Trabalhar com Jogos Digitais



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Transcrição:

Trabalhar com Jogos Digitais Prof. João Paulo Domingos Silva Instituto de Ciências Exatas e Informática PUC Minas, 2014

Prazer em conhecer!

Como foi no Québec?

Como foi no Québec?

Era realmente frio?

Processo de migração

Diploma no Québec

Diploma no Québec

Emprego no Québec

Emprego no Québec

Por que jogos digitais?

Uma indústria bilionária Avatar (2009) arrecadou US$1 bilhão em 19 dias... Grand Theft Auto V (2013) arrecadou US$1 bilhão em 3 dias! Fonte: Le Monde Diplomatique Brasil, ano 7, número 78

Uma indústria bilionária Movimenta mais dinheiro que indústrias do Cinema e da Música. US$3 bilhões no Brasil Fonte: Adaptado de PricewaterhouseCoopers (2010)

Uma indústria em crescimento 80 70 60 50 40 30 20 10 0 2009 2010 2011 2012 2013 Bilhões de dólares movimentados por ano... Para 2015, estimam-se US$82 bilhões. Fonte: Adaptado de PricewaterhouseCoopers (2012) 2014

Uma indústria em crescimento Documentação Internet Software Hardware Dispositivos móveis Virtualização Aplicações diferentes Públicos diferentes

Mercado mundial América do Norte 27% 40% Ásia, Oceania América Latina 2% 31% África, Europa, O. Médio Fonte: Adaptado de PricewaterhouseCoopers (2012)

Mercado nacional Dos jogadores, 47% são mulheres! Dos 80 milhões de internautas, 61 milhões são jogadores. Fonte: Adaptado de Game Pop Ibope (2012)

Plataformas PC, mobile, online, console: Receitas de cada plataforma no mercado mundial. 100% 90% 80% 70% PC Mobile Online Console 60% 50% 40% 30% 20% 10% 0% 2010 2012 2014 2016 Fonte: Adaptado de PricewaterhouseCoopers (2012)

Oportunidades no Brasil Featurephones x Smartphones S1-2012: 20,5M x 6,8M vendidos S2-2013: 7,5M x 10,4M vendidos Telefone fixo x Celular 2001: 51% x 31% domicílios 2009: 43% x 78% domicílios Fonte: Adaptado de IBGE (2009)

Desafios no Brasil Cadeia de produção precária Sem expressão no exterior Empresas imaturas Demanda x Procura Preconceitos Impostos e pirataria

Trabalhar com jogos

Papéis / Tarefas Negócios: produção, marketing Arte: conceito, modelagem, textura, animação... Testes, garantia da qualidade (QA) Design: jogo, fase, interface... Som: composição, edição, voz... Programação

Papéis / Tarefas: Programador Engine Rede Sistemas Som Gráficos Física Interface Inteligência Artificial (IA)

Etapas: Conceito Conceito Pré-produção Concept Document: premissa, motivação, gênero, plataforma, público, objetivos, licença, concorrência... Produção Pós-produção

Etapas: Pré-produção Conceito Pré-produção Game Design Document (GDD) Technical Design Document (TDD) Art Plan Planejamento Protótipo? Produção Pós-produção Arte de Deus Ex: Human Revolution (2011)

Etapas: Produção Conceito Pré-produção Produção Pós-produção Construção do jogo Crunch?! Alpha, Beta, Gold

Etapas: Pós-produção Conceito Pré-produção Produção Pós-produção Correções (patches) Melhorias (updates) Expansões

Exemplos de IA: turnos Proposta: algoritmo Minimax Como programar um oponente inteligente em um jogo de turnos?

Exemplos de IA: caminhos Imagem de Grand Theft Auto V (2013) Navmesh, pathfinding (A*)... Como calcular o caminho de um agente inteligente? Exemplo meramente ilustrativo

Exemplos de IA: decisões Exemplo meramente ilustrativo Como um oponente toma decisões inteligentes? Máquinas de estados, árvores de decisão, árvores de comportamento... Imagem de Bioshock Infinite (2013)

Indústria no Brasil

Onde se situam? AM: 1, PA: 1 BA: 5, CE: 4, PA: 6, PE: 10, PI: 1 DF: 7, GO: 1 ES: 5, MG: 6, SP: 54, RJ: 12 PR: 8, RS: 16, SC: 11 Fonte: Adaptado de BNDES (2014)

Quando surgiram? 25 20 15 10 5 0 1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 Fonte: Adaptado de BNDES (2014)

Tamanho das empresas ~69% empresas: ~22% empresas: ~5% empresas: ~4% empresas: < 10 pessoas 10-19 pessoas 20-29 pessoas >= 30 pessoas 15% mulheres 85% homens Fonte: Adaptado de BNDES (2014)

Quanto faturam por ano? ~74% empresas: <= R$240 mil ~22% empresas: > R$240 mil <= R$2,4 milhões Fonte: Adaptado de BNDES (2014) ~4% empresas: > R$2,4 milhões <= R$16 milhões

Produção Entretenimento Sérios Educação Propaganda Clientes no exterior Clientes no Brasil Treinamento Simulação Saúde Outros 49,3% 47,8% 43,8% 13,3% 13,3% 5,9% 3,7% 1,6% 0,4% 1,3% SkyRise Runner, da Ilusis Interactive Graphics. Fonte: Adaptado de BNDES (2014)

Plataformas Windows: 62% Playstation 4: 4% Mac: 38% Outros: 21% Wii U: 4% Xbox One: 3% Android: 81% Vita: 6% ios: 75% Windows Phone: 29% Outros: 12% 3DS: 4% Outros: 2% Facebook: 39% Web: 63% Google Plus: 6% Outros: 2% TV digital: 5% Outros: 9% Fonte: Adaptado de BNDES (2014)

Ferramentas e métodos Unity 3D: ~80% Pacote Adobe Homemade: ~18% Cocos 2D: ~14% Blender 3ds Max Scrum: ~61% Nenhuma: ~26%, PMBOK: ~11%, Waterfall: ~5%, Outros: ~10% Fonte: Adaptado de BNDES (2014)

Desafios Alcançar sucesso 19% Lucrar 19% Expandir 16% Produção própria 11% Exterior 12% Plataforma 6% Sobreviver 4% Melhorar produção 4% Empregados 3% Manter sucesso 2% Fonte: Adaptado de BNDES (2014)

Relação com mercado externo Contratou serviço 32% Clientes 38% Exposição 28% Missão 23% Nenhuma 22% Representante 10% Estúdio 3% Escritório 2% Fonte: Adaptado de BNDES (2014)

Indústria no exterior

Panorama mundial 1º: Estados Unidos 2º: Japão 3º: Canadá (mais de 325 escritórios) Fonte: Le Monde Diplomatique Brasil, ano 7, número 78

No Canadá, no Québec Em 1997, políticos do Québec quiseram tornar Montréal a capital multimídia... Empresas + prédios impostos Ubisoft C$25 mil por ano por empregado Políticos Fonte: Le Monde Diplomatique Brasil, ano 7, número 78

Salários Salários médios (US$) na América do Norte e na Europa: Tester Designer de som 100000 80000 80000 61591 60000 40000 39773 46500 20000 0 100000 80000 59500 60000 60000 40000 40000 20000 20000 0 < 3 anos 3-6 anos 100000 > 6 anos 82742 80000 60000 93333 100000 Produtor associado 60238 3-6 anos > 6 anos 100000 60000 76653 55682 64619 80000 40000 20000 20000 20000 0 0 0 > 6 anos Designer de jogo < 3 anos 3-6 anos < 3 anos > 6 anos 106559 72198 79870 60000 40000 3-6 anos 51389 100000 40000 < 3 anos 50313 0 < 3 anos 80000 54611 66563 3-6 anos > 6 anos Artista / Animador Fonte: Game Career Guide (2011) < 3 anos 3-6 anos > 6 anos Programador

Benefícios Empresas oferecem benefícios tentadores: ludoteca, academia, clínica, creche...

Processo Fase do Québec Documentos Exames (inglês / francês) Entrevista Fase do Canadá Exames médicos Antecedentes Outros vistos: estudo, trabalho

Warner Bros Montreal Batman: Arkham Origins (2013)

Eidos Montreal Thief (2014)

Ubisoft Montreal Watch Dogs (2014)

Algumas das empresas

Como chegar lá?

Empregos no Brasil Oferta de emprego para programador na Ilusis (Belo Horizonte, 2012).

Empregos no exterior Oferta de emprego para programador na Ubisoft (Montréal, 2014).

Estude

Estude bastante... Problema: O agente consegue ver seus inimigos? Dica: Produto escalar = v.w = ǁvǁ ǁwǁ cosθ 1 Negativo 2 Positivo Visão Negativo Positivo Cosseno 3 4

Pratique

Trabalhe em equipe

Falando em jogos... Gamification: Usar aspectos de jogos para resolver problemas práticos ou motivar um público.

Que tal independente?

Obrigado! jpds@pucminas.br @joaopaulodsilva