FICHA DE TRABALHO Identifica e descreve as áreas do editor do Scratch assinaladas com números.
|
|
- Rebeca Canela Bentes
- 6 Há anos
- Visualizações:
Transcrição
1 fantastic Rui Montenegro Manuel Gomes 78 A 1. Identifica e descreve as áreas do editor do Scratch assinaladas com números Na resposta a cada um dos itens seleciona a única opção correta O que é o Scratch? (A) É um mundo virtual onde podes interagir com outras pessoas. (B) É uma rede social. (C) É uma aplicação que ensina a programar de uma forma fácil e divertida. (D) É um jogo de perguntas e respostas Como se designam os personagens de uma animação ou jogo do Scratch? (A) Atores. (B) Cenários. (C) Trajes. (D) Guiões. 1
2 fantastic O Scracth permite: (A) Elaborar e formatar documentos de texto. (B) Criar páginas e sítios na Internet. (C) Comunicar em tempo real com outras pessoas. (D) Criar histórias, jogos e animações interativas Ao clicar no botão para iniciar uma animação, são executados: (A) Os blocos de instruções que contêm o bloco anda 10 passos. (B) Os blocos de instruções que são iniciados pelo bloco quando alguém clicar em. (C) Todos os blocos de instruções inseridos num bloco repete para sempre. (D) Todos os blocos de instruções presentes na área de guiões Para movimentar um ator no palco utiliza-se: (A) O bloco de instruções gira 15 o. (B) O bloco de instruções diz olá. (C) O bloco de instruções repete 10 vezes. (D) O bloco de instruções anda 10 passos. 3. Identifica os seguintes botões da lista de atores do Scratch. 4. Acede ao sítio do Scratch, em e clica em Criar. No Editor, executa as seguintes operações, de forma a criares uma animação de dança: 4.1. Remove o ator gato do palco Adiciona, da biblioteca do Scratch, o ator Cassy Dance Programa o ator Cassy Dance, começando por adicionar o bloco quando alguém clicar em Adiciona o bloco vai para as coordenadas (x: 0, y: 0), para que o ator comece a animação sempre no centro do ecrã Garante que o ator está virado para a direita utilizando o bloco altera a tua direção para 90 o Faz com que o ator, durante 10 vezes, se desloque 10 passos. Utiliza os blocos repete 10 vezes e anda 10 passos Depois de o ator se deslocar, faz com que se vire para o lado contrário, utilizando o bloco altera a tua direção para -90 o. 2
3 4.8. Repete os passos anteriores para que o ator se desloque 10 passos para a esquerda, durante 10 vezes. Podes utilizar a função do Scratch de duplicação de blocos de instruções. Neste ponto da animação, o ator deverá terminar no centro do ecrã, voltado para a esquerda Repetindo os procedimentos anteriores, faz com que o ator se desloque 10 passos para a esquerda, durante 10 vezes, e se volte para a direita Para terminar o movimento, faz com que o ator se desloque até ao centro do ecrã, voltando ao ponto inicial Faz com que a animação se repita para sempre, desde que alguém clique no botão bandeira verde e até que clique no botão de parar Para simular o movimento, faz com que o ator mude de traje ao longo da animação, utilizando o bloco passa para o teu próximo traje, junto dos blocos de movimento Adiciona o cenário spotlight-stage ao palco, para criar um ambiente adequado à dança Adiciona uma música para a dança. Para isso: A. Acede à área de sons e cria um novo som a partir da biblioteca de sons do Scratch. B. Seleciona o som techno. C. Seleciona o palco e, na sua área de guiões, adiciona o bloco Quando alguém clicar em. D. Repete para sempre o bloco toca o som techno até terminar Na animação que criaste, adiciona novos atores ao palco e faz com que se juntem à dança. 3
4 1. 1. Área do palco - é o fundo do projeto Scratch, onde são colocados os atores e os cenários que farão parte do projeto e onde veremos o resultado final. 2. Lista de atores é onde estão os atores que são utilizados no projeto. 3. Palete de blocos é onde se encontram os blocos que são utilizados para programar os atores. 4. Área de guiões é onde se constroem os guiões que irão definir o comportamento dos atores no palco. 5. Área de ajuda é onde se pode visualizar a introdução passo a passo e onde se podem obter dicas e ajudas sobre o Scratch (C); 2.2. (A); 2.3. (D); 2.4. (B); 2.5. (D) Escolher um ator da biblioteca do Scratch. 2. Pintar um novo ator. 3. Carregar um novo ator a partir de um ficheiro no computador. 4. Criar um novo ator a partir da câmara do computador Clica com o botão direito do rato sobre o ator gato no palco e depois na opção Remover Clica no botão Escolher Ator a partir da Biblioteca, na Lista de Atores, procura o ator Cassy Dance e dá um duplo clique sobre ele Dá um duplo clique sobre o ator Cassy Dance no palco, para abrir a sua Lista de Guiões, e arrasta para lá o bloco Quando alguém clicar em, da categoria Eventos da Palete de Blocos Arrasta o bloco vai para as coordenadas (x: 0, y: 0), da categoria Movimento da Palete de Blocos, encaixando-o no bloco. Quando alguém clicar em da Lista de Guiões do ator Arrasta o bloco altera a tua direção para 90 o, da categoria Movimento da Palete de Blocos, encaixando-o no bloco vai para as coordenadas (x: 0, y: 0). 4
5 4.6. Arrasta o bloco repete 10 vezes, da categoria Controlo, e encaixa-o no bloco altera a tua direção para 90 o. Arrasta o bloco anda 10 passos, da categoria Movimento, e coloca-o no interior do bloco repete 10 vezes Arrasta outro bloco altera a tua direção para 90 o e encaixa-o a seguir ao bloco repete 10 vezes. Altera o valor de 90 o para -90 o. Para que o ator não rode de cabeça para baixo, altera o seu estilo de rotação para esquerda-direita Clica com o botão direito do rato sobre o bloco repete 10 vezes, na Lista de Guiões, e clica na opção Duplicar. Encaixa os blocos duplicados no final dos outros. Remove o último bloco altera a tua direção, arrastando-o para a Palete de Blocos Acrescenta mais um bloco de instruções, repetindo o passo anterior. Altera a direção do último bloco altera a tua direção para 90 o. 5
6 4.10. Adiciona ao guião mais um bloco repete 10 passos com um bloco anda 10 passos incluído Utiliza o bloco repete para sempre da categoria Controlo e coloca todos os blocos, exceto os dois primeiros, no seu interior (como na imagem) Adiciona um bloco passa para o teu próximo traje da categoria Aparência a seguir a cada bloco anda 10 passos. 6
7 4.13. Clica no botão Escolher cenário a partir da biblioteca, procura o cenário spotlight-stage e dá um duplo clique Adiciona uma música para a dança. Para isso: a) Clica no separador Sons. Clica no botão Escolher som a partir da biblioteca. b) Procura o som techno e dá um duplo clique sobre ele. c) Clica no separador Guiões e na miniatura do palco, ao lado da Lista de Atores. Arrasta o bloco Quando alguém clicar em para a Área de Guiões. d) Arrasta o bloco repete para sempre, encaixa-o no bloco anterior e, no seu interior, coloca o bloco toca o som techno até terminar da categoria Som. 7
Iniciação à Programação no 1.º Ciclo do Ensino Básico
Página1 Perdido no espaço Introdução Vais aprender a programar as tuas animações! Etapa 1: Animar uma nave espacial Vamos fazer uma nave espacial que voe para a terra! Lista de verificação da atividade
Leia maisExercício 1. Abre o programa Scratch e executa as seguintes instruções: a) Clica na categoria de comandos Movimento
Exercício 1 Abre o programa Scratch e executa as seguintes instruções: a) Clica na categoria de comandos Movimento b) Seleciona o bloco mova e arraste-o para a área de edição c) Faz um duplo clique sobre
Leia maisTítulo: O passeio da Joana - números décimais
Título: O passeio da Joana - números décimais Descrição: Grau de dificuldade: Iniciação Com o Scratch podemos criar animações de personagens. Nesta atividade, propomos colocar uma personagem a andar, tendo
Leia maisMaterial reorganizado e adaptado por: Suéllen Rodolfo Martinelli. Disponibilizado em:
Material reorganizado e adaptado por: Suéllen Rodolfo Martinelli Disponibilizado em: www.scratchbrasil.net.br Material original criado por: Cesar Ferreira, Cláudio Gilberto César e Susana Seidel Disponibilizado
Leia maisAmbiente de programação
EXPLORANDO O O que é o SCRATCH? O software Scratch é um ambiente para a criação de jogos, histórias e animações, usando raciocínio lógico. A partir desta ferramenta é possível exercitar conceitos de lógica
Leia maisAPOSTILA SCRATCH CONCEITOS BÁSICOS
APOSTILA SCRATCH CONCEITOS BÁSICOS PROFESSORA: VANESSA CONCEIÇÃO TUTORA: JULIANE BORGES TUTORA: MURIELL CRUZ Santo Amaro BA 2015.2 SUMÁRIO 1 INTRODUÇÃO AO SCRATCH... 3 2 UTILIZANDO DOS COMANDOS DO SCRATCH...
Leia maisE se criássemos um jogo em Scratch?
E se criássemos um jogo em Scratch? João Torres jvtorres@gmail.com Cristina Carrilho crisn2006@gmail.com Introdução Scratch é uma linguagem de programação concebida no Massachusetts Institute of Technology
Leia maisF i c h a d e T r a b a l h o n º 4
F i c h a d e T r a b a l h o n º 4 Tecnologias da Informação e da Comunicação Exercício 1 : Conhecer os comandos de direção das personagens; Compreender os comandos de setas (direções); Inserir um cenário
Leia maisCaça às bruxas. PASSO 1: Crie uma bruxa voadora. Nível 1
Nível 1 Caça às bruxas Introdução: Este é um jogo de caça às bruxas. Você deve clicar nas bruxas que aparecem na tela, cada vez que acertar uma delas você ganha pontos. O objetivo é ganhar o máximo de
Leia maisGuia do Instrutor Jogo da Bruxa
0. Antes da aula A. Criar uma conta de e-mail para a turma Entre no site: https://accounts.google.com/signup? Nome de usuário: coloque nome da escola e número da turma. Exemplo: Weingartner64 Senha: nome
Leia maisProgramação em Scratch
Abre o Scratch on-line através do teu navegador em https://scratch.mit.edu/ Acede à tua área e cria um novo projeto. Dá-lhe o nome de Terror. Monta o seguinte cenário: Vamos agora programar os atores para
Leia maisProgramação em Scratch
Abre o Scratch on-line através do teu navegador em https://scratch.mit.edu/ Acede à tua área e cria um novo projeto. Dá-lhe o nome de Halloween. Monta o seguinte cenário: Vamos agora programar os atores
Leia maisVAMOS PROGRAMAR EM. Competências a desenvolver
VAMOS PROGRAMAR EM Competências a desenvolver O aluno: Compreende o problema: identifica os dados, as condições e o objetivo do problema; identifica problemas com informação irrelevante, dados insuficientes
Leia maisManual de aventuras com scratch
Manual de aventuras com scratch Básico A usa o scratch como introdução a programação de robôs. Scratch é uma linguagem de programação desenvolvida pelo Lifelong Kindergarten Group no Media Lab, MIT. Este
Leia maisFicha de trabalho nº 1
: Ficha de trabalho nº 1 Conhecer os comandos de direção das personagens; Compreender os comandos de setas (direções); Inserir um cenário no palco; Conhecer a função de troca de trajes das personagens;
Leia maisExplorador do Windows (manipulação de ficheiros)
Vamos começar a explorar o Sistema Operativo Windows 7. Após ligar o Computador e o Sistema Operativo terminar de carregar aparecerá no ecrã uma área de trabalho semelhante à seguinte. Explorador do Windows
Leia maisJogo da Tabuada. Introdução. Scratch
Scratch 2 Jogo da Tabuada All Code Clubs must be registered. By registering your club we can measure our impact, and we can continue to provide free resources that help children learn to code. You can
Leia maisExercício 1 - Resolução do ecrã. Tecnologias da Informação e Comunicação
Vamos começar a explorar o Sistema Operativo Windows 7. Após ligares o Computador e o Sistema Operativo terminar de carregar aparecerá no ecrã uma área de trabalho semelhante à seguinte. Esta área de trabalho
Leia maisAGRUPAMENTO DE ESCOLAS DA QUINTA DO CONDE Escola Básica Integrada/JI da Quinta do Conde Escola Básica 1/JI do Casal do Sapo INICIAÇÃO À PROGRAMAÇÃO
Nome: Data: Guião de Trabalho 6 Cenários Selecionar 3 cenários: Cenário 1 Cenário 2 Cenário 3 Jogo de Estudo do Meio: Arrasta a resposta certa - Tema Natureza blue sky - Em Cenário alterar o nome para
Leia maisAntes da aula. Para mudar o idioma, no canto superior esquerdo da tela, clique no botão em forma de engrenagem. Escolha Language.
Antes da aula A. Criar uma conta de e-mail para a turma Entre no site: https://accounts.google.com/signup para criar uma conta de e-mail. Nos campos: Nome de usuário: coloque nome da escola e número da
Leia maisManual do Utilizador
Manual do Utilizador Copyright 2017 HP Development Company, L.P. As informações contidas neste documento estão sujeitas a alterações sem aviso prévio. As únicas garantias que cobrem os produtos e serviços
Leia maisMódulo 5. Microsoft Office Power Point 2007 Projeto Unifap Digital
Módulo 5 Microsoft Office Power Point 2007 Projeto Unifap Digital 1 Sumário Aula 1... 3 Microsoft Office Power Point... 3 Modos de exibição do Power point... 3 Tema... 4 Adicionar um novo slide... 5 Reorganizar
Leia maisPlanificação de atividade TIC
Planificação de atividade TIC Ano(s) de escolaridade Disciplina(s) Previsão de duração 4º Matemática 3 aulas de 90 minutos Autoria Carla Oliveira Descrição da atividade Os alunos vão criar figuras geométricas
Leia maisHANDS-ON PROGRAMAÇÃO DE JOGOS PARA CRIANÇAS
HANDS-ON PROGRAMAÇÃO DE JOGOS PARA CRIANÇAS Hoje vamos criar nosso primeiro jogo utilizando o Scratch, trabalharemos com Labirintos, você sabe o que é? Veja nosso Robô XM, ele precisa chegar ao quadradinho
Leia maisManual Studio Uno 2.0
Manual Studio Uno.0 Primeiros Passos REVISÃO 0.4 - Mostrar fio motor passando pelo buraco - Tirar estrela Manual Studio Uno.0 Primeiros Passos O Studio Uno é um ambiente que torna fácil a programação do
Leia maisBiblioteca Escolar António Bento Franco MANUAL DE UTILIZADOR WINDOWS LIVE MOVIE MAKER
MANUAL DE UTILIZADOR WINDOWS LIVE MOVIE MAKER Criar o vídeo - início Para iniciar a criação de um filme, devemos em primeiro lugar criar uma pasta, onde colocaremos todos os objetos que pretendemos inserir
Leia maisRoteiro da oficina. 1. Abrir o Scratch Offline Clicar no ícone Scratch 2 na sua área de trabalho. 2. Mudar o idioma para Português.
Roteiro da oficina 0. ANTES DA AULA: Instalar Scratch off-line Para utilizar a versão offline do Scratch, primeiramente precisamos fazer o download do software. Entrar no site: https://scratch.mit.edu/scratch2download/,
Leia maisMaterial original criado por: Vitor de Carvalho Melo Lopes e Jucimar de Souza Lima Junior
Material reorganizado e adaptado por: Suéllen Rodolfo Martinelli Disponibilizado em: www.scratchbrasil.net.br Material original criado por: Vitor de Carvalho Melo Lopes e Jucimar de Souza Lima Junior Disponibilizado
Leia maisCartões. Jogo da Coleta. Crie um jogo no qual você pega coisas que caem do céu. scratch.mit.edu/catch. Jogo da Coleta
Cartões Jogo da Coleta Crie um jogo no qual você pega coisas que caem do céu. scratch.mit.edu/catch Jogo da Coleta Cartões Jogo da Coleta Use estes cartões na seguinte ordem: 1 2 3 4 5 6 7 Vá para o topo
Leia maisVocê está em movimento?
Você está em movimento? A física está presente em nosso cotidiano em diversos aspectos que envolvem a humanidade, como a alimentação, higiene, saúde, segurança, os movimentos, a arte, entre outros. A física,
Leia maisIntrodução à lógica de programação utilizando Scratch Aula 1
Universidade Tecnológica Federal do Paraná Campus Curitiba Introdução à lógica de programação utilizando Scratch Aula 1 Juliana Sandis Cavalcante Quem somos? Estudantes do grupo PET CoCE - Computando Culturas
Leia mais1. Introdução O que é Microsoft PowerPoint Recursos de PowerPoint. Introdução
1. Introdução 1.1. O que é Microsoft PowerPoint 2007 Microsoft Office PowerPoint 2007 é um software de apresentação gráfica produzido pela Microsoft Corporation para o sistema operacional Microsoft Windows.
Leia mais1. Crie um novo projeto Scratch. Apague o gato clicando com o botão direito e em apagar.
Nível 3 Ferramenta de desenho Introdução: Neste projeto, vamos criar uma ferramenta de pintura para criar desenhos. Esta ferramenta permitirá escolher a cor do lápis, limpar a tela, usar carimbos e muito
Leia mais1. Antes de começar certifique-se que o Scratch esteja em Português. Se não for o caso
Nível 1 Félix e Herbert Introdução: Nós vamos criar um jogo de pega-pega, com o gato Félix e o rato Herbert. Você controla o Herbert com o mouse e tenta fugir do Félix. Quanto mais tempo você ficar sem
Leia maisO Microsoft Publisher 2013 tem um aspeto das versões anteriores, pelo que criámos este guia para ajudar a minimizar a curva de aprendizagem.
Guia de Introdução O Microsoft Publisher 2013 tem um aspeto das versões anteriores, pelo que criámos este guia para ajudar a minimizar a curva de aprendizagem. Barra de Ferramentas de Acesso Rápido Adicione
Leia mais1ª Parte Programaça o em Javascript
Abre o Packet Tracer 7.0 1ª Parte Programaça o em Javascript Cria o seguinte cenário com alguns equipamentos inteligentes (IOT) interligados por uma controladora programável (tipo Arduino/Raspeberry).
Leia maisIntrodução: Neste jogo você deve orientar o grande peixe faminto e tentar comer todas as presas que estão nadando pelo mar.
Nível 2 Peixe faminto Introdução: Neste jogo você deve orientar o grande peixe faminto e tentar comer todas as presas que estão nadando pelo mar. PASSO 1: Criando o peixe faminto Vamos fazer o peixe faminto
Leia maisManual de Formação. Elaborado por: Carina Castro
Secretaria Regional de Educação e Cultura Direcção Regional de Educação Especial e Reabilitação Direcção de Serviços de Formação e Adaptações Tecnológicas Manual de Formação Elaborado por: Rua dos Ilhéus,
Leia maisGestão de Base de dados Formulários
Gestão de Base de dados Formulários Ano Letivo 2014/2015 Professora: Vanda Pereira Formulários Os Formulários constituem uma outra forma de visualizar os dados armazenados nas tabela ou disponibilizados
Leia maisCartões Jogo de Pega-pega
Cartões Jogo de Pega-pega Faça um jogo no qual você precisa pegar um ator para marcar pontos. Conjunto de 7 cartões Cartões Jogo de Pega-pega Use os cartões na seguinte ordem: 1. Mova para a direita e
Leia maisÍndice. Início Rápido Aplicação on-line Dispositivo Estação de Carga...20
Versão A8 Julho 2016 Índice Início Rápido...02 Antes do Jogo/Treino...02 Depois do Jogo/Treino...03 Apagar os Dados...05 Aplicação on-line...06 Criar um Novo Jogo...06 Descarregar os Dados...07 Jogo ou
Leia maisO aprendiz de investigador
O aprendiz de investigador Criar um filme com o Movie Maker literacia digital L i t e r a c i a s n a e s c o l a : f o r m a r o s p a r c e i r o s d a b i b l i o t e c a O que é? O é um software de
Leia maisOpenOffice.org. tutorial apresentação
tutorial apresentação Criar uma nova apresentação Assistente Apresentação Inserir diapositivos Seleccionar diapositivos Formatar uma página Formatar diapositivos Vistas do espaço de trabalho Iniciar apresentação
Leia maisProgramação divertida: aprenda a programar com Scratch.
III Escola Regional de Informática do Piauí. Livro Anais - Artigos e Minicursos, v. 1, n. 1, p. 361-381, jun, 2017. www.eripi.com.br/2017 - ISBN: 978-85-7669-395-6 Capítulo 6 Programação divertida: aprenda
Leia maisCriar sequências/sucessões/progressões com alça de arrastamento
Inserir linhas e colunas O Excel trabalha à esquerda da coluna selecionada e acima da linha selecionada. Depois de selecionares uma linha ou uma coluna, coloca o cursor do rato sobre a mesma, clica no
Leia maisMaterial original criado por: Vitor de Carvalho Melo Lopes e Jucimar de Souza Lima Junior
Material reorganizado e adaptado por: Suéllen Rodolfo Martinelli Disponibilizado em: www.scratchbrasil.net.br Material original criado por: Vitor de Carvalho Melo Lopes e Jucimar de Souza Lima Junior Disponibilizado
Leia maisPasso 3: Preparando-se para a criação de seu vídeo de curta duração/apresentação de slides
Bem-vindo ao Picture Package Producer2 Iniciar e sair do Picture Package Producer2 Passo 1: Selecionando imagens Passo 2: Verificando as imagens selecionadas Passo 3: Preparando-se para a criação de seu
Leia maisIntrodução à Programação
Nível 1 Introdução à Programação Programar é como criar uma peça de teatro. Em uma peça de teatro Você vai precisa de atores para interpretá-la. Você também pode criar fantasias para eles. Um ator pode
Leia maisConfigurar e usar o Voltar ao meu Mac
Configurar e usar o Voltar ao meu Mac Date : 31 de Agosto de 2015 Há funcionalidades que são muito simples de fazer num sistema operativo e mais complicado de activar num outro diferente. Deixamos hoje
Leia maisBem-vindo ao Picture Package Producer2
Manual do Picture Package Producer2 Bem-vindo ao Picture Package Producer2 Bem-vindo ao Picture Package Producer2 Iniciar e sair do Picture Package Producer2 Passo 1: Selecionando imagens Passo 2: Verificando
Leia maisO Microsoft PowerPoint PASSO Botão do Office: 2. Barra de ferramentas de acesso rápido: 3. Barra de título: 4. Friso: 5.
O Microsoft PowerPoint é um programa utilizado para criar, editar e exibir apresentações gráficas dinâmicas, cujo objetivo pode ser apresentar uma ideia, informar sobre um determinado tema, apoiar a apresentação
Leia maisInformática. LibreOffice Impress. Professor Márcio Hunecke.
Informática LibreOffice Impress Professor Márcio Hunecke Informática Aula XX LIBREOFFICE IMPRESS Modos de Exibição Normal Alterna para a exibição normal, na qual é possível criar e editar slides. Estrutura
Leia maisConfiguração da Notificação do Sistema. Mike McBride Tradução: José Pires
Configuração da Notificação do Sistema Mike McBride Tradução: José Pires 2 Conteúdo 1 Configuração da Notificação do Sistema 4 1.1 Aplicações.......................................... 4 1.1.1 Mudar uma
Leia maisMenu Iniciar. Ou através das teclas CTRL+ESC ELABORADO POR MARCO SOARES 1
ELABORADO POR MARCO SOARES 1 Menu Iniciar Em baixo à esquerda fica o menu iniciar para aceder aos programas, ficheiros, configurações, ou até mesmo para desligar o computador Ao dar um clique aparece um
Leia maisUsar segmentações de dados para filtrar dados de Tabela Dinâmica
Página 1 de 8 Excel > Analisando dados > Relatórios da Tabela Dinâmica > Usando a Tabela Dinâmica e o Assistente de Tabela Dinâmica Usar segmentações de dados para filtrar dados de Tabela Dinâmica Mostrar
Leia maisTUTORIAL DO SOFTWARE SMART NOTEBOOK 10
TUTORIAL DO SOFTWARE SMART NOTEBOOK 10 Índice 1. BARRA DE FERRAMENTAS... 2 2. BARRA DE MENUS:... 3 Menu FICHEIRO... 3 -GUARDAR PÁGINA COMO ITEM DA GALERIA... 3 - IMPRIMIR... 4 Menu EDITAR... 4 - CLONAR...
Leia maisManual Prático. Elisabete Aguiar
Manual Prático Elisabete Aguiar Índice A BARRA DE OPÇÕES... 4 Abrir um documento existente... 6 Guardar um documento Word... 7 Ambiente de Trabalho no Microsoft Word 2007... 9 Configuração de Páginas...
Leia maisMódulos de memória Manual do utilizador
Módulos de memória Manual do utilizador Copyright 2007 Hewlett-Packard Development Company, L.P. As informações aqui contidas estão sujeitas a alterações sem aviso prévio. As únicas garantias que cobrem
Leia maisTecnologias da Informação e Comunicação
Abre o Microsoft Access. Abre a tua BD Escola criada no guião passado. Verifica se as relações entre as tabelas são as seguintes: Começa por editar o campo classificação da tabela notas e altera o tipo
Leia maisMaterial criado e organizado por: Suéllen Rodolfo Martinelli. Disponibilizado em:
Material criado e organizado por: Suéllen Rodolfo Martinelli Disponibilizado em: www.scratchbrasil.net.br Um jogo muito simples e viciante que foi lançado no ano de 2014 para celulares, é o jogo Flappy
Leia maisEscola Secundária c/ 3º Ciclo de Ferreira Dias. CURSOS PROFISSIONAIS Ano Letivo 2012 / Atividade 2
Atividade 2 Nesta ficha deve executar um conjunto de instruções sobre uma folha de cálculo no computador do laboratório e submete-la no Moodle. 1. A primeira tarefa a efectuar depois de abrir um novo livro
Leia maisINSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DO RIO GRANDE DO NORTE CAMPUS JOÃO CÂMARA APRESENTAÇÃO ELETRÔNICA POWER POINT (CONTINUAÇÃO)
1 INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DO RIO GRANDE DO NORTE CAMPUS JOÃO CÂMARA APRESENTAÇÃO ELETRÔNICA POWER POINT (CONTINUAÇÃO) Nickerson Fonseca Ferreira nickerson.ferreira@ifrn.edu.br
Leia maisMobilidade Estatutária para o ano escolar 2016/2017
Mobilidade Estatutária para o ano escolar 2016/2017 Registo e inscrição de novas Entidades Proponentes Atualização de dados para entidades já existentes Manual de Utilizador Abril de 2016 Criar registo
Leia maisO PowerPoint é um programa componente da suíte Office da Microsoft.
Introdução O PowerPoint é um programa componente da suíte Office da Microsoft. Permite a criação e exibição de apresentações cujo objetivo é informar sobre um determinado tema, serviço ou produto, possibilitando
Leia maisConstruir um mapa de conceitos com o CmapTools
TUTORIAIS CienTIC8 Construir um mapa de conceitos com o CmapTools O CmapTools é uma poderosa ferramenta gratuita de apoio à construção de mapas de conceitos. Foi desenvolvida pelo Institute of Human Machine
Leia maisCurso Técnico em Informática. Sistema Educacional Galileu. A interface do PowerPoint. Barra do Título. Barra de Menu. Barra de Formatação
Microsoft PowerPoint O Microsoft PowerPoint é uma ferramenta ou gerador de apresentações, palestras, workshops, campanhas publicitárias, utilizados por vários profissionais, entre eles executivos, publicitários,
Leia maisGuia de Introdução. Ver mais opções Clique nesta seta para ver mais opções numa caixa de diálogo.
Guia de Introdução O Microsoft PowerPoint 2013 tem um aspeto diferente das versões anteriores, pelo que criámos este guia para ajudar a minimizar a curva de aprendizagem. Localizar aquilo de que precisa
Leia maisEscola Secundária/3 Filipa de Vilhena
Inicia o teu computador em Windows e abre a Virtualbox. Corre o Windows 7. Inicia a tua sessão com Aluno. Cria um novo utilizador com o que aprendeste no último guião. o Nome: Limitado o Pass: limitado@escola
Leia maisPROGRAMAÇÃO DE JOGOS EM MIT APP INVENTOR 2
PROGRAMAÇÃO DE JOGOS EM MIT APP INVENTOR 2 Dinamização Daniel Vieira Aluno do C. P. Técnico de Gestão e Programação de Sistemas Informáticos Caldas da Rainha, dezembro de 2016 Constrói um jogo que consista
Leia maisManual do Nero DriveSpeed
Manual do Nero DriveSpeed Nero AG Informações sobre direitos de autor e marcas O manual do Nero DriveSpeed e a totalidade do respectivo conteúdo estão protegidos por copyright e são propriedade da Nero
Leia maisAula 4 Microsoft PowerPoint 2003: Criando uma Apresentação
Universidade de São Paulo/Faculdade de Saúde Pública Curso de Saúde Pública Disciplina: HEP 147 Informática I Aula 4 Microsoft PowerPoint 2003: Criando uma Apresentação 1 Introdução ao Microsoft PowerPoint
Leia maisApresentador Gráfico - Microsoft PowerPoint. Apresentação de Diapositivos - 90 min. 1. Criação de transições entre diapositivos
Apresentador Gráfico - Microsoft PowerPoint Apresentação de Diapositivos - 90 min Ficha orientada nº5 Objectivos: Criação de transições entre diapositivos Aplicação de efeitos de animação Definição de
Leia maisMódulos de memória Manual do utilizador
Módulos de memória Manual do utilizador Copyright 2007 Hewlett-Packard Development Company, L.P. As informações aqui contidas estão sujeitas a alterações sem aviso prévio. As únicas garantias que cobrem
Leia maisFerramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT
E s t u d o s o b r e a i n t e g r a ç ã o d e f e r r a m e n t a s d i g i t a i s n o c u r r í c u l o d a d i s c i p l i n a d e E d u c a ç ã o V i s u a l e T e c n o l ó g i c a Moviestorm M
Leia maisZS Rest. Manual Profissional. BackOffice Mapa de Mesas. v2011
Manual Profissional BackOffice Mapa de Mesas v2011 1. Índice 2. INTRODUÇÃO... 2 3. INICIAR O ZSRest Backoffice... 3 1 4. Confirmar desenho de mesas...... 4 b) Activar mapa de mesas... 4 c) Zonas... 4 5.
Leia maisÍNDICE. PowerPoint CAPÍTULO 1... CAPÍTULO 2... CAPÍTULO 3...
ÍNDICE CAPÍTULO 1... Iniciando o PowerPoint 2016...08 Conhecendo a tela...09 Exibir réguas e grades...14 Slide mestre...16 Iniciar uma apresentação em branco...17 Abrir uma apresentação existente...17
Leia maisKODU. Como desenvolver o raciocínio lógico dos alunos
KODU Como desenvolver o raciocínio lógico dos alunos Objectivos da Sessão Kodu Desenvolver o raciocínio lógico Apresentar o Kodu Como instalar Ambiente Virtual Criar um jogo Criar um mundo Personagens
Leia maisWord 2010 ELABORADO POR MARCO SOARES 1
Word 2010 ELABORADO POR MARCO SOARES 1 ELABORADO POR MARCO SOARES 2 Word 2010 Ao abrir o word aparece uma janela com um documento vazio aberto ELABORADO POR MARCO SOARES 3 Preencher um documento com texto
Leia maisLinguagem e Ambiente Scratch. Introdução à Laboratório Prof.Alfredo Parteli Gomes
Linguagem e Ambiente Scratch Introdução à Laboratório Prof.Alfredo Parteli Gomes Scratch Linguagem de programação que visa facilitar a criação de histórias interativas, jogos e animações Informações e
Leia maisA Ecologia e os fenômenos. O que temos neste universo natural?
A Ecologia e os fenômenos. O que temos neste universo natural? Ecologia é a ciência que estuda a interação dos seres vivos com o meio ambiente. Com a evolução das tecnologias digitais, podemos inserir
Leia maisAula 01 Microsoft Excel 2016
Aula 01 Microsoft Excel 2016 Prof. Claudio Benossi Prof. Rodrigo Achar Prof. Wagner Tufano São Paulo SP 2018 1 01 Informações sobre a interface Aprender a trabalhar com o Excel pode ser o divisor de águas
Leia maisAPRESENTAÇÃO ELETRÔNICA POWER POINT
1 INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DO RIO GRANDE DO NORTE CAMPUS JOÃO CÂMARA APRESENTAÇÃO ELETRÔNICA POWER POINT Nickerson Fonseca Ferreira nickerson.ferreira@ifrn.edu.br Ambiente de
Leia maisPROGRAMAÇÃO DE JOGOS EM MIT APP INVENTOR 2
PROGRAMAÇÃO DE JOGOS EM MIT APP INVENTOR 2 Dinamização Daniel Vieira Aluno do C. P. Técnico de Gestão e Programação de Sistemas Informáticos Caldas da Rainha, dezembro de 2016 Constrói um jogo que consista
Leia maisMódulos de memória. Guia do usuário
Módulos de memória Guia do usuário Copyright 2007 Hewlett-Packard Development Company, L.P. As informações aqui contidas estão sujeitas a alterações sem aviso prévio. As únicas garantias que cobrem os
Leia maisApostila Impress 01. Partes da Janela Principal do Impress
1 Apostila Impress 01 Partes da Janela Principal do Impress A janela principal do Impress tem três partes: - o Painel de Slides; - Área de Trabalho; - e Painel de Tarefas. Adicionalmente, diversas barras
Leia maisTecnologias da Informação e Comunicação
Abre o Microsoft Access. Cria um diretório na tua pen de nome Access. Seleciona Base de Dados em branco para criares uma nova Base de Dados (BD). Dá-lhe o nome de Base de Dados 1 e clica em para escolheres
Leia maisPré-requisitos. Para começar
Pré-requisitos Windows Live Movie Maker; Arquivos de vídeo, fotos e músicas (o que você preferir). Para começar Abrir o Windows Live Movie Maker, clique no Botão INICIAR do seu computador Preparando o
Leia maisIntrodução a Tecnologia da Informação
Introdução a Tecnologia da Informação Informática Básica Software de apresentação Prof. Jonatas Bastos Power Point p Faz parte do pacote Microsoft Office; p Software com muitos recursos para construção
Leia maisExiste uma Cultura Brasileira?
Existe uma Cultura Brasileira? O tema da cultura brasileira é rico, instigante e apresenta grandes desafios. No contexto nacional, a ideia predominante é a de que existe uma cultura brasileira presente
Leia maisEscola Secundária Ferreira Dias Agualva - Sintra. Atividade 20
Atividade 20 1. Abra a base de dados Atividade 19 e guarda-a como Atividade 20. 2. Organize o painel dos objetos (à esquerda) por: Tabelas e vistas relacionadas, para que todos os objetos permaneçam junto
Leia maisPara começar a utilizar o Scratch, faz o respectivo download clicando em "Descarrega o Scratch" localizado no cabeçalho da página.
Começar no Scratch O que é o Scratch? O Scratch é uma nova linguagem de programação que te permite criar as tuas próprias histórias interativas, animações, jogos, música e arte. A programação é efetuada
Leia maisGuia Prático para Emissão de Plantas de Localização Online
Guia Prático para Emissão de Plantas de Localização Online Município de Abrantes Divisão de Ordenamento do Território 01-10-2012 CONTEÚDO Acesso à aplicação... 2 Utilização da aplicação... 3 Pesquisas...
Leia maisTutorial sobre o uso da ferramenta de autoria A Ferramenta de Autoria - Célula
Tutorial sobre o uso da ferramenta de autoria A Ferramenta de Autoria - Célula Célula é uma Ferramenta de Autoria para o padrão Ginga. Auxilia no processo de criação da interatividade na TV Digital e é
Leia maisExercício 43. Página 51. Conteúdos: Inserção de campos de formulário Inserção de Macros
Exercício 43 Conteúdos: Inserção de campos de formulário Inserção de Macros Siga os seguintes passos: 1. Crie um novo livro de nome Formulário 2. Altere o nome da 1ª. folha para Formulário 3. Altere o
Leia maisAGRUPAMENTO DE ESCOLAS DE EIXO CRTICEE EIXO/AVEIRO. Iniciação ao GRID 2 Resumo de alguns procedimentos
AGRUPAMENTO DE ESCOLAS DE EIXO CRTICEE EIXO/AVEIRO Iniciação ao GRID 2 Resumo de alguns procedimentos Criar um novo utilizador Configurar o utilizador: Clicar em procurar para alterar a imagem do Utilizador.
Leia maisLitoral Ontem, Hoje e Amanhã! 1ª Tarefa Definição da Área de Estudo. 1ª Tarefa Definição da Área de Estudo
Litoral Ontem, Hoje e Amanhã! Esta trabalho tem como principais objectivos ajudar-te a perceber o problema da erosão costeira e variabilidade da posição da linha de costa. Para o efeito vais usar vários
Leia maisPacote BrOffice. Writer Calc Impress
Pacote BrOffice Writer Calc Impress Impress Introdução O Impress é um processador de apresentações, ele oferece ferramentas similares as do Power Point, assim o usuário pode fazer uso de diversos formatos,
Leia maisBROFFICE.ORG IMPRESS 2.0
BROFFICE.ORG IMPRESS 2.0 O BrOffice.org Impress permite criar apresentações de slides profissionais que podem conter gráficos, objetos de desenho, texto, multimídia e vários outros itens. Se desejar, você
Leia maisS C R A T C H P R O J E C T
S C R A T C H P R O J E C T PORTUGUESE Introdução Em julho de 1969, Neil Armstrong deu os primeiros passos na lua. Nós então celebramos o 50º aniversário desta conquista incrível, nós temos a chance de
Leia mais