Pequenas Equipes, Grandes Projetos Desenvolvimento de Jogos Digitais utilizando Scrum
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- João Pedro Belmonte Castro
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1 Pequenas Equipes, Grandes Projetos Desenvolvimento de Jogos Digitais utilizando Scrum João Paulo Domingos Silva PUC Minas X Semana de Entretenimento, Jogos e Animação PUC Minas, 2013
2 Prazer em conhecer!
3 Como foi no Québec?
4 Como foi no Québec?
5 Era realmente frio?
6 Processo de migração
7 Diploma no Québec
8 Diploma no Québec
9 Emprego no Québec
10 Emprego no Québec
11 Scrum: Por que esta palestra?
12 Equipe com problemas Som Arte Prog Design Jogo Post mortem
13 Problema 1: Pré-produção X Produção Pré-produção Produção Expectativa Realidade
14 Problema 2: Alterações constantes Conceito Préprodução Produção Testes
15 Problema 3: Cronograma (muito) otimista Experiências diferentes Problemas técnicos Cronograma Tarefas paralelas Tarefas complexas
16 Abordagem em cascata (Waterfall) Requisitos Projeto Código Big Design Up Front Testes
17 Modelo Hit or Miss Jogo: Miss! Jogo: Miss! Jogo: Miss! Jogo: Hit!
18 Fim do modelo Hit or Miss Jogo: Miss! Jogo: Miss! Jogo: Miss! Jogo: Hit!
19 Consequência Inovação Conteúdo Ambiente de trabalho Diversão?
20 Manifesto Ágil Processos e ferramentas Indivíduos e relações Documentação abrangente Sistema em funcionamento Negociação de contrato Colaboração com o cliente Seguir o planejado Responder a mudanças
21 Scrum: Arrumando a equipe!
22 Histórico Wicked Problems, Righteous Solutions 1990 Agile Software Development With Scrum 2002
23 Princípios Timeboxing Priorizar Organizar-se Adaptar-se
24 Funções Equipe
25 Funções Equipe Scrum Master
26 Scrum Master na equipe?
27 Funções Equipe Scrum Master Product Owner
28 Funções Equipe Stakeholders e clientes Scrum Master Product Owner
29 Galinhas e Porcos Bacon e Ovos Stakeholders: envolvidos Membros da equipe: comprometidos
30 Piratas e Ninjas Stakeholders: envolvidos Membros da equipe: comprometidos
31 Scrum: Elementos
32 Product Backlog Product Backlog
33 Product Backlog
34 Sprint Backlog Product Backlog Sprint Backlog
35 Sprint Backlog
36 Sprint e Daily Meetings Product Backlog Sprint Backlog Daily Meetings Sprint
37 Sprint e Daily Meetings Projeto com riscos 2 a 4 semanas Objetivo do Sprint Como mensurar o progresso?
38 Release Product Backlog Sprint Backlog Daily Meeting Sprint Release
39 Release Sprint Backlog Release Funcionalidade Sprint Backlog Funcionalidade Funcionalidade Sprint Backlog Sprint Backlog Product Backlog Release Release Release
40 Partes do Scrum Product Backlog Sprint Backlog Daily Meeting Sprint Release
41 Scrum: Atividades
42 Planejamento (Sprint Planning) Equipe, Scrum Master, Product Owner Começo de Sprint Não timeboxed Revisar Product Backlog (com stakeholders) Planejar Sprint Backlog
43 Encontro Diário (Daily Meeting) Equipe, Scrum Master Todo dia! 15 minutos (timeboxed) Em que trabalhei? Em que vou trabalhar? Problemas?
44 Sala de Guerra (War Room)
45 Quadro de Tarefas (Task Board)
46 Progresso (Burndown Chart)
47 Revisão (Sprint Review) Equipe, Scrum Master, Product Owner, Stakeholders Conclusão de Sprint Não timeboxed Aprovar ou reprovar resultados do Sprint
48 Retrospectiva (Sprint Retrospective) Equipe, Scrum Master Depois da Revisão 30 min a 3h (timeboxed) Deixar de fazer? Começar a fazer? Continuar a fazer?
49 Encontros em cada Sprint Planejamento Encontros Diários Começo do Sprint Durante o Sprint Revisão Retrospectiva Conclusão do Sprint
50 Se um Sprint falhar? Sprint failure deve ser evitado ao máximo, mas... Cumprir horas extras Solicitar ao PO remoção de tarefas Recomeçar Sprint (Sprint Reset)
51 Alguns conselhos
52 Lendas Scrum resolve todos os seus problemas. Projetos que usam Scrum não atrasam.
53 Medo, incerteza, dúvida Equipes Scrum não têm um objetivo. Scrum é apenas mais uma modinha. Se mudarmos o processo, vai dar errado. Scrum = reuniões!
54 Desafios Scrum propõe uma mudança de cultura Scrum não é apenas monitorar tarefas Scrum não é para todo mundo Horas extras e crunch
55 Dê uma conferida...
56 Dê uma conferida...
57 Trabalhem em equipe!
58 Referências Keith, Clinton. Agile Game Development with Scrum. Addison-Wesley, agilemanifesto.org/iso/ptbr/
59
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