Tutorial Capacete Alphonse Elric - personagem de FullMetal Alchemist - 1. Abra um novo arquivo com o templatecentimeter.3dm; 2. Clique com o botão direito do mouse em cima da aba front e selecione Background Bitmap Place e selecione a imagem Alphonse-frente.jpg. 3. Faça o mesmo na aba Right e selecione a imagem Alphonse-direita.jpg. 4. Use as ferramentas Move e Scale para alinhar as imagens e posicioná-las, certifique-se de que as imagens estão do mesmo tamanho e alinhadas no eixo Z.
5. Desenhe uma reta vertical, usando a ferramenta polyline, a partir do ponto 0,0 no eixo Z para servir de referência. 6. Utilize a ferramenta Curve: Control Point Curve, para desenhar o perfil do capacete, partindo da reta central de referência. A curva pode ser ajeitada usando a ferramenta Control Points.
7. Na vista front, pode ser desenhado metade do capacete, e a outra parte pode ser obtida com a ferramenta Mirror, para que fique simétrico. 8. Utilize o comando loft e selecione as quatro curvas em sequência, e marque a opção closedloft.
9. Desenhe as outras curvas do capacete com a ferramenta Control Point Curve, e coloque cada uma em uma layer, para facilitar a organização. Se necessário, ajuste a curva na parte dos dentinhos usando a ferramenta Control Points, como na imagem abaixo. *Detalhe de como fica o rosto 10. Na vista right, use a ferramenta Split para recortar as curvas da superfície. 11. Use o comando OffsetSrf para criar a espessura das partes do capacete. Selecione a opção FlippAll para que o offset seja para fora.
11.1. Na peça da cabeça use 1 ponto. 11.2 Na peça do rosto use 1ponto e 1.5 ponto.
11.3. Na primeira peça da nuca use 0.5 pontos. 11.4. Na segunda peça da nuca use 1 ponto.
11.5. Na peça da testause 1 ponto. 11.6. Na peça do topo da cabeça use 0.5 pontos.
11.7. Na peça da orelha use 1 ponto. 12. Remova a parte de baixo, em azul, e as linhas de construção que não serão utilizadas. Selecione e delete. Remova também a superfície do buraco do olho.
13. Use o comando BlendSrf para fechar as abas do capacete. Na aba AdjustBlendBulge coloque os valores 0.0 e 0.0 para que o fechamento fique reto. 14. Use o comando Curve / Curve fromobjects / Duplicateedge na borda da aba para conseguir duplicar a linha de construção.
15. Use o comando Offset Curve onsurface na linha da borda da aba, selecione a base e afaste a borda 0.5 pontos. 16. Selecione a nova linha e use o comando pipe, para criar a borda do capacete, use 0.5 pontos de raio.
17. Repita o processo do passo 14. Use o comando Offset Curve onsurface na linha da borda de cima da aba da nuca, e desenhe na vista frontal a borda(em formato de 7 ), em que será desenhada na parte de cima da nuca, como na figura abaixo. 18. Use a ferramenta Sweep1rail para desenhar a borda.
19. Repita o processo 17 e 18 para fazer a borda da parte de cima da nuca. 20. Desenhe a parte da frente do queixo, com a ferramentacontrol Point Curve. Para fazer o outro lado use a ferramenta Mirror, para que fique simétrico.
21. Desenhe a parte de trás do queixo, usando a ferramentacontrol Point Curve, e use a ferramenta Mirror, para fazer o outro lado. 22. Na vista Right, usando a ferramentacontrol Point Curve desenhe a linha superior do queixo, ligando a parte fontal à parte de trás. 23. Use o comando Sweep1Rail, selecionando a linha superior como rail, e as linhas frontal e posterior do queixo como crosssection curves, para criar o volume do queixo.
24. Na vista right, com a ferramentacontrol Point Curve desenhe uma linha para arredondar a ponta do queixo. 25. Use o comando Extrude Curve, marque a opção Both Sides, para criar uma superfície cortando a parte da frente do queixo. Use a ferramenta Trim para cortar o excesso.
26. Usando o as ferramentas Circle e Control Point Curve desenhe os detalhes da lateral do capacete na vista Right.
27. Use o comando Project para desenhar os buracos na superfície do rosto, e use a ferramenta Trim para cortar o excesso. 28. Para fechar as superfícies, use o comando extrude curve e use Trim para cortar os excessos.
29. Use a ferramenta ellipsoid para criar o rebite do rosto, e posicione no local correto. Pose-se desenhar num dos lados e depois usar a ferramenta Mirror, para que os dois fiquem iguais e alinhados. 30. Use o Comando Curve / Curve fromobjects / Duplicateedge na borda da aba para conseguir duplicar a linha de construção na inferior e superior da testa. E use o comando Offset Curve onsurface na linha da borda da aba, selecione a base e afaste a borda 0.5 pontos. Corte o excesso com a ferramenta Trim. 31. Use o comando pipe para criar a borda, com 0.5 pontos.
32. Repita os passos 21 e 32 para fazer a borda de cima da testa. Para cortar a borda da testa desenhe uma linha que passe em cima da borda criada com o pipe e extrude a curva para que corte a borda, use a ferramenta Mirror para fazer igual do outro lado. Depois use a ferramentatrim para tirar o excesso. 33. Para fazer o chifre use o comando cone, e desenhe o cone usando como referência as vistas front para posicionamento e right para tamanho.
34. Use o comando rotate para posicionar o chifre no lugar correto. 35. Use a ferramenta ellipsoid para criar o rebite dacabeça, e posicione no local correto. Pode-se desenhar num dos lados e depois usar a ferramenta Mirror, para que todos fiquem iguais e alinhados.
36. Na vista Right, usando a ferramentacontrol Point Curve desenhe a linha do detalhe superior do capacete. 37. Use o comando revolve para dar espessura ao detalhe.
38. Na vista Front, usando a ferramentacontrol Point Curve desenhe a linha da borda da orelha no ponto mais baixo da curva da orelha. Copie e cole o mesmo desenho na ponta da orelha e use o comando rotate para alinhar, como na figura abaixo. 39. Use o comando sweep1rail para criar o volume do detalhe. Use a ferramenta Trim para cortar os excessos.
40. Utilize a ferramenta Curve: Control Point Curve, para desenhar a linha da faixa. 41. Usando a ferramenta Ellipse desenhe 3 elipses ao longo da curva, para que a faixa fique com espessuras diferentes ao longo do comprimento, desenhe uma mais larga no meio da linha e elipses menores nas pontas. Para fazer as pontas da faixa use o comando Cap.
42. Coloque todos as curvas que serão de material igual nas mesmas layers, somente a faixa em uma outra layer e exporte para o KeyShot. Use Titanium e mude a cor para preto para a marte de metal, e para a faixa use o Nylon. E o Enviroment Light Tent Open 12k.
Imagem Final (Rhinoceros) Imagem Final (KeyShot)