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Transcrição:

Badminton Badminton

Badmínton História da Modalidade Atualmente, acredita-se que o jogo da poona, de origem indiana e trazido para a Europa pelos oficiais ingleses, esteja na origem do badmínton. Em 1873, em Badmínton House jogou-se a poona, utilizando raquetes de ténis com volantes de penas improvisados. Este jogo viria a ficar conhecido para sempre como aquele jogo em Badmínton!. Daí o nome por que atualmente é conhecido. Algumas datas importantes 1934 Criação da Federação Internacional de Badminton (IBF) 1954 Fundação da Federação Portuguesa de Badminton (FBP) 1992 Admitida como modalidade Olímpica nos Jogos Olímpicos de Barcelona Objetivo do jogo O objetivo do jogo é fazer passar o volante por cima da rede, respeitando as regras do jogo, fazendo-o tocar no campo do adversário ação ofensiva, e impedir que o volante toque no seu próprio campo ação defensiva. Terreno de jogo Largura: 5.18m

Comprimento: 13.40m Altura da Rede: 1.55m Principais Regras O Sorteio Antes de iniciar o jogo, o árbitro deverá realizar o sorteio. O lado vencedor poderá escolher se vai servir ou receber primeiro, ou ainda escolher o campo. A Pontuação Um jogo é disputado à melhor de 3 sets de 21 pontos, com pontos ganhos em todas as jogadas; Se a pontuação for 20-20, o set será ganho pelo jogador que consiga uma vantagem de dois pontos; Se a pontuação for de 29-29, o set será ganho pelo jogador que realizar o ponto seguinte; O jogador ou par que ganhar um set começará a servir no set seguinte. O Serviço Num serviço correto: nenhum dos lados deverá causar um atraso indevido na execução do serviço; tanto o servidor como o recetor deverão encontrar-se dentro das áreas de serviço, diagonalmente opostas, sem pisar as linhas limite respetivas; os pés do servidor e do recebedor devem permanecer em contacto com a superfície do campo, numa posição estacionária, até que o serviço seja executado; a raquete do servidor deverá contactar a cabeça do volante, encontrando-se toda a cabeça da raquete posicionada abaixo da cintura do servidor e a apontar para o chão; Jogo de Singulares Os jogadores devem servir e receber dentro da área de serviço do lado direito, sempre que a pontuação do servidor seja uma pontuação par ou zero;

Os jogadores devem servir e receber dentro da área de serviço do lado esquerdo, sempre que a pontuação do servidor seja um número ímpar; Faltas Considera-se falta quando: o serviço não for correto; o servidor, na tentativa de servir, falhar o volante; no serviço, o volante ficar preso na rede, em cima dela ou ainda passar por baixo da mesma; em jogo, o volante: cair fora das linhas limites do campo; passar através ou sob a rede; não conseguir passar sobre a rede; tocar o teto ou as paredes laterais; tocar o corpo ou vestuário de um jogador. Elementos Técnicos Nome Trajetória Descrição Pega da Raquete Apontando a cabeça da raquete de perfil, para a frente e para baixo, segundo uma linha no prolongamento do braço, os dedos envolvem o cabo da raquete, com o indicador e o polegar a formar um V ;

Posição Base Serviço Longo Clear Colocar os pés à largura dos ombros, com um pé ligeiramente à frente do outro; Distribuir de forma uniforme o peso do corpo sobre os dois pés; Fletir ligeiramente os Membros Inferiores; Inclinar tronco à frente; Dirigir o olhar para a frente; Colocar a raquete à altura do ombro. Colocar os pés à largura dos ombros; Colocar o pé esquerdo à frente com o peso do corpo sobre a perna da retaguarda (jogadores destros); Segurar o volante entre o polegar e o indicador; Movimento da raquete de trás para a frente e de baixo para cima, em simultâneo com o largar do volante; Imprimir uma trajetória alta e profunda ao volante de modo que este caia perto da linha final do campo adversário. Corpo atrás do volante; Pé contrário ao do lado de batimento avançado; Contacto com o volante acima da cabeça; Extensão do M.S. e aceleração da raquete; Imprimir ao volante uma trajetória alta e longa de modo a cair perto da linha final do campo adversário.

Amorti Lob Remate smash Corpo atrás do volante; Pé contrário ao do lado de batimento avançado; Contacto com o volante acima da cabeça; Desaceleração da raquete no momento de contacto; Imprimir uma trajetória descendente e lenta de modo que o volante caia próximo da rede do campo adversário. Realizar um afundo com o M.I. do lado de batimento; Movimento da raquete de baixo para cima e de trás para a frente; Contacto à altura do joelho; Imprimir ao volante uma trajetória ascendente, alta e profunda, para que o volante caia perto da linha de fundo do campo adversário. Corpo atrás do volante; Pé contrário ao do lado de batimento avançado; Contacto com o volante acima da cabeça; Extensão do M.S. e aceleração da raquete; Forte aceleração da raquete; Imprimir uma trajetória descendente e rápida ao volante de modo que este caia no meio do campo adversário, com o máximo de velocidade possível.