Universidade de Cruz Alta UNICRUZ Centro de Ciências Agrárias, Exatas e da Terra Curso de Ciência da Computação PLANO DE ENSINO Curso: Ciência da Computação Disciplina: Direito Aplicado à Informática Período: 9 Créditos: 02 Carga-horária: 30h Semestre letivo: 2013-1 Professor: Angelita Woltmann Horário: EAD Data das postagens no Ambiente EAD: Sextas-feiras Perfil do egresso: Com os conhecimentos adquiridos durante o Curso de Ciência da Computação e empregando recursos tecnológicos modernos, o egresso deverá apresentar as seguintes aptidões (seja atuando na área acadêmica ou na empresarial): Pesquisar soluções e criar novos processos e tecnologias para as necessidades detectadas; Questionar a realidade, formulando problemas e tratando de resolvê-los, utilizando, para isso, o pensamento lógico, a criatividade, a intuição, a capacidade de análise crítica, selecionando procedimentos e verificando sua adequação; Participar de trabalhos em equipe, organizando e realizando tarefas no processo de desenvolvimento de sistemas computacionais; Em conjunto com outros profissionais, resolver problemas computacionais de qualquer natureza; Gerenciar e administrar a implantação de novas tecnologias; Acompanhar, treinar e gerenciar o uso dos recursos de informática; Analisar sistemas de software; Assessorar usuários na escolha e uso de programas e sistemas de software ; Definir métodos, ferramentas e procedimentos de apoio ao desenvolvimento de software; Desenvolver e gerenciar projetos de sistemas de software; Criar, planejar e desenvolver Sistemas de Informação; Implantar e garantir normas de segurança de dados, equipamentos e sistemas computacionais; Disposição para um estado permanente de estudo de novos e complexos assuntos. Ementa: Ética: introdução e conceitos. Postura profissional: confiabilidade, tratamento e privacidade dos dados. Acesso não autorizado a recursos computacionais. Especificidade do Direito; origem, conceitos fundamentais. Ramos do Direito. Aspectos jurídicos da Internet e comércio eletrônico. Direitos Autorais. Responsabilidade civil e penal sobre a tutela da informação. Regulamentação do trabalho do profissional da informática. Legislação relativa aos direitos de defesa do consumidor. Considerações sobre contratos de prestação de serviços. Sanções penais.
Objetivos da disciplina: Compreender o posicionamento ético do profissional da informática. Proporcionar discussão sobre legislação aplicada à informática. Identificar e apontar soluções para os problemas jurídicos surgidos com uso crescente da tecnologia da informação. Conteúdo programático: 1. ÉTICA 1.1. Contextualização da Ética (e do Direito) na Filosofia. 1.2. Ética pessoal e profissional: confiabilidade, tratamento e privacidade de dados; 1.3. Ética na computação e na educação. 1.4 Associações acadêmicas/profissionais e códigos de ética. 1.5. Crime e abuso na área de Sistemas de informação. 1.6. Ética e Propriedade intelectual: sobre a Pirataria. 1.7. Mercado de trabalho e a Ética: A informatização e o desemprego 2. A SOCIEDADE DA INFORMAÇÃO E O DIREITO 2.1 Da Sociedade Industrial à Sociedade da Informação 2.2 Cibercultura: da origem da Internet às suas implicações legais 2.3. Paradigmas Constitucionais para Sociedade da informação: Direito à Privacidade; A Inviolabilidade de domicílio; Sigilo bancário e fiscal; Critérios para solução de conflitos entre a privacidade e outros direitos. 3. DIREITOS DA PERSONALIDADE 4. PROPRIEDADE INTELECTUAL 4.1 Evolução Histórica 4.2. Convenções Internacionais (Berna e Paris) 4.3. Direito do Autor 4.3.1 Direitos Morais do Autor 4.3.2 Direito Patrimoniais do Autor 4.3.3. Direitos Conexos 4.4. Direito de Propriedade Industrial 4.4.1 Marca 4.4.2. Patente 4.4.3. Modelo de utilidade e desenho industrial 5. PROTEÇÃO JURÍDICA DO SOFTWARE 5.1 Do Software 5.2. Das licenças de Software 5.3. Características da licença de Software 5.4. Das licenças alternativas 5.5. Distribuição. Shareware. Freeware. Demo. Adware. 5.6. Da violação dos direitos autorais de software 6. MARCAS E NOMES DE DOMÍNIO 6.1 Conflitos de Marcas e Nomes de Domínio na Internet. 6.2. Função dos nomes de Domínio 6.3. Formação de Nome de Domínio 6.4. Regras de Registro de Nomes de Domínio 6.5.Conflito Gerado por Nomes de Domínio e Marcas Registradas 6.6. Propostas de Soluções Jurídicas dos Conflitos 6.7. Decisões dos Tribunais 7. CONTRATOS INFORMÁTICOS 7.1 Contratos Teoria Geral
7.2. A etapa pré-contratual 7.3. Negociação entre empresas de tecnologia da informação e entes estatais 7.4. Negociação entre empresas de informática e o consumidor final. 7.5 Contrato de Software 7.6. Assinatura Digital e o contrato informático: requisitos para sua validade 8. O CÓDIGO DE DEFESA DO CONSUMIDOR E O COMÉRCIO ELETRÔNICO 9. CRIMES VIRTUAIS 9.1 Crimes Virtuais em espécie e cyberterrorismo Metodologia e suas estratégias: As aulas serão baseadas em uma abordagem dialética, priorizando: o desenvolvimento da consciência crítica, a autonomia, o processo reflexivo e a produção do conhecimento. Como estratégias, serão utilizados os seguintes instrumentos: mapas conceituais, vídeos ou ilustrações, Fórum de discussão, Chat, Wiki, Repositórios de Objetos de Aprendizagem indicação de textos de apoio, podcasts e sites de busca. Avaliação: A avaliação será contínua e processual, tendo como: Critérios: A capacidade de entendimento, interpretação e argumentação do conteúdo; O comportamento responsável, participativo e crítico. Instrumentos: Serão aplicados três tipos de avaliações: prova teórica descritiva, trabalhos de pesquisa e artigo de iniciação científica. A média final será calculada da seguinte forma: (Bimestre 1 + Bimestre 2) / 2 Bimestre 1 o Resolução de exercícios e participação nos fóruns (peso 5,0) - EAD As listas de exercícios serão enviadas ao fim de cada Unidade. Ao final do bimestre os alunos deverão entregar as respostas das questões enviadas pela professora da disciplina. o Prova teórica (objetiva + subjetiva) (peso 5,0) PRESENCIAL A prova avaliará a capacidade de análise de problemas e soluções jurídicas para o profissional de Ciência da Computação. Bimestre 2 o Resolução de exercícios e participação nos fóruns (peso 5,0) - EAD As listas de exercícios serão enviadas ao fim de cada Unidade. Ao final do bimestre os alunos deverão entregar as respostas das questões enviadas pela professora da disciplina. o Prova teórica (objetiva + subjetiva) (peso 5,0) PRESENCIAL A prova avaliará a capacidade de análise de problemas e soluções
jurídicas para o profissional de Ciência da Computação. Bibliografia: Básica: BERTRAND, André. A proteção jurídica dos programas de computador. Porto Alegre: Livraria do Advogado, 1996. BITTAR, Carlos Alberto. Direito de Autor. 4ª Ed. Rio de Janeiro: Forense, 2003 CABRAL, P. A nova lei de direitos autorais. Porto Alegre, RS: SAGRA, 1999. CHAVES, Antônio. Direitos Autorais na Computação de Dados: software, circuitos integrados, videojogos, embalagem criativa, duração dos direitos conexos. São Paulo: LTr, 1996. MARTINS, Sergio Pinto. Instituições de Direito Público e Privado. 6 ed. São Paulo: Atlas, 2006. ORRICO, Hugo. Pirataria de software. São Paulo: MM Livros, 2004. VÁSQUEZ, Adolfo Sánchez. Ética. Rio de Janeiro: Editora Civilização Brasileira, 2006. Complementar: ALMEIDA e FILHO, José Carlos de Araújo; CASTRO, Aldemario Araujo. Manual de Informática Jurídica e Direito da Informática. Editora Forense, 2005. ASCENSÃO. José de Oliveira. Direito Autoral. 2ªed. Rio de Janeiro: Renovar, 1997. BLUM, Renato Opice (organizador). Direito Eletrônico. A Internet e os Tribunais. EDIPRO, 2001. BOBBIO, Norberto. Teoria do Ordenamento Jurídico. 10. Ed. Brasília: UnB, 1999 BRASIL, Angela Bittencourt. Informática Jurídica. O Ciber Direito. 2000. BAUMAN, Zygmunt. O mal-estar da pós-modernidade. Rio de Janeiro: Jorge Zahar Editor, 1998. BÁNFFY, Ricardo. Sobre os racistas e pedófilos no Orkut. Disponível em: <http://webinsider.uol.com.br/index.php/2006/08/25/sobre-os-racistas-e-pedofilos-noorkut/> Acesso em: 12 set. 2006. CASTELLS, Manuel. A galáxia Internet: Reflexões sobre Internet, Negócios e Sociedade. Lisboa: Fundação Calouste Gulbenkian, 2004.. A era da informação: Economia, sociedade e cultura: A sociedade em rede. (v. I). São Paulo: Paz e terra, 2003. CASTRO, Aldemario Araujo. Informática Jurídica e Direito da Informática. Livro eletrônico, 2007. CASTRO, Carla Rodrigues Araújo de. Crimes de Informática e seus Aspectos Processuais. Lumen Juris, 2003. CORRÊA, Gustavo Testa. Aspectos Jurídicos da Internet. Editora Saraiva, 2000. COSTA, Marcelo Antonio Sampaio Lemos. Computação Forense. Millennium Editora, 2003.
GIBSON, William. Neuromancer. São Paulo: Editora Aleph, 2006. LEMOS, André. Cibercultura, tecnologia e vida social na cultura. Porto Alegre: Sulina, 2004. LÉVY, Pierre. Cibercultura. São Paulo: Editora 34, 1999.. A inteligência coletiva: por uma antropologia do ciberespaço. São Paulo: Edições Loyola, 1999b.. O que é o virtual?. São Paulo: Editora 34, 1999c.. As Tecnologias da Inteligência: O futuro do pensamento na era da informática. São Paulo: Editora 34, 1998. LUCCA, Newton de (coordenador). Direito e Internet. Aspectos Jurídicos Relevantes. EDIPRO, 2000. PECK, Patricia. Direito Digital. Editora Saraiva, 2002. ROVER, Aires José (organizador). Direito, Sociedade e Informática. Limites e perspectivas da vida digital. Boiteaux, 2000. SCHOUERI, Luís Eduardo (organizador). Internet. O Direito na Era Virtual. Forense, 2001. ZUFFO, João Antonio. A Tecnologia e a Infossociedade (Livro I da Série A Sociedade e a Economia no Novo Milênio). Manole, 2003. Cruz Alta - RS, 08 de março de 2013.