FICHA DE TRABALHO Identifica e descreve as áreas do editor do Scratch assinaladas com números.

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1 fantastic Rui Montenegro Manuel Gomes 78 A 1. Identifica e descreve as áreas do editor do Scratch assinaladas com números Na resposta a cada um dos itens seleciona a única opção correta O que é o Scratch? (A) É um mundo virtual onde podes interagir com outras pessoas. (B) É uma rede social. (C) É uma aplicação que ensina a programar de uma forma fácil e divertida. (D) É um jogo de perguntas e respostas Como se designam os personagens de uma animação ou jogo do Scratch? (A) Atores. (B) Cenários. (C) Trajes. (D) Guiões. 1

2 fantastic O Scracth permite: (A) Elaborar e formatar documentos de texto. (B) Criar páginas e sítios na Internet. (C) Comunicar em tempo real com outras pessoas. (D) Criar histórias, jogos e animações interativas Ao clicar no botão para iniciar uma animação, são executados: (A) Os blocos de instruções que contêm o bloco anda 10 passos. (B) Os blocos de instruções que são iniciados pelo bloco quando alguém clicar em. (C) Todos os blocos de instruções inseridos num bloco repete para sempre. (D) Todos os blocos de instruções presentes na área de guiões Para movimentar um ator no palco utiliza-se: (A) O bloco de instruções gira 15 o. (B) O bloco de instruções diz olá. (C) O bloco de instruções repete 10 vezes. (D) O bloco de instruções anda 10 passos. 3. Identifica os seguintes botões da lista de atores do Scratch. 4. Acede ao sítio do Scratch, em e clica em Criar. No Editor, executa as seguintes operações, de forma a criares uma animação de dança: 4.1. Remove o ator gato do palco Adiciona, da biblioteca do Scratch, o ator Cassy Dance Programa o ator Cassy Dance, começando por adicionar o bloco quando alguém clicar em Adiciona o bloco vai para as coordenadas (x: 0, y: 0), para que o ator comece a animação sempre no centro do ecrã Garante que o ator está virado para a direita utilizando o bloco altera a tua direção para 90 o Faz com que o ator, durante 10 vezes, se desloque 10 passos. Utiliza os blocos repete 10 vezes e anda 10 passos Depois de o ator se deslocar, faz com que se vire para o lado contrário, utilizando o bloco altera a tua direção para -90 o. 2

3 4.8. Repete os passos anteriores para que o ator se desloque 10 passos para a esquerda, durante 10 vezes. Podes utilizar a função do Scratch de duplicação de blocos de instruções. Neste ponto da animação, o ator deverá terminar no centro do ecrã, voltado para a esquerda Repetindo os procedimentos anteriores, faz com que o ator se desloque 10 passos para a esquerda, durante 10 vezes, e se volte para a direita Para terminar o movimento, faz com que o ator se desloque até ao centro do ecrã, voltando ao ponto inicial Faz com que a animação se repita para sempre, desde que alguém clique no botão bandeira verde e até que clique no botão de parar Para simular o movimento, faz com que o ator mude de traje ao longo da animação, utilizando o bloco passa para o teu próximo traje, junto dos blocos de movimento Adiciona o cenário spotlight-stage ao palco, para criar um ambiente adequado à dança Adiciona uma música para a dança. Para isso: A. Acede à área de sons e cria um novo som a partir da biblioteca de sons do Scratch. B. Seleciona o som techno. C. Seleciona o palco e, na sua área de guiões, adiciona o bloco Quando alguém clicar em. D. Repete para sempre o bloco toca o som techno até terminar Na animação que criaste, adiciona novos atores ao palco e faz com que se juntem à dança. 3

4 1. 1. Área do palco - é o fundo do projeto Scratch, onde são colocados os atores e os cenários que farão parte do projeto e onde veremos o resultado final. 2. Lista de atores é onde estão os atores que são utilizados no projeto. 3. Palete de blocos é onde se encontram os blocos que são utilizados para programar os atores. 4. Área de guiões é onde se constroem os guiões que irão definir o comportamento dos atores no palco. 5. Área de ajuda é onde se pode visualizar a introdução passo a passo e onde se podem obter dicas e ajudas sobre o Scratch (C); 2.2. (A); 2.3. (D); 2.4. (B); 2.5. (D) Escolher um ator da biblioteca do Scratch. 2. Pintar um novo ator. 3. Carregar um novo ator a partir de um ficheiro no computador. 4. Criar um novo ator a partir da câmara do computador Clica com o botão direito do rato sobre o ator gato no palco e depois na opção Remover Clica no botão Escolher Ator a partir da Biblioteca, na Lista de Atores, procura o ator Cassy Dance e dá um duplo clique sobre ele Dá um duplo clique sobre o ator Cassy Dance no palco, para abrir a sua Lista de Guiões, e arrasta para lá o bloco Quando alguém clicar em, da categoria Eventos da Palete de Blocos Arrasta o bloco vai para as coordenadas (x: 0, y: 0), da categoria Movimento da Palete de Blocos, encaixando-o no bloco. Quando alguém clicar em da Lista de Guiões do ator Arrasta o bloco altera a tua direção para 90 o, da categoria Movimento da Palete de Blocos, encaixando-o no bloco vai para as coordenadas (x: 0, y: 0). 4

5 4.6. Arrasta o bloco repete 10 vezes, da categoria Controlo, e encaixa-o no bloco altera a tua direção para 90 o. Arrasta o bloco anda 10 passos, da categoria Movimento, e coloca-o no interior do bloco repete 10 vezes Arrasta outro bloco altera a tua direção para 90 o e encaixa-o a seguir ao bloco repete 10 vezes. Altera o valor de 90 o para -90 o. Para que o ator não rode de cabeça para baixo, altera o seu estilo de rotação para esquerda-direita Clica com o botão direito do rato sobre o bloco repete 10 vezes, na Lista de Guiões, e clica na opção Duplicar. Encaixa os blocos duplicados no final dos outros. Remove o último bloco altera a tua direção, arrastando-o para a Palete de Blocos Acrescenta mais um bloco de instruções, repetindo o passo anterior. Altera a direção do último bloco altera a tua direção para 90 o. 5

6 4.10. Adiciona ao guião mais um bloco repete 10 passos com um bloco anda 10 passos incluído Utiliza o bloco repete para sempre da categoria Controlo e coloca todos os blocos, exceto os dois primeiros, no seu interior (como na imagem) Adiciona um bloco passa para o teu próximo traje da categoria Aparência a seguir a cada bloco anda 10 passos. 6

7 4.13. Clica no botão Escolher cenário a partir da biblioteca, procura o cenário spotlight-stage e dá um duplo clique Adiciona uma música para a dança. Para isso: a) Clica no separador Sons. Clica no botão Escolher som a partir da biblioteca. b) Procura o som techno e dá um duplo clique sobre ele. c) Clica no separador Guiões e na miniatura do palco, ao lado da Lista de Atores. Arrasta o bloco Quando alguém clicar em para a Área de Guiões. d) Arrasta o bloco repete para sempre, encaixa-o no bloco anterior e, no seu interior, coloca o bloco toca o som techno até terminar da categoria Som. 7

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