Aprender os conceitos de sistemas multimídia Conhecer os elementos multimídia Desenvolver projetos multimídia
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1 Prof. Fabiano Taguchi (66) Aprender os conceitos de sistemas multimídia Conhecer os elementos multimídia Desenvolver projetos multimídia 1
2 Cenário atual da multimídia Conceitos fundamentais Elementos multimídia Requisitos de hardware para sistemas multimídia Planejamento de sistemas multimídia Multimídia na Internet Ferramentas de autoria multimídia CENÁRIO ATUAL DA MULTIMÍDIA História da multimídia Evolução da multimídia Áreas tecnológicas 2
3 Sentido Porcentagem Gosto 1% Tato 1,5% Olfato 3,5% Audição 11% Visão 83% 94% O computador é um sistema de processamento e comunicação de informação como o telefone, a televisão e o cinema que exploram as riquezas da percepção dos sentidos humanos, os principais: Visão Audição 3
4 Forma de Apresentação Capacidade de Retenção Leitura 10% Narração 20% Vídeo sem som 30% Vídeo com som 50% Debate 70% Nossos órgãos sensores enviam sinais ao cérebro e, a partir do reconhecimento desses sinais, são formadas informações a respeito de nossa interação com o meio que estamos. 4
5 FOTO, TEXTO OU VÍDEO? O que enviar a alguém para um melhor entendimento do que se deseja transmitir? E quando falamos ao telefone, o que é perdido neste tipo de comunicação? 5
6 Comunicação Mensagem Receptor Emissor Meio Emissor Mensagem Meio Recetor Informática Informação digital e interatividade Mídia de percepção: Tem como função estimular os sentidos humanos; Mídia de representação: Usados para representar uma ideia,comoasimagenseostextos. Mídia de apresentação: Usado para entrada e saída de informações. Mídia de armazenamento: Usado para o armazenamento de elementos das mídias. Mídia de transmissão: Usados para veiculação da mídia de representação. 6
7 Termo utilizado para referenciar um vasto e complexo sistema de expressão e comunicação. Mas pode também representar: 1. Suporte para difusão e veiculação da informação (rádio, televisão ou jornal); 2. Maneira pela qual uma informação é transformada e disseminada(mídia impressa, mídia eletrônica); 3. Aparato físico empregado para registro de alguma informação(cd ou DVD). Cenário que envolve a multimídia é: Informática; Telecomunicações; Publicidade; Consumidores de dispositivos de áudio e vídeo; Indústria de televisão e cinema. 7
8 Uma apresentação com uma sequencia de slides pode ser considerada uma apresentação multimídia? A terminologia multimídia designa a capacidade de um computador ou de um software usar elementos de vários tipos de mídias com suporte para criar, manipular e armazenar. Dentre esses softwares, podemos citar: CD-ROM educativos; Almanaques ilustrados; Jogos. 8
9 Consiste em um sistema utilizado para visualização de informação que possuem links em documentos internos. Ted Nelson, 1965 É o conjunto de aplicações multimídia e hipertexto. Um documento hipermídia é composto por partes interligadas que podem ser qualquer combinação de texto, gráfico, imagens, som e animação. 9
10 Sistemas multimídia são integrados (estático e dinâmico), ou seja, usam o menor número de dispositivos possíveis para apresentar uma informação visual. Um sistema multimídia deve ser capaz de manipular ao menos um tipo de mídia discreta e contínua de maneira sincronizada. 10
11 No início da década de 90, as empresas chamavam de kit multimídia um composto por uma placa de som, caixas de som estéreo e um drive CD-ROM à 1979 Apenas com entrada de texto puro; Uma linha de texto equivalia a 48 caracteres; Marco: Vannevar Bush; MEMEX: Revoluciona o mundo. 11
12 1980 à 1987 Primeiros computadores pessoais; Processamento de texto (Editor VI e Wordstar). Nicholas Negroponte juntamente com uma equipe no MIT desenvolveram um sistema no qual os usuários podiam passear por uma cidade como se estivessem dirigindo um carro. O passeio acontece na cidade de Aspem, no Colorado à 1992 Início da Internet; Interatividade começa a se desenvolver; Aparecem os primeiros sites dinâmicos. 12
13 1992 à 2000 Massificação de uso de CDs e DVDs; Desenvolvimento de diversas aplicações multimídia; Início do desenvolvimento de sistemas multimídia. Primeiro marco 13
14 14
15 Desenvolveu importantes inventos: Teclado; Mouse; ; Links; Janelas múltiplas; Teleconferência; Ajuda online. 15
16 Segundo marco Uso de kit multimídia; Advento da Internet; Surgem os conceitos de multimídia e hipermídia; Modo analógico X digital. Terceiro marco Uso cada maior de animações e objetos 3D; Realidade virtual; Redefinição dos conceitos de multimídia; Surgimento de robustos sistemas multimídias. 16
17 Aplicação multimídia Videoconferência; Tecnologia multimídia Compressão de dados; Plataforma multimídia Hardwares; Placa multimídia Captura de vídeo; Dispositivo de armazenamento multimídia; Rede multimídia RDSI. Serviço de dados digital de alta velocidade (128 kbps), capaz de transmitir grandes volumes de dados (vídeos e áudio) sobre uma linha digital. Aplicado em: Videoconferência; Roteamento de escritório remotos; CompartilhamentodetelaPCaPC. 17
18 Publicidade Televisão; Internet. Arte Fotografia e fonógrafo (1826/1877) Pop Art. Vida Pessoal Acessível; Prático. Imagem; Gráficos; Texto; Áudio; Vídeo; Animação. 18
19 Quanto à origem: Capturados; Sintetizados. Quanto à natureza Dinâmicos; Estáticos. Quanto a disponibilização Online Divulgação rápida; Maior número de utilizadores; Velocidade de acesso baixa. Offline Velocidade de acesso rápido; Armazenamento mais barato. 19
20 Quanto ao tipo do produto Baseados em páginas; Baseados em tempo; Linear; Não-linear. LINEARES NÃO-LINEAR 20
21 BASEADOS EM TEMPO APLICATIVO COM INTERFACE MULTIMÍDIA BASEADOS EM TEMPO APLICATIVO MULTIMÍDIA 21
22 BASEADO EM PÁGINAS Mais importante produto multimídia utilizado na atualidade. Dificuldades: Padronização; Largura de banda; Streaming. É uma tecnologia de fluxo contínuo, que serve para transmissão de informação em tempo real. O streaming é um termo usado para indicar que uma mídia continua está sendo enviada e apresentada no destino. 22
23 São aplicações que não fazem uso de recursos extras para fornecimento do serviço. Exemplos: Individual computer-based training (CBT); Individual computer-based education (CBE); Multimedia authoring. O objetivo de uma rede é fazer a comunicação entre estações de trabalho, permitindo aplicações em rede. Falando em multimídia temos a videoconferência. Outras aplicações: TV Interativa, VoD e CSCW. 23
24 1) Do que consiste uma aplicação multimídia? 2) O que a evolução da comunicação entre homem e máquina possibilitou? 3) Qual a diferença de uma aplicação hipermídia de um hipertexto? 4) Qual a diferença entre os títulos lineares e os títulos não lineares? 5) Qual a importância da multimídia para a Internet atual? 6) O que mudou bruscamente em sites com o avanço da multimídia? 24
25 7) Classifique cada um dos tipos de mídias abaixo: a) Vídeoemumwebsite; b) Vídeo executado em um computador local; c) ArquivoPDFarmazenadoemumpendrive; d) Imagem sendo editada no Photoshop; e) Arquivo SWF executado de um website; f) Áudioemumawebrádio; g) Arquivodeáudioemumaparelhodesom; 25
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