Regras e Regulamentos do Torneio de 5x5. Paintball

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1 Regras e Regulamentos do Torneio de 5x5 2011

2 1 - Organização: 1.1 -A Organização deste campeonato está a cargo de ROM - Associação de Promoção e Divulgação do Desporto Haverá sempre uma reunião entre a Organização do Torneio e os Capitães das equipas inscritas. 2 - Formato do Torneio 2.1 -Equipas de 5 jogadores 2.2 -Jogos de 10 minutos em speed-ball; 2.3 -As equipas vão efectuar um mínimo de 3 jogos e um máximo de 7 jogos; 2.4-Bolas adquiridas unicamente à organização, (a utilização de quaisquer outras, leva à desclassificação imediata da equipa, sem direito a qualquer tipo de retorno monetário); 2.5 -Apenas poderão participar os jogadores que estejam inscritos na ficha de inscrição da equipa e que possuam cartão de Torneio. 3 Tipo de jogo Jogo de captura da bandeira e colocação na própria base dentro do tempo limite; 3.2 -Jogo de eliminação total do adversário dentro do tempo limite; 4- Inscrições para o Torneio 4.1 -A inscrição só é válida com o pagamento efectuado. O valor de inscrição não é passível de retorno a partir do segundo dia útil antes do Torneio; 4.2 -As inscrições para o Torneio terão um valor pré-definido por jogador e/ou por equipa; Todos os jogadores terão de preencher uma ficha de inscrição, individual e de equipa, e proceder aos respectivos pagamentos da inscrição; 4.4 -Os valores indicados incluem todo o equipamento necessário à prática da modalidade: Bolas por jogador (1º jogo), - Marcador semi-automático, - Ammo box VL 200, - Máscara de Protecção, - Protecção de pescoço, - Garrafa de ar comprimido, - Ar ilimitado durante o Torneio, - O colete protector para é um item de custo extra providênciado pela Organização Protecções diversas, desde que a sua utilização com o restante equipamento não ultrapasse as 3 camadas de roupa e esteja de acordo com as respectivas regras. 5 - A Arbitragem 5.1 -A arbitragem estará a cargo da ROM - A.P.D.D.; 5.2 -O corpo de arbitragens deverá zelar pela justa aplicação das regras, sendo que deve: Aplicar penalidades no âmbito das regras e regulamentos; Atender às reclamações de jogadores ou equipas. Para tal, o procedimento deverá ser o seguinte: 2 / 8

3 Apenas o capitão de equipa poderá efectuar qualquer tipo de reclamação, devendo para tal falar com o Arbitro-Chefe, que tomará as diligências necessárias para os respectivos esclarecimentos; Avaliar e aplicar sanções disciplinares a jogadores ou equipas que cometam infracções às regras ou regulamentos cuja gravidade ultrapassa o âmbito das penalidades previstas nas mesmas. 6 Regras 6.1 -É da responsabilidade exclusiva de cada Capitão de equipa averiguar préviamente se todos os jogadores que inscreve estão autorizados a jogar e autorizados a jogar nos Torneios organizados pela ROM - A.P.D.D.., bem como fornecer os dados completos e correctos dos jogadores que inscreve; 6.2 -Nenhum jogador pode estar inscrito ou jogar em mais do que uma equipa. Sob pena da segunda equipa onde se encontra inscrito ser desclassificada do Torneio e o jogador suspenso do mesmo (sem retorno monetário); 6.3 -Em caso de omissão de dados ou de tentativas de burla premeditadas, o responsável pela ficha de inscrição (Capitão de equipa) e os jogadores em causa poderão ser excluídos do Torneio. 7 - Pontuações 7.1 -Speed-ball: Bandeira na base equivale a 3 pontos e final do jogo; Bandeira em trânsito em posse de uma equipa: Se o jogador na posse da bandeira for eliminado, coloca a mesma no solo imediatamente junto de onde foi eliminado (a sua equipa não ganha pontos) Se um jogador estiver na posse da bandeira aquando do "terminus" do tempo de jogo, ganha 1 ponto, mesmo que a sua equipa esteja em inferioridade numérica Equipa em superioridade numérica no final do tempo regulamentar, é considerada vencedora e ganha 2 pontos. Se estiver em superioridade numerica e com a bandeira são 3 pontos Declara-se empate quando não existe bandeira em trânsito e igualdade numérica, equivale a 1 ponto para ambas equipas; Derrota equivale a 0 pontos. 8 - Roupas 8.1 -Cada jogador apenas pode trajar: - Uma T-shirt, colete protector (cedido em kit) uma camisola da equipa (Jersey ou tipo fato de treino), - Um par de calças e roupa interior (aconselhado). 9 - Autorização do uso da roupa extra a ser notificada na reunião de capitães As camisolas de equipa terão que ser usadas por dentro do battlepack/porta potes; 9.2 -Não é permitido aos jogadores usarem as mangas das camisolas de equipa arregaçadas; 9.3 -Tanto os árbitros como os jogadores deverão utilizar protecção facial completa e as máscaras deverão estar na sua forma original de fabrico. As máscaras terão de ser utilizadas na sua forma original (Protecção dos olhos, ouvidos, e zona facial). Não são permitidas modificações na máscara como acrescentamento de partes para maior ressalto dos impactos ou retiro total das protecções das orelhas e boca; 3 / 8

4 9.4 - Os jogadores que quiserem utilizar as suas próprias protecções, terão de as submeter a aprovação da Organização Os jogadores podem utilizar um par de luvas, com ou sem dedos (recomendado); 9.6 -Qualquer jogador encontrado a infringir estas regras antes do jogo será impedido de jogar, se descoberto durante o jogo será dado como eliminado; 10 - Marcadores Os jogadores apenas podem utilizar os marcadores semi-automáticos de paintball de calibre 68, apresentados pela Organização; 11 - Equipamento Proibido Equipamento proibido em campo inclui qualquer ferramenta mecânica ou eléctrica; Equipamento de escuta ou comunicação, como os rádios, e material pirotécnico, como granadas de tinta, granadas de fumo NÃO poderão ser utilizadas. O não cumprimento de qualquer uma destas regras implica a expulsão do Torneio Folha de Pontuações A folha de pontuações será preenchida pelo Árbitro chefe, e em seguida mostrada a ambos os Capitães de equipa; Quando ambos os Capitães concordarem com resultado final do jogo, a folha de pontuações deve ser assinada pelo Arbitro-Chefe, não podendo voltar a ser alterada; É da responsabilidade de cada Capitão de equipa verificar a exactidão dos resultados escritos na folha de pontuações; Se um Capitão de equipa se recusar a aceitar que a folha seja assinada, um membro da Organização deverá ser chamado para resolver a situação juntamente com os árbitros envolvidos e os Capitães das equipas envolvidas no jogo. Se depois disso o Capitão continuar a recusar-se a assinar a folha, o membro da Organização deverá assinar a folha de pontuação validando-a, de acordo com o que a Organização achar justo. Dentro do possível todo o tipo de discussões ou esclarecimentos deverão ser tidas fora do terreno de jogo, evitando-se assim os atrasos no calendário do Torneio; 13 - O Jogo Jogador ACTIVO é o jogador que estiver em jogo sem nenhuma marca, sem a mão na cabeça indicando a sua eliminação e/ou sem o tapa-canos colocado no marcador; O jogador INACTIVO é todo o jogador que esteja eliminado de jogo devido a um impacto que deixe marca, que se declare colocando a mão sobre a cabeça e/ ou que ponha o tapa-canos, que saía dos limites do campo de jogo, ou por penalização sobre a equipa; 13.3 Os jogadores INACTIVOS deverão assinalar de imediato tal situação, colocando a mão sobre a cabeça; Jogadores que não sinalizem o seu estado correm a pena de serem considerados ACTIVOS pelos adversários ou de estarem a realizar "playing on", pelos árbitros; É permitida a troca de equipamento entre jogadores activos, desde que seja entregue em mão e no decorrer do tempo de jogo; O jogador deve estar na posse de todo o equipamento que vai utilizar durante o jogo na altura em que é dado o sinal de início do jogo; É da exclusiva responsabilidade do jogador se apresentar em campo sem manchas de jogos anteriores. 4 / 8

5 14 - Antes do Jogo As bases de partida serão atribuídas, junto dos respectivos Capitães, através de sorteio (moeda ao ar) no exterior do campo de jogo; As equipas dever-se-ão dirigir para as suas bases de partida; Os jogadores são os únicos responsáveis pela remoção e limpeza de manchas de jogos anteriores; Os jogadores não estão autorizados a terem ferramentas, equipamento proibido ou a trocarem de marcador depois de terem entrado em campo. O não cumprimento desta regra implicará a eliminação imediata do jogador Início do Jogo Cada jogo terá início da seguinte forma: Chamar a atenção de todos os intervenientes, e seguidamente avisar que faltam 10 segundos para o jogo começar de modo audível, exemplo: Equipas, tomem atenção, retirem o tapa-canos. Três, dois, um", o árbitro irá assinalar o início de jogo de modo visual, baixando os braços, e audível gritando Jogo Colocação dos jogadores no início do Jogo Os jogadores começam o jogo dentro de campo, em frente à sua base com o cano do marcador a tocar na base. O não cumprimento desta regra implica a eliminação imediata do jogador nessa partida; Em caso de uma falsa partida declarada exclusivamente pelo Arbitro-Chefe, as equipas terão que retomar as bases de partida, os jogadores devem avisar se receberam marcas ou não e devem notificar os árbitros de modo a estas serem removidas. O procedimento de início de jogo será retomado Procedimento do Eliminado Jogadores eliminados devem colocar a mão sobre a cabeça (13.2) e sair do campo o mais rapidamente possivel pela linha mais próxima ou por onde os árbitros o indicarem, na posse de todo o material com que se encontravam na altura em que foram eliminados. Assim que chegarem à zona de eliminados (Dead-Box) os jogadores deverão colocar o marcador na área reservada para o efeito (Gun Box); O não cumprimento desta regra implica, após um primeiro aviso, a aplicação de 1 por 1; Aos jogadores que deliberadamente escolham percursos de saída de campo demasiado longos ou se recusem a sair de campo, será aplicada a regra de playing on (1 por 1) Jogador eliminado/ retirado não deve, em caso algum, comunicar de que forma seja com jogadores activos e com o público; 18 - Penalidades no decorrer do jogo Jogadores atingidos em locais óbvios devem assinalar de imediato a sua eliminação, colocando a mão sobre a cabeça (13.2). Quebra a esta regra equivale à penalização de "playing on" 1 por 1; Um jogador é considerado eliminado quando atingido directamente por uma bola que tenha sido disparada por um marcador de um jogador activo, em qualquer parte do seu corpo ou material que transporta, e a bola quebra deixando uma mancha; (Spray) Se uma bola se partir ao atingir o solo ou um insuflável, vindo a manchar o jogador, este não será considerado eliminado; 5 / 8

6 18.3 -Se um árbitro não vir o impacto, mas o jogador estiver marcado por tinta razoavelmente fresca o jogador será considerado eliminado; Se dois adversários se marcarem simultaneamente ou se os árbitros não conseguirem determinar qual dos jogadores foi marcado primeiro, ambos os jogadores serão considerados eliminados; Em caso de dúvida sobre uma marca, a dúvida funcionará sempre contra o jogador; Um árbitro pode considerar que existiu um disparar excessivo com propósitos deliberados de agressão física, a partir do momento em que o mesmo jogador marque abusivamente outro jogador que esteja dado como eliminado e sinalizado tanto por um árbitro como pelo próprio jogador. A penalização para este acto é a eliminação do jogador e a aplicação de 2 por 1; Jogadores atingidos devem parar de imediato de disparar e se verificarem ou pedirem um checkpaint em caso de um tiro que tenha deixado uma marca não facilmente visível e verificável por eles próprios, qualquer movimento de jogo como disparar ou comunicar, serão considerados como estando a jogar depois de eliminados, "playing on" 1 por Final de Jogo 19.1 Em speed-ball, o jogo termina quando a bandeira é colocada na própria base por um jogador considerado limpo ou findo o tempo depois do seu início; Depois de colocar a bandeira, o tempo será parado, o jogador deve ser examinado por um árbitro, devendo os restantes jogadores activos e neutros manter a sua posição, e só depois de este o considerar limpo os árbitros assinalarão o final do jogo; Caso se comprove de que o jogador estava marcado, a bandeira será devolvida ao ponto inicial e recomeça o jogo, com os jogadores nas posições que se encontravam aquando da paragem Considera-se tambem o jogo terminado quando uma equipa elimina a outra na totalidade ou findo o tempo previsto; O jogo só estará oficialmente terminado quando o Árbitro-chefe o assinalar com 3 apitos seguidos; Todos os jogadores activos devem ser inspeccionados no final do jogo; 20 - Interferências Espectadores são permitidos e bem-vindos a verem os jogos. No entanto, existem algumas regras que devem cumprir: - Não podem transmitir informações para dentro de campo, - Não podem fazer comentários que possam ser ouvidos pelas equipas dentro de campo, - Não podem revelar a localização de nenhum jogador dentro de campo, - Não podem ter marcadores activos na sua posse, - Não podem interferir com o jogo de forma nenhuma Jogadores da equipa ou associados das equipas em competição que comuniquem ou interfiram com o jogo receberão imediatamente uma penalização, podendo ser de exclusão do Torneio com a obrigatoriedade de se retirarem do local do mesmo; 21 Eliminação de Jogadores 21.1 Serão eliminados os jogadores que: -Apresentem marcas de tinta; -Passem ou toquem na linha de jogo ou no solo para desta ou que alterem os limites do campo; 6 / 8

7 -Jogadores com ferramentas em campo; -Jogadores que levantem ou não utilizem a máscara, -Jogadores que levantem a máscara mesmo que já eliminado durante o decorrer do jogo, será atribuída uma penalização à equipa e efectuada uma advertência, à segunda advertência o jogador será excluído do jogo em causa; -Operar botões do marcador, ou altera-lo durante o jogo, sem permissão de um árbitro; -Deliberadamente movimentar obstáculos durante o jogo, de forma a ostensivamente criar linhas de tiro previamente inexistentes, ou forçar a sua passagem pelo meio de obstáculos compostos ou acoplados; -Intervenções no decurso de um jogo por parte de um espectador reconhecidamente simpatizante ou jogador dessa equipa Aplicação da regra de 1 por 1 (remoção do jogador que comete a infracção e um companheiro de equipa) acontecerá sempre que: Após o aviso do árbitro, um jogador não coloque a mão sobre a cabeça sinalizando-se como eliminado; Reentrar em campo depois de eliminado sem autorização de um árbitro; Ser descoberto no final do jogo com uma mancha evidente; Falar depois de eliminado; Jogar eliminado (Playing on). Continuar a jogar imediatamente a receber o tiro e mancha; Especificamente se o árbitro tiver que se manifestar efusivamente ao jogador infractor deverá aplicar 1 por Se de uma penalização resultar a eliminação de um jogador, e a equipa penalizada não tiver mais nenhum jogador activo em campo para cobrar a penalização, será de imediato atribuída à outra equipa a captura e colocação da bandeira e pontuação máxima; Se as equipas em competição forem penalizadas de modo a que não fique nenhum jogador em campo, ambas ficam com 0 pontos. Sendo indiferente a ordem das penalizações; Qualquer equipa que combine resultados para o decorrer de um jogo com os seus adversários, será expulsa do Torneio; Qualquer jogador que atire o seu sistema de Ar e/ou marcador para o chão ou qualquer outro local, susceptível de poder danificar o mesmo, será expulso do Torneio; Qualquer jogador que retire ou levante a máscara mesmo que já eliminado durante o decorrer do jogo; receberá ainda a respectiva advertência e à segunda advertência será excluído do jogo em causa Sinalética dos árbitros Jogador eliminado, não activo, pintado - A sinalização visual que os árbitros irão usar será de uma mão sobre a cabeça e outra a apontar para o jogador em causa. Deverão usar sinalização sonora, gritando, fora ou eliminado Jogador limpo, activo, em campo - A sinalização visual que os árbitros irão usar será de uma mão efectuando um movimento de rotação horizontal no ar e outra a apontar para o jogador em causa. Deverão usar sinalização sonora, gritando, em jogo ou limpo ou vivo Eliminação ou Aplicação de uma penalização O árbitro ao aplicar uma penalização, após dar como eliminado o jogador infractor, deverá chegar aos jogadores penalizados e fazer o sinal de 1 por 1 (movimentação das mãos, fechadas em punho, na vertical repetitivamente) e deverá gritar um por um, fora ou um por um, jogador eliminado ou conforme a penalização (um, dois, três); 7 / 8

8 22.4 -Qualquer árbitro dever-se-á abster de personalizar ou manter com os jogadores diálogos sem sentido e hostis, que nada beneficiem a boa imagem e realização da prova e jogos. Sempre apontando o responsável do campo ou da organização para resolução de situações Alterações de Última Hora Por razões excepcionais, os organizadores do Torneio podem decidir modificar uma ou mais regras para melhor se adaptarem às condições do mesmo. Essas modificações são válidas apenas para esse evento e apenas se for realmente impossível a realização do mesmo sem estas alterações. O organizador deve informar todas as equipas das modificações ocorridas antes do início da prova; Se estas se efectuarem já no decorrer da prova, deverá ser convocada uma reunião de capitães extraordinária para a comunicação das alterações Casos Omissos Todos os casos omissos serão resolvidos pela Organização. 25 Locais de informação sobre o Torneio Luis Moreira João Moreira rompaintball@gmail.com 8 / 8

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