DEBORAH GAME JOGOS EDUCATIVOS NA DISSEMINAÇÃO DA HISTÓRIA DE CONTABILIDADE: O CASO DO JOGO DIGITAL DEBORAH GAME DESENVOLVIDO NA FEA/USP

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Transcrição:

DEBORAH GAME JOGOS EDUCATIVOS NA DISSEMINAÇÃO DA HISTÓRIA DE CONTABILIDADE: O CASO DO JOGO DIGITAL DEBORAH GAME DESENVOLVIDO NA FEA/USP T. NUNES, M. SOUZA, E. CORNACCHIONE UNIVERSIDADE DE SAO PAULO J. OLIVEIRA UCP - PORTO

HIPÓTESE, OBJECTIVOS E MÉTODO HIPÓTESE: Os jogos educativos podem ajudar a disseminar o interesse pela História da Contabilidade? OBJECTIVOS: Descrever o processo de desenvolvimento do jogo Deborah; Dar conta dos efeitos reprodutivos que o jogo Deborah teve no seio da FEA-USP e noutros contextos; Dar conta de oportunidades de colaboração entre investigadores de Portugal e do Brasil em HC. MÉTODO: Testemunho de experiência adquirida durante o período de permanência na USP (Jan 2015 - Fev 2016). 2

CONTEXT 3

NATIVOS DIGITAIS VS. IMIGRANTES DIGITAIS

CONTRIBUTOS DA LITERATURA: CONCEITOS OPERACIONALIZADOS Gomes et al (2011): Estratégias para aumentar o interesse pela disciplina de História da Contabilidade Prensky (2001, 2005): Nativos Digitais Gibson (1977) Theory of Affordances Suttie et al (2012) Serious Game Mechanism Bloom (1956) Taxonomia de Bloom 5

A HISTÓRIA DA CONTABILIDADE NO ECOSISTEMA DA FEA/USP

AS QUATRO FASES DO JOGO DEBORAH (CF. MELIS, 1950) 1. Contabilidade na Antiguidade (Gróf, 2013) 2. Desenvolvimento das partidas dobradas (Littleton, 1927) 3. Cntabilidade por partidas simples (Oliveira e M. Brandão, 2012) 4. Contabilidade Contemporânea (Hines, 1988)

DESENVOLVIMENTO DO JOGO

COMPETÊNCIAS ENDEREÇADAS # Tema do mini-jogo Competências visadas Mote 1 Contabilidade na Antiguidade Como se fazia Materiais, técnicas e tipos de transações fazer 2 Desenvolvimento das partidas dobradas Reunião das condições necessárias ao desenvolvimento das partidas dobradas num dado momento/lugar reconhecer 3 Contabilidade por partidas simples Diferentes contextos recomendam diferentes soluções Articulação dos problemas económicos vs. forma de os gerir vs. soluções contabilísticas fazer 4 Contabilidade contemporânea Impacto da Contabilidade no quotidiano O que hoje serve, amanhã não serve refletir

DESEMPENHO DOS JOGADORES NO JOGO CONTABILIDADE MODERNA: CARGA E DESCARGA, DO DEBORAH GAME População: Estudantes da FEA-USP que cursaram a disciplina de História da Contabilidade. Turma Ano/Semestre Idioma Matriculados Ativos Concluintes Média Maior classificação Menor classificação 1 2015/2 português 27 23 20 3,13 12,05 1,00 2 2016/1 inglês 25 24 19 1,80 6,35 0,75 3 2016/1 português 48 47 38 2,26 10,90 0,10 4 2016/2 português/inglês 122 107 66 2,14 12,05 0,95 Totais 222 201 143 Fonte: Informação elaborada pelos autores, com dados extraídos em 27.11.2016 da instância LMS Moodle. Observou-se que dos 143 estudantes que concluíram o jogo, 92% obtiveram pontuação acima do mínimo solicitado (1,00). 10

NOTORIEDADE DO CURSO DE HISTÓRIA DACONTABILIDADE NO COURSERA Dados das duas edições do curso de História da Contabilidade no Cousera realizadas em 2015. Edições Período do curso (2015) Alunos inscritos Países de proveniência Visualizações de contéudos Exercícios realizados Posts colocados 1ª edição 19.05 a 19.07 4 466 72 35 705 2 826 265 2ª edição 15.10 a 15.12 1 085 40 10 332 986 31 Totais 5 551 n.a. 46 037 3 812 296 Fonte: Dados estatísticos constantes no menu de monitorização de acessos da plataforma Coursera (07.05.2016). 11

RESULTADOS WWW.DEBORAHGAME.COM www.deborahgame.com 12

CONCLUSÕES E REFLEXÕES FINAIS CONCLUSÕES: O jogo Deborah ajudou a fomentar o interesse pela História da Contabilidade na FEA/USP; O jogo ajudou também a institucionalizar a disciplina de HC em moldes mais tradicionais. REFLEXÕES FINAIS: O momento actual é propício a uma maior colaboração entre académicos de Portugal e Brasil no domínio da História da Contabilidade (questões de conteúdo e forma). 13

REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS The Pathways Comission. Disponível em < http://commons.aaahq.org/hives/a943df3efc/summary>. Gibson, J. (1977) The theory of affordances in Robert Shaw and John Bransford (Eds.) Perceiving, Acting, and Knowing, Lawrence-Erlbaum, pp.127-143. Prensky (2001) Digital natives, digital immigrants part 1. On the horizon, 9(5), 1-6. Gomes, D., Carnegie, G., Napier, C., Parker, L., West, B. (2011). Does accounting history matter? In: Accounting History, 16(4), 11, p. 389-402. Suttie N., S. Louchart, T. Lim, A. Macvean, W. Westera, D. Brown e D. Djaouti (2012) Introducing the Serious Games Mechanics A Theoretical Framework to Analyse Relationships Between Game and Pedagogical Aspects of Serious Games, Procedia Computer Science, Vol. 15, pp. 314-315. Gróf, G. L. (2013). Práticas administrativas em Uruk entre 3500 e 2900 ac (Doctoral dissertation, Universidade de São Paulo). Littleton, A. C. (1927). The antecedents of double-entry. Accounting Review, 140-149. Oliveira, J. e M. Brandão (2012) Account Books and the Use of Accounting in the Monastery of Arouca, 1786-1825, in The Economics of Providence: Management, Finances and Patrimony of Religious Orders and Congregations in Europe, 1773-CA. 1930, M. Dijck, J. Maeyer, J. Tyssens and J. Koppen (eds.), Leuven, Leuven University Press, pp. 267-294. Hines, R. D. (1988). Financial accounting: in communicating reality, we construct reality. Accounting, organizations and society, 13(3), 251-261. Bloom, B. (1956). Taxonomy of educational objectives. New York: David Mckay, 1956. Melis, F. (1950) Storia della ragioneria, Bologna : Cesare Zuffi Editore 14

disponível em www.deborahgame.com