A.D.C.R. O INDEPENDENTE



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Transcrição:

POKER DE DADOS A.D.C.R. O INDEPENDENTE O POKER DE DADOS joga-se com cinco dados tendo cada um destes nas seis faces as figuras mais altas de um baralho de cartas, seja de Às a Nove. Jogam normalmente a jogadores individualmente ou em equipas, poderão jogar mais, mas com o inconveniente de tirar ritmo ao jogo. O objetivo do jogo é de obter mais pontos que o(s) adversário(s) através de um total de figuras nas 1 casas de cada cor, superior ao do(s) opositor(es). Por exemplo: POKER 1 7 8 10 11 1 PONTOS 10 1 8 7 7-1 0 8 7 71 7 1 POKER 1 7 8 10 11 1 PONTOS 1 0 8 7 71 7 7 10 1 8 7 7 - O jogador 1 ganhou Reis ao jogador. X = 1 O jogador ganhou 1 Àses ao jogador 1. 1 X = 7 Em cada jogada um jogador joga três mãos tentando obter o máximo rendimento de cada jogada já que uma marcação no cartão é obrigatória. Mas aquilo que o jogador quer marcar é da sua inteira responsabilidade dentro daquilo que foi a sua acumulação. Por razões de estratégia um jogador pode ter mais interesse em marcar um zero(0) ou furo (*) em Noves, Fullen ou mesmo Sequência do que marcar Àses ou Reis por exemplo. Neste jogo os Noves podem contar como Noves ou como qualquer outra figura. Se em qualquer mão de uma jogada, só aparecem duas figuras e uma delas são Noves então a mão é de cinco qualquer coisa. Se nesse caso a relação for de + ou de +, serão qualquer coisa e 1 Fullen. Já que 1 Fullen é exatamente uma mão de +. O jogador Por estratégia pode prescindir do Fullen(ou dos cinco qualquer coisa).

Se numa mão todos os dados são Noves, então aí e em cada mão seguinte dessa jogada cada Nove valerá dez(10) Noves, podendo apontar nessa jogada, 0 e/ou Fullen, 0, 70, 80,0 e até 100 e/ou Fullen em duas mãos completas ou mesmo 10 e/ou Fullen no caso de três mãos completas. Se numa mão todos os dados são de uma outra figura então aí e em cada mão seguinte dessa jogada cada figura valerá por dois(), neste caso os Noves não poderão ser adicionados, podendo o jogador apontar nessa jogada 10 e/ou Fullen,1,1,1,18 e até 0 e/ou Fullen em mãos completas ou até mesmo 0 e/ou Fullen no caso de três mãos completas numa só jogada. A cada mão completa de uma só côr juntam-se Fullen. Por exemplo: Um jogador joga uma vez e faz Reis, ao apanhar todos os dados o jogador conta 10 reis e dois Fullen. Na segunda mão dessa jogada ele continuará a juntar Reis(dois pontos cada um) e se conseguir fazer vinte terá também os Fullen ou Fullen se por acaso conseguir mais uma mão perfeita com mais dez Reis ou outra cor qualquer. Se numa mão um jogador obtiver uma mão completa (Sequência, Fullen ou cinco de uma figura com ou sem Noves) o jogador pode levantar os cinco dados e acumular na(s) mão(s) seguinte(s). Se não for o caso de uma mão completa, o jogador escolhe os dados que lhe convém lançar para tentar obter o melhor resultado em cada jogada. Se no segundo lançamento a mão estiver completa o jogador lança todos os dados de novo e o resultado do terceiro lançamento é adicionado ao resultado da mão completa anterior. Às Rei Dama Valete Dez Nove Pontos Pontos Pontos Pontos Pontos 1 Ponto Fullen Qualquer combinação de dois () iguais 1 Pontos mais três () iguais Sequência Sequências de Às a Dez ou de Rei a Nove 1 Pontos

POKER 1 7 8 10 11 1 PONTOS 1 1 A.D.C.R. O INDEPENDENTE POKER 1 7 8 10 11 1 PONTOS 1 1 A.D.C.R. O INDEPENDENTE POKER 1 7 8 10 11 1 PONTOS 1 1 A.D.C.R. O INDEPENDENTE POKER 1 7 8 10 11 1 PONTOS 1 1 A.D.C.R. O INDEPENDENTE

POKITO A.D.C.R. O INDEPENDENTE Esta variante do POKER DE DADOS tem como principal diferença o facto dos noves não terem conta própria e de cada mão ter um mínimo de dados iguais para ser validada. Neste caso a primeira vez que se increvem Ases, Reis, Damas, Valetes ou Dez s só é validada a jogada que tiver pelo menos 7 da figura sejam puros ou misturados com Noves. Na segunda terceira e quarta inscrição de cada figura são validadas as jogadas que tenham pelo menos seis, e nas quinta e sexta inscrições só serão validadas as que tenham oito. Ao contrário do POKER DE DADOS onde a cada jogada é obrigatório o preenchimento de uma casa, no POKITO uma jogada invalidada não preenche casa alguma. A contabilidade final processa-se como no POKER DE DADOS regular multiplicando a diferença do total de cada naipe entre cada jogador pelo valor da cara: Pontos por cada Às Pontos por cada Rei Pontos por cada Dama Pontos por cada Valete Pontos por cada Dez 1 Pontos por cada Fullen 1 Pontos por cada Sequência Ganha o Jogador que obtiver mais pontos.

POKITO 7 8 8 PONTOS 1 1 POKITO 7 8 8 PONTOS 1 1 POKITO 7 8 8 PONTOS 1 1 POKITO 7 8 8 PONTOS 1 1