Interação Humano-Computador Interface e Estilos de Interação PROFESSORA CINTIA CAETANO

Documentos relacionados
DEINF - UFMA Especialização em Análise e Projeto de Sistema

Interação Homem-Computador Parte IV: Estilos de Interação

Modelo de Interação (revisão) Design de IHC Da interação para o Design da Interface

PROJETO DE INTERFACES. Projeto de Programas PPR0001

Interatividade com computadores: história e evolução

Design da Interface (Parte I) Estilos de Interação Representação da Interface com Usuários

Perspectivas em IHC. Introdução à Interação Humano-Computador. Conceitos Básicos

Estilos de Interacção

Modelos de Interação

IHC Interação Homem- Computador. Profa.Denise Neves

SEMINÁRIOS INTEGRADOS EM ADS PROGRAMAÇÃO ESTRUTURADA E ORIENTADA A OBJETOS

Objetos e Estilos de Interação

Texto-Aula 3.1 Prof. Ronaldo Barbosa Estilos de Interação em IHC: manipulação direta e preenchimento de formulários

INTERFACE HOMEN- MÁQUINA SISTEMAS INTERACTIVOS: MODELOS E ESTILOS DE INTERAÇÃO. CENÁRIOS AULA # 3

Texto-Aula 3.2 Prof. Ronaldo Barbosa Estilos de Interação: sistema de menus, linhas de comando, linguagem natural

Interface Humano- Computador (IHC) Prof. Dr. Ronaldo Barbosa

Design de IHC. Capítulo 7. Barbosa e Silva Adaptado por Luciana Mara e Thiago Vilela

INTERFACE HOMEM- MÁQUINA RESUMO

Introdução a Ergonomia e Usabilidade

Projeto de Interfaces: Design de Telas

AULA 01: APRESENTAÇÃO

2.4 Principais estilos de interacção

Uso do PIN-Pad USB com o SCOPE Versão 1.0

CURSO: TECNOLOGIA EM REDES DE COMPUTADORES DISCIPLINA: Engenharia de Usabilidade PROFESSORA: Bruna Patrícia da Silva Braga

CP Introdução à Informática Prof. Msc. Carlos de Salles

-Periféricos -Dispositivos de Entrada/Saída - Unidade de medida. Gustavo Catarino da Costa Wilson Coelho Neto Paulo Wesley Fogaça

Introdução à Informática

ENGENHARIA DE USABILIDADE

Critérios Ergonômicos Ergonomia e Usabilidade

Introdução. A quem se destina este livro. Sobre o que este livro é (e não é)

Ferramentas CASE. CASE fornece ao engenheiro de software a habilidade de automatizar atividades manuais e de aperfeiçoar o conhecimento de engenharia.

Tecnologias da Informação TI /2 Material de apoio ler bibliografia recomendada (Stair)

Interface Homem Máquina

Interação Humano-Computador

Projeto de Interface Homem- Máquina

CARACTERÍSTICAS. é a mais recente versão do sistema operacional da Microsoft.

Lista de Exercícios AV2 01

ENGENHARIA DE USABILIDADE E INTERFACES. Luiz Leão

Caracterização de Sistemas Distribuídos

CURSO: TECNOLOGIA EM REDES DE COMPUTADORES DISCIPLINA: Engenharia de Usabilidade PROFESSORA: Bruna Patrícia da Silva Braga

Curso de Técnicas de Desenvolvimento Utilizando o UIB

INTERFACE HUMANO- COMPUTADOR (IHC)

Unidade 08: Introdução aos Sistemas Operacionais Prof. Daniel Caetano

Este é o segundo modulo, nele abordaremos os métodos de gerenciamento do Windows Server 2008.

Ergonomia Cognitiva IHC Interface Homem Computador Parte 5

Introdução à Informática. Professor: Francisco Ary

Estruturas de Sistemas Operacionais

Documentação de Software. Simone Vasconcelos

Informática básica. Professor: Francisco Ary

2

Informática básica. Professor: Francisco Ary

Fundamentos do Sistema Operacional Windows AULA 03

AVALIAÇÃO DE INTERFACES

Teclado Virtual. MAC0420/MAC5744 Introdução Computação Gráfica. IME Instituto de Matemática e Estatística USP Universidade de São Paulo

PROVA 03/07 Segunda-feira (semana que vem)

Sistemas Operacionais. Sistema de entrada e Saída

SSC Engenharia de Software. Prof. Paulo C. Masiero

Projeto APAE de Muzambinho Experiências na Aplicação da Informática na Educação Especial

Instalação e Operação do Leitor de Tracer do SAO WEB

Introdução aos Sistemas Operacionais

Introdução à programação em C#

Interface Homem- Computador 3 aula

Sistema Computacional

Introdução à Informática. Professor: Francisco Ary

A CASA DO SIMULADO DESAFIO QUESTÕES MINISSIMULADO 38/360

Critérios e Recomendações Ergonômicas para IHC

Interação Humano-Computador Introdução PROFESSORA CINTIA CAETANO

08. A figura seguinte representa uma tela do Excel XP.

Elementos envolvidos no processo de interação Conceitos básicos

INFORMÁTICA: Informação automática

ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS TURMA º PERÍODO - 7º MÓDULO AVALIAÇÃO A1 DATA 10/09/2009 ENGENHARIA DE USABILIDADE

Transcrição:

Interação Humano-Computador Interface e Estilos de Interação PROFESSORA CINTIA CAETANO

Paradigma de Interação Indica a ordem em que os elementos envolvidos em uma operação são selecionados ou acionados pelo usuário. Ordem de seleção dos elementos Ação + objeto:o usuário tipicamente seleciona a operação a ser realizada, e em seguida o objeto sobre o qual deve atuar Objeto + ação:o usuário seleciona inicialmente o objeto, e em seguida a operação que deseja realizar sobre ele.

Estilo de Interação Estilo de interação é um termo genérico que inclui todas as formas como os usuários se comunicam ou interagem com sistemas computacionais (Preece et al.,1994; Shneiderman, 1998).

Estilo de Interação 1. Linguagem Natural 2. Linguagens de Comando 3. Menus 4. Formulários 5. WINP 6. Manipulação direta

1. Linguagem Natural Usar a língua com que ele se comunica com outros seres humanos Bastante atrativa para usuário com pouco ou nenhum conhecimento em computação. Não se aplica a todos os tipos de sistemas. Precisa lidar com construções vagas, ambíguas, e até gramaticalmente incorretas. Dificuldades: construções vagas, ambíguas e/ou gramaticalmente incorretas. Ex.: Sistemas de consulta Sistemas baseados em conhecimento

1. Linguagem Natural

2. Linguagem de Comandos Possibilidade de enviar instruções diretamente ao sistema através de comandos específicos. Comandos Teclas de funções Por um único caractere, Por abreviações curtas, Palavras inteiras ou Uma combinação de teclas e caracteres.

2. Linguagem de Comandos Prós: Acesso direto à funcionalidade do sistema, permite maior iniciativa do usuário e maior flexibilidade na construção dos comandos Usuários especialistas, no entanto, conseguem maior controle do sistema e produtividade através de interfaces baseadas em linguagens de comandos. Contras: Dificuldade dos iniciantes em aprender e utilizar o sistema Comandos e sintaxe da linguagem precisam ser relembrados e erros de digitação são comuns Falta de padronização nos diversos sistemas 8

2. Linguagem de Comandos

3. Menus Conjunto de opções apresentadas na tela, no qual a seleção de uma ou mais opções resulta em uma mudança no estado da interface. Usuários não precisam lembrar o item que desejam, apenas reconhecê-lo. Itens de menu devem ser auto-explicativos. Ex.: Menu pull down Menu Pop up

3. Menus Vantagem: Reconhecer ao invés de lembrar. Desvantagem: Ocupam muito espaço na tela Exige nomenclatura que reflita as metas e tarefas dos usuários

3. Menus

4. Formulários Utilizados, principalmente, para entrada de dados em sistemas de informação Projetados para que os usuários forneçam um grande número de dados ao longo de um dia de trabalho Facilidade de aprendizado por lembrar layout de formulário de papel Ex.: Cadastros Controle de estoques

4. Formulários Vantagens: Fácil de usar. Fácil de aprender. Produtividade alta quando tarefa repetitiva. Sistemas de informação. Desvantagens: Monótona. Útil só em sistemas de informação.

4. Formulários

5. WIMP Windows, Icons, Menus and Pointers Interação através de componentes de interação virtuais denominados widgets. Este estilo é implementado com o auxílio das tecnologias de interfaces gráficas. Permite a interação através do mouse, comportando-se como dispositivos virtuais de interação. Junção de tecnologia de HW e SW. Considerado um framework de estilos. Ex.: Aplicações em janelas

5. WIMP

6. Manipulação Direta Permitem ao usuário agir diretamente sobre os objetos da aplicação, sem a necessidade de comandos de uma linguagem específica. Comandos são ações baseadas em analogias entre o mundo real e os objetos do domínio. Ex.: Jogos GIS

6. Manipulação Direta

Exercício Pesquise um exemplo (imagens) para cada um dos estilos de Interação.