problemas com informação irrelevante, dados insuficientes

Leia mais

Capturando Bolinhas. Introdução. Scratch

Capturando Bolinhas. Introdução. Scratch Scratch 2 Capturando Bolinhas All Code Clubs must be registered. By registering your club we can measure our impact, and we can continue to provide free resources that help children learn to code. You

Leia mais

FICHA DE TRABALHO Identifica e descreve as áreas do editor do Scratch assinaladas com números.

FICHA DE TRABALHO Identifica e descreve as áreas do editor do Scratch assinaladas com números. fantastic Rui Montenegro Manuel Gomes 78 A 1. Identifica e descreve as áreas do editor do Scratch assinaladas com números. 1. 3. 4. 5. 2. 2. Na resposta a cada um dos itens seleciona a única opção correta.

Leia mais

SOLID EDGE ST6 TUTORIAL 10 MONTANDO O CONJUNTO. Fazendo este tutorial você criará a seguinte montagem:

SOLID EDGE ST6 TUTORIAL 10 MONTANDO O CONJUNTO. Fazendo este tutorial você criará a seguinte montagem: SOLID EDGE ST6 TUTORIAL 10 MONTANDO O CONJUNTO O objetivo deste tutorial é fazer com que você tenha um contato inicial com o ambiente Assembly e introduzir conceitos básicos de montagem. É importante que

Leia mais

Linguagem e Ambiente Scratch. Introdução à Laboratório Prof.Alfredo Parteli Gomes

Linguagem e Ambiente Scratch. Introdução à Laboratório Prof.Alfredo Parteli Gomes Linguagem e Ambiente Scratch Introdução à Laboratório Prof.Alfredo Parteli Gomes Scratch Linguagem de programação que visa facilitar a criação de histórias interativas, jogos e animações Informações e

Leia mais

Tutorial para Power Point

Tutorial para Power Point Tutorial para Power Point Sumário PowerPoint 2010... pág 03 PowerPoint 2016... pág 23 Boas Práticas e Dicas... pág 43 2 Power Point 2010 Criando uma Apresentação Quando abrir o seu PowerPoint, basta clicar

Leia mais

LibreOffice. Impress AULA FINALIZANDO UMA APRESENTAÇÃO. As pessoas que alcançam seu potencial pensam em aperfeiçoamento.

LibreOffice. Impress AULA FINALIZANDO UMA APRESENTAÇÃO. As pessoas que alcançam seu potencial pensam em aperfeiçoamento. LibreOffice Impress AULA 2 FINALIZANDO UMA APRESENTAÇÃO As pessoas que alcançam seu potencial pensam em aperfeiçoamento (John Maxwell) Autor: Emerson Luiz Florentino Borges Pró-Reitoria de Extensão Universidade

Leia mais

Material criado e organizado por: Suéllen Rodolfo Martinelli. Disponibilizado em:

Material criado e organizado por: Suéllen Rodolfo Martinelli. Disponibilizado em: Material criado e organizado por: Suéllen Rodolfo Martinelli Disponibilizado em: www.scratchbrasil.net.br Um jogo muito simples e viciante que foi lançado no ano de 2014 para celulares, é o jogo Flappy

Leia mais

Título: O passeio da Joana - números décimais

Título: O passeio da Joana - números décimais Título: O passeio da Joana - números décimais Descrição: Grau de dificuldade: Iniciação Com o Scratch podemos criar animações de personagens. Nesta atividade, propomos colocar uma personagem a andar, tendo

Leia mais

LABORATÓRIO: CRIANDO O JOGO MEGAMAN 2D

LABORATÓRIO: CRIANDO O JOGO MEGAMAN 2D LABORATÓRIO: CRIANDO O JOGO MEGAMAN 2D 1. Crie um novo projeto 2D. Parte-1 2. Criar as seguintes pastas na janela Project: _scenes, _scripts, _sprites e _animations. 3. Importe para o projeto, dentro da

Leia mais

Animação no flash. Prezado(a) aluno(a), 1. Técnicas de Animação. Animação quadro a quadro

Animação no flash. Prezado(a) aluno(a), 1. Técnicas de Animação. Animação quadro a quadro UnidadeC Animação no flash Prezado(a) aluno(a), Até aqui você aprendeu a utilizar a estrutura e as ferramentas do Flash para criar e organizar gráficos imóveis. Nesta unidade, você conhecerá algumas técnicas

Leia mais

Módulo I. Desejamos boa sorte e bom estudo! Em caso de dúvidas, contate-nos pelo site Atenciosamente Equipe Cursos 24 Horas

Módulo I. Desejamos boa sorte e bom estudo! Em caso de dúvidas, contate-nos pelo site  Atenciosamente Equipe Cursos 24 Horas AutoCad 2D Módulo I Parabéns por participar de um curso dos Cursos 24 Horas. Você está investindo no seu futuro! Esperamos que este seja o começo de um grande sucesso em sua carreira. Desejamos boa sorte

Leia mais

1. Primeiramente selecione a ferramenta Line, ou linha, dando um clique sobre ela.

1. Primeiramente selecione a ferramenta Line, ou linha, dando um clique sobre ela. Desenhando um avião no Flash por Alex Falcão Introdução. 1. Primeiramente selecione a ferramenta Line, ou linha, dando um clique sobre ela. 2. Depois defina as propriedades clicando em Stroke no painel

Leia mais

BallBounce: um aplicativo de jogo simples

BallBounce: um aplicativo de jogo simples BallBounce: um aplicativo de jogo simples Neste tutorial você vai aprender sobre animação usando o App Inventor para fazer uma bola quicar dentro da tela do celular. Inicie um novo projeto Vá até o menu

Leia mais

SolidWorks Tutorial 1 EIXO. Washington Luiz dos Santos Jr Aula: semana 1 de 8. Disciplina: Desenho Técnico II

SolidWorks Tutorial 1 EIXO. Washington Luiz dos Santos Jr Aula: semana 1 de 8. Disciplina: Desenho Técnico II SolidWorks Tutorial 1 EIXO Disciplina: Desenho Técnico II Prof.: Washington Luiz dos Santos Jr Aula: semana 1 de 8 Para ser usado com SolidWorks Educacional Release 2008-2009. Eixo Este primeiro exercício

Leia mais

CARTAS para aprender SCRATCH

CARTAS para aprender SCRATCH CARTAS para aprender SCRATCH Christiane Gresse von Wangenheim, Vinicius Rodrigues Nunes, Giovane Daniel dos Santos e Juliane Vargas Nunes Versão 3.0 Outubro 2013 GQS Grupo de Qualidade de Software INCoD

Leia mais

CRIAÇÃO DE PROGRAMAS USANDO SHAPES

CRIAÇÃO DE PROGRAMAS USANDO SHAPES TUTORIAL Nº 002 CRIAÇÃO DE PROGRAMAS USANDO SHAPES (PROGRAMAÇÃO EXPRESS) Autor: Ciro Ota São José dos Campos/SP, 13 de Março de 2008 INTRODUÇÃO: Nesse manual iremos ensinar como criar um programa de forma

Leia mais

Oficina Pedagógica de Informática. G-Compris

Oficina Pedagógica de Informática. G-Compris Oficina Pedagógica de Informática G-Compris Esse software permite trabalhar com atividades diversas como: ATIVIDADES PARA CONHECER O COMPUTADOR ATIVIDADE DE DESCOBERTA ATIVIDADES DE DESCOBERTAS ATIVIDADES

Leia mais

KISSsoft 03/2018 Tutorial 1

KISSsoft 03/2018 Tutorial 1 KISSsoft 03/2018 Tutorial 1 Versão de teste e primeiros passos KISSsoft AG T. +41 55 254 20 50 A Gleason Company F. +41 55 254 20 51 Rosengartenstr. 4, 8608 Bubikon info@kisssoft.ag Suíça www.kisssoft.ag

Leia mais

Qualquer dúvida por favor entre em contato pelo ou pelo telefone +55 (11) Equipe ProntMed

Qualquer dúvida por favor entre em contato pelo  ou pelo telefone +55 (11) Equipe ProntMed Olá, Obrigado pelo interesse. Queremos lhe proporcionar a melhor experiência, por isso oferecemos esse rápido guia de como agendar um atendimento em seu Prontmed Consultório. Qualquer dúvida por favor

Leia mais

MANUAL DO PROFESSOR AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAEGEM

MANUAL DO PROFESSOR AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAEGEM MANUAL DO PROFESSOR AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAEGEM MANUAL DO PROFESSOR AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAGEM Ana Amélia de Souza Pereira Christien Lana Rachid Maio/2017 LISTA DE FIGURA Figura 1 - Página

Leia mais

https://www.epiloglaser.com/downloads/pdf/mini_helix_ pdf

https://www.epiloglaser.com/downloads/pdf/mini_helix_ pdf Olá pessoal, hoje vamos aprender como usar a nossa popularíssima cortadora laser. Neste tutorial vamos mostrar desde como ligar a máquina, até como configurar seus materiais e arquivos para usar na laser.

Leia mais

Introdução à lógica de programação utilizando Scratch Aula 3

Introdução à lógica de programação utilizando Scratch Aula 3 Universidade Tecnológica Federal do Paraná Campus Curitiba Introdução à lógica de programação utilizando Scratch Aula 3 Juliana Sandis Cavalcante Relembrando... Blocos de comando: Possuem uma reentrância

Leia mais

Microsoft Power Point. Escrito por Neri Neitzke Ter, 07 de Novembro de :40 - Power Point

Microsoft Power Point. Escrito por Neri Neitzke Ter, 07 de Novembro de :40 - Power Point Power Point O Microsoft PowerPoint é um programa utilizado para criação/edição e exibição de apresentações gráficas, originalmente escrito para o sistema operacional Windows e portado para a plataforma

Leia mais

Profa. Dra. Conceição Aparecida de Camargo FORMATAÇÃO E USO DE RECURSOS DO WORD PARA REDAÇÃO DE TRABALHO DE CONCLUSÃO DE CURSO

Profa. Dra. Conceição Aparecida de Camargo FORMATAÇÃO E USO DE RECURSOS DO WORD PARA REDAÇÃO DE TRABALHO DE CONCLUSÃO DE CURSO FORMATAÇÃO E USO DE RECURSOS DO WORD PARA REDAÇÃO DE TRABALHO DE CONCLUSÃO DE CURSO 1 INSERIR NUMERAÇÃO NAS PÁGINAS De acordo com a ABNT NBR 14 724 todas as páginas, a partir da folha de rosto, devem ser

Leia mais

Como usar o Caderno Digital?

Como usar o Caderno Digital? Como usar o Caderno Digital? www.plurall.net @plurallnet 1. Acesse plurall.net e faça login normalmente! Olá, vamos começar? Nesse tutorial você vai conhecer um pouco mais sobre o Caderno Digital. Agora

Leia mais

BROFFICE MALA DIRETA CONFIGURAÇÃO Por Erico R. Silva, junho 2007

BROFFICE MALA DIRETA CONFIGURAÇÃO Por Erico R. Silva, junho 2007 BROFFICE MALA DIRETA CONFIGURAÇÃO Por Erico R. Silva, junho 2007 DESCRIÇÃO Este documento explica todos os passos necessários para criar uma mala direta através do BrOffice Writer, e como resolver os principais

Leia mais

Nesta menu que abriu, clique na opção de baixo, Título Animado.

Nesta menu que abriu, clique na opção de baixo, Título Animado. Primeiro, abra o editor neste caso estou usando a versão 2.4.1; Agora, vá na parte de cima, perto do topo da janela onde ficam os menus e um pouco à esquerda, clique no menu Título. Nesta menu que abriu,

Leia mais

Introdução à Ferramenta Construct 2

Introdução à Ferramenta Construct 2 AULA: Introdução à Ferramenta Construct 2 Programação Multimídia http://docentes.ifrn.edu.br/albalopes alba.lopes@ifrn.edu.br Criação de Jogos Uma das ferramentas mais utilizadas na construção de jogos

Leia mais

Ficha de trabalho nº6 Outubro de 2009

Ficha de trabalho nº6 Outubro de 2009 Estado Português Ficha de trabalho nº6 Outubro de 2009 Disciplina: Tecnologias da Informação e comunicação Curso CEF Sumário: Ambiente gráfico do Sistema operativo Windows XP/vista. Windows Movie Maker

Leia mais

Profa. Dra. Conceição Aparecida de Camargo FORMATAÇÃO E USO DE RECURSOS DO WORD PARA REDAÇÃO DE TRABALHO DE CONCLUSÃO DE CURSO

Profa. Dra. Conceição Aparecida de Camargo FORMATAÇÃO E USO DE RECURSOS DO WORD PARA REDAÇÃO DE TRABALHO DE CONCLUSÃO DE CURSO FORMATAÇÃO E USO DE RECURSOS DO WORD PARA REDAÇÃO DE TRABALHO DE CONCLUSÃO DE CURSO 1 INSERIR NUMERAÇÃO NAS PÁGINAS De acordo com a ABNT NBR 14 724 todas as páginas, a partir da folha de rosto, devem ser

Leia mais

AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAGEM

AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAGEM TUTORIAL DO AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAGEM Como postar o Plano de Ensino e o Plano de Aula no BLACKBOARD Autor(es) Natália Regina de Souza Lima, Scarlat Pâmela Silva 1 1. Acessando ao BLACKBOARD 2. Como

Leia mais

AULA: BrOffice Impress segunda parte

AULA: BrOffice Impress segunda parte AULA: BrOffice Impress segunda parte Objetivos Ter uma visão geral do BrOffice Impress; Aprender a trabalhar com o modo de exibição dos slides; Saber utilizar cores ou textura em segundo plano; Aprender

Leia mais

MATERIAL DE APRESENTAÇÃO DO SCRATCH

MATERIAL DE APRESENTAÇÃO DO SCRATCH MATERIAL DE APRESENTAÇÃO DO SCRATCH 1 Scratch é uma nova linguagem de programação que permite a criação de histórias, animações, jogos e outras produções. Tudo pode ser feito a partir de comandos prontos

Leia mais

XVII SEMANA DO SABER FAZER SABER

XVII SEMANA DO SABER FAZER SABER XVII SEMANA DO SABER FAZER SABER - 2006 MINICURSO: Utilizando software de modelagem Tridimensional: Wings 3D e Blender 3D. Introdução Este tutorial mostra como fazer uma animação simples e como editar

Leia mais

Trabalhando com o Gimp. Passos Básicos:

Trabalhando com o Gimp. Passos Básicos: Passos Básicos: Trabalhando com o Gimp Passos básicos para todas as tarefas a serem realizadas no Gimp: - Vá em Aplicações - Aplicativos - The Gimp - Fechar Dica GIMP do dia - Vá em: Arquivo - Novo Aparecerá

Leia mais

Capítulo 4 Criando uma animação

Capítulo 4 Criando uma animação Capítulo 4 Criando uma animação Índice 1. Animação Quadro a Quadro (Frame by Frame)...3 1.1 A barra Onion Skin...5 1.1.1 Onion Skin Outlines...5 1.1.2 Edit Multiple Frames...5 2. Animações com Tweening...6

Leia mais

Exemplo 1 Introdução a esboços

Exemplo 1 Introdução a esboços Exemplo 1 Introdução a esboços Neste exemplo iremos desenhar e criar, da forma mais simples possível, uma peça sólida. Todo sólido sempre irá partir de um esboço, também conhecidos como croqui pelos desenhistas

Leia mais

A ferramenta wiki dentro da Plataforma Moodle funciona como um aplicativo que permite a redação e edição coletiva de textos e hipertextos.

A ferramenta wiki dentro da Plataforma Moodle funciona como um aplicativo que permite a redação e edição coletiva de textos e hipertextos. Criando wiki A ferramenta wiki dentro da Plataforma Moodle funciona como um aplicativo que permite a redação e edição coletiva de textos e hipertextos. Basicamente, a página wiki é um local onde todos

Leia mais

Microsoft Word 2010 NORMA ABNT para Trabalhos Acadêmicos Conceitos Básicos

Microsoft Word 2010 NORMA ABNT para Trabalhos Acadêmicos Conceitos Básicos Microsoft Word 2010 NORMA ABNT para Trabalhos Acadêmicos Conceitos Básicos contato@suptecinfo.com.br SUMÁRIO Iniciando o Word... 1 Conhecendo a Ferramenta... 1 Menu Layout da Página... 2 Capa... 3 Folha

Leia mais

Aula 4 Microsoft PowerPoint 2003: Criando uma Apresentação

Aula 4 Microsoft PowerPoint 2003: Criando uma Apresentação Universidade de São Paulo/Faculdade de Saúde Pública Curso de Saúde Pública Disciplina: HEP 147 Informática I Aula 4 Microsoft PowerPoint 2003: Criando uma Apresentação 1 Introdução ao Microsoft PowerPoint

Leia mais

TUTORIAL VIDEO - HANGOUTS ON AIR. Siga o passo a passo para que possa criar e transmitir um evento.

TUTORIAL VIDEO - HANGOUTS ON AIR. Siga o passo a passo para que possa criar e transmitir um evento. TUTORIAL VIDEO - HANGOUTS ON AIR Siga o passo a passo para que possa criar e transmitir um evento. 1. Acesse o link https://www.youtube.com/my_live_events será solicitado uma conta e senha do gmail, deverá

Leia mais

AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAGEM MOODLE MANUAL DO ALUNO

AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAGEM MOODLE MANUAL DO ALUNO Associação Educacional Santa Rita Coordenadoria de Ensino à Distância AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAGEM MOODLE MANUAL DO ALUNO COORDENAÇÃO DE EAD E EQUIPE DE TI MARÇO DE 2017 Av. Jaçanã, 648 Jaçanã - São

Leia mais

O PowerPoint é um programa componente da suíte Office da Microsoft.

O PowerPoint é um programa componente da suíte Office da Microsoft. Introdução O PowerPoint é um programa componente da suíte Office da Microsoft. Permite a criação e exibição de apresentações cujo objetivo é informar sobre um determinado tema, serviço ou produto, possibilitando

Leia mais

Jogos baseados em plataforma (parte 1)

Jogos baseados em plataforma (parte 1) AULA: Jogos baseados em plataforma (parte 1) Programação Multimídia http://docentes.ifrn.edu.br/albalopes alba.lopes@ifrn.edu.br Objetos essenciais para jogos Plataforma Um jogo de plataforma consiste

Leia mais

Tutorial Localização de Aluno pelo Google Maps

Tutorial Localização de Aluno pelo Google Maps Tutorial Localização de Aluno pelo Google Maps Conteúdo 1 Visualizar Mapa de Endereço de Alunos... 1 1.1 Como utilizar os dados apresentados... 2 2 Como inserir ou alterar coordenadas... 4 2.1 Coordenadas

Leia mais

Universidade Federal do Rio Grande do Sul PEAD. Tutorial Voki. Prof. Eliseo Berni Reategui Profa. Liliana Passerino Profa.

Universidade Federal do Rio Grande do Sul PEAD. Tutorial Voki. Prof. Eliseo Berni Reategui Profa. Liliana Passerino Profa. Universidade Federal do Rio Grande do Sul PEAD Tutorial Voki Prof. Eliseo Berni Reategui Profa. Liliana Passerino Profa. Patrícia Behar Sumário 1. Introdução... 3 2. Preenchendo o Cadastro... 3 3. Criando

Leia mais

Como funciona o OA A matemática e as artes visuais

Como funciona o OA A matemática e as artes visuais Como funciona o OA A matemática e as artes visuais 1. Um breve texto sobre a história e curiosidades a respeito dos mosaicos. Para dar prosseguimento, é necessário clicar sobre o livro. 2. Para observar

Leia mais

Material original criado por: Vitor de Carvalho Melo Lopes e Jucimar de Souza Lima Junior

Material original criado por: Vitor de Carvalho Melo Lopes e Jucimar de Souza Lima Junior Material reorganizado e adaptado por: Suéllen Rodolfo Martinelli Disponibilizado em: www.scratchbrasil.net.br Material original criado por: Vitor de Carvalho Melo Lopes e Jucimar de Souza Lima Junior Disponibilizado

Leia mais

APOSTILA Uso do Programa EXCEL

APOSTILA Uso do Programa EXCEL 1 APOSTILA Uso do Programa EXCEL Vanessa Monteiro Cesnik LabPOT Laboratório de Psicologia Organizacional e do Trabalho 2 Apresentação do Excel Pasta de trabalho: é um arquivo de excel. Planilha: é uma

Leia mais

Prática 14 Componentes II

Prática 14 Componentes II Prática 14 Componentes II 1. Objetivos Implementar e modificar componentes Usar componentes para disparar eventos 2. Recursos Necessários Computador com o programa Macromedia Flash MX ou superior. 3. Conceitos

Leia mais

Quadras (4 feições) + atributo área Pontos notáveis + atributo de descrição

Quadras (4 feições) + atributo área Pontos notáveis + atributo de descrição Exercicio 2 1. Copie os arquivos da pasta \\QUEBEC\Comp\SIG_Ambiental\ex2 para a sua pasta. Adicione os arquivos a um novo projeto no QGIS (há arquivos vetoriais e raster). Adicione os arquivos vetoriais

Leia mais

CRIANDO UMA APRESENTAÇÃO NO POWER POINT 2016

CRIANDO UMA APRESENTAÇÃO NO POWER POINT 2016 1 CRIANDO UMA APRESENTAÇÃO NO POWER POINT 2016 Professor Felipe Pusanovsky de Barros P rovavelmente você conhece o Power Point. Seja através de trabalhos de escola, faculdade, na empresa onde trabalha

Leia mais

INSTALANDO A VERSÃO DO PLUGSYS

INSTALANDO A VERSÃO DO PLUGSYS 1) Atualize o Sistema Plugsys. Entre no Site da Sistematec: http://www.sistematec.com.br Acesse a Área do Cliente clicando em LOGIN (Será pedido o seu Login e Senha) EXECUTE ESTA OPERAÇÃO NO SERVIDOR -

Leia mais

5. Sistema de corte de contorno

5. Sistema de corte de contorno 5. Sistema de corte de contorno 5.1 Introdução A série Jaguar III tem como característica um sistema de corte de contorno para garantir um corte de contorno preciso por marcações de registro impressas

Leia mais

Inserindo Imagem. Inserindo uma imagem a partir da Galeria

Inserindo Imagem. Inserindo uma imagem a partir da Galeria Inserindo Imagem No writer, para inserir uma imagem é muito simples. Para isso, basta clicar no menu Inserir Figura (De um arquivo, Digitalizar, Galeria do Fontwork). É possível modificar os atributos

Leia mais

Tutorial de postagens de conteúdos no site da FS

Tutorial de postagens de conteúdos no site da FS Tutorial de postagens de conteúdos no site da FS Faculdade de Saúde Centeias Centro de Tecnologias Educacionais Interativas em Saúde O novo portal da FS foi criado para facilitar o aceso à informação sobre

Leia mais

Para começar a modelagem devemos clicar em TOOL, novamente em TOOL e escolher a Sphere3D (esfera). Obs.: Toda a modelagem orgânica deve ser iniciada

Para começar a modelagem devemos clicar em TOOL, novamente em TOOL e escolher a Sphere3D (esfera). Obs.: Toda a modelagem orgânica deve ser iniciada Para começar a modelagem devemos clicar em TOOL, novamente em TOOL e escolher a Sphere3D (esfera). Obs.: Toda a modelagem orgânica deve ser iniciada com a esfera. Após clicar escolhe a esfera clique e

Leia mais

Manual Studio Uno 2.0

Manual Studio Uno 2.0 Manual Studio Uno.0 Primeiros Passos REVISÃO 0.4 - Mostrar fio motor passando pelo buraco - Tirar estrela Manual Studio Uno.0 Primeiros Passos O Studio Uno é um ambiente que torna fácil a programação do

Leia mais

Tutotial Microsoft Word

Tutotial Microsoft Word Tutotial Microsoft Word Comentado [EF1]: Título Times new roman 48 - Negrito centralizado Comentado [EF2]: Quebra de página Lista de Figuras Figura 1 Galeria de Estilos da Página Inicial... 5 Figura 2

Leia mais

PROGRAMAÇÃO DE JOGOS EM MIT APP INVENTOR 2

PROGRAMAÇÃO DE JOGOS EM MIT APP INVENTOR 2 PROGRAMAÇÃO DE JOGOS EM MIT APP INVENTOR 2 Dinamização Daniel Vieira Aluno do C. P. Técnico de Gestão e Programação de Sistemas Informáticos Caldas da Rainha, dezembro de 2016 Constrói um jogo que consista

Leia mais

BIBLIOTECA DIGITAL MINHA BIBLIOTECA

BIBLIOTECA DIGITAL MINHA BIBLIOTECA BIBLIOTECA DIGITAL MINHA BIBLIOTECA Como acessar: http://bibliotecadigital.unicruz.edu.br/ Ou através do moodle ead > Bibliotecas > Biblioteca Digital http://ead.unicruz.edu.br/ Inserir RA/Usuário e senha

Leia mais

Tutorial de uso do JbreadBoard

Tutorial de uso do JbreadBoard Tutorial de uso do JbreadBoard by: Jacson RC Silva Antes de mais nada, obtenha e instale o jbreadboard, logo após siga este tutorial. A tela inicial do JbreadBoard é: Figura 1:

Leia mais

Bem-vindo ao Dropbox!

Bem-vindo ao Dropbox! Saiba como iniciar no Dropbox: 1 2 3 4 Mantenha seus arquivos seguros Leve seus arquivos para qualquer lugar Envie arquivos grandes Trabalhe em arquivos em grupo Bem-vindo ao Dropbox! 1 Mantenha seus arquivos

Leia mais

Conheça o Drive. Encontre arquivos facilmente com o Drive e mantenha todos os seus documentos protegidos.

Conheça o Drive. Encontre arquivos facilmente com o Drive e mantenha todos os seus documentos protegidos. Conheça o Drive Com o Google Drive, você pode armazenar arquivos na nuvem, compartilhá-los com membros da sua equipe ou parceiros externos e acessá-los de qualquer local. Encontre arquivos facilmente com

Leia mais

ROTEIRO 1: CADASTRO NO CAMPO ESCOLA VIRTUAL

ROTEIRO 1: CADASTRO NO CAMPO ESCOLA VIRTUAL CAMPO ESCOLA VIRTUAL ROTEIRO 1: CADASTRO NO CAMPO ESCOLA VIRTUAL CADASTRO NO CAMPO ESCOLA VIRTUAL Para realizar o cadastro no Campo Escola Virtual dos Escoteiros da Paraíba, siga os passos descritos a

Leia mais

Henrique Barros 2016, MasterTuts

Henrique Barros 2016, MasterTuts Henrique Barros 2016, MasterTuts 1. Mover sem ponto base Na hora de mover os seus objetos sempre procurar um ponto de referência no próprio objeto. Nunca Mova o objeto pela caixa imaginaria (Grupo e Componente),

Leia mais