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Transcrição:

No Flash, o Stage é onde a ação acontece, a Timeline, ou linha do tempo, organiza os frames e as camadas, e os outros painéis permitem editar e controlar sua criação.

1 Conhecendo o Flash Visão geral da lição Nesta lição, você aprenderá a: Abrir um arquivo no Flash Adicionar camadas ( layers)* à Timeline Criar um keyframe na Timeline Ajustar as configurações no inspetor de propriedades Abrir e trabalhar com painéis Selecionar e utilizar ferramentas no painel Tools Procurar tópicos no Flash Help Acessar recursos on-line para o Flash Esta lição levará menos de uma hora para ser concluída. Copie a pasta Lesson01 do CD Adobe Flash CS3 Professional para a unidade de disco se ainda não tiver feito isso. Inicie o Flash e abra um arquivo Na primeira vez que iniciar o Flash, você verá uma tela Welcome com links para modelos de arquivo, tutoriais e outros recursos padrão. Nesta lição, você completará uma animação para uma empresa de água mineral. A maior parte do trabalho artístico já foi feita. À medida que começa a conhecer o espaço de trabalho do Flash, você adicionará um objeto ao Stage a partir do painel Library e irá animá-lo. * N. de R.T.: Os termos camadas e layers são usuais. Neste livro, optamos por usar camadas.

20 ADOBE FLASH CS3 PROFESSIONAL Classroom in a Book 1 Inicie o Adobe Flash. No Windows, escolha Iniciar > Todos os programas> Adobe Flash CS3. No Mac OS, dê um clique duplo no ícone do Adobe Flash CS3 na pasta Applications ou no Dock. Nota: Você também pode iniciar o Flash dando um clique duplo em um arquivo Flash (*.fla), como o arquivo 01Start.fla que você utilizará nesta lição. 2 Escolha File > Open. Na caixa de diálogo Open, selecione o arquivo 01End.swf na pasta Lesson01/01End e clique em Open para visualizar o projeto final. Uma animação é reproduzida. Durante a animação, uma garrafa se move pela tela e derrama água. 3 Feche a janela de visualização. 4 Escolha File > Open. Na caixa de diálogo Open, dê um clique duplo no arquivo 01Start. fla na pasta Lesson01/01Start. O arquivo 01Start.fla abre com um logotipo no Stage. A Timeline contém várias camadas; o conteúdo dessas camadas muda nos diferentes quadros. 5 Escolha File > Save As. Atribua ao arquivo o nome de 01_workingcopy.fla e salve-o na pasta 01Start. Salvar uma cópia de trabalho assegura que o arquivo original inicial esteja disponível caso você deseje começar novamente. Conheça a área de trabalho A área de trabalho do Adobe Flash inclui os menus de comando na parte superior da tela e uma variedade de ferramentas e painéis para editar e adicionar elementos ao seu filme. Você pode criar todos os objetos para sua animação no Flash, ou pode importar elementos que criou no Adobe Illustrator, Adobe Photoshop, Adobe After Effects e outros aplicativos compatíveis.

LIÇÃO 1 Conhecendo o Flash 21 Por padrão, o Flash exibe a barra de menus, a Timeline, o Stage, o painel Tools, o inspetor de propriedades e alguns outros painéis. À medida que trabalha no Flash, você pode abrir, fechar, encaixar, desencaixar e mover painéis pela tela. Para retornar ao espaço de trabalho padrão, escolha Default no menu Workspace na barra Edit, um pouco acima do Stage.

22 ADOBE FLASH CS3 PROFESSIONAL Classroom in a Book Sobre o Stage Como com um palco, o Stage no Flash é a área que os usuários vêem quando um filme é exibido. Ele contém o texto, as imagens e o vídeo que aparecem na tela. Mova elementos sobre e fora do Stage para deslocá-los para dentro e para fora da área retangular no Flash Player ou da janela de navegador da Web em que seu filme de Flash será reproduzido. Você pode utilizar a grade, as guias e réguas para ajudá-lo a posicionar itens no Stage. Você também pode utilizar o painel Align e outras ferramentas que lhe serão apresentadas nas lições deste livro. Para ver a área de trabalho em torno do Stage, utilize a ferramenta Zoom ( ou escolha View > Pasteboard. ) para ampliar Para redimensionar o Stage de modo que ele se ajuste completamente à janela do aplicativo, escolha View > Magnification > Fit in Window. Você também pode escolher visualizar as opções no menu pop-up um pouco acima do Stage.

LIÇÃO 1 Conhecendo o Flash 23 Entenda a Timeline Como ocorre com filmes, documentos do Flash medem o tempo em frames. À medida que o filme é reproduzido, o cabeçote de reprodução avança pelos frames na Timeline. Você pode alterar o conteúdo no Stage para diferentes frames. Para exibir o conteúdo de um frame no Stage, mova o cabeçote de reprodução para esse frame na Timeline. Na parte inferior da Timeline, o Flash indica o número do frame selecionado, a velocidade de projeção (quantos frames são reproduzidos por segundo) e o tempo transcorrido no filme. A Timeline também contém camadas que o ajudam a organizar o trabalho artístico no seu documento. Pense nas camadas como múltiplas faixas de filme empilhadas uma sobre a outra. Cada camada contém uma imagem diferente que aparece no Stage e você pode desenhar e editar objetos em uma camada sem afetar os objetos em outra. As camadas são empilhadas na ordem em que aparecem na Timeline, de modo que os objetos na camada inferior na Timeline permaneçam na parte inferior da pilha no Stage. Você pode ocultar, mostrar, bloquear ou desbloquear camadas. As camadas de cada frame são únicas, mas você pode arrastá-las para um novo local na mesma camada, copiar ou movê-las para outra camada.

24 ADOBE FLASH CS3 PROFESSIONAL Classroom in a Book Adicione uma camada Um novo documento do Flash contém apenas uma camada, mas é possível adicionar outras conforme necessário. Uma boa idéia é atribuir nomes que indiquem seu conteúdo a fim de que possa ser localizada facilmente quando você precisar dela. Agora, você adicionará uma camada à Timeline para conter a imagem da garrafa que você vai animar mais tarde. 1 Selecione a camada Mask na Timeline. 2 Escolha Insert > Timeline > Layer. Uma nova camada aparece entre as camadas Labels e Mask. 3 Dê um clique duplo na nova camada para renomeá-la e digite Pour. Clique fora da caixa Name para aplicar o novo nome. 4 Clique no ícone de cadeado acima das camadas para bloquear todas as camadas. Bloquear uma camada evita que você faça acidentalmente alterações nela. 5 Clique no ícone de cadeado ao lado da camada Pour para desbloqueá-la.

LIÇÃO 1 Conhecendo o Flash 25 Crie um keyframe Um keyframe indica uma alteração do conteúdo no Stage. Você irá inserir um keyframe na camada Pour no primeiro local em que quiser que a garrafa apareça. 1 Selecione o frame 18 na camada Pour. À medida que você seleciona um frame, o Flash exibe o número dele abaixo da Timeline. 2 Escolha Insert > Timeline > Keyframe.

26 ADOBE FLASH CS3 PROFESSIONAL Classroom in a Book Trabalhe com o painel Library O painel Library é o local em que você armazena e organiza símbolos criados no Flash e também arquivos importados, incluindo bitmaps, imagens gráficas, arquivos de som e videoclipes. A imagem da garrafa que você utilizará já foi adicionada à biblioteca e convertida em um símbolo. Nota: Você aprenderá muito mais sobre símbolos na Lição 3. Sobre o painel Library O painel Library permite organizar itens de biblioteca em pastas, ver a freqüência com que um item é utilizado em um documento e classificar itens por tipo. Ao importar itens para o Flash, você pode importá-los para o Stage ou para a biblioteca. Entretanto, qualquer item que você importa para o Stage também é adicionado à biblioteca, o mesmo acontece com os símbolos que você cria. Dessa maneira, você pode facilmente acessar os itens para adicionálos ao Stage novamente, editá-los ou ver suas propriedades. Para exibir o painel Library, escolha Window > Library ou pressione Ctrl+L (Windows) ou Command+L (Mac OS). Ao selecionar um item no painel Library, ele exibe uma visualização em miniatura daquele item. Se o item que você selecionou for um arquivo de som ou for animado, clique no botão Play na janela de visualização para reproduzi-lo.

LIÇÃO 1 Conhecendo o Flash 27 Adicione um item a partir do painel Library Para adicionar um item de biblioteca a um documento do Flash, simplesmente arraste-o do painel Library para o Stage. Você já criou um keyframe para o símbolo pour_bottle. Agora, você arrastará uma instância desse símbolo para o Stage. 1 Escolha Window > Library para abrir o painel Library se ele ainda não estiver aberto. 2 Selecione o keyframe que você criou no frame 18 da camada Pour. 3 Selecione o símbolo pour_bottle no painel Library.

28 ADOBE FLASH CS3 PROFESSIONAL Classroom in a Book 4 Arraste uma instância do símbolo pour_bottle para o Stage. Você a moverá para a posição correta na próxima seção desta lição.

LIÇÃO 1 Conhecendo o Flash 29 Utilize o inspetor de propriedades O inspetor de propriedades fornece acesso rápido aos atributos que você mais provavelmente precisará. O que aparece no inspetor de propriedades depende daquilo que você selecionou. Por exemplo, se um frame for selecionado, o inspetor de propriedades incluirá uma opção Tween; se for um objeto no Stage, ele mostrará suas coordenadas x e y. Você utilizará o inspetor de propriedades para mover a garrafa para suas posições iniciais e finais no Stage, e então adicionará um tween motion que animará a garrafa. Propriedades do frame Propriedades do objeto

30 ADOBE FLASH CS3 PROFESSIONAL Classroom in a Book Posicione um objeto no Stage Primeiro, você moverá a garrafa para a posição inicial utilizando o inspetor de propriedades. Você também utilizará o painel Transform para girar a garrafa. 1 Selecione a garrafa que você arrastou para o Stage. 2 No inspetor de propriedades, digite 689 para o valor X e 59 para o valor Y. Pressione Enter ou Return para aplicar os valores. A garrafa se move para a direita, acima do Stage. Nota: Se o inspetor de propriedades não estiver aberto, escolha Window > Properties > Properties ou pressione Ctrl+F3 (Windows) ou Command+F3 (Mac OS). 3 Escolha Window > Transform para abrir o painel Transform.

LIÇÃO 1 Conhecendo o Flash 31 4 No painel Transform, selecione Rotate e digite 35 na caixa Rotate. Pressione Enter ou Return para aplicar o valor. Utilize tween motion para animar um objeto A garrafa deve estar inclinada para pareça que a água está sendo derramada. Para conseguir esse efeito, você poderia criar um keyframe para cada quadro na Timeline e então mover levemente a garrafa em cada keyframe. É muito mais fácil, porém, especificar as posições iniciais e finais e então deixar que o Flash crie os passos intermediários. O processo de criar passos intermediários é chamado tweening. Nota: Você aprenderá mais sobre tween motion nas Lições 2 e 4. Você animará a garrafa para que pareça que ela está derramando a água e então a moverá para fora do Stage. 1 Selecione o frame 24 na camada Pour e pressione F6 para inserir um keyframe. 2 Selecione a garrafa que você posicionou no pasteboard. 3 No inspetor de propriedades, digite 668 para o valor X e 31 para o valor Y. Pressione Enter ou Return para aplicar os valores.

32 ADOBE FLASH CS3 PROFESSIONAL Classroom in a Book 4 No painel Transform, digite 25 na caixa Rotate e pressione Enter ou Return. 5 Na Timeline, selecione qualquer frame entre os frames 18 e 24 na camada Pour bottle. 6 No inspetor de propriedades, escolha Motion no menu Tween. O Flash adiciona uma seta para os frames na Timeline a fim de mostrar que um motion tween foi aplicado.

LIÇÃO 1 Conhecendo o Flash 33 7 Na Timeline, selecione o frame 42 na camada Pour e pressione F6 para inserir um keyframe. 8 Selecione a garrafa no Stage e, no painel Transform, digite 35 na caixa Rotate. Pressione Enter ou Return. 9 Selecione o frame 59 e pressione F6 para inserir um keyframe. 10 Com o frame 59 selecionado na Timeline, arraste a garrafa diretamente para a direita, fora do Stage. Pressione Shift ao arrastar para restringir seu movimento a uma linha horizontal. 11 Selecione qualquer frame entre os frames 42 e 59 e escolha Motion a partir do menu Tween no inspetor de propriedades. A Timeline exibe uma seta para mostrar que um tween motion foi aplicado. Se mover o cabeçote de reprodução do frame 42 para o frame 59, a garrafa se moverá para fora do Stage.

34 ADOBE FLASH CS3 PROFESSIONAL Classroom in a Book Trabalhando com painéis Quase tudo que você faz no Flash envolve um painel. Nesta lição, você utilizará os painéis Library, Tools, Transform, History, o inspetor de propriedades e a Timeline. Em lições posteriores, você utilizará os painéis Actions, Color, Align e outros que permitem controlar vários aspectos do seu projeto. Como os painéis são uma parte essencial do espaço de trabalho do Flash, vale a pena saber como gerenciá-los. Para abrir um painel no Flash, escolha seu respectivo nome no menu Window. Em alguns casos, talvez você precise escolher o painel a partir de um submenu, como Window > Properties > Properties ou Window > Other Panels > History. Por padrão, o inspetor de propriedades, o painel Filters e o painel Parameters aparecem juntos na parte inferior da tela, a Timeline está na parte superior e o painel Tools está no lado esquerdo. A maioria dos outros painéis é exibida no lado direito da tela, mas é possível mover um painel para qualquer posição que seja mais conveniente para você. Para desencaixar um painel do lado direito da tela, arraste-o pela sua guia para uma nova localização. Para encaixar um painel, arraste-o pela sua guia até o encaixe no lado direito da tela. Você pode arrastá-lo para a parte superior ou inferior da tela, ou posicioná-lo entre outros painéis. Para agrupar dois ou mais painéis, arraste a guia de um dos painéis até a guia do outro. Para mover um grupo de painéis, arraste o grupo pela sua barra de título.

LIÇÃO 1 Conhecendo o Flash 35 Utilize o painel Tools O painel Tools o longo e estreito painel localizado no lado esquerdo da área de trabalho contém ferramentas de seleção, ferramentas de desenho e de texto, ferramentas de pintura e de edição, ferramentas de navegação e opções de ferramentas. Você utilizará os painéis Tools freqüentemente para trocar a ferramenta Selection pela ferramenta Text ou por uma ferramenta de desenho. Ao selecionar uma ferramenta, lembre-se de verificar a área de opções na parte inferior do painel a fim de assegurar que você está utilizando as configurações de preenchimento e de traço ou outras apropriadas para sua tarefa. Você utilizará a ferramenta Zoom para expandir a área central de logotipo no Stage. Em seguida, você usará a ferramenta Oval para desenhar um contorno em torno do círculo do logotipo. Selecione e use uma ferramenta Ao selecionar uma ferramenta, as opções disponíveis na parte inferior do painel Tools mudam. Por exemplo, quando você seleciona uma ferramenta de desenho, o modo Object Drawing e as opções Snap To Object são exibidas. Ao selecionar a ferramenta Zoom, as opções Enlarge e Reduce aparecem. Primeiro, amplie a imagem para ver o círculo do logotipo mais claramente. 1 Selecione a ferramenta Zoom no painel Tools.

36 ADOBE FLASH CS3 PROFESSIONAL Classroom in a Book 2 Selecione o ícone Enlarge ( ) na área de opções do painel Tools. 3 Clique no círculo azul-esverdeado para expandi-lo na tela. Selecione uma ferramenta oculta O painel Tools contém muitas ferramentas e não é possível exibir todas elas de uma só vez. Algumas ferramentas são organizadas em grupos no painel Tools; somente a última ferramenta selecionada de um grupo é exibida. Se houver um pequeno triângulo no canto inferior direito do botão da ferramenta, haverá outras ferramentas nesse grupo. Clique e mantenha pressionado o ícone da ferramenta visível para ver as outras ferramentas disponíveis, e então selecione uma no menu pop-up. Utilizaremos a ferramenta Oval, oculta pela ferramenta Rectangle, para desenhar um contorno no círculo do logotipo. 1 Selecione a camada Pour na Timeline e clique no ícone Insert Layer ( ). 2 Atribua à nova camada o nome Outline. 3 Bloqueie a camada Pour para que você não mova acidentalmente nada nela. 4 Na Timeline, mova o cabeçote de reprodução para o frame 293, o último frame no filme, e selecione o frame 293 na camada Outline.

LIÇÃO 1 Conhecendo o Flash 37 5 Clique e segure a ferramenta Rectangle no painel Tools e então selecione a ferramenta Oval no menu pop-up. 6 Clique no ícone Stroke Color ( ) na área de opções do painel Tools. O Adobe Color Picker abre. 7 Selecione preto no Color Picker. 8 Clique no ícone Fill Color ( ) na área de opções do painel Tools. O Color Picker se abre novamente. 9 Selecione No Color dentro do Color Picker. 10 Mantenha pressionada a tecla Shift ao desenhar uma forma oval em torno do círculo do logotipo.

38 ADOBE FLASH CS3 PROFESSIONAL Classroom in a Book Nota: Pressionar a tecla Shift à medida que você desenha faz com que a ferramenta desenhe um círculo perfeito. Você pode modificar muitas ferramentas pressionando alguma tecla enquanto as utiliza. Por exemplo, pressione a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) à medida que utiliza a ferramenta Zoom para alterá-la do modo Enlarge para o modo Reduce. 11 Selecione a ferramenta Selection ( ) e então selecione a forma oval. 12 No inspetor de propriedades, altere os valores de largura (width) e de altura (height) para 101 de modo que a forma oval que você desenhou coincida exatamente com o círculo do logotipo. 13 Selecione a oval e utilize as teclas de seta no teclado para deslocar o círculo para a posição precisa. 14 No inspetor de propriedades, altere Stroke Height para 4.

LIÇÃO 1 Conhecendo o Flash 39 Visão geral do painel Tools O painel Tools contém ferramentas de seleção, ferramentas de desenho e de pintura e ferramentas de navegação. A área de opções no painel Tools permite modificar a ferramenta selecionada. A B C D E A Ferramentas de seleção Selection (V)* Subselection (A) Free Transform (Q) Gradient Transform (F) Lasso (L) B C Ferramentas de desenho e texto Pen (P) Add Anchor Point (=) Delete Anchor Point (-) Convert Anchor Point (C) Text (T) Line (N) Rectangle (R) Oval (O) Rectangle Primitive (R) Oval Primitive (U) Polystar Pencil (V) Brush (B) Ferramentas de pintura e retoque D Ferramentas de navegação Hand (H) Zoom (M, Z) E Área de opções Stroke color Fill color Black and white Swap colors No color Selection Snap To Objects Smooth Straighten Free Transform Rotate and Skew Scale Distort Envelope Lasso Magic Wand Magic Wand Settings Polygon Mode Pen, Line, Rectangle Object Drawing Snap To Objects Pencil Object Drawing Pencil Mode: Straighten Smooth Ink Brush Object Drawing Lock Fill Brush Mode: Paint Normal Paint Fills Paint Behind Paint Selection Paint Inside Brush Size Brush Shape Paint Bucket Gap Size: Don t Close Gaps Close Small Gaps Close Medium Gaps Close Large Gaps Lock Fill Eraser Eraser Mode: Erase Normal Erase Fills Erase Lines Erase Selection Fills Erase Inside Faucet Brush Shape Ink Bottle (S) Paint Bucket (K) Eyedropper (I) Eraser (E) Zoom Enlarge Reduce Indica a ferramenta padrão. * Atalhos pelo teclado aparecem dentro dos parênteses.

40 ADOBE FLASH CS3 PROFESSIONAL Classroom in a Book Desfaça ações no Flash Em um mundo perfeito, tudo ocorreria como o planejado, mas às vezes você precisa desfazer uma ou duas ações e começar de novo. Você pode desfazer ações no Flash utilizando o comando Undo ou o painel History. Para desfazer uma única ação no Flash, escolha Edit > Undo ou pressione Control+Z (Windows) ou Command+Z (Mac OS). Para refazer uma ação que você desfez, escolha Edit > Redo. Para desfazer múltiplas ações no Flash, é mais fácil utilizar o painel History, que exibe uma lista de todas as ações que você realizou desde que abriu o documento atual. Fechar um documento limpa seu histórico. Para abrir o painel History, escolha Window > Other Panels > History. O logotipo parecia melhor antes de você adicionar o círculo preto, portanto você removerá esse círculo. Primeiro, desfaça a alteração no tamanho do traço utilizando o comando Undo e então remova toda a camada Outline utilizando o painel History. 1 Escolha Edit > Undo para alterar o valor de Stroke de volta para 1. 2 Escolha Window > Other Panels > History para abrir o painel History.

LIÇÃO 1 Conhecendo o Flash 41 3 Arraste o controle deslizante do painel History para cima da ação anterior à que você criou a camada Outline. As ações abaixo desse ponto permanecem desativadas no painel History e são removidas do projeto. Para refazer uma ação, mova o controle deslizante para baixo. Nota: Se desfizer ações no painel History e então fizer outras ações, as ações desfeitas não estarão mais disponíveis. Visualize seu filme Ao trabalhar em um projeto, uma boa idéia é visualizá-lo freqüentemente a fim de assegurar que você está conseguindo o efeito desejado. Para ver rapidamente como uma animação ou um filme aparecerá para um espectador, escolha Control > Test Movie. Você também pode pressionar Ctrl+Enter (Windows) ou Command+Return (Mac OS) para visualizar seu filme. 1 Escolha Control > Test Movie. O Flash abre e reproduz o filme em uma janela separada. 2 Feche a janela de visualização.

42 ADOBE FLASH CS3 PROFESSIONAL Classroom in a Book Publique seu filme Quando estiver pronto para compartilhar seu filme, publique-o a partir do Flash. Para a maioria dos projetos, o Flash criará um arquivo HTML, um arquivo SWF e um arquivo JavaScript (.js). O arquivo SWF é seu filme de Flash final, o arquivo HTML contém o arquivo SWF e o arquivo JavaScript assegura que os navegadores funcionem bem com seu filme. Será necessário carregar os três arquivos na mesma pasta no seu servidor da Web. Sempre teste seu filme depois de carregá-lo para ter certeza de que ele está funcionando adequadamente. Nota: Você aprenderá mais sobre opções de publicação na Lição 11. 1 Escolha File > Publish Settings. 2 Clique em Formats. 3 Selecione Flash (.swf) e HTML (.html). 4 Clique em Publish.

LIÇÃO 1 Conhecendo o Flash 43 5 Clique em OK para fechar a caixa de diálogo. 6 Navegue até a pasta Lesson01/01Start para ver os arquivos Flash criados. Utilize a ajuda do Flash Para informações completas sobre como utilizar painéis, ferramentas e outros recursos de aplicativo, consulte a ajuda do Flash (em inglês). Para abrir a ajuda do Flash, escolha Help> Flash Help.

44 ADOBE FLASH CS3 PROFESSIONAL Classroom in a Book A ajuda do Flash está dividida em vários livros. O livro Using Flash inclui dicas do tipo como fazer, tutoriais e explicações dos conceitos e descrições dos recursos do Flash. Programming ActionScript 3.0, ActionScript 3.0 Language, Components Reference e Using ActionScript 3.0 Components são referências para o ActionScript 3.0 que permitem estender as funcionalidades e incluir interatividade a seus filmes de Flash. Nota: A ajuda do Flash também inclui referências a versões anteriores do ActionScript e às múltiplas versões do Flash Lite, que é utilizado para criar animações para dispositivos móveis e de mão. Navegue pelo sumário Se quiser aprender mais sobre um conjunto geral de recursos ou conceitos no Flash, navegue até o sumário. Você utilizará o sumário para ver informações adicionais sobre as novidades no Flash CS3. 1 Escolha Help > Flash Help.

LIÇÃO 1 Conhecendo o Flash 45 2 Expanda o livro Using Flash para visualizar o sumário. 3 Clique em Getting Started > What s New > New Features para ver links para os novos recursos no Flash CS3.

46 ADOBE FLASH CS3 PROFESSIONAL Classroom in a Book Procure palavras-chave Se não estiver seguro sobre em que seção um tópico estaria incluído no sumário, ou se quiser ver todos os tópicos que se referem a um conceito ou termo, procure a palavra-chave apropriada. Você utilizará a função de pesquisa para aprender mais sobre o painel History. 1 Escolha Help > Flash Help. 2 No campo Search, digite history. 3 Clique em Search.

LIÇÃO 1 Conhecendo o Flash 47 4 Selecione Using History Panel para ler sobre o painel History. Utilize os serviços on-line da Adobe Outra maneira de obter informações sobre o Flash e permanecer a par das atualizações é utilizar os serviços on-line da Adobe. Com uma conexão ativa de Internet, você pode acessar o site da Adobe (www.adobe.com) para informações sobre o Flash e outros produtos da Adobe. 1 No Flash, escolha Help> Help Resources Online.

48 ADOBE FLASH CS3 PROFESSIONAL Classroom in a Book Seu navegador da Web padrão carrega e exibe a página de suporte do Adobe Flash no Website da Adobe Systems nos EUA. 2 Explore o site. Você pode encontrar dicas e técnicas, galerias de trabalhos artísticos por designers da Adobe e de artistas em todo o mundo, informações mais recentes sobre produtos e solução de problemas e informações técnicas. 3 Feche seu navegador. Parabéns. Você terminou a Lição 1. Agora que conhece o espaço de trabalho do Flash, prossiga para a Lição 2 para aprender a utilizar ferramentas de desenho do Flash. Se preferir, pule para qualquer lição no livro. Entretanto, a maioria das pessoas achará útil trabalhar pelas lições em ordem, uma vez que cada lição aprimora os conceitos e as habilidades que você aprendeu nas lições anteriores.

Revisão Perguntas 1 O que é o Stage? 2 Como você abre um painel no Flash? 3 O que é uma ferramenta oculta e como você pode acessá-la? 4 Identifique dois métodos para desfazer ações no Flash e os descreva. 5 Como você pode localizar respostas a perguntas que você tem sobre o Flash? Respostas 1 O Stage é a área que os usuários vêem quando um filme está sendo reproduzido no Flash Player ou em um navegador da Web. Ele contém o texto, as imagens e o vídeo que aparecem na tela. Objetos que você armazena no pasteboard fora do Stage não aparecem no filme. 2 Para abrir um painel no Flash, escolha Window> [nome do painel]. Alguns painéis, como o painel History, estão no submenu Other Panels. 3 Como há ferramentas demais para exibir de uma só vez no painel Tools, algumas ferramentas são agrupadas e somente uma ferramenta no grupo é exibida (a ferramenta que você utilizou mais recentemente é a mostrada). Pequenos triângulos aparecem em ícones de ferramenta para indicar que ferramentas ocultas estão disponíveis. Para selecionar uma ferramenta oculta, clique e segure o ícone de ferramenta para a ferramenta que é mostrada, e então selecione a ferramenta oculta no menu. 4 Você pode desfazer ações no Flash utilizando o comando Undo ou o painel History. Para desfazer uma única ação por vez, escolha Edit > Undo. Para desfazer múltiplas ações de uma vez, arraste o controle deslizante para cima no painel History. 5 Escolha Help > Flash Help para navegar ou pesquisar o Flash Help para informações sobre como utilizar o Flash CS3 e o ActionScript 3.0. Escolha Help > Help Resources Online ou visite www.adobe.com para ver tutoriais, dicas e outros recursos para usuários do Flash.