APRENDENDO BRINCANDO: O PIBID ED. CAMPO CHS NO PROCESSO DE CONSTRUÇÃO DE JOGOS EDUCATIVOS NO ENSINO DE GEOGRAFIA E HISTÓRIA



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Transcrição:

APRENDENDO BRINCANDO: O PIBID ED. CAMPO CHS NO PROCESSO DE CONSTRUÇÃO DE JOGOS EDUCATIVOS NO ENSINO DE GEOGRAFIA E HISTÓRIA Lucinalva Ferreira da Mota Rodrigues (UFCG); Auricelia de Melo Araujo (UFCG); Fabiano Custódio de Oliveira 1 (UFCG); Andréa Augusta Morais Ramos (UFCG); Aurinete de Melo Araujo (UFCG);; Edivaldo Caetano do Nascimento (UFCG); Kelli Vanessa Maciel (UFCG); Maria José Barros da Silva (UFCG); José Luciano de Queiroz Aires (UFCG). INTRODUÇÃO Este artigo apresenta relatos de experiência vivenciada no PIBID referente à produção de materiais didático-pedagógicos confeccionados pela equipe do Subprojeto CHS 2, nas duas escolas conveniadas ao Subprojeto CHS, a Escola Agrotécnica de Ensino Fundamental Dep. Evaldo Gonçalves de Queiroz, no município de Sumé PB e a Escola Municipal de Educação Infantil e Ensino Fundamental e Médio Ildefonso Anselmo da Silva, no município de Amparo - PB. Tendo como principal objetivo produzir materiais pedagógicos inovadores que pudesse trazer contribuições relevantes para o processo de ensino-aprendizagem, por meio da utilização das novas linguagens em sala de aula no ensino de História e Geografia. Pois, a relação entre o material pedagógico e o processo de ensino-aprendizagem deve estar em permanente harmonia, porque é a partir dos recursos didáticos que o professor se aproximar ainda mais do seu objetivo proposto, que é facilitar a aprendizagem dos seus alunos. Partindo desse pressuposto é fundamental que o professor utilize metodologias que tornem instigantes as aulas, e que desperte nos alunos o interessante de aprender. Porém, esses métodos devem articular os conteúdos com as vivências dos alunos, de forma que torne atrativo o processo de aprendizagem. 1 Professor Mestre em Geografia e Coordenador do Subprojeto Ciências Humanas e Sociais CDSA/UFCG. 2 Subprojeto de Licenciatura em Educação do Campo Área de Ciências Humanas e Sociais

Percebendo a importância da produção de material pedagógico que possa auxiliar os alunos a se apropriarem de determinados conteúdos trabalhados na sala de aula, maximizando o tempo de estudo na escola. Foi planejada a construção de jogos educativos, por ser considerado um material pedagógico que pode facilitar a assimilação dos conteúdos disciplinares, como também proporcionar a inclusão de atividades lúdicas na construção do conhecimento. A produção dos jogos educativos foi realizada especificamente nas disciplinas de Geografia e História de acordo com os conteúdos trabalhos em sala de aula, com o intuito de servirem de experiência como instrumento n processo ensino-aprendizagem. Esta ação foi desenvolvida com intuito de criar jogos atraentes, através da utilização de materiais de baixo custo, mas com imensa criatividade, buscando desenvolver a aprendizagem dos alunos através dos jogos educativos, com base nos conteúdos de Geografia e História, e assim proporcionar uma nova forma de aprender com muita interatividade entre professores e alunos. O JOGO EDUCATIVO E SUAS POSSIBILIDADES NO PROCESSO DE CONSTRUÇÃO DO CONHECIMENTO Quando se fala em jogo deduz-se logo estar se falando em concentração/diversão, e não, em aprendizado de conteúdo. A primeira, ao que se parece, é a pretensão do sistema de ensino em algumas escolas, já que acabam utilizando o jogo apenas para a diversão ou para passar o tempo. Porém, o jogo pode auxiliar o processo de aprendizado de conteúdos, mas para que ele seja considerado um recurso didático é necessário incluí-lo como parte do processo de ensinoaprendizagem. Desde os povos mais antigos seja no âmbito cultural das relações sociais, ou numa perspectiva de adquirir conhecimentos, compreendidos aqui como educacionais, os jogos vêm sofrendo retaliações, dado o tempo histórico, uma hipótese, para tanto,

se dar pelo caráter divertido, pois foi abominado pelas ordens religiosas durante um longo período na Idade Média. No entanto, com o Renascimento o jogo educativo começou a ser visto com uma nova visão. De acordo com Almeida (2003) foi a partir do século XVI, que os humanistas começaram a perceber o valor educativo dos jogos, e os colégios jesuítas foram os primeiros a recolocá-ios em prática. A partir daí outros teóricos, - a saber: Montaigne, Coménio, Jean Jacques Rosseau, Pestalozzi, Froebel, Jean Piaget, entre outros, comungam a importância da pedagogia mediada pelo estimulo lúdico. Nessa concepção, é importante reconhecer o caráter pedagógico do jogo como sendo um meio em que se aprende um conteúdo proposto, e que, poderá ser apontada como uma possibilidade real de contribuição para a construção do conhecimento. Neste caso, a estratégia do jogo torna-se um meio de envolver todos os alunos no processo de construção de conhecimento, despertando neles o interesse em aprender, através de um novo viés pelo qual a aprendizagem pode ocorrer. Segundo Jussara Hoffman (2001, p.85), Para o aluno ser protagonista do seu processo de aprender, ele deverá mobilizar-se. Para que isto aconteça, as condições criadas deverão ser significativas para ele. Por tanto, embora a mobilização dependa do próprio aprendiz, as condições criadas pelos educadores poderão favorecê-la [...] Criar novas estratégias de ensino, que envolvam os sujeitos ludicamente, contribui para suprir lacunas que porventura tenham permanecido durante o processo de ensino/aprendizagem, nesse sentido, O jogo vem como um estímulo tanto para melhor a compreensão do conteúdo, quanto para o crescimento e o desenvolvimento intelectual do aluno fundamental, também, para atingir a responsabilidade e a maturidade. É mais uma forma de levar o conteúdo aos alunos motivando-os a estudar de maneira envolvente. (VERRI e ENDLICH, 2009, p.02).

O uso de novas práticas educativas em sala de aula, como o jogo educativo, possibilita a motivação, o desenvolvimento de potencialidades e novas habilidades, seja do corpo docente e discente, fazendo com que estes se sintam estimulados para os estudos. Tendo em vista, sobretudo, porque os alunos da contemporaneidade participam de experiência na sociedade da informação e vivem cercados pelo mundo imagético que chega às suas casas cotidianamente, através da mídia. O aluno do século XXI convive com os textos digitais e aparelhos dinâmicos e o professor precisa acompanhar a dinâmica das transformações da sociedade trazendo materiais atrativos para sala de aula, mas compreendendo-os e direcionando-os para uma perspectiva crítica. Quando os jogos são inseridos na metodologia escolar, com finalidades pedagógicas contribuem de forma positiva e inovador, no sentido de atrair a atenção dos alunos, e assim, promover situações de ensino-aprendizagem, possibilitando o aluno aumentar seus conhecimentos. Como diz Klimek (2011, p.120) A utilização de jogos pode facilitar o trabalho do professor na avaliação dos alunos, criando situações para diagnosticar os avanços conquistados. Desse modo, o professor ao introduzir nas suas aulas, atividades prazerosas, estará proporcionando ao aluno o desenvolvimento e a capacidade de raciocínio, criatividade, trabalho em equipe e diversão. O jogo usado dessa maneira torna-se uma ferramenta inovadora e motivadora para construção do conhecimento dos alunos e professores. De acordo com Fialho (2007, p. 16): A exploração do aspecto lúdico, pode se tornar uma técnica facilitadora na elaboração de conceitos, no reforço de conteúdos, na sociabilidade entre os alunos, na criatividade e no espírito de competição e cooperação, tornando esse processo transparente, ao ponto que o domínio sobre os objetivos propostos na obra seja assegurado.

Os jogos educativos vêm se evidenciando como um elemento didático de muita importância no processo de ensino, capaz de elevar significativamente a aprendizagem, por criar certas expectativas e entusiasmo, nos alunos, como uma nova forma de estímulo para melhor compreensão dos conteúdos, propiciando o desenvolvimento intelectual e a sociabilidade entre os alunos. A CONFECÇÃO DE JOGOS EDUCATIVOS NA CONSTRUÇÃO DO SABER NO ENSINO DE GEOGRAFIA E A HISTÓRIA A produção de materiais pedagógicos e lúdicos foi realizada por meio da confecção de exemplares de jogo educativos nas escolas: Agrotécnica de Sumé e Ildefonso em Amparo, onde em cada turma acompanha pelo Subprojeto PIBID - CHS foram confeccionados dois jogos, sendo um direcionado ao ensino de Geografia e o outro ao ensino de História. Foram confeccionados 16 jogos, sendo 09 direcionados aos conteúdos da disciplina de Geografia e 07 aos conteúdos da disciplina de História. Como mostra os quadros abaixo: JOGOS DE GEOGRAFIA Caminho urbano Quadro 1- jogos direcionados para o ensino de Geografia Quiz: jogando com o processo de urbanização brasileira Jogando argola com as coordenadas geográficas Conhecendo a America Andina e as Guinas através do boliche ecológico CONTEÚDO UTILIZDO Urbanização brasileira O processo de urbanização Espaço geográfico: localização America Andina e Guianas. Caminhos do Cariri Dado das paisagens: conhecendo as paisagens de forma lúdica e contextualizadas. Agricultura e pecuária do Cariri Ocidental paraibano Paisagem natural e paisagem geográfica

Caracol na geografia Estudando o clima através do jogo da velha Geografiando com a Região Nordeste O espaço urbano e o espaço rural dificuldades e potencialidades Tipos de Clima do Brasil Região Nordeste JOGOS DE HISTÓRIA Quadro 2 - jogos direcionados para o ensino de História Jogo do dado das revoltas e conflitos na colônia portuguesa Sec. XVIII Brincando com o uso das imagens afro brasileiras nas aulas de História Revisando e aprendendo com a História Conhecendo Luiz Gonzaga através dos enredos de suas músicas Jogando com a Reforma Protestante e a Contra Reforma Católica CONTEÚDO UTILIZDO As revoltas e conflitos na colônia portuguesa no século XVIII Os africanos e sua contribuição para a cultura brasileira Revisão de conteúdos diversos de História O centenário de Luiz Gonzaga As novas Igrejas cristãs: a Reforma Protestante e a Contra Reforma Católica o jogo das letras no ensino de História Tiro ao alvo: percepções pedagógicas na construção do saber e ludicidade no ensino de história O Povoamento da América Reforma e contra Reforma Os jogos educativos foram elaborados e aplicados no ensino fundamental II, inicialmente nas turmas acompanhadas pelo Subprojeto CHS, e depois sociabilizados com a comunidade escolar das duas escolas. Este foi um momento em que se pode perceber a relevância da produção dos jogos para dinamizar o cotidiano escolar tanto na Agrotécnica como na Ildefonso. Os jogos produzidos, de um modo geral, foram trabalhados em sala de aula a partir dos conteúdos evidenciados pelos professores, inicialmente os alunos foram estimulados a apresentarem os seus conhecimentos prévios sobre o referido conteúdo,

para depois serem trabalhados os conceitos científicos, e só então utilizar os jogos como uma ferramenta de verificação para aprimorar a aprendizagem. Nesse momento pode-se perceber que os alunos mostram mais interesses na construção do seu saber. Vale salientar que, um aspecto fundamental na utilização dos jogos é o fato de que o jogo não deverá assumir o papel do professor no que diz respeito a ensinar o conteúdo. É importante entender que o jogo tem a função de auxiliar o professor, no processo de ensino-aprendizagem como um instrumento de produção e socialização dos conteúdos passados pelo professor, tornando-se, dessa forma, imprescindível à presença e a orientação do professor na sala de aula. Assim, ficou notável durante as aplicações dos jogos, que este recurso didático é uma forma que aproxima ainda mais os conteúdos aos alunos, motivando-os a estudar de forma mais atrativa. Por meio destes, os alunos aprenderam brincando a vivenciar as noções básicas da Geografia e da História, e ainda exercitarem o companheirismo, através da interação dos membros que formavam cada grupo, a competição saudável entre os grupos, convívio social e o respeito aos regulamentos estabelecidos em cada jogo. Observou-se que durante a utilização dos jogos, que professores e alunos ficaram extremamente envolvidos, o que demonstrou que esta é uma estratégia que envolve a maioria dos sujeitos e serve como fio facilitador para a apreensão dos conteúdos no ensino de Geografia e História. CONSIDERAÇÕES FINAIS De acordo com os resultados obtidos na produção dos jogos é possível concluir que esta foi uma ação desempenhada com êxito, pois valorizou a participação ativa dos estudantes e professores. Foi possível verificar que as oficinas de confecção dos jogos, foram metodologias que favorecem o processo de ensino aprendizagem, visto que elas

são motivadoras, atraíram o interesse dos estudantes, criaram ambientes menos formais de ensino e permitiram que os estudantes participassem ativamente da construção do próprio conhecimento. A proposta de produção de materiais pedagógicos e lúdicos como um recurso didático vai ao encontro da tendência atual no ensino de Geografia e História, que é contemplar o uso de uma metodologia diferenciada e que valoriza a participação ativa dos estudantes, deixando de lado as aulas ditas tradicionais atreladas a uma metodologia que pensa em uma concepção de aluno passivo, cujo conhecimento é considerado pertencente à autoridade do professor, que usa exclusivamente o livro didático. Educação esta que Paulo Freire chama de educação bancaria. O professor deixou de ser apenas um comunicador de conhecimento para se tornar incentivador e mediador na construção do saber. Interferindo na dinâmica do jogo quando necessário, apresentando novas situações e reflexões para que o aluno tenha condições de caminhar sozinho. Acreditamos que os jogos educativos foram ferramentas fundamentais no processo de ensino-aprendizagem, pois dinamizaram as aulas de Geografia e História, proporcionando aos alunos de inicio a competência em lidar com os obstáculos e limites do cotidiano. REFERÊNCIAS ALMEIDA, Paulo Nunes de. Educação Lúdica técnicas e jogos pedagógicos. 110 ed; 2003. Edição Totola, São Paulo, Brasi1, 1974. Acesso books.google.cbom em 11 de 11 de 2012. FIALHO, Neusa Nogueira. Jogos no ensino de química e biologia. Curitiba, IBTEX, 2007. FREIRE, Paulo. Pedagogia da autonomia: saberes necessários à prática educativa. São Paulo: Paz e Terra, 2009. HOFFMAN, Jussara. Avaliar para Promover: as setas do caminho. Avaliação e

mediação. Porto Alegre: Editora Mediação, 2001. KLIMEK, Rafael Luís Cecato. Como aprender Geografia com a utilização de jogos e situações-problema. In: PASSINI, Elza Yasuko, PASSINI, Romão e MALYSZ, Sandra T. (Orgs.) 2 ed. São Paulo: Contexto, 2011, p. 117-123. VERRI, Juliana Bertolino e ENDLICH, Ângela Maria. A utilização de jogos aplicados no ensino de geografia. Maringá; Revista Percurso NEMO, 2009 v. 1, n. 1, p. 65-83.