60 Cartas de Florins (25x 1, 10x 5, 10x 10, 10x 20 e 5x 0 ) 1 Marcador de Dinheiro 1 Marcador de Jogada 1 Tabuleiro de Jogo, mostrando a cidade



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1. Conteúdo Em cinco cores: Mestres Fichas de Trabalhadores 45 Aprendizes (9 por cor) 15 Homens mecânicos 10 Laboratórios: 5 pequenos (3/5 espaços) e 5 grandes (4/6 espaços) 60 Cartas de Componentes (12x aço, 12x madeira, 12x corda, 12x tijolo e 12x vidro) 60 Cartas de Florins (25x 1, 10x 5, 10x 10, 10x 20 e 5x 0 ) 1 Marcador de Dinheiro 1 Marcador de Jogada 1 Tabuleiro de Jogo, mostrando a cidade 2 Tabelas Sumário 4 Marcadores de Invenção (setas) Leonardo com base O Lorde da cidade com base 25 Invenções Estas regras 2. Objectivo do Jogo Quem de entre os jogadores será o inventor mais engenhoso do Renascimento? Escolhe as invenções que queres criar, reúne os componentes correctos na loja da cidade, utiliza os teus aprendizes de maior confiança do teu laboratório e corre para terminares antes que alguém o faça! Quanto mais complexas forem as tuas invenções, mais Florins irás receber, quando as terminares. No final do jogo, o Leonardo irá coroar como vencedor, o inventor com mais Florins! 3. Equipamentos e Preparação para iniciantes Nota: Os jogadores mais experientes devem usar a Preparação para Jogadores Experientes no final do livro de regras. O jogo tem 9 jogadas: 7 jogadas normais, mais 2 jogadas de pesquisa pura. O proprietário do jogo escolhe qual o jogador que começa, ou podes tirar à sorte. A ilustração mostra a preparação inicial do jogo para iniciantes. Cada jogador recebe as peças inicias conforme está na ilustração. O jogador inicial recebe as peças do conjunto A, o segundo jogador o conjunto B, e assim em diante. Se existirem menos que 5 jogadores, ignora os conjuntos não usados (esses mestres, aprendizes e laboratórios regressam à 2

caixa). Se existirem apenas 3 jogadores, cada jogador coloca de regresso à caixa, um aprendiz. Se existirem apenas 2 jogadores, cada jogador coloca de regresso à caixa, 2 aprendizes. 1= Mestre 2=Aprendizes 1+2=Trabalhadores 3=Laboratório pequeno (3 espaços) 4=Laboratório pequeno (5 espaços) 5=Homens mecânicos 6=Laboratório grande (4 espaços) 7=Laboratório grande (6 espaços) 8=Fichas de Trabalha dores O resto das peças são posicionadas no tabuleiro conforma a ilustração: 9=Florins a-b-c; 0 1 1 1 d; 0 1 1 1 5 5 e; 0 1 1 1 5 0=Componentes 11=Leornado 1=Marcador de jogada 2=B. Atelier 3= Laboratório grande (4 espaços) 4=Homens mecânicos (3 por cada jogador) 5=O Lorde da cidade 6=A. Conselho 7=1 Florim 8=C. Academia 9=Aprendizes 10=Banco 11=Florins (4 tipos) 12=As cinco lojas 13=Aço 14=Vidro 15=Madeira 16=Tijolo 17=Corda 18=Marcador de dinheiro 19=Tabela sumário 3

20=Ivenções pedidas O Lorde da cidade pede certas invenções durante o jogo. Esses pedidos são representados, por cartas, com a face virada para cima, no tabuleiro do jogo. Cada carta tem um número. Posiciona as cartas com os números 1, 12, 8, 3 e 9 com a face virada para cima no tabuleiro. Se existirem 3 jogadores posiciona apenas as cartas 1, 12, 8, e 3. Se existirem 2 jogadores posiciona apenas 1, 12, e 8. 21=Baralhos das Invenções Divide as restantes invenções em 5 montes: um com cartas numeradas de 21-25 com o fundo em ouro (a), costas em ouro numeradas de 16-20 (a), fundo em prata (b), fundo em cobre (c) e costas em bronze (d). Baralhas os montes separadamente, com a face virada para baixo, e constrói o baralho das invenções da seguinte maneira: a) O monte com as cartas 21-25 fica por baixo; b) Remove 1 bronze, 2 cobres, 3 pratas e as de ouro com os números 16-20. Baralha estas cartas em conjunto e coloca-as em cima da parte a); c) Baralha as restantes cartas de invenções e posiciona-as por cima da parte b). 4. As Invenções Durante o jogo, irás tentar completar uma ou mais das invenções pedidas. Para conseguires completar uma invenção, vais precisar de coleccionar: Um certo número de semanas de pesquisa (4, 7, 11 ou 15) e Os componentes correctos (1=Bonze, 2=Cobre, 3=Prata, 4=Ouro) Quando completas uma invenção, irás ganhar Florins: Se fores um dos primeiros a completá-la, ganhas o maior montante (preto) de Florins; Se completares mais tarde, ganhas menos (cinzento) Florins. Existem 5 tipos de invenções, que te dão um bónus à tua pesquisa em invenções do mesmo tipo em próxima jogadas (ver capítulo 9 Pesquisa). Se coleccionares uma variedade de tipos de invenções, irás ser premiado, no final do jogo, com bónus em Florins (ver capítulo 11 Fim do Jogo e Vencedor). 11 2 madeiras+1vidro 13 10 5. Visão Geral de Uma Jogada As 4 fases seguintes são jogadas por ordem durante cada jogada (de 1 até 7) A - Fase de Laboratório B Fase de Atribuição de Tarefas C Fase de Utilização D Fase de Pesquisa Durante esta fase, declaras se vais começar a trabalhar em qualquer invenção, ou se vais alterar ou cancelar o trabalho em qualquer laboratório. Começando com o jogador que tem o Leonardo, e seguindo no sentido dos ponteiros do relógio até todos os jogadores terem passado, irás incumbir os teus aprendizes e mestres de fazerem várias tarefas em volta da cidade ou fazerem pesquisas no laboratório. Cada área da cidade é resolvida, por ordem, dando benefícios aos jogadores que tenham incumbido trabalhadores nessa área, começando com o jogador com mais trabalhadores. Depois disso, cada laboratório, conduz a pesquisa. Qualquer laboratório que tenha completado uma invenção revela o seu trabalho, e colecciona os Florins do banco no pagamento. Se um laboratório ainda está a trabalhar numa invenção já descoberta (completada), deves revelar esses recursos e anuncias que ainda está a trabalhar. 4

6. Fase A) Fase de Laboratório Durante esta fase, decides secretamente qual a invenção em que queres trabalhar. Começando com o jogador que detém o Leonardo, e seguindo no sentido dos ponteiros do relógio: Declaras se vais a começar qualquer nova invenção (máximo de 1 por laboratório), e em que laboratório vais fazer o trabalho; ou Passas Se decidires começar uma nova invenção: Põe o número exacto de componentes requeridos por essa invenção por debaixo do cartão de laboratório; e Posiciona uma ficha de trabalhador no espaço 0 (com um martelo) do laboratório. Desta maneira, os outros jogadores vão saber quantas invenções estás a trabalhar, mas não em quais! Regras do Laboratório: Cada laboratório só pode trabalhar numa invenção de cada vez! Noutras palavras, não podes usar o mesmo laboratório para trabalhar em 2 ou mais invenções ou mesmo tempo. Ambos os laboratórios não podem trabalhar na mesma invenção ao mesmo tempo! Contudo, podes usar dois laboratórios para trabalhar em duas invenções diferentes. Os componentes num laboratório devem ser guardados por debaixo desse laboratório num monte coberto, para assim os outros jogadores não verem quantas cartas existem. Os outros jogadores não podem examinar os teus componentes, a menos que, tu queiras que eles o façam. Se o quiseres podes mostrar aos outros jogadores quais os componentes que estás a usar. Os laboratórios não escondem segredos aos seus proprietários! Podes examinar os componentes no teu laboratório, em qualquer altura. Os componentes num laboratório não podem ser trocados durante o trabalho numa invenção! Não podes adicionar ou remover componentes do laboratório, a menos que, canceles o trabalho. Importante: Deverás sempre manter em segredo o número e tipo de cartas que tens! Nunca tens de revelar quantos Florins ou componentes que tenhas. Só podes completar cada invenção uma vez. Podes começar a trabalhar numa invenção que ainda não tenha sido pedida pelo Lorde da cidade (por exemplo, se souberes quais as invenções que vão ser pedidas com a utilização do Conselho). Mas, não podes terminar uma invenção, antes de ela ser pedida (face virada para cima no tabuleiro!). Caso Particular: Cancelar um trabalho Durante a Fase do Laboratório, também podes cancelar um trabalho começado numa jogada anterior: Para cada invenção que queiras interromper: Remove a ficha do trabalhador do laboratório (perdes qualquer semana de pesquisa que tenhas utilizado); Pega nos componentes que estão por debaixo do laboratório, de regresso à tua mão (podes reutilizá-los para um trabalho diferente). Se quiseres, podes iniciar o trabalho numa nova invenção no mesmo laboratório, na mesma jogada. Porquê cancelar um trabalho? Podes querer usar o laboratório para começar a trabalhar numa invenção mais valiosa, ou podes ter descoberto de que colocaste os componentes errados por debaixo do laboratório, quando começaste a trabalhar. 5

7. Fase B) Atribuição de Tarefas O jogador que detém o Leonardo é quem começa a jogar durante esta Fase, continuando-se a jogar no sentido dos ponteiros do relógio, até todos os jogadores passarem. Na tua vez de jogar, podes fazer uma das seguintes acções: Jogar um ou mais dos teus aprendizes numa única área; ou Jogar o teu Mestre; ou Passar. Quando passas, deves ficar de fora durante o resto da fase. Não podes, mais tarde, jogar mais trabalhadores. Regras dos trabalhadores: O teu mestre e os teus aprendizes podem ser posicionados em qualquer área da cidade (A-H: o conselho, o atelier, a academia, ou uma das cinco lojas), ou num dos teus laboratórios que estás a trabalhar numa invenção. Se escolheres em colocar mais do que 1 aprendiz numa jogada, deves colocar todos os aprendizes que queres jogares na mesma área ou no mesmo laboratório. Noutras palavras, não podes posicionar aprendizes em mais do que um lugar na mesma jogada. Não podes adicionar aprendizes a uma área da cidade ou laboratório onde já tenhas posicionado aprendizes. Só podes posicionar aprendizes em cada área, uma vez, durante a Fase B. Se fores o primeiro jogador a posicionar trabalhadores numa área, posiciona-os a seguir a uma seta. O próximo jogador a posicionar trabalhadores nessa área, irá colocá-los à direita dos teus, e assim em diante. Se posicionares aprendizes a uma área com o teu mestre (ou vice-versa), deves adicioná-los aos trabalhadores que já estejam aí. Não existe um número limite de trabalhadores que podem partilhar a mesma área da cidade. Mas, cada laboratório só pode ter um trabalhador (ou homem mecânico) em cada espaço do cartão de laboratório. O teu mestre ou aprendizes podem ser posicionados em qualquer espaço vazio do teu laboratório. O teu homem mecânico só pode ser posicionado nos espaços desenhados para o efeito do teu laboratório (só 1 num laboratório de 5 espaços e até 2, num laboratório de 6 espaços). 8. Fase C) Fase de Utilização Quando todos os jogadores terminarem de posicionar os seus trabalhadores, é altura de resolver cada área da cidade e todos os laboratórios. Primeiro, resolve-se as áreas da cidade, por ordem (de A a H). Depois cada laboratório conduz as pesquisas para a jogada. Para resolver uma área, primeiro deves determinar o ranking de todos os jogadores que atribuíram trabalhadores para essa área. Se tiveres o maior número de aprendizes numa área, tu és o primeiro a actuar nessa área, depois o jogador com o segundo maior número, e assim em diante. O teu mestre é igual a dois aprendizes! Se existir um empate, o jogador com os trabalhadores mais próximos da seta vão em primeiro. Ver a ilustração para um exemplo. A-O Conselho Cada jogador no Conselho só pode escolher um benefício. Não existe qualquer custo para esses benefícios. Se todos os jogadores tiverem jogado trabalhadores no Conselho, então quem ficar em último no ranking remove os seus trabalhadores. Ele não recebe qualquer benefício do Conselho. Regra especial para dois jogadores: se ambos os jogadores posicionarem trabalhadores no Conselho, ambos recebem um benefício. 6

Se fores o primeiro jogador a escolher um benefício no Conselho nessa jogada, também podes seleccionar qualquer jogador (incluindo a ti mesmo) e dás a esse jogador, o Leonardo. Depois, escolhes o teu benefício e moves os teus trabalhadores para coincidirem com o espaço do Conselho: 1-Podes mover 1 dos teus aprendizes (não o teu mestre!) para outra área da cidade. Como sempre, se já tiveres alguns trabalhadores nessa área, o novo trabalhador junta-se a eles. Se não tiveres, posiciona o teu trabalhador à direita de qualquer outro já existente aí. 2-Tira todos os Florins que estejam no Conselho. 3-Examina Secretamente as 4 invenções do topo do baralho e coloca-as de regresso ao baralho, pela ordem que preferires; ou 4-Podes pagar 1 Florin ao banco e tirar 1 qualquer componente à tua escolha de uma loja. Depois, o segundo jogador do ranking escolhe um dos restantes benefícios, e move o seu trabalhador para esse espaço, depois é o terceiro do ranking, e assim em diante. Após todos os jogadores tiverem efectuado as suas escolhas, movimentando os seus trabalhadores, a acção 1 é lavada a cabo, depois a 2, a 3 e finalmente a 4. Cada jogador remove os seus trabalhadores do Conselho e coloca-os de regresso à sua provisão. A próxima área é resolvida (atelier). As outras áreas da cidade: B-Atelier, C-Academia, e as cinco lojas (D-Blacksmith, E-Glass Maker, F-Joiner, G.Kiln, H.Rope maker) Uma vez resolvido o Conselho, as outras áreas da cidade são resolvidas por ordem. Cada área fornece quatro oportunidades para os jogadores de ganhar um benefício, com custos acrescidos (0 Florins, 2 Florins, 3 Florins, 4 Florins). O marcador do dinheiro é posicionado no trilho para mostrar o preço do próximo benefício, começando no espaço 0. A ordem é determinada como é usual. Depois: O primeiro jogador do ranking escolhe: de entre o benefício pagando 0 (sim, é de graça!) ou passar. Se passares, coloca os teus trabalhadores de regresso à tua provisão e deixa o marcador no mesmo espaço. Se efectuares o benefício, move o marcador do dinheiro em um espaço para a direita. Agora o jogador a seguir no ranking escolhe, e assim em diante. Depois do jogador mais baixo no ranking efectuar um benefício ou passar, o processo contínua com o jogar mais alto no ranking que ainda tenha trabalhadores nessa área (o ranking pode modificar conforme os trabalhadores são removidos). Podes adquirir mais do que um benefício da mesma área, contudo os custos irão aumentar de cada vez. Quando um jogador pagar 4 Florins por um benefício, ou quando todos os jogadores nessa área tiverem sido removidos, o marcador do dinheiro regressa ao espaço 0 e prosseguimos para a próxima área da cidade. Resolução do Atelier. Adrew (jogador azul) e Barbara (amarelo) ambos têm posicionado o mesmo número de aprendizes. Então, verificamos quem está mais perto da seta. Adrew decide posicionar um homem mecânico em um dos seus laboratórios, de graça! A Barbara não pode tirar um homem mecânico (por 2 florins), porque o seu único laboratório está a trabalhar numa invenção. Assim, ela tira um novo laboratório (o de 4 espaços) por 2 Florins e posiciona-o à sua frente. Adrew poderia despender 3 Florins para tirar também um laboratório de 4 espaços, mas decide que não, e remove os seus trabalhadores do Atelier. Agora, Barbara 7

tem a opção de melhorar (upgrade) o seu novo laboratório para um de 6 espaço por 3 Florins, mas ela tem outros planos para o seu dinheiro, pelo que também passa e remove os seus trabalhadores. Uma vez que não há mais trabalhadores nesta área, o atelier está resolvido por esta jogada. O jogo prossegue para a próxima área da cidade. Estes são os benefícios disponíveis em cada área: Ateleiers: Podes melhorar o teu laboratório, mas apenas quando eles não estão a trabalhar numa invenção. Podes escolher de entre as seguintes opções: Upgrade o teu laboratório de 3 espaços para um de 5 espaços. Construir o teu laboratório de 4 espaços, se ainda o não tiveres (máximo de 1 por jogador). Upgrade o teu laboratório de 4 espaços para um de 6 espaços Posiciona um homem mecânico num espaço vazio correspondente de um dos teus laboratórios. Importante: Não podes tirar um homem mecânico e guardá-lo para posicioná-lo mais tarde! Cada jogador pode ter o máximo de três homens mecânicos. Academia: Podes tirar 1 aprendiz de tua cor da academia e adiciona-o à tua provisão de trabalhadores (se existir algum disponível; podes ter o máximo de 9 aprendizes). A partir da próxima jogada, podes também posicionar este aprendiz. Blacksimth, Glass Maker, Joiner, Kiln e Rope Maker: Podes tirar 1 carta de componentes da loja, se existir alguma disponível. Laboratórios Move a tua ficha de trabalhador no trilho por cada laboratório que esteja a trabalhar numa invenção: Por cada aprendiz move 1 espaço Por cada mestre move 2 espaços Por cada homem mecânico move 2 espaços Depois de mover a ficha de trabalhador, colocas os teus trabalhadores de regresso à tua provisão. Mas: o teu homem mecânico permanece no teu laboratório onde o construíste, até ao final do jogo. 9. Fase D) Fase de Pesquisa Se o número de semanas de pesquisa marcadas no teu laboratório, são pelo menos, o mínimo requerido para a tua invenção, tu conseguiste completar a invenção! Começando com o detentor do Leonardo: Anuncias qual a invenção pedida (carta virada para cima no tabuleiro) que completaste. Confirmas que tivestes as semanas de pesquisa suficientes para a tua invenção. Revelas os componentes por debaixo do teu laboratório, e coloca-os de regresso as lojas respectivas do tabuleiro. Removes a ficha de trabalhador do teu laboratório. Tira o número apropriado de Florins do banco. Se a invenção ainda estiver no tabuleiro, recebes o maior número de Florins indicados na invenção, mesmo se mais do que um jogador complete a invenção ao mesmo tempo! Se outro jogador já tiver completado a invenção numa jogada anterior, podes ainda ganhar o número de florins mais baixo. 8

Tu recebes um desconto de 2 semanas de pesquisa por cada invenção que tenhas coleccionado que seja do mesmo tipo de uma que estejas a trabalhar. Deves ter a invenção à tua frente para receberes o bónus. Este bónus só é contado no final da tua pesquisa, não em cada jogada! Nota: As invenções realizadas durante a mesma jogada não garantem este desconto. Exemplo: O jogador amarelo tem a invenção #8 a sua frente de uma jogada anterior. Uma vez que ele está a trabalhar na invenção #13 (a qual é do mesmo tipo que a #8), ele pode anunciar que completou a invenção quando ele coleccionar apenas 5 semanas de pesquisa (em vez das 7). Quando ele anunciar isto, imediatamente adiciona 2 semanas de pesquisa ao seu total nesse laboratório. Se ainda tiveres a trabalhar numa invenção que outro jogador tenha acabado de completar nessa jogada, deves anunciá-lo, e revelar os componentes por debaixo do teu laboratório. Deixas esses componentes, com a face virada para cima, ao lado do laboratório. Em próximas jogadas, podes completar a invenção mesmo que contudo ela não seja mais pedida (face virada para cima no tabuleiro). Quando completares a invenção, irás ganhar o menor valor de Florins. Claro que, podes também escolher em cancelar a pesquisa e trabalhar numa invenção diferente nesse laboratório. Como uma lembrança, posiciona um marcador de invenção no teu laboratório, e aponta-a em direcção ao jogador que é proprietário da invenção que estás a trabalhar. Se fores o único jogador a completar essa invenção pedida nessa jogada, então não recebes só os Florins, mas também tiras a carta de invenção e coloca-a a tua frente, com a face virada para cima. Esta invenção irá dar-te o desconto de especialização. Exemplo: Uma vez que o amarelo é o único jogador que completou a invenção #12 nessa jogada, ele recebe 8 Florins do banco e posiciona a invenção #13 à sua frente, com a face virada para cima. Se ele trabalhar noutra invenção do mesmo desconto de 4 semanas de pesquisa! ele irá agora ter um Mas, se mais do que jogador completar a invenção na mesma jogada, eles irão ter de apostar para ver quem recebe a carta de invenção. Primeiro, cada jogador que completou a invenção nessa jogada, tira o valor completo de Florins (indicadas a preto). Depois, secretamente escolhem quantos Florins querem apostar, escondendo-os com a sua mão fechada (podes usar a carta de 0 Florins com Bluff se quiseres). Todas as apostas são reveladas ao mesmo tempo. Se fores o jogador com a maior aposta, pagas o montante da aposta ao banco e tiras a carta de invenção (tiras sempre a tua carta de 0 Florins para ti!) Todos os outros jogadores guardam as suas apostas. Se existir um empate para a maior aposta, o primeiro na ordem de jogar com a aposta mais alta (detém o Leonardo, ou mais perto dele segundo o sentido dos ponteiros do relógio) recebe a carta. Se todos os apostadores tenham apostado 0 Florins, nenhum deles recebe a carta e ela regressa para caixa do jogo. Quando tiveres recebido uma carta de invenção, guarda-a à tua frente durante todo o jogo. 10. Fim de uma jogada. Uma nova jogada começa. Quando a Fase de Pesquisa é completada: Nas jogadas de 1 a 7: Adiciona 1 Florin do banco ao Conselho. Depois vira as invenções necessárias para preencher os pedidos de invenções do tabuleiro de jogo (ver parte 3:Equipamentos e preparação para iniciantes): o Para 4 ou 5 jogadores o Para 3 Jogadores o Para 2 jogadores 5 invenções 4 invenções 3 invenções Nas jogadas 8 e 9: Essas jogadas são pesquisas puras. Só podes conduzir pesquisas no teu laboratório nestas duas jogadas. Não podes posicionar qualquer trabalhador nas áreas da cidade (ver parte 7: fase B) atribuição de Tarefas), e essas áreas não são resolvidas nestas jogadas. 9

Quando a jogada termina, avança o marcador de jogada em um espaço. Depois a próxima jogada pode começar! 11. Fim do jogo e vencedor Quando terminar a 9º jogada, o jogo termina! Recebes um bónus se tiveres uma variedade de diferentes tipos de invenções à tua frente no final do jogo: 5 Tipos diferentes: 20 Florins 4 Tipos diferentes: 13 Florins 3 Tipos diferentes: 8 Florins 2 Tipos diferentes: 0 Florins O jogador com mais Florins é coroado vencedor pelo Leonardo da Vinci! Se existir um empate para o maior número de Florins, o jogador de entre os empatados que tiver mais invenções à sua frente é o vencedor (se ainda prevalecer o empate, o desempate é feito através de quem tiver mais invenções de ouro, depois prata, etc.) Variante CODEX LEONARDI I. Conselho Poderoso Os jogadores que acham que o Conselho não é poderoso o suficiente, podem usar esta regra opcional, se todos os jogadores estiverem de acordo: Se escolheres a acção 1 do Conselho ( mover um aprendiz ), podes mover um qualquer aprendiz de qualquer jogador (nunca um mestre!) que não está no Conselho ou de um laboratório para outra área da cidade. Se moveres um aprendiz de outro jogador, não podes coloca-lo em qualquer área onde esse jogador já tenha o maior ranking. Apêndice. Jogada 0. Preparação do Jogo para jogadores Experientes Para que haja mais cedo mais estratégia no jogo, usa esta variante, em vez de começares com os recursos descritos na secção 3: O jogador inicial recebe o Leonardo. O tabuleiro de jogo é preparado conforme descrito na secção 3 com apenas uma alteração. Os pedidos inicias de invenções não são seleccionadas. Em vez disso, primeiro, constróis o baralho conforme descrito na secção 3 e depois tira o número correcto de invenções e coloca-as, com a face virada para cima no tabuleiro (baseado no número de jogadores). Com dois jogadores, antes de baralhar as restantes invenções (passo c) da construção do baralho), descarta, com a face virada para cima, ao lado do tabuleiro, uma invenção de bronze, uma de cobre e uma de prata: essas invenções não são usadas durante o jogo. Cada jogador escolhe uma cor e recebe: O laboratório 3/5 (3 espaços, virados para cima), 2 fichas de trabalhadores, 1 mestre, 3 aprendizes, 3 Florins e 4 ou 5 jogadores 3 favores 3 jogadores 2 favores 2 jogadores 1 favor 10

Pela ordem de jogar, começando com quem tem o Leonardo, escolhe 1 favor desta lista. Continuando a escolher favores segundo o sentido dos ponteiros do relógio, até todos os jogadores tenham o número apropriado de favores. a) 5 Florins b) 4 Componentes à sua escolha (máximo de 2 de cada tipo) c) 1 Aprendiz d) A tua escolha de: d1) upgrade o teu laboratório de 3 espaços para 5 o lado de 5 espaços +1 componente à tua escolha d2) tira o teu laboratório de 4 espaços +1 componente à tua escolha d3) upgrade o teu laboratório de 4 espaços para o lado de 6 espaços (se o tiveres) +1 componente à tua escolha d4) tira um homem mecânico e posiciona-o no seu espaço relevante Importante: num jogo com 4 ou 5 jogadores, não podes escolher as mesmas opções (a, b, c ou d) mais do que duas vezes! A preparação inicial está terminada! Avança o marcador de jogada em um espaço para o 1!: o jogo pode começar! http://dreamwithboardgames.blogspot.com/ 11