Metodologias Protótipo Cronograma Levantamento de Requisito

Documentos relacionados
FORTEC PROJETOO PRÁTICO. Cursos Técnicos Gilmar Aquino

ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS TURMA º PERÍODO - 7º MÓDULO AVALIAÇÃO A1 DATA 10/09/2009 ENGENHARIA DE USABILIDADE

Protótipo: um brinquedo valioso

Componentes de SIs. Pessoas Organiz. Tecnologia

- Prototipação Iterativa - Observação Direta

As técnicas de concepção

INSTITUTO FEDERAL DE SÃO PAULO CAMPUS PRESIDENTE EPITÁCIO MODELO DOS PROCESSOS DE SOFTWARE

ENGENHARIA DE USABILIDADE E INTERFACES

Aula 5. Ciclo de Vida Espiral; Requisitos Funcionais e não Funcionais; Técnica de Requisitos.

Etapas de uma Pesquisa

Processos de Software by Pearson Education Ian Sommerville 2006 Engenharia de Software, 8ª. edição. Capítulo 4 Slide 1

USABILIDADE. Prof.: Michele Nasu Tomiyama Bucci

Ergonomia e Usabilidade

Processos de software

Os participantes convidados realizam tarefas controladas Os avaliadores coletam e analisam dados

Prototipagem e Cenários. Veja antes, decida depois

Bibliografia. Quais são os problemas? capacidade de construção. acompanha a demanda por novos programas. ameaçada por projetos ruins.

INTRODUÇÃO A ENGENHARIA DE SOFTWARE

Avaliação de objetos de aprendizagem. Liane Tarouco CINTED/UFRGS

O Pensamento Científico e os Projetos em Ciência e Tecnologia. Profa. Barbara Coelho

Sobre Metodologia Científica

MODELAGEM DE SISTEMAS Unidade 1 Conceitos Básicos de Modelagem. Luiz Leão

25/09/2017 Termo de Abertura do Projeto

Avaliação Heurística e Testes de Usabilidade

INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DO RIO GRANDE DO NORTE CAMPUS JOÃO CÂMARA ENGENHARIA DE SOFTWARE

Processo de UI/UX CI&T: como projetar a experiência do consumidor? Cléo Cardinale ux designer CI&T

14/11/2014. Engenharia de Software. Modelos de software. Modelo Clássico - Cascata

AVALIAÇÃO DE INTERFACES

PDS. Aula 1.6 Modelos de Processo. Prof. Dr. Bruno Moreno

UNIVERSIDADE FEDERAL DE SANTA MARIA CENTRO DE TECNOLOGIA AULA 03 PROFª BRUNO CALEGARO

Modelos de Processo de Software

ETAPAS DE ELABORAÇÃO DE PROJETO DE PESQUISA ME. ERICK RODRIGO SANTOS ALMEIDA

INSTITUTO CAMARGO DE EDUCAÇÃO - ICE

EJANE DUSEK DE N. MONTEIRO ORIENTADORA: DR.ᵃ MÁRCIA N. BORGES

Escolhendo um Modelo de Ciclo de Vida

CARGA HORÁRIA Engenharia de Software Código: horas PRÉ-REQUISITOS: Paradigmas de Programação

Engenharia de Software Simulado para a 1ª Avaliação Bimestral Professor: Danilo Giacobo - RESPOSTAS. Nome:

2. Revisão de literatura. 3. Justificativa. 4. Formulação do problema. 5. Determinação de objetivos. 6. Metodologia. 7.

Curso Especializado de UX

Métodos de Avaliação de IHC. Capítulo 10 Barbosa e Silva 2010

Metodologia da Pesquisa em Ciências Agrárias. Prof. Massena.

Capa Apresentação Informações pré-textuais. Agradecimentos Resumo Abstract Siglas Sumário. Lista de Tabelas

Engenharia de Software

FEDERAL DE INSTITUTO E EDUCAÇÃO CIÊNCIA TECNOLOGIA DE MATO GROSSO - OCTAYDE JORGE DA SILVA NOME COMPLETO MODELO PARA ELABORAÇÃO DE PROJETO DE PESQUISA

ESTRUTURA E FORMA DO PROJETO DO MESTRADO PROFISSIONAL EM ENSINO DE CIÊNCIAS, MATEMÁTICA E TECNOLOGIAS

Unidade II MODELAGEM DE PROCESSOS. Profa. Gislaine Stachissini

AULA Nº 7 METODOLOGIA CIENTÍFICA ALGUNS TIPOS DE PESQUISAS E SUAS PRINCIPAIS CARACTERÍSTICAS. Prof. MSc. Fernando Soares da Rocha Júnior

Prova Discursiva Engenharia de Software

Noções Gerais Sobre Pesquisa

Estado da Arte na pesquisa sobre Redes Sociais

Engenharia de Requisitos

CARGA HORÁRIA Engenharia de Software Código: horas PRÉ-REQUISITOS: Paradigmas de Programação

Interfaces Pessoa-Máquina (IPM)

Desenvolvimento de Projetos

Tipos de Pesquisa Científica

PESQUISA CIENTÍFICA -Aula 4-

Diretrizes para a montagem do Projeto Interdisciplinar de Auto Aprendizagem

ESTRUTURA E FORMA DO PROJETO DE PESQUISA DO MESTRADO PROFISSIONAL EM ENSINO DE CIÊNCIAS, MATEMÁTICA E TECNOLOGIAS. Elaboração

Etec DONA ESCOLÁSTICA ROSA CURSO TÉCNICO XXXXXXXXXXX NOME(S) DO(S) AUTOR(ES) TÍTULO DO TRABALHO

Abordagens para Análise de Negócio

Princípios da Engenharia de Software aula 03

Engenharia de Software II

Método de prototipação em papel Comparativo dos métodos de avaliação

Engenharia de Usabilidade

Engenharia de Software. Processos. Desenvolvimento de Software Tradicionais 2014/2. Prof. Luís Fernando Garcia

Engenharia de Software Aula 2.3 Processos da Engenharia de Requisitos. Prof. Bruno Moreno

TIPOS DE PESQUISA. 1 Quanto à abordagem 1.1 Pesquisa qualitativa 1..2 Pesquisa quantitativa

No dicionário: Local bem determinado a que se aposta atingir; Objetivo; Limite ou abrangência de uma operação.

Guia completo de regras ABNT para fazer um projeto de pesquisa

Projeto e Desenvolvimento de SAD (2)

Professor Leandro Augusto Frata Fernandes Estudar e interpretar a situação atual das coisas

IHC E JOGOS DE COMPUTADOR

Professora Clarisse Sieckenius de Souza 30/03/2011. serg

Avaliação 360 Graus. Relatório Individual John Smith Example

Publicidade e Propaganda. Trabalho Interdisciplinar PP 5 o semestre. 1 Apresentação. 2 Disciplinas envolvidas. 3 Objetivo. 4 Orientações gerais

Modelagem de Sistemas Web. Projeto de Sistemas Web. Fontes: Roger Pressman, Martin Fowler e Craig Larman

Análise e Projeto de Sistemas

Irna Kaden de Sousa Dantas Mascena.

Processos de Software

Análise e Projeto de Sistemas I

Modelos de Ciclo de Vida (Parte 1)

Interação Humano-Computador

SIMULADOR: CAIXA DE SKINNER

OBJETO DE APRENDIZAGEM TRABALHO COM PROJETOS

TOP SER HUMANO ABRH-RS 2017 Categoria Conhecimento. 1 APRESENTAÇÃO peso Estruturação geral do trabalho 20

Revisão de Metodologia Científica

Conteúdo. Disciplina: INF Engenharia de Software. Monalessa Perini Barcellos

Ergonomia e Usabilidade

Capítulo 5 Gerenciamento do Escopo do projeto. Introdução. Antes de iniciarmos vamos pensar um pouco.

ENGENHARIA DE USABILIDADE

Analista de Sistemas S. J. Rio Preto

Metodologia da Pesquisa em Sistemas de Informação. Aula 3. Projeto de Pesquisa. Revisão Sistemática. Profa. Fátima L. S. Nunes

MANUAL PARA DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE TRABALHO DE CONCLUSAO DE CURSO EM SISTEMAS DE INFORMAÇÃO

TOP CIDADANIA ABRH-RS 2017 Categoria Conhecimento. TABELA DE AVALIAÇÃO 1ª Etapa Leitura do trabalho

Projeto de Pesquisa Algumas considerações sobre os elementos que o constitui, de acordo com a NBR 15287:2006.

ENGENHARIA DE USABILIDADE

Célula Espermática: Projeto e desenvolvimento de objetos educacionais

Tecnologias de Informação e Comunicação Currículo: identificação de aprendizagens essenciais

Interfaces Pessoa. Avaliação IV. Máquina. Cap. 9 -Avaliação

Mapas Conceituais como Árvore Navegacional de Conteúdos Web: Um Estudo de Caso Sobre Cognitor

Transcrição:

Metodologias Protótipo Cronograma Levantamento de Requisito

Caminho para chegar ao um FIM! Requisitos (pesquisa) Desenvolvimento (SW) Fundamentação Satisfação

Sommerville (2003) propõe um processo genérico de levantamento e análise que contém as seguintes atividades: Etnografia Workshops Prototipagem Entrevistas Questionários (Utilizando ferramentas de Resolução de problemas) Brainstorming

Não existe uma técnica padrão para o processo de levantamento de requisitos. Para alcançar um levantamento de requisitos mais preciso é importante o conhecimento de diversas técnicas para saber que técnica de levantamento aplicar em cada situação. https://brunobrum.wordpress.com/2011/ 04/27/principais-tecnicas-delevantamento-de-requisitos-de-sistemas/

As metodologias de desenvolvimento de software servem para não tornar a tarefa, complexa por natureza, um verdadeiro caos; Modelo Cascata Modelo Iterativo e Incremental Espiral Ágil

Elementos da pesquisa científica que consiste na revisão de textos, artigos, livros e todo material pertinente da área ou do assunto estudado. Pesquisa Bibliográfica; Movimento Maker; Faça você mesmo PBL Aprendizagem baseada em problemas; Identificar um problema relacionado ao contexto alvo; Estudos exploratórios; Construir um protótipo para a solução do problema;

É a maneira mais eficiente para descobrir se o sw atingiu o se objetivo. Utilização de Métricas A escala Likert ou escala de Likert é um tipo de escala de resposta psicométrica usada habitualmente em questionários, e é a escalamais usada em pesquisas de opinião. NPS (Net Promoter Score) A metodologia consiste em fazer uma única pergunta simples aos clientes, sempre relacionada à recomendação do software para outras pessoas.

Desejabilidade; interesse de alguma parte da sociedade; Viabilidade; possível de ser tratado considerando limitações; Praticabilidade; deve ser possível de ser tratado na prática Interdisciplinaridade; como uns dos principais objetivos do projeto, ele deve tratar de forma interdisciplinar os diferentes conhecimentos previamente adquiridos no curso ou na vida pessoal

"As maiores melhorias na interface de um produto são obtidas através da recolha de dados de usabilidade nas fases inicias de seu desenvolvimento. Jakob Nielsen, 2013 Baixa Fidelidade Média Fidelidade Alta Fidelidade Evolucionária: Descartável:

Baixa Fidelidade Os protótipos de baixa fidelidade, também chamados de rascunhos, são concebidos ainda na fase inicial, durante a concepção do sistema. Exemplo: Mapas mentais

Média Fidelidade: Utilizando lápis e papel ou softwares de prototipação, como o Balsamiq ou Axure, esses documentos apresentam a estrutura e o conteúdo da interface, definindo peso, relevância e relação dos elementos, formando o layout básico do projeto;

Alta Fidelidade: Simular o fluxo completo das funcionalidades, permitindo a interação do usuário como se fosse o produto final. A aparência visual, as formas de navegação e interatividade já são concebidas e aplicadas aos protótipos de alta fidelidade.

O Software é desejável para alguma parte da sociedade? Figura: Ilustração para o processo cíclico e evolutivo sugerido para Design Thinking Fonte: Cavalcanti (2015)

O uso de procedimentos técnicos, tais como pesquisa bibliográfica, pesquisa documental, estudo de caso, pesquisa participante, teoria fundamentada em dados; A seleção das fontes de informação (campo, laboratório ou bibliografia) ; A seleção de técnicas e/ou instrumentos de coleta de dados a serem usados nas visitas ao local escolhido para estudo do ambiente e na observação e escuta de problemas dos usuários; A seleção das técnicas de análise de dados (estatística descritiva, análise de discurso, etc.).

As disciplinas que oferecem motivação e apoio para o desenvolvimento do projeto são todas aquelas que fazem referência a métodos ou tecnologias que podem ser usados no projeto; Conteúdos abordados em disciplinas anteriores podem ajudar na reflexão tanto sobre o tema a ser estudado e o problema a ser abordado quanto sobre o desenvolvimento do protótipo e sobre as análises a serem apresentadas.

05 a 09/02 19 a 23/02

26/02 a 02/03 05 a 09/03 12 a 16/03 19 a 23/03 26 a 29/03

02 a 06/04 09 a 13/04 23 a 27/04 16 a 20/04 23 a 27/04

02 a 04/05 07 a 11/05 14 a 18/05 21 a 25/05 28/05 a 30/05

O Fishbowl foi inspirado em ambientes de aprendizagem de escolas de medicina, onde é comum ver salas de cirurgias especiais, com paredes de vidro, onde especialistas operam seus pacientes (por exemplo, uma cirurgia aberta de coração) e os estudantes de medicina aprendem observando. A sessão Fishbowl é uma discussão em grupo que promove o diálogo e a troca de experiência entre os participantes, que deverá ser apresentada com mentores que serão profissionais da área do tema central do projeto. Os mentores tem a função de orientar o os alunos participantes com instruções, dicas, atalhos, recursos, com a condição de evoluir o trabalho.

Capa Resumo Introdução (incluindo: definição, motivação e justificativa do tema específico sendo tratado) Apresentação do problema e objetivos (incluindo objetivo geral e objetivos específicos) Materiais e métodos sendo empregados, incluindo procedimentos de Design Thinking, PPBL e movimento maker Apresentação do protótipo preliminar Descrição da sessão de Fishbowl realizada, incluindo análise dos resultados, feedbacks recebidos e planejamento dos próximos passos. Referências bibliográficas preliminar

Capa (incluindo: link para vídeo) Resumo Abstract Introdução (incluindo: definição, motivação e justificativa do tema específico tratado) Apresentação do problema e objetivos (incluindo objetivo geral e objetivos específicos) Fundamentação teórica (conceitos básicos usados encontrados em bibliografia especializada; e conceitos advindos de disciplinas usadas para entendimento do problema e desenvolvimento do protótipo, sem a necessidade de que todas as disciplinas sejam cobertas) Materiais e métodos empregados, incluindo procedimentos de Design Thinking, PPBL e movimento maker Apresentação do protótipo final Análise dos dados e discussão de resultados Considerações finais Referências bibliográficas Video de 10 a 15 min apresentando o protótipo final postado em link no youtube.

Produção de ferramentas para melhoria do aprendizado no ensino técnico/superior. (Objeto de Aprendizagem)

Montar Grupo de até 6 Pessoas; Definir local específico; levantamento de requisito; Metodologia Sw;