HIPERMÍDIA E A CONVERGÊNCIA. Profº Ritielle Souza Tecnologia da comunicação

Documentos relacionados
Cultura da convergência e da participação. Me. Aline Corso

Ciências da Computação Disciplina:Computação Gráfica

INTERNET. Definição. Rede internacional de computadores que permite comunicação e transferência de dados entre outros serviços.

Gêneros Jornalísticos

Introdução à Informática

Introdução a Web. Programação para a Internet. Prof. Vilson Heck Junior

Browser é um programa desenvolvido para permitir a navegação pela web, capaz de processar diversas linguagens, como HTML, ASP, PHP.

Aprender os conceitos de sistemas multimídia Conhecer os elementos multimídia Desenvolver projetos multimídia

TAW Tópicos de Ambiente Web

Em 1945 Vannevar Bush,diretor do ministério de desenvolvimento e pesquisa científica dos Estados Unidos, escreve o artigo As we may think, como nós

94% Prof. Fabiano Taguchi 05/06/2015. Sentido Porcentagem Gosto 1% Tato 1,5% Olfato 3,5% Audição 11% Visão 83%

FORMAÇÃO DE PROFESSORES: CRIAÇÃO DE MATERIAL EDUCACIONAL PARA AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAGEM

Antecedentes da Web 2.0

INTRODUÇÃO À INTERNET E À WORLD WIDE WEB

SmartNews: aliando tecnologia à informação 1

O que Fazer na Internet

Aplicações Gerais de Informá5ca

SISTEMAS MULTIMÍDIA PROF MOZART DE MELO

HIPER, MULTI E TRANSMÍDIA

LAZER E CULTURA DIGITAL

Cultura das Mídias. Unisalesiano - aula 2-2º semestre 2017 Convergência midiática

Marketing Digital Como Funciona? Veja Como Realmente, ele se aplicou no mercado em grande escala.

Instalação, Configuração e Operação em Redes Locais e Internet

Download e Upload. De forma muito objetiva podemos dizer que um arquivo possui pelo menos três características que os definem:

Internet - Navegação. Conceitos. 1 Marco Soares

Avaliação. Período de tempo : De 1990 a A cada 2 anos

Prof. Daniel Hasse. Multimídia e Hipermídia

As boas ideias vêm do inconsciente. Para que uma ideia seja relevante, o inconsciente precisa estar bem informado. David Ogilvy

Schaine Frizzo 2. Monografia de Conclusão do Curso de Graduação em Publicidade e Propaganda 2

Curso online de Aplicações. Híbridas. Plano de Estudo

SI06 DIMENSÃO TECNOLÓGICA I

funcionalidades web 2.0 leonardo simonini

Espaço da página em que, on line, a programação da TV Correio e da Rede Record é transmitida.

Vamos conhecer a evolução da web...

ATENÇÃO O TCP/IP não é um protocolo. TCP/IP é um conjunto de diversos protocolos em 04 camadas próprias que se relaciona com o modelo OSI.

LiveGeek.Me DESENVOLVIMENTO DE APLICAÇÕES EM HTML5

LIDERANÇA SINDICAL e suas REDES SOCIAIS

INFORMÁTICA. Instruções: Para responder às questões de números 71 e 72, considere o texto a seguir:

Internet. Geanderson Esteves dos Santos IC (2018/02) Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais Instituto de Ciências Exatas e Informática

CURSO DE EXTENSÃO EM PROGRAMAÇÃO VISUAL. Aula I. Prof. Carlos Café Dias

Curso online de. Formação em Front-End. Plano de Estudo

Gosta de acompanhar os rumos das linguagens de programação? Então não fique de fora dessa! Descubra o que é o HTML 5!

INTRODUÇÃO A PROGRAMAÇÃO PARA WEB

A VISÃO DA COMUNICAÇÃO PARA O FUTURO DO BROADCASTING E NOVAS MÍDIAS

PAPEL DO PROFISSIONAL E DA TI NA QUALIDADE NO CICLO DE VIDA DO CONTEÚDO

FIC de Introdução ao Desenvolvimento Front-End de Sites e Sistemas Web. Bem vindos! Prof. Edjandir Corrêa Costa

A Web, o Design, o Software Livre e outras histórias... Eduardo Santos -


PROPOSTA DE AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAGEM MEDIADO PELA TV DIGITAL INTERATIVA

Desde o surgimento dos primeiros jogos eletrônicos em meados dos anos 50, uma infinidade de aparatos eletrônicos foram desenvolvidos, principalmente

Programação para Internet. Professor Pedro Ramires 1º Informática

UNIDADE 2 CONCEITOS BÁSICOS DE MULTIMÉDIA. Objectivos

INTRODUÇÃO A PROGRAMAÇÃO AVANÇADA PARA WEB E AO HTML. Prof. Msc. Hélio Esperidião

XII CODAIP OFICINA DE DIREITO AUTORAL. Direito Autoral e convergência tecnológica

S.O. em ambiente gráfico e modo de texto

LAZER E CULTURA DIGITAL

Construção de Sites. Introdução ao Universo Web. Prof. Nícolas Trigo

MIDIAS NA EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA

Portfólio de Serviços

Apresentação da matéria. Ing. Yamila Díaz Suárez

INTRODUÇÃO AO MULTIMÉDIA DIGITAL

Programação para Web

Redes de Computadores e Internet

Estrutura Curricular do Curso de Comunicação em Mídias Digitais Código/Currículo:

CHAMADA PARA DESENVOLVIMENT O DE RECURSOS EDUCACIONAIS VPEIC/FIOCRUZ OUTUBRO/2017

AULA 2 - INTERNET. Prof. Pedro Braconnot Velloso

Nesta disciplina aprenderemos. HTML CSS JavaScript Jquery PHP

O que são TICs? 1

PALAVRAS CHAVES: Multimídia; Agência de Notícias; Jornalismo; Comunicação Institucional

Nova Emissora de TV Online MultiNetwork PRIVATE LABEL TV

LIDERANÇA SINDICAL e suas REDES SOCIAIS

A UTILIZAÇÃO DE ELEMENTOS MULTIMÍDIA NO JO. a cobertura do G1 sobre o Tsunami no Japão. Liana Vidigal Rocha Universidade Federal do Tocantins

informação enviada (ex. Facebook) ou que a rede social utilize essa informação para sugerir locais de interesse próximos ao usuário (ex. Foursquare).

26 de Junho, 2018 Oficina com turma da Pedagogia FE/USP

EQUIPAMENTOS BÁSICOS. Iluminação natural

Ementas das Disciplinas CURSO DE ESCRITA CRIATIVA

Portal De Notícias Unimep Jornal 1

PROJETO DE IMPLEMENTAÇÃO NA ESCOLA

Multimídia. Conceitos Básicos (Parte I)

LAST.FM. -Plugin: software que identifica as canções executadas no computador do usuário

Comunicado de imprensa

MULTIMÍDIA E CARTOGRAFIA

Histórico e definição

5 Infraestrutura de TI

Nova Emissora de TV Online MultiNetwork PRIVATE LABEL TV

07/04/2015. SISTEMAS DE INFORMAÇÃO Prof. Esp. Fabiano Taguchi

Um esquema de nomes para localização de fontes de informação na Web, esse esquema chama-se URI.

Curso Técnico em Informática

PARADIGMA DE COMUNICAÇÃO

RESOLVA OS DESAFIOS ORGANIZACIONAIS DA TRADUÇÃO. Conheça o ondemand da Lionbridge

LIDERANÇA SINDICAL e suas REDES SOCIAIS

DELIBERAÇÃO Nº 06, DE 31 DE JANEIRO DE 2017

NOVAS TECNOLOGIAS E O TRABALHO DOCENTE. Profa. Benilda Silva

Título do Artigo. Resenha. Revista Communicare

Ergonomia e Usabilidade

COMO SE TORNAR UM ROTEIRISTA ROTEIRO E NARRATIVA

Empregados conectados: endomarketing e comunicação interna em empresas sem fronteiras

Desenvolvimento Virtual de Ensino Aprendizagem integrado com recursos de Web Conferência.

Mídia Social.

LOCAWEB CORP. Alta tecnologia e uma equipe dedicada para entregar resultados que a sua empresa busca.

Transcrição:

HIPERMÍDIA E A CONVERGÊNCIA Profº Ritielle Souza Tecnologia da comunicação

CONVERGÊNCIA Convergência: fluxo de conteúdos através de múltiplos suportes midiáticos, cooperação entre múltiplos mercados midiáticos e comportamento migratório dos públicos dos meios de comunicação, que vão a quase qualquer parte em busca de experiências de entretenimento que desejam.

A explosão das mídias Diversas forças, contudo, começaram a derrubar os muros que separam esses diferentes meios de comunicação. Novas tecnologias midiáticas permitiram que o mesmo conteúdo fluísse por vários canais diferentes e assumisse formas distintas no ponto de recepção.

A explosão das mídias O avanço dessas mídias as conflitam e as convertem. É uma mutação cultural e tecnológica. Falácia da caixa preta: não são aparelhos se tornando um só, mas as mídias se complementando. Ex: jornalismo.

Sistema de distribuição e meio de comunicação Sistemas de distribuição são simplesmente tecnologias; Meios de comunicação são também sistemas culturais. Um meio é um conjunto de protocolos associados ou práticas sociais e culturais que cresceram em torno dessa tecnologia. Tecnologias de distribuição vêm e vão o tempo todo, mas os meios de comunicação persistem como camadas dentro do entretenimento e informação cada vez mais complicado.

https://www.youtube.com/watch?v=zarkdkavc2s VÍDEO PRODUZIDO EM 2004 SOBRE A TENDÊNCIA DA INTERNET ATÉ 2015

Convergência dos meios A convergência dos meios de comunicação impacta o modo como consumimos esses meios. [...] Fãs de um popular seriado de televisão podem capturar amostras de diálogos no vídeo, resumir episódios, discutir sobre roteiros, criar fan fiction, gravar suas próprias trilhas sonoras, fazer seus próprios filmes e distribuir tudo isso ao mundo inteiro pela internet.

O Corporativo midiático A convergência é tanto um processo corporativo, quanto um processo de consumidor. Empresas aceleram o fluxo de conteúdo midiático pelos canais de distribuição para aumentar as oportunidades de lucros. Consumidores aprendem a utilizar diferentes tecnologias para ter um controle mais completo sobre o fluxo de mídia e para interagir com outros consumidores.

Processo convergente O processo convergente se desenvolve aliando o poder do produtor de mídia ao do consumidor. O conteúdo circula mais e consequentemente atinge mais pessoas e mais remixagens.

Processo convergente Bert is evil (Bert é mau) Um exemplo de convergência é o caso no qual o humorista J-Roen criou, em 1998, uma colagem de Beto, personagem da série de TV Vila Sésamo, interagindo com Osama Bin Laden, e que foi postado na internet como parte de um projeto chamado: "Beto é do mal". Essa ilustração gerou uma grande repercussão. Um editor de Bangladesh procurou na Internet imagens de Bin Laden para produzir camisetas e pôsteres anti-americanos. A imagem acabou em uma colagem de fotografias similares que foi impressa em milhares de pôsteres e distribuída em todo o Oriente Médio. Em 2001, Repórteres da CNN a cena de uma multidão raivosa marchando em passeata pelas ruas, gritando slogans anti-americanos e agitando cartazes com Beto e Bin Laden.

O Consumo Permitir aos consumidores interagir com as mídias sob circunstâncias controladas é uma coisa; permitir que participem na produção e distribuição de bens culturais seguindo as próprias regras é totalmente outra (JENKINS, 2006). Os fãs constituem um grupo de consumidores com comportamento mais ativo e reivindicador (JENKINS, 1992; 2008).

O fã O fã é um membro de uma subcultura que age de forma participativa com relação aos seus produtos de adoração e contesta taticamente o formato tradicional de consumo cultural. Além disso, são pioneiros na adaptação às tecnologias. A condição de fã é fruto da articulação entre produção, consumo e reinvestimento. MONTEIRO (2007) Esta articulação ocorre por uma afetividade investida em determinado produto e numa comunidade de sujeitos que compartilha interesses, gerando um empenho e um investimento pessoais.

Fãs criam Fanzines Fan Film Clipes Fan art Fan page Blogs Fórums

Cultura da convergência O desenvolvimento das tecnologias de comunicação e informação facilita a interação entre o grupo, permitindo com que ela seja realizada sem as barreiras geográficas e temporais. As redes digitais também ampliam a possibilidade de aquisição de produtos relacionados ao seu objeto de adoração, o acesso a informações relacionadas a Star Wars e a distribuição das produções amadoras, confirmando o que propõe a ideia da cultura da convergência. A facilitação do consumo e acesso também atua em prol do mercado.

Fatores influenciáveis Afetividade, investimento pessoal, busca pelo estar-junto, busca pela comunidade que compartilha interesses, satisfação pessoal. A cultura da convergência não é apenas uma questão otimista do desenvolvimento tecnológico, há um caráter mercadológico e comercial na sua constituição, uma vez que divulga seus produtos e produções em países nos quais há pouco investimento em publicidade e atração dos consumidores.

Socialização A cultura digital traz consigo novos ambientes próprios e característicos do momento vivido. Cultura impressa = sujeito fixo e estável; Cultura digital = sujeito mutante e instável; A linguagem da cultura digital altera os sujeitos e cria um sujeito cultural próprio do momento.

Socialização As pessoas não querem só informação na mídia, mas também é fundamental ver-se, ouvir-se, participar, fazer parte de uma comunidade. A informação e a comunicação, no sentido da partilha de emoções e de sentimentos, só podem dirigir-se a tribos que comungam em torno de um totem.

TV - > Transmissão unilateral da comunicação Internet -> Via de mão dupla Entendendo a comunicação como mais do que uma simples transmissão-recepção da mensagem. Informar não é comunicar. Mas a maior parte dos meios de comunicação continuou na idade da Internet com a transmissão-recepção clássica da mensagem.

RESUMINDO A CONVERGÊNCIA - Inteligência coletiva livro e filme - Transmídia migra pelos meios para ver o conteúdo completo - Cultura participativa Consumidor interage no que quer - Economia efetiva Adesivos, chaveiros, bonecos, camiseta prolongar relacionamento com produto - Caixa preta plataforma digital que reúne

REVISANDO - A Web A REVOLUÇÃO DA INTERFACE GRÁFICA Internet ainda era um lugar para poucos Conteúdo acadêmico: denso e hermético As pessoas não sabiam direito como usá-la Desprezo com a forma: cores/ilustrações Criação da interface da World Wide Web Desenvolvida por Tim Berners-Lee em 1990 Inspirada na Teoria do Hipertexto de Ted Nelson Transferência de textos e figuras a partir de programa

A Web A IMPORTÂNCIA DE BERNERS-LEE Criação de um projeto global de hipertexto Permitir trabalho interconectado Por meio de organizações, links e navegações de páginas Bases para a interface estão prontas HTML: convertia informação em hipertexto HTTP: permitia conexão entre computadores Faltava o software que rodaria a linguagem Programa WorldWideWeb foi criado dezembro 1990 Códigos do navegador tornam-se de domínio público

WorldWideWeb

WorldWideWeb

Mosaic

Mosaic Netscape

FireFox 1.0 Netscape 2.02

Reflexão O que mudou?

Tecnologia e Design Maneira de navegar é a mesma

O Que é Web 2.0 O termo Web 2.0 é utilizado para descrever a segunda geração da World Wide Web - tendência que reforça o conceito de troca de informações e colaboração dos internautas com sites e serviços virtuais Folha de São Paulo on-line

Web 1.0 Web 2.0 Produção de conteúdo centralizada Descentralizada a Taxonomia Folksonomia Rede de computadores Rede + Plataforma Complexidade Simplicidade

Web 2.0 é Colaboração - sites exploram ao máximo a interatividade (humana e humana/sistema) para geração de inteligência coletiva.

www.wikipedia.com

http://br.answers.yahoo.com/

Web 2.0 é Social - realmente construída pensando nas pessoas. Sites Web 2.0 internautas. promovem a interação entre

Vídeo: o poder das mídias sociais

Web 2.0 é Conteúdo produção de conteúdo descentralizada. Usuários criam, classificam, customizam e publicam conteúdos na web 2.0. Internautas podem publicar conteúdos em diferentes suportes midiáticos ( textos digitais, áudio, fotografia, vídeo)..

Web 2.0 é Simplicidade A curva de aprendizagem é curta. Não é necessário saber programar para criar uma página na Internet ou para usar qualquer outra aplicativo web 2.0. Qualquer pessoa pode utilizar as ferramentas da nova web de forma bastante simples.

Web 2.0 é Plataforma - A internet é um plataforma onde programas são executados on-line. Programas típicos de desktop começam a surgir na internet como editores de textos e planilhas, programas de edição de imagem, editores de áudio e vídeo, entre outros. Ex.: Google Docspreadsheet, Think Free, Picnik, Zoho

Web 2.0 é Folksonomia usuários classificam suas informações pela inserção de rótulos (tags), o que permite recuperá-las de forma mais rápida no futuro. Ex.: Del.icio.us, Flickr

Nuvens de tags www.flirckr.com

A convergência ocorre dentro dos cérebros de consumidores individuais e em suas interações sociais com outros. Cada um de nós constrói a própria mitologia pessoal, a partir de pedaços e fragmentos de informações extraídos do fluxo midiático e transformados em recursos através dos quais compreendemos nossa vida cotidiana.!