Tigris & Euphrates. Regras em Português
|
|
- Giuliana Figueiredo de Barros
- 8 Há anos
- Visualizações:
Transcrição
1 Tigris & Euphrates Regras em Português
2 Componentes do jogo 1 Tabuleiro 153 Peças de Civilização o 57 Vermelhas (Templos) o 36 Azuis (Quintas) o 30 Verdes (Mercados) o 30 Pretas (Colonizações) 8 Peças de Catástrofe (2 para cada dinastia) 4 Peças de Unificação (1 para cada dinastia) 4 Peças de Dinastia (1 para cada dinastia) 6 Monumentos (Estruturas de madeira de 2 cores) 16 Líderes (discos de madeira) o 4 Sacerdotes (Vermelhos) (1 para cada dinastia) o 4 Agricultores (Azuis) (1 para cada dinastia) o 4 Mercadores (Verdes) (1 para cada dinastia) o 4 Reis (Pretos) (1 para cada dinastia) 140 Marcadores de Pontos de Vitória o 80 Cubos de madeira pequenos (20 de cada cor) o 60 Cubos de madeira grandes (15 de cada cor) 10 Tesouros (cubos de madeira pequenos; não pintados) 4 Biombos (1 para cada dinastia) 1 Saco (para as Peças de Civilização) Nota: A partir deste momento as Peças de Civilização passarão a ser denominadas unicamente como Peças. Todas as outras peças mantêm o seu nome completo.
3 Preparação do jogo Preparar o Tabuleiro Coloque um templo nos dez espaços marcados no tabuleiro com a besta voadora. Depois coloque um tesouro sobre cada 1 desses templos. Todas as outras peças são colocadas no saco. Escolher Dinastias Cada jogador escolhe uma das dinastias, que consiste em 4 líderes. Os 4 líderes da dinastia são entregues ao jogador (Os líderes devem ter todos o mesmo símbolo: Arco, Touro, Vaso ou o Leão), todos de cor diferente. É também entregue a cada jogador 1 peça de unificação, 2 peças de catástrofe, a peça da sua dinastia e 1 biombo. Após todos estes objectos serem entregues, cada jogador retira seis peças do saco, que colocam atrás do seu biombo, para que mais ninguém as possa ver. Coloque o saco com as peças, os pontos de vitória e os monumentos ao lado do tabuleiro. Escolha quem começa a jogar, colocando as peças de dinastia voltadas ao contrário sobre a mesa e escolhendo uma. Esse jogador será o primeiro a jogar e depois o jogo prossegue no sentido dos ponteiros do relógio.
4 Objectivo do jogo O objectivo do jogo é desenvolver as 4 esferas chave (templos, quintas, mercados e colonizações) da sua dinastia. Para isso, os jogadores posicionam os seus líderes, criam e alargam reinos, constroem monumentos e resolvem conflitos. Desta forma, coleccionam pontos de vitória nas 4 esferas. O vencedor será o que criar a dinastia mais equilibrada.
5 Reinos Os reinos são ferramentas fundamentais para que se consigam desenvolver civilizações. Durante o jogo serão criados, alargados e desfeitos reinos. Uma região é uma zona do tabuleiro coberta por uma única peça, ou várias peças ou líderes ligados. No início do jogo existirão 10 diferentes regiões. Uma região que contenha um ou vários líderes é chamada um reino. Um reino pode ter vários líderes. Não interessa a que jogadores pertencem. Os reinos crescem quando são adicionados mais líderes ou peças. Reinos podem ser unidos ou separados, desde que contenham líderes de cores diferentes tudo é pacífico. Os conflitos começam quando existem 2 líderes da mesma cor no mesmo reino.
6 Curso do jogo O jogo decorre no sentido dos ponteiros do relógio. O jogador que está no seu turno é o jogador activo. O jogador activo pode executar até 2 acções no seu turno, independentemente da ordem que escolher, ou pode executar 2 vezes a mesma acção. As acções à escolha são: - Posicionar (colocar, mover ou retirar) um líder - Colocar uma peça e distribuir 1 ponto de vitória - Colocar uma peça de catástrofe - Trocar até 6 peças. Conflitos, colocar monumentos e distribuição de tesouros (explicados em baixo), são eventos despoletados pela colocação de uma peça ou de um líder. São considerados eventos que fazem parte da acção inicial. Tenha em atenção que uma acção só termina quando todos os eventos despoletados por ela concluírem. Posicionar um líder Um jogador possui 4 líderes e só pode colocar ou posicionar os que pertencem à sua dinastia. Um líder é sempre colocado voltado para cima e num espaço vazio do tabuleiro. Um líder pode surgir de fora do tabuleiro, ou reposicionado de outra posição do tabuleiro. Um líder pode também ser retirado do tabuleiro. A colocação de um líder tem de respeitar as seguintes regras: - Um líder tem de ser colocado num espaço livre - Um líder tem que ser sempre colocado ao lado de um templo - Um líder não pode ser colocado num espaço com rio - Um líder não pode ser colocado de maneira a que una dois reinos. Nota: Em algumas situações, as peças podem ser removidas do tabuleiro, ou viradas ao contrário. Quando o último templo adjacente a um certo líder é removido ou virado ao contrário, o líder é devolvido à sua dinastia. Nunca são atribuídos pontos de vitória pela colocação de um líder, contudo não conseguirá ganhar pontos de vitória se não tiver líderes na mesa.
7 Posicionar uma peça Um jogador terá 6 peças atrás do seu biombo no início do seu turno. Utilize essas peças para aumentar reinos, fortalecer os seus líderes e ganhar pontos de vitória. Retire uma peça de trás do seu biombo e coloque-a voltada para cima num espaço livre do tabuleiro, obedecendo às seguintes regras: - Uma peça tem que ser colocada num espaço livre do tabuleiro - Peças azuis (quintas) só podem ser colocadas nos rios - Nenhuma peça de outra cor pode ser colocada em rios - Uma peça não pode ser colocada num espaço onde iria unir mais de 2 reinos. Nota: Pode colocar uma peça adjacente a uma região, ou mesmo isolada (sem mais nenhuma peça adjacente). Uma vez colocada uma peça, esta nunca mais pode ser deslocada ou removida. A maior parte das vezes, alguém ganha 1 ponto de vitória quando uma peça é colocada. O ponto de vitória é sempre da mesma cor que a peça colocada. Distribuição de pontos de vitória Um ponto de vitória atribuído pela colocação de uma peça segue as seguintes regras: - Se uma peça é colocada num reino, e esse reino contém um líder da cor da peça colocada, o ponto de vitória é atribuído ao jogador a que pertence esse líder. - Se não existir nesse reino um líder da cor colocada, mas existir um Rei (líder preto) no reino, então o ponto de vitória é atribuído ao jogador possuidor desse rei. Não é atribuído nenhum ponto de vitória no caso de: - A peça não é colocada num reino - Não existe nenhum rei ou líder da peça colocada - A peça é colocada de forma a unir dois reinos, mesmo que não exista nenhum conflito. Nota: O ponto de vitória é atribuído imediatamente a seguir à colocação da peça. Os pontos de vitória são guardados atrás do biombo do jogador. Os cubos pequenos valem 1 ponto de vitória e os grandes valem 5.
8 Colocar uma peça de catástrofe No início do jogo cada jogador recebe 2 peças de catástrofe. Utilize-as para ocupar permanentemente um local no tabuleiro. Uma vez colocada, uma peça de catástrofe permanece nesse local do tabuleiro até ao final do jogo. Coloque uma peça de catástrofe num espaço vazio do tabuleiro, ou em cima de uma peça já colocada (que é removida do jogo). As únicas restrições à colocação de peças de catástrofe são: - Uma peça de catástrofe não pode ser colocada em cima de um monumento, ou de um templo que ainda possua um tesouro. - Uma peça de catástrofe não pode ser colocada sobre um líder Nota: Uma peça de catástrofe interrompe a ligação entre líderes e peças. Desta forma, uma peça de catástrofe pode causar a divisão de um reino em duas ou mais partes. Se uma peça de catástrofe destruir o último templo que está adjacente a um líder, esse líder deve ser imediatamente retirado do tabuleiro e devolvido ao seu dono. Trocar até 6 peças Pode colocar até 6 peças, que estejam atrás do seu biombo, de lado (com a face voltada para baixo). Após isso retira o mesmo número de peças do saco. As peças colocadas de lado são removidas do jogo. Nota: Se esta for a sua primeira acção do seu turno, pode utilizar as peças, que foi buscar ao saco, na sua segunda acção. Final do turno O seu turno termina quando concluir as suas 2 acções. Se um ou mais líderes que lhe pertençam estiverem ligados a monumentos, pode receber pontos de vitória adicionais. Finalmente, recarregue a sua reserva de peças até 6. Se outros jogadores tiverem menos de 6 peças atrás do seu biombo, eles recarregam também a sua reserva de peças. Após isto, o jogador que se encontra à sua esquerda inicia o seu turno.
9 Conflitos Os conflitos podem existir sempre que alguém coloca uma peça ou um líder. Um conflito ocorre quando existem dois líderes da mesma cor no mesmo reino (exemplo: dois reis, líderes pretos). Isto pode acontecer em 2 casos, e por isso existem 2 tipos diferentes de conflitos: Conflitos internos Um conflito interno acontece quando um líder é colocado num reino que já contém um líder da mesma cor. Conflitos externos Um conflito interno acontece quando dois reinos são unidos pela colocação de uma peça, e então é criado um reino maior que contém 2 líderes da mesma cor. Lembre-se que: - A colocação de um líder só causa conflitos internos - Conflitos internos irão gerar 1 (e só 1) ponto de vitória vermelho - Colocação de peças só causa conflitos externos - Conflitos externos vão gerar 1 ou mais pontos de vitória da cor a ser contestada (podem ser contestadas várias cores umas seguidas de outras) Em qualquer dos casos, os líderes não podem ser retirados de maneira a que não exista conflito. Os conflitos são resolvidos através das peças colocadas no tabuleiro e de peças que os jogadores possuem atrás dos seus biombos. Uma acção não pode terminar sem que os conflitos estejam resolvidos. Após todos os conflitos estarem resolvidos os reinos só irão possuir 1 líder de cada cor.
10 Resolução de conflitos Conflitos internos O jogador que está a posicionar o seu líder é considerado o atacante. O jogador que possui o líder que já estava presente no reino é o defensor. Tanto o atacante como o defensor retiram as suas forças dos templos. O conflito interno resolve-se da seguinte forma: - Contagem de templos adjacentes aos líderes Tanto o atacante como o defensor contam os templos que estão adjacentes aos líderes em conflito. Um templo pode contar para ambos os líderes. - Os jogadores utilizam templos da sua reserva de peças Primeiro o atacante, e depois o defensor, podem adicionar templos da sua reserva de peças (peças que possuem atrás dos seus biombos), colocando-os voltados para cima ao lado do tabuleiro. Só podem ser adicionados templos uma vez. Quem tiver o número mais alto de templos é considerado o vencedor. Em caso de empate o defensor ganha. As consequências de um conflito interno são: - O vencido retira o seu líder do tabuleiro - O vencedor recebe um ponto de vitória vermelho - Todos os templos adicionados ao conflito vindos de trás do bimbo são removidos (voltados para baixo) de jogo.
11 Conflitos externos Lembre-se: - 2 Reinos são unidos unicamente através da colocação de uma peça. - O posicionamento de um líder não pode unir 2 reinos - 3 Ou mais reinos nunca podem ser unidos Como foi descrito anteriormente a colocação de uma peça que una dois reinos nunca gera nenhum ponto de vitória. O invés, a peça é coberta por uma peça de unificação. Um novo e maior reino é então criado. Se o novo reino, então criado, não contiver 2 líderes da mesma cor, então a peça de unificação é retirada de sobre a peça colocada e a acção é concluída sem a existência de conflitos. Contudo, se os reinos unidos contiverem líderes da mesma cor, então um conflito externo irrompe. Todos os conflitos entre 2 líderes da mesma cor são resolvidos individualmente. Caso existam conflitos externos em mais que uma cor, então o jogador activo decide a ordem pela qual os conflitos são resolvidos. Os conflitos externos resolvem-se da seguinte forma: - Determinar o atacante Se o jogador activo decidir resolver um conflito em que esteja presente um dos seus líderes, então ele é considerado o atacante. Se nenhum dos líderes do jogador activo estiver envolvido num conflito, o primeiro jogador que se encontra ao seu lado (no sentido do ponteiro dos relógios) é considerado o atacante. - Contar os apoiantes Tanto o atacante como o defensor retiram forças dos seus apoiantes (peças da sua cor), contando todas as peças da cor do líder em conflito que se encontravam no reino original. Estas peças não têm que estar necessariamente adjacentes ao líder. Elas só precisam de fazer parte do seu lado do reino. - Os jogadores utilizam peças da sua reserva Primeiro o atacante, e depois o defensor, podem aumentar o seu número de apoiantes, adicionando peças da sua reserva (peças que possuem atrás dos seus biombos) da mesma cor que está em conflito, colocando-as voltadas para cima ao lado do tabuleiro. Só podem ser adicionados peças uma vez. Quem tiver o número mais alto de apoiantes é considerado o vencedor. Em caso de empate o defensor ganha. As consequências de um conflito externo são: - O vencido retira o seu líder e todos os seus apoiantes do tabuleiro - O vencedor recebe um ponto de vitória (da cor em disputa) pela retirada do líder e mais um por cada apoiante retirado do tabuleiro. Os apoiantes adicionados da reserva não contam para a atribuição de pontos de vitória. - O líder retirado é entregue ao jogador vencido. - Os apoiantes do líder vencido e os apoiantes adicionados da reserva por ambos os jogadores são removidos do jogo (voltados para baixo) - Se dois sacerdotes causam um conflito existe uma excepção: Templos (apoiantes) que tenham um tesouro sobre eles, ou que tenham outro líder adjacente a eles não são removidos. Os pontos de vitória só são atribuídos pelo sacerdote derrotado e pelas peças realmente removidas do tabuleiro. Nota: Quando uma peça é removida do jogo pode causar que um reino se divida. Como consequência disso, líderes que estariam em posição de criarem um conflito externo podem acabar em reinos diferentes. Sendo assim já não existe conflito externo. Contudo, se ainda existirem líderes da mesma cor no reino, então
12 os conflitos externos prosseguem e o jogador activo decide qual é o próximo a ocorrer (o jogador activo pode, assim, influenciar a ocorrência de eventos). Após todos os conflitos estarem resolvidos, a peça de unificação do jogador activo é então retirada. No final do turno do jogador activo, todos os outros jogadores que estiveram envolvidos em conflitos externos recarregam a sua reserva de peças. Sumário sobre conflitos Se um líder for posicionado num reino que já contenha um líder da mesma cor, então ocorre um conflito interno e os templos adjacentes aos líderes em conflito decidem o vencedor. Se dois reinos são unidos pela colocação de uma peça, e criam um reino maior que contenha dois líderes da mesma cor, acontece um conflito externo, e os apoiantes originais dos líderes envolvidos decidem qual o vencedor. (Dentro dos biombos está um exemplo de cada conflito)
13 Construção de monumentos A construção de um monumento pode ocorrer assim que um jogador coloca uma peça. Existem 6 monumentos. Os monumentos consistem em 2 peças de madeira coloridas. Se o jogador activo colocar uma peça, de uma maneira que se forme um quadrado com 4 peças da mesma cor, pode então virar os 4 quadrados dessa cor e colocar um monumento em cima deles. O monumento tem que partilhar pelo menos uma cor com a das peças viradas. Se não existir nenhum monumento disponível com pelo menos uma das cores das peças viradas, então o monumento não pode ser erigido. Se a colocação da peça originar um conflito externo, então este terá que ser resolvido antes que o monumento possa ser erigido. Se no final do conflito externo ainda existir o quadrado de 4 peças, então o jogador activo pode construir o monumento. Se o jogador activo optar por não erigir o monumento como parte da acção de colocar a peça, então as peças não são viradas. O monumento não pode ser construído mais tarde. As 4 peças voltadas ao contrário continuam a contar como parte de regiões e reinos, contudo, elas não contam para mais nenhuma função, como por exemplo, apoiantes em conflitos externos. Uma vez construído um monumento, não pode ser destruído. Quando as peças voltadas ao contrário são templos, e o monumento é erigido então acontece: - Se um tesouro fizer parte dos templos voltados para baixo, ele permanece sobre a peça voltada ao contrário. - Se um líder deixar de estar adjacente a qualquer templo, então esse líder é retirado do tabuleiro e devolvido ao seu dono. Os monumentos geram frequentemente pontos de vitória. No final do turno do jogador activo, este determina se tem algum líder ligado a monumentos que lhe permita receber pontos de vitória, por cada líder e cada monumento que o jogador tenha ligado, que partilhem uma cor, o jogador activo recebe um ponto de vitória. Como um monumento tem 2 cores, ele pode gerar pontos de vitória para 2 líderes. Um Rei só receberá pontos de vitória se estiver ligado a um monumento que contenha a cor preta. Enquanto a colocação de uma peça pode originar pontos para o Rei, caso não existam líderes da cor da peça colocada, isso não se aplica a monumentos.
14 Distribuição de tesouros A distribuição de tesouros pode ocorrer quando um jogador coloca 1 peça ou 1 líder. No início do jogo existem 10 tesouros sobre o tabuleiro. Os tesouros são distribuídos da seguinte forma. Se um reino possuir mais que um tesouro no final de uma acção do jogador activo, então o jogador que possuir o mercador nesse reino retira todos os tesouros que se encontram no reino à excepção de 1. O jogador pode escolher qual ou quais os tesouros que vai retirar, contudo, sempre que possível, o jogador deve escolher os tesouros que se encontram nos 4 cantos do tabuleiro. Caso não exista nenhum mercador no reino, então o tesouro permanece lá até que exista 1. Um tesouro é um ponto de vitória selvagem. No final do jogo, pode atribuir esse ponto de vitória a qualquer uma das suas esferas.
15 Final do Jogo e declaração de vencedor O jogo termina caso: - No final do turno do jogador activo só exista 1 ou 2 tesouros sobre o tabuleiro. - Ou quando um jogador não puder recarregar a sua reserva de peças até 6. Isto pode acontecer instantaneamente ou no final do turno na fase de recarregar a reserva de peças. Chegada esta altura, os jogadores retiram os seus biombos. Os jogadores contam os pontos de vitória da sua esfera mais fraca. Os jogadores podem atribuir os tesouros recolhidos a qualquer uma das suas esferas. O jogador que alcançar um número superior é declarado o vencedor. Em caso de empate os jogadores contam o número da sua segunda esfera mais fraca e assim por diante. Como se vê neste exemplo, o jogador do Vaso ganha o jogo. Na sua esfera mais fraca tem 11 pontos. Em segundo lugar fica o Leão, pois na esfera mais fraca tem 10 pontos, onde empata com o Touro. Na segunda esfera mais fraca têm ambos 10 pontos, mas na terceira esfera mais fraca o Leão tem 12 pontos enquanto o Touro tem apenas 11. O Arco, apesar de ter 22 pontos na sua esfera mais forte, onde é o melhor, na sua esfera mais fraca tem apenas 9 pontos, o que lhe dá o último lugar.
Regras dos Jogos da Exposição Matemática em Jogo. Alquerque
Regras dos Jogos da Exposição Matemática em Jogo Alquerque (Regras de Afonso X) Colocam-se as peças no tabuleiro (em número de 7 ou 12 para cada jogador), como na figura. Os jogadores jogam alternadamente,
Leia maisDescrição. Como Preparar o Jogo ELFENLAND
ELFENLAND Índice Descrição e Conteúdo... 2 Como Preparar o Jogo... 4 Tabuleiro... 5 Cartas de Viagem... 5 Como Jogar... 6 1. Distribua as Cartas de Viagem... 6 2. Compre uma Ficha de Transporte da Pilha
Leia maisFormula E. Objetivo. Componentes. Preparação. Bruno Faidutti, Sergio Halaban & André Zatz 2012 Clever Mojo Games and Game Salute LLC
Formula E Bruno Faidutti, Sergio Halaban & André Zatz 2012 Clever Mojo Games and Game Salute LLC Todo ano, habitantes viajam de longe para participar do Festival da Colheita. Enquanto alguns trazem tapetes
Leia maisAvanço Autor: Dan Troyka, 2000. Rastros Autor: Bill Taylor, 1992. Material Um tabuleiro quadrado 7 por 7. 14 peças brancas e 14 peças negras.
Avanço Autor: Dan Troyka, 2000 Um tabuleiro quadrado 7 por 7. 14 peças brancas e 14 peças negras. posição inicial Um jogador ganha se chegar com uma das suas peças à primeira linha do adversário, ou seja,
Leia mais8º Campeonato Nacional de Jogos Matemáticos
8º Campeonato Nacional de Jogos Matemáticos Distribuição dos jogos por ciclo 1º 2º 3º Sec Semáforo x Gatos & Cães x x Ouri x x x Hex x x x Rastros x x Avanço x Semáforo Autor: Alan Parr 8 peças verdes,
Leia maisJOGO DA VIDA DICA AOS ADULTOS: LEIA AS INSTRUÇÕES A SEGUIR COM ATENÇÃO E AO MESMO TEMPO VÁ JOGANDO COM A CRIANÇA
JOGO DA VIDA DICA AOS ADULTOS: LEIA AS INSTRUÇÕES A SEGUIR COM ATENÇÃO E AO MESMO TEMPO VÁ JOGANDO COM A CRIANÇA A PARTIR DE 8 ANOS PARA 2 A 8 JOGADORES Contém: - 01 tabuleiro - 8 carrinhos - 32 pinos
Leia maisRastros Autor: Bill Taylor, 1992
Rastros Autor: Bill Taylor, 1992 Um tabuleiro quadrado 7 por 7. Uma peça branca e peças pretas em número suficiente (cerca de 40). À medida que o jogo decorre, o tabuleiro vai ficar cada vez mais ocupado
Leia maisPreparando o Jogo. O Específico Vence o Geral
Zueira Never Ends (#ZNE) é um jogo baseado em um sistema de pontos chamados de Pontos de Moral (ou apenas Moral). Cada jogador inicia com 0 Pontos de Moral e usando as cartas ele deve reduzir a Moral dos
Leia maisum jogo de Steve Finn
um jogo de Steve Finn arte por Rafaella Ryon - projeto gráfico de Filipe Cunha Em Gunrunners, os jogadores agem como uma agência internacional de polícia em perseguição ao Mercador da Morte, o infame traficante
Leia maisINTRODUÇÃO E OBJETIVO DO JOGO
INTRODUÇÃO E OBJETIVO DO JOGO Jaipur... Você está esperando se tornar o comerciante pessoal do Maharaja, por ser mais rico do que seu adversário ao final de cada semana (rodada). Para isso, colete e negocie
Leia maisProjeto Mancala. Objetivo. Objetivo linguístico. Etapas e duração. Procedimentos. Aula 1
Projeto Mancala Objetivo Aprender sobre jogos de Mancala. Os Mancalas constituem uma família de jogos africanos em que o tabuleiro consiste de duas, três ou quatro fileiras de buracos, nos quais são distribuídas
Leia maisProblemas de Jogos e Tabuleiros
Problemas de Jogos e Tabuleiros Professor Emiliano Augusto Chagas Para esquentar! 01) Duas crianças se revezam em turnos quebrando uma barra retangular de chocolate, com seis quadrados de altura e oito
Leia mais60 Cartas de Florins (25x 1, 10x 5, 10x 10, 10x 20 e 5x 0 ) 1 Marcador de Dinheiro 1 Marcador de Jogada 1 Tabuleiro de Jogo, mostrando a cidade
1. Conteúdo Em cinco cores: Mestres Fichas de Trabalhadores 45 Aprendizes (9 por cor) 15 Homens mecânicos 10 Laboratórios: 5 pequenos (3/5 espaços) e 5 grandes (4/6 espaços) 60 Cartas de Componentes (12x
Leia maisOFICINA DE JOGOS APOSTILA DO PROFESSOR
OFICINA DE JOGOS APOSTILA DO PROFESSOR APRESENTAÇÃO Olá professor, Essa apostila apresenta jogos matemáticos que foram doados a uma escola de Blumenau como parte de uma ação do Movimento Nós Podemos Blumenau.
Leia maisDominion. Donald X. Vaccarino
Dominion Donald X. Vaccarino Você é um monarca, como os seus pais antes de você, o regente de um reino agradável de rios e árvores. Diferente dos seus pais, no entanto, você tem planos e sonhos! Você quer
Leia maisFACULDADE LA SALLE EDUCAÇÃO FÍSICA LICENCIATURA
FACULDADE LA SALLE EDUCAÇÃO FÍSICA LICENCIATURA REGULAMENTO DE TRUCO JOIA LA SALLE 2014 - JOGOS DE INTEGRAÇÃO ACADÊMICA Lucas do Rio Verde MT REGULAMENTO TÉCNICO A Equipe para jogar truco é formada por
Leia maisAssuma o lugar de homens do gelo sem medo. Tente se manter no meio dos mamutes. E traga os decisivos pontos de vitória...
ALAN R. MOON & AARON WEISSBLUM Tradução: Romir G. E. Paulino Assuma o lugar de homens do gelo sem medo. Tente se manter no meio dos mamutes. E traga os decisivos pontos de vitória... VISÃO GERAL O jogo
Leia maisINTRODUÇÃO E OBJETIVO DO JOGO
Instruções O K2 é a segunda maior montanha do mundo (depois do Monte Evereste) com uma altura de 8.611 metros acima do nível do mar. Também é considerada uma das mais difíceis. O K2 nunca foi conquistado
Leia maisREGRAS OFICIAIS DO JOGO DE DAMAS
REGRAS OFICIAIS DO JOGO DE DAMAS DAMAS INTERNACIONAIS 1. DO JOGO E DOS JOGADORES 1.1. O jogo de Damas é um desporto mental, praticado entre duas pessoas. 1.2. Por definição, essas pessoas são os jogadores.
Leia maisAGRICOLA OBJETIVO DO JOGO
AGRICOLA OBJETIVO DO JOGO Os jogadores começam o jogo com um casal fazendeiro vivendo em uma simples cabana de dois quartos. Durante o curso do jogo, essas famílias têm abundantes possibilidades de melhorar
Leia maisFerramenta de Testagem IECL Orientações para o Aluno (PT)
Ferramenta de Testagem IECL Orientações para o Aluno (PT) Índice 1 INTRODUÇÃO 3 2 REALIZAÇÃO DOS TESTES 3 2.1 Login 3 2.2 Verificação do áudio para o teste de Audição 5 2.3 Realização de um teste 5 3 Informação
Leia maisPrograma Intel Educar Tutorial: Ferramenta de Classificação Visual
Copyright 2008, Intel Corporation. Todos os direitos reservados. Página 1 de 17 TUTORIAL: FERRAMENTA DE CLASSIFICAÇÃO VISUAL ÍNDICE 1. Acessando a ferramenta... 3 2. Como se cadastrar... 4 3. Usando a
Leia maisRegras do truco. Tentos
Regras do truco Baralho: Espanhol 40 cartas. Modalidade: Trios. Tentos: 12 vira; 24 fecha. Testas: Até os primeiros 18 tentos. Mão: O trio é mão. (menos na testa, que o jogador é mão). Partidas: Melhores
Leia maisHEX CONEXÕES EXTREMAS EM LADRILHOS HEXAGONAIS
HEX CONEXÕES EXTREMAS EM LADRILHOS HEXAGONAIS Izabelly Marya Lucena da Silva Universidade Federal de Pernambuco izabellymarya@ig.com.br Gésica Peixoto Campos Universidade Federal de Pernambuco gesica.pcampo@bol.com.br
Leia maisManual de Utilizador. Disciplina de Projecto de Sistemas Industriais. Escola Superior de Tecnologia. Instituto Politécnico de Castelo Branco
Escola Superior de Tecnologia Instituto Politécnico de Castelo Branco Departamento de Informática Curso de Engenharia Informática Disciplina de Projecto de Sistemas Industriais Ano Lectivo de 2005/2006
Leia mais9 + OBJETIVO COMEÇANDO COMPONENTES: MONTAGEM
Atenção: este brinquedo só deve ser entregue a criança após ter sido montado por um adulto. Cód. Produto: 04000 IDADE 9 + 2 6 JOGADORES ATENÇÃO: NÃO RECOMENDÁVEL PARA MENORES DE 03 ANOS, POR CONTER PARTES
Leia maisComponentes: - 50 Cartas Hanabi - 5 Cartas de Regra - 8 Cartas de Dica - 3 Cartas de Penalidade - 5 Cartas Multi-coloridas (para a expansão)
Um jogo de Antoine Bauza Ilustrações de Albertine Ralenti De a jogadores 8 anos ou mais Componentes: - 0 Cartas Hanabi - Cartas de Regra - 8 Cartas de Dica - Cartas de Penalidade - Cartas Multi-coloridas
Leia maisANEXO I REGRAS DO JOGO SEMÁFORO
Regulamento Disposições gerais 1. O Campeonato de Jogos Matemáticos Braga2015 é uma competição dirigida aos estudantes do 3º ciclo do ensino básico e do ensino secundário da região de Braga estruturada
Leia mais- TORNEIO INTERNO DE BURACO IATE 2015 -
- TORNEIO INTERNO DE BURACO IATE 2015 - OBJETIVO DO TORNEIO Tem por objetivo promover a interação e confraternização entre os sócios e participantes mediante regras abaixo. 1 - DAS INSCRIÇÕES 1.1 - As
Leia maisAirlines Europe. Um jogo de Alan R. Moon para 2 a 5 jogadores, a partir dos anos, com a duração de 75 minutos.
Airlines Europe Um jogo de Alan R. Moon para 2 a 5 jogadores, a partir dos anos, com a duração de 75 minutos. Conteúdo 1 Tabuleiro do jogo com o mapa da Europa e o trilho da pontuação 3 Cartas de pontuação
Leia maisOBJETIVO Baixar o maior número de pares (duas cartas com o mesmo personagem) e não terminar com o Mico nas mãos.
Jogo do Mico Número de jogadores: 3 + Baixar o maior número de pares (duas cartas com o mesmo personagem) e não terminar com o Mico nas mãos. Cartas de Vilão e Item Mágico não devem ser utilizadas. Deixe
Leia maisNEGÓCIOS E MANUFATURAS
KARSTEN HARTWIG TRADUÇÃO: ROMIR G. E. PAULINO NEGÓCIOS E MANUFATURAS EM NOVA IORQUE DOS ANOS 30 Nova Iorque, meados dos anos 30. A crise econômica mundial foi superada, a cidade floresce novamente. Especialmente
Leia maisPROPOSTAS DE TRABALHO PARA OS ALUNOS A PARTIR DE JOGOS 2º ANO. Adriana da Silva Santi Coordenação Pedagógica de Matemática
PROPOSTAS DE TRABALHO PARA OS ALUNOS A PARTIR DE JOGOS 2º ANO Adriana da Silva Santi Coordenação Pedagógica de Matemática Piraquara Abril/214 1 JOGOS E PROPOSTAS DE TRABALHO PARA OS ALUNOS JOGO DOS 6 PALITOS
Leia maisO Manual do Konquest. Nicholas Robbins Tradução: José Pires
Nicholas Robbins Tradução: José Pires 2 Conteúdo 1 Introdução 5 2 Como Jogar 6 3 Regras do Jogo, Estratégias e Sugestões 9 3.1 Regras............................................ 9 3.2 Estratégias e Dicas.....................................
Leia maisTerceira Avaliação Visualg & Pascal
Primeiro trabalho Sistema de controle acadêmico Objetivo: implementar um programa de computador que realiza o controle acadêmico de uma turma em uma disciplina específica. O programa deve ser capaz de
Leia maisO ESPAÇO NULO DE A: RESOLVENDO AX = 0 3.2
3.2 O Espaço Nulo de A: Resolvendo Ax = 0 11 O ESPAÇO NULO DE A: RESOLVENDO AX = 0 3.2 Esta seção trata do espaço de soluções para Ax = 0. A matriz A pode ser quadrada ou retangular. Uma solução imediata
Leia maisConquest of the empire II. Livro de regras
Conquest of the empire II Livro de regras TRADUZIDO PARA O PORTUGUÊS POR FERNANDO WILBERT VERSÃO 1.0 18/10/2009 1 SUMÁRIO Situação histórica...3 O jogo...3 O mapa...3 Quadro de alianças...3 Marcador de
Leia maisνµθωερτψυιοπασδφγηϕκλζξχϖβνµθωερτ ψυιοπασδφγηϕκλζξχϖβνµθωερτψυιοπα σδφγηϕκλζξχϖβνµθωερτψυιοπασδφγηϕκ χϖβνµθωερτψυιοπασδφγηϕκλζξχϖβνµθ
θωερτψυιοπασδφγηϕκλζξχϖβνµθωερτψ υιοπασδφγηϕκλζξχϖβνµθωερτψυιοπασδ φγηϕκλζξχϖβνµθωερτψυιοπασδφγηϕκλζ ξχϖβνµθωερτψυιοπασδφγηϕκλζξχϖβνµ II Campeonato de Bisca do Porto da Cruz θωερτψυιοπασδφγηϕκλζξχϖβνµθωερτψ
Leia maisXXXVI OLIMPÍADA PAULISTA DE MATEMÁTICA Prova da Primeira Fase (11 de agosto de 2012) Nível (6 o e 7 o anos do Ensino Fundamental)
Instruções: XXXVI OLIMPÍADA PAULISTA DE MATEMÁTICA Prova da Primeira Fase (11 de agosto de 2012) Nível (6 o e 7 o anos do Ensino Fundamental) Folha de Perguntas A duração da prova é de 3h30min. O tempo
Leia maisDescrição e regras e dinâmica do jogo Unidos para produzir um lugar saudável - PDTSP TEIAS
Descrição e regras e dinâmica do jogo Unidos para produzir um lugar saudável - PDTSP TEIAS Peças do jogo O jogo Unidos para produzir um lugar saudável PDTSP TEIAS Escola Manguinhos Versão inicial é composto
Leia maisZS Rest. Manual Profissional. BackOffice Mapa de Mesas. v2011
Manual Profissional BackOffice Mapa de Mesas v2011 1 1. Índice 2. Introdução... 2 3. Iniciar ZSRest Backoffice... 3 4. Confirmar desenho de mesas... 4 b) Activar mapa de mesas... 4 c) Zonas... 4 5. Desenhar
Leia maisDESOCUPAÇÃO DE IMÓVEIS ARREMATADOS EM LEILÃO
PROLEILOES.COM DESOCUPAÇÃO DE IMÓVEIS ARREMATADOS EM LEILÃO SAIBA COMO PROCEDER COM UM IMÓVEL OCUPADO ARREMATADO EM LEILÃO INTRODUÇÃO Boa parte dos imóveis que vão a leilão público estão ocupados, ou seja,
Leia maisMANILA Uma disputa por negócios no extremo oriente para 3 a 5 jogadores acima de 10 anos
MANILA Uma disputa por negócios no extremo oriente para 3 a 5 jogadores acima de 10 anos Estamos em 1821 e há 250 anos as Ilhas Filipinas estão sob o controle da Coroa Espanhola. Entretanto, na verdade,
Leia maisEntendendo como funciona o NAT
Entendendo como funciona o NAT Vamos inicialmente entender exatamente qual a função do NAT e em que situações ele é indicado. O NAT surgiu como uma alternativa real para o problema de falta de endereços
Leia maisBarra de ferramentas padrão. Barra de formatação. Barra de desenho Painel de Tarefas
Microsoft Power Point 2003 No Microsoft PowerPoint 2003, você cria sua apresentação usando apenas um arquivo, ele contém tudo o que você precisa uma estrutura para sua apresentação, os slides, o material
Leia maisREGRAS DO POKER. Link:http://www.jogatina.com/regras-como-jogar-poker.html
REGRAS DO POKER Link:http://www.jogatina.com/regras-como-jogar-poker.html Com mais de 100 milhões de jogadores em todo o planeta, a modalidade de poker Texas Hold'em No Limits também pode ser jogada aqui
Leia maisGuerra Civil. Variante da Guerra Civil. Resumo do Jogo. George R.R. Martin, O Festim dos Corvos
Variante da Guerra Civil Guerra Civil E por que não? Favorece-o, sempre foi assim. Ele se parece com você, pensa como você, que pretende lhe dar Dorne, não se incomode em negá-lo. Eu li sua carta. As palavras
Leia mais43. Jogo do bingo com figuras
43. Jogo do bingo com figuras São confeccionadas cartelas com os desenhos de todas as figuras. Podem ser montadas 8 cartelas com seis figuras, se não houver repetição; é possível criar muito mais cartelas,
Leia maisInício Rápido para o Templo
Início Rápido para o Templo O FamilySearch.org facilita realizar as ordenanças do templo por seus antepassados. Todo o processo tem apenas alguns passos simples: 1. Descobrir antepassados que precisam
Leia maisControle do Arquivo Técnico
Controle do Arquivo Técnico Os documentos existentes de forma física (papel) no escritório devem ser guardados em pastas (normalmente pastas suspensas) localizadas no Arquivo Técnico. Este Arquivo pode
Leia maisMúltiplos Estágios processo com três estágios Inquérito de Satisfação Fase II
O seguinte exercício contempla um processo com três estágios. Baseia-se no Inquérito de Satisfação Fase II, sendo, por isso, essencial compreender primeiro o problema antes de começar o tutorial. 1 1.
Leia maisSistema LigaMagic de Torneios
Sistema LigaMagic de Torneios O Sistema LigaMagic de Torneios (www.ligamagic.com.br) tem como objetivo fortalecer as lojas e organizadores de Magic no Brasil. Para isto estamos criando um sistema de torneios
Leia maisCondottiere. Introdução. Objectivo do jogo. O objectivo em CONDOTTIERE é conquistar cidades-estado, uní-las e criar o reino mais poderoso de Itália.
Condottiere Introdução Durante o Renascimento,a Itália estava dividida em diversas cidades-estado independentes, umas pacíficas, outras hostís. As mais conhecidas destas eram Génova, Florença, o Condado
Leia maisBINGO DAS EXPRESSÕES
BINGO DAS EXPRESSÕES 1) Identificação da atividade: BINGO a)tema: EXPRESSÕES b) Público Alvo: 6º ano turma 61 segundo período, e turma 63 quarto período. c) Data: 09/04/2013 d) Professora: Rosmari e) Bolsista:
Leia maisAssembléia de Homens Livres. Objetivo
Assembléia de Homens Livres Nesta variante, jogadores tentam conquistar as Ilhas de Ferro de Westeros, fazendo-se presente na Assembléia de Homens Livres. Esta variante não tem a intenção de substituir
Leia maisJOGOS QUE CONSTAM DO KIT DE REFORÇO ESCOLAR
JOGOS QUE CONSTAM DO KIT DE REFORÇO ESCOLAR DOMINÓ É um jogo onde se combinam a palavra e a figura. Cada jogador recebe 7 peças e segura-as de forma que o adversário não veja. O primeiro jogador coloca
Leia maisUm inteligente e tático jogo de montagem para 2-5 jogadores a partir de 8 anos, de Klaus-Jürgen Wrede Tradução: Romir G. E.
Um inteligente e tático jogo de montagem para 2-5 jogadores a partir de 8 anos, de Klaus-Jürgen Wrede Tradução: Romir G. E. Paulino A cidade de Carcassonne, no sul da França, é conhecida pela arte de suas
Leia maisDIE KUTSCHFAHRT ZUR TEUFELSBURG
DIE KUTSCHFAHRT ZUR TEUFELSBURG» Preparação do jogo (n = nº de jogadores): - cada jogador recebe 1 carta de personagem com a face para cima. - baralham-se as cartas de ocupação e cada jogador recebe 1
Leia maisTORNEIO DE SUECA. Benfeita 2013 REGULAMENTO
TORNEIO DE SUECA Benfeita 2013 REGULAMENTO 1. OS SORTEIOS a) - O torneio é disputado em eliminatórias sucessivas, precedidas de sorteio, aos quais é absolutamente necessária a presença de todas as equipas
Leia maisSumário: Fluxo Operacional... 3 Contatos... 4. Agenda Online... 10. Reservas de Salas... 26. Tarefas... 42
Sumário: Fluxo Operacional... 3 Contatos... 4 Passo a passo para visualização de contatos... 5 Passo a passo para filtragem da lista de contatos... 6 Como ordenar a lista de contatos... 7 Como gerar uma
Leia maisTutorial: criação de uma Ficha de Voluntário online
Tutorial: criação de uma Ficha de Voluntário online A pedido da Coordenação Nacional, o grupo de Coordenação Distrital de Coimbra elaborou este pequeno tutorial que ensina como criar um formulário online
Leia mais1-Será disputado pelo sistema de duplas, permitindo-se a inscrição de 02 atletas por equipe, de ambos os sexos.
REGULAMENTO DE BURACO 1-Será disputado pelo sistema de duplas, permitindo-se a inscrição de 02 atletas por equipe, de ambos os sexos. 2-No horário estabelecido pela Comissão Organizadora para início de
Leia maisALGORITMOS PARTE 01. Fabricio de Sousa Pinto
ALGORITMOS PARTE 01 Fabricio de Sousa Pinto Algoritmos: Definição 2 É uma sequência de instruções finita e ordenada de forma lógica para a resolução de uma determinada tarefa ou problema. Algoritmos 3
Leia maisRegras para um jogo sobre o diabetes tipo 1 IMPRIMA e PREPARE 1. As três próximas páginas são o tabuleiro do jogo. Imprima em papel grosso e depois corte nas linhas pontilhadas. 2. As páginas restantes
Leia maisREGRAS. 1 - Introdução. 2 - Nº de jogadores e objectivo do jogo. 3 - Peças do jogo
REGRAS 1 - Introdução Este jogo tem como principal objectivo demonstrar como poderemos utilizar o nosso carro de uma forma mais responsável face ao ambiente, através da partilha do nosso meio de transporte
Leia maisUm jogo de Wolfgang Kramer e Markus Lübke para 3 a 5 jogadores, a partir dos 10 anos, com a duração entre 60 a 90 minutos.
Um jogo de Wolfgang Kramer e Markus Lübke para 3 a 5 jogadores, a partir dos 10 anos, com a duração entre 60 a 90 minutos. O Imperador Titus ordenou que se organizasse a maior celebração da História Romana,
Leia mais37ª OLIMPÍADA BRASILEIRA DE MATEMÁTICA PRIMEIRA FASE NÍVEL 1 (6º e 7º anos do Ensino Fundamental) GABARITO
GABARITO NÍVEL 1 37ª OLIMPÍADA BRASILEIRA DE MATEMÁTICA PRIMEIRA FASE NÍVEL 1 (6º e 7º anos do Ensino Fundamental) GABARITO 1) C 6) A 11) D 16) C 2) D 7) C 12) C 17) D 3) E 8) B 13) E 18) A 4) E 9) B 14)
Leia maisSKAT. Introdução. O Baralho
Introdução SKAT O skat foi inventado por volta de 1810 na cidade de Altenburg, cerca de 40 km ao sul de Leipzig, Alemanha, pelos membros da Brommesche Tarok-Gesellschaft. Eles adaptaram um jogo local (Schafkopf)
Leia mais10 simples passos que irão mudar a forma como você tira fotos
VERSÃO FOTOGRAFIA 10 simples passos que irão mudar a forma como você tira fotos Existem várias formas de alterar o resultado final de uma foto, seja através do ISO, da velocidade do obturador, da abertura
Leia maisNIAGARA Acompanhe as figuras no original em inglês Uma alucinante aventura rio abaixo, para canoeiros destemidos a partir de 10 anos
NIAGARA Acompanhe as figuras no original em inglês Uma alucinante aventura rio abaixo, para canoeiros destemidos a partir de 10 anos Nas correntezas selvagens do rio Niagara, os aventureiros embarcam em
Leia maisAqui você também vai encontrar o botão ""Autocompletar"", que ajuda na criação do alinhamento, caso você não consiga se decidir.
1. ATIVAR CARTA Nesta seção, localizada dentro do ""shopping center"", você precisa inserir o código que aparece no verso da sua carta real para adicioná-la à sua coleção virtual. Às vezes, você pode se
Leia maisMANUAL DE UTILIZAÇÃO SISTEMA DE CADASTRO INTRANET
MANUAL DE UTILIZAÇÃO SISTEMA DE CADASTRO INTRANET I Sumário 1. Objetivo do Documento... 1 2. Início... 1 3. Cadastro de Pessoa Física... 3 3.1. Preenchimentos Obrigatórios.... 4 3.2. Acesso aos Campos
Leia maisO jogo da Árvore. A forma de mudança. O texto da Lição 6: O jogo da Árvore do livro. A Forma de Mudança
O jogo da Árvore A forma de mudança O texto da Lição 6: O jogo da Árvore do livro A Forma de Mudança De Rob Quaden e Alan Ticotsky Com Debra Lyneis Ilustrado por Nathan Walker Publicado pelo Creative Learning
Leia maisProjeção ortográfica de modelos com elementos paralelos e oblíquos
A U L A Projeção ortográfica de modelos com elementos paralelos e oblíquos Introdução Você já sabe que peças da área da Mecânica têm formas e elementos variados. Algumas apresentam rebaixos, outras rasgos,
Leia maisAnálise Combinatória. Prof. Thiago Figueiredo
Análise Combinatória Prof. Thiago Figueiredo (Escola Naval) Um tapete de 8 faixas deve ser pintado com cores azul, preta e branca. A quantidade de maneiras que podemos pintar esse tapete de modo que as
Leia maisImportação de Ficheiros SAFT
Importação de Ficheiros SAFT Foi Criada na contabilidade uma rotina de integração de ficheiros SAF-T PT para permitir integrar de forma simples e rápida o ficheiro utilizado para enviar a faturação mensal
Leia maisSimulado OBM Nível 2
Simulado OBM Nível 2 Gabarito Comentado Questão 1. Quantos são os números inteiros x que satisfazem à inequação? a) 13 b) 26 c) 38 d) 39 e) 40 Entre 9 e 49 temos 39 números inteiros. Questão 2. Hoje é
Leia maisIntrodução. Servidor de Tempo (SNTP) com opção de horário de verão automático; 1 Cadastro do novo modelo de equipamento Urano Topmax SS
Urano Indústria de Balanças e Equipamentos Eletrônicos Ltda. Rua Irmão Pedro 709 Vila Rosa Canoas RS Fone: (51) 3462.8700 Fax: (51) 3477.4441 Guia de Novas Funcionalidades Urano Integra 2.3 Data: 15/04/2015
Leia maisTHE GALLERIST. UM JOGO DE VITAL LACERDA 1 a 4 Jogadores 30 MIN por Jogador. 1x Ficha de Jogador Inicial e 4x Marcadores de Influência
THE GALLERIST UM JOGO DE VITAL LACERDA 1 a 4 Jogadores 30 MIN por Jogador A era da Arte e do capitalismo criou a necessidade de uma nova ocupação - O Galerista, que combina os elementos de um negociante
Leia maisGuia Site Empresarial
Guia Site Empresarial Índice 1 - Fazer Fatura... 2 1.1 - Fazer uma nova fatura por valores de crédito... 2 1.2 - Fazer fatura alterando limites dos cartões... 6 1.3 - Fazer fatura repetindo última solicitação
Leia maisImportação de Dados no Sphinx
Importação de Dados no Sphinx A importação de dados refere-se à transferência de dados coletados em outro ambiente para dentro do software Sphinx. No software, encontre a opção Importar dados no estágio
Leia maisPARA A CONSTRUÇÃO DOS GRÁFICOS
1 PARA A CONSTRUÇÃO DOS GRÁFICOS Apresentamos dois materiais feitos por estudantes do Curso de Psicologia da Faculdade de Ciências Humanas e da Saúde para construção de gráficos. As instruções das páginas
Leia maisb) Cheguei à conclusão de que o Kodu é uma ferramenta desajustada aos meus alunos
Após a sessão I a) Fiquei com mais vontade de usar o Kodu com os meus alunos b) Cheguei à conclusão de que o Kodu é uma ferramenta desajustada aos meus alunos c) Sinto que preciso de aprender mais para
Leia maisEm EMBOSCADA, você tenta deduzir a fraqueza da tropa escondida na floresta, pronta para te emboscar, ao mesmo tempo que procura derrotá-la.
Em EMBOSCADA, você tenta deduzir a fraqueza da tropa escondida na floresta, pronta para te emboscar, ao mesmo tempo que procura derrotá-la. O papel de General passa para um novo jogador a cada rodada.
Leia mais1- GO. O que é go Regras Explicações. 2- Território e Formas. Fazendo territórios Formas e jogadas conhecidas. 3- Captura. Técnicas de Captura
1- GO O que é go Regras Explicações 2- Território e Formas Fazendo territórios Formas e jogadas conhecidas 3- Captura Técnicas de Captura 4- Conectando Técnicas de conexão 5- Vida e Morte Situações de
Leia maisTORNEIO DE SUECA. CAFÉ CLASSIC Regulamento
TORNEIO DE SUECA CAFÉ CLASSIC Regulamento Torneio de sueca 1º O torneio será em forma de grupos. 2º Exemplo: podendo ser alteradas o número de equipas apuradas, dependendo das equipas inscritas! Grupo
Leia mais2 CLASSIFICAÇÃO / PONTUAÇÃO
1 CONSTITUIÇÃO DAS EQUIPAS E CONFIGURAÇÃO DOS JOGOS O número de praticantes desportivos por equipa que podem ser inscritos no boletim de jogo é os seguintes: 2º Ciclo: 4 jogadores (Jogos 2x2); 3º Ciclo
Leia maisRegras PREPARAÇÃO SUMÁRIO
A preparação do jogo está descrita em detalhe no guia rápido (download em: www.pd-verlag.de/ navegador). Este é um curto sumário: 1. Mercado Desde a quarta linha a contar de cima, são colocados cubos que
Leia mais10 Regras Para Ter Sucesso Com Negócios Digitais
http://aguiavirtual.com.br/ Por Tiago Bastos 1 10 Regras Para Ter Sucesso Com Negócios Digitais Ao longo dos últimos 4 anos, venho trabalhando na internet de forma profissional. Já errei muito e acertei
Leia maisMicrosoft Access: Criar relações para um novo banco de dados. Vitor Valerio de Souza Campos
Microsoft Access: Criar relações para um novo banco de Vitor Valerio de Souza Campos Conteúdo do curso Visão geral: relações são essenciais Lição: inclui oito seções Tarefas práticas sugeridas Teste Cartão
Leia maisOBI2014 Caderno de Tarefas
OBI2014 Caderno de Tarefas Modalidade Universitária, Fase 2 16 de agosto de 2014 A PROVA TEM DURAÇÃO DE 5 HORAS Promoção: Patrocínio: Olimpíada Brasileira de Informática OBI2014 1 Instruções LEIA ATENTAMENTE
Leia maisCURSO DE APERFEIÇOAMENTO, ACTUALIZAÇÃO E AVALIAÇÃO ÁRBITROS ASSISTENTES DE 2.ª CATEGORIA Futebol de 11 TESTE ESCRITO PERGUNTAS
FEDERAÇÃO PORTUGUESA DE FUTEBOL CONSELHO DE ARBITRAGEM CURSO DE APERFEIÇOAMENTO, ACTUALIZAÇÃO E AVALIAÇÃO ÁRBITROS ASSISTENTES DE 2.ª CATEGORIA Futebol de 11 Fátima, 6 de Agosto de 2006 ÉPOCA 2006/2007
Leia maisAS REGRAS DO VOLEIBOL
AS REGRAS DO VOLEIBOL NÚMERO DE JOGADORES Cada equipa é composta, no máximo, por 12 jogadores inscritos no boletim de jogo. Apenas 6 jogadores ocupam o terreno de jogo ( 6 efectivos e 6 suplentes ). O
Leia maisSAMUO APP: MANUAL DO ADMINISTRADOR
as novas tecnologias ao serviço do desenvolvimento de projectos w w w. i m a d i p. c o m CABO VERDE: REALIZAÇÃO DE UMA ACÇÃO- PILOTO PARA A MELHORIA DA GESTÃO NUM GABINETE TÉCNICO SELECCIONADO OFITEC
Leia mais.::: LEGADO LÚDICO - MANCALA :::. MANCALA
Página 1 de 5 MANCALA Mancala é uma designação genérica dada pelos antropólogos a um grupo muito numeroso de jogos cultivados na África, que guardam entre si diversas semelhanças. Estes jogos se subdividem
Leia maisÁrvores Binárias Balanceadas
Árvores Binárias Balanceadas Elisa Maria Pivetta Cantarelli Árvores Balanceadas Uma árvore é dita balanceada quando as suas subárvores à esquerda e à direita possuem a mesma altura. Todos os links vazios
Leia maisGuia de instalação e Activação
Guia de instalação e Activação Obrigado por ter escolhido o memoq 5, o melhor ambiente de tradução para tradutores freelancer, companhias de tradução e empresas. Este guia encaminha-o através do processo
Leia maisFAZ UM SMASH À ROTINA! REGRAS OFICIAIS WWW.AROUNDTHEFUTURE.PT
FAZ UM SMASH À ROTINA! REGRAS OFICIAIS WWW.AROUNDTHEFUTURE.PT REGRAS OFICIAIS 1. O CAMPO 1.1. A área de jogo é um rectângulo de 10 metros de largura por 20 metros de comprimento. 1.2. Este rectângulo será
Leia maisUm jogo de Yves Hirschfeld e Fabien Bleuze, ilustrado por Hervé Gourdet De 3 a 12 jogadores - 8 anos ou mais
Um jogo de Yves Hirschfeld e Fabien Bleuze, ilustrado por Hervé Gourdet De 3 a 12 jogadores - 8 anos ou mais COMPONENTES 60 cartas de Imagem 3 cartas de Regra OBJETIVO DO JOGO Ganhar o maior número de
Leia maisPLANO DE AULA. DESAFIOS SONOBE: Conteúdos da geometria euclidiana
UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARANÁ Setor de Educação Programa Institucional de Bolsas de Iniciação à Docência PIBID/UFPR Projeto Interdisciplinar Pedagogia e Matemática 1 Tema: Origami PLANO DE AULA DESAFIOS
Leia mais