Q3 Qual a opção do menu Modify que permite separar cada letra de uma caixa de texto (TextField) no palco (Stage)? A. Divide B. Separte C.

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1 Q3 Qual a opção do menu Modify que permite separar cada letra de uma caixa de texto (TextField) no palco (Stage)? A. Divide B. Separte C. Break Apart D. Individualize Q8 Quando converte um elemento para símbolo, quais das seguintes opções aparecem: (escolha duas) A. Video B. Image C. Graphic D. MovieClip Q10 O que acontece quando arrasta um elemento criado com a ferramenta: Oval Tool para dentro do painel da biblioteca (Library). A. O elemento oval é adicionado à biblioteca como um símbolo B. O elemento oval é adicionado à biblioteca como um objecto C. O elemento oval é adicionado à biblioteca como uma primitiva D. O elemento oval é adicionado à biblioteca como um item importado Q30 Que tipo de layer permite criar um caminho (path) de forma a que o Motion Tween o siga? A. Path B. Align C. Mask D. Guide Q32 O MovieClip minhacaixa é o pai (parent) do movieclip minhabola. Qual o script que remove o minhabola da lista de visualização do minhacaixa? A. minhabola.removechild(); B. minhabola.removechildclip(); C. minhacaixa.removechild(minhabola); D. minhacaixa.removechildclip(minhabola); Q37 Que tipo de formato de publicação (publish format) deve utilizar caso pretenda criar um CD multimédia e não sabe que aplicação ou Plug-ins o utilizador tem instalado? A. Flash (.swf) B. HTML (.html) C. Projector (.exe) D. Quicktime with Flash track (.mov)

2 Q.42 Considere o seguinte código: var meutexto: TextField = new TextField(); meutexto.x = 20; meutexto.y = 20; meutexto.width = 300; meutexto.text = Escola Secundária ; Qual a razão do script anterior não apresentar nada no palco (stage)? A. O código não é código AS3 válido. B. O código necessita da linha: meutexto.visible = true C. Sem o código addchild(meutexto) o elemento não é adicionado à lista de visualização (Display List) D. O código deveria ser: this.createtextfield(meutexto, 1, 20, 20, 10, 300) Q48 Qual é a função global que é utilizada para criar um número aleatório em AS3? A. Random() B. Math.random() C. Global.random() D. Number.random() Q51 Como deve ser criada e mostrada uma caixa de texto em AS3? A. CreateTextField(); B. AddChild(TextField); C. CreateEmptyTextField(); D. AddChild(new TextField()); Q59 Qual o código AS3 para modificar o alpha para 50% do MovieClip meumovieclip? A. meumovieclip.alpha =.5; B. meumovieclip.alpha = 50; C. meumovieclip._alpha =.5; D. meumovieclip._alpha = 50; Q95 Que operador deve ser utilizado para fazer a instância de uma classe? A. O operador ponto (.) B. O operador new C. O operador de atribuição D. O operador de concatenação Q88 Que ferramenta ou painel deve utilizar para modificar o preenchimento de um rectângulo que está seleccionado? A. Info Panel (Painel de informações) B. Ink Bottle Tool C. Properties Panel (painel das propriedades) D. Rectange Tool

3 Q81 Caso pretenda criar um quadrado, que ferramenta deve utilizar? A. Block B. Shape C. Drawing D. Rectangle Q80 Imagine que tem um elemento seleccionado no palco (stage) e clica com o botão direito em cima. Como faz para o converter para MovieClip? A. Convert to Asset B. Convert to Symbol C. Convert to Graphic D. Convert to Symbol Q78 Considere a figura seguinte onde o objecto 1 foi criado com a Brush Tool. Que comando deve utilizar para o transformar no objecto 2? A. Modifiy > Shape > Smooth B. Modifiy > Shape > Optimize C. Modifiy > Shape > Straighten D. Modifiy > Shape > Add Shape Hint Q77 Caso pretenda que uma dynamic TextField mostre mais do que uma linha de texto com o texto moldado, que opção do TextField deve ser seleccionada? A. Multiline B. Multirow C. Scrolling D. Continuous Q75 Considere a figura seguinte. Que ferramenta deve ser utilizada para transformar o objecto 1 no objecto 2? A. Ink Bottle tool B. Paint Bucket tool C. Free Transform tool D. Gradient Transform tool

4 Q9 Que ferramenta é utilizada para criar o seguinte gráfico? A. The Pen tool B. The Rectangle tool C. It CANNOT be determined D. The Rectangle Primitive tool Q25 Considere a figura seguinte. O que acontece ao som quando publica o filme? A. O som que é ouvido é o do layer no topo (Layer 3) B. O Som do Layer seleccionado é o que é ouvido (Layer 2) C. O som especificado no painel das propriedades (Properties panel) é o que é ouvido D. Os sons de todos os layers são combinados e ouvidos ao mesmo tempo

5 Q-a1- Que comando deve fazer em AS3 para que um filme de flash executável (.exe) apareça em ecrã inteiro (full screen)? A. fscommand("fullscreen", "true") B. Stage.fullscreen = true; C. This.fullscreen(); D. Fs.fullscreen = 1; Q-a2 Qual o resultado do seguinte código? for (var i: int = 0; i < 5; i++) { trace(i) A. 0; 1; 2; 3; 4 B. 1; 2; 3; 4; 5; 6 C. 1; 3; 5 D. 0; 2; 4 Q-a3 Qual o resultado do seguinte código? for (var i: int = 0; i < 5; i++) { trace(i++) E. 0; 1; 2; 3; 4 F. 1; 2; 3; 4; 5; 6 G. 1; 3; 5 H. 0; 2; 4 Q-a4 Qual o resultado do seguinte código? for (var i: int = 0; i < 5; i++) { trace(++i) A. 0; 1; 2; 3; 4; 5 B. 1; 2; 3; 4; 5; 6 C. 1; 3; 5 D. 1; 3 Q-a5 Qual o resultado do seguinte código? var i: int = 8 while (i > 1) { trace(i); i -= 2; A. 8; 6; 4; 2 B. Não aparece nada C. Faz um ciclo infinito D. 8; 2; 2; 2

6 Q-a6 Qual o resultado do seguinte código? var i: int = 1 while (i <= 3) { trace(i); i = i + 1 Resposta: Q a7 Qual o resultado do seguinte código? var i: int = 1 if (i < 7 && i > 3) { trace("primeiro") else if (i > 0 && i < 3) { trace("segundo") else if (i < 4) { trace("terceiro") else { trace ("último") Resposta: Q a8 Qual o resultado do seguinte código? var i: int = 1 if (i < 7 && i > 3) { trace("primeiro") else if (i > 0 && i < 3) { trace("segundo") if (i < 4) { trace("terceiro") else { trace ("último") Resposta:

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