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2 LOOP DE BATIDAS Introdução Frequentemente vemos sites feitos em flash com o som de um único loop de 2 segundos. isto põe qualquer um nervoso. Todos sabemos que é um mal necessário para evitar longos períodos de download. Uma maneira de evitar isto é criar diferentes loops para diferentes scenes. Isto continua a dar a sensação que a musica continua repetitiva muito depressa. Quer dizer que é necessário criar muitos pequenos loops que podem ou não ter efeitos entre as scenes do movie. Outra maneira de poderia ser a música fluir um melhor entre as scenes. A primeira coisa a fazer é reunir algum material de música ( Loops ou outros sons). Organizar o material num editor de som (como o ACID da Sonic Foundry), tudo tem que estar a tocar á mesma velocidade. Agora vamos decidir para cada layer loops de diferentes maneiras. A seguir exemplo: Loop #1 pode ser feito por cima de loop de bateria loop de baixo loop de teclado

3 Loop #2 pode ser feito por cima de o mesmo loop de bateria loop de guitarra o mesmo loop de teclado E por aí fora. Isto implica fazer 3, 4, 5 ou mais pequenos loops, mas todos com diferentes arranjos, ficam mais complexos e mantêm uma certa unidade dentro das cenas. Agora, como organizar isto no Flash? Seguir os seguintes passos: Importar todos os ficheiros de som para o Flash. Criar um símbolo movieclip. Adicionar uma keyframe em branco com o um stop na primeira frame. Criar tantas layers no movieclip quantos loops houver. Neste exemplo temos 6 (ver imagem abaixo). Isto já dá uma boa variedade. Variações Possíveis Agora é necessário criar 2 keyframes para cada variação dos loops. Neste tutorial são criadas 9 variações e isto é como se dispõem: Track 1 Track 1 Track 1 Track 1 Track 2 Track 2 Track 2 Track 2 Track 2 Track 2 Track 3 Track 3 Track 3 Track 3 Track 3 Track 4 Track 4 Track 4 Track 4 Track 4 Track 5 Track 5 Track 5 Track 5 Track 5 Track 6 Track 6 Track 6 Track 6 Track 6 Track 6

4 Consegue-se assim fazer cerca de 72 permutas diferentes com estes 6 pequenos loops. Estes loops não precisam de ter a mesma duração, têm é que ter a mesma velocidade. Voltemos ás keyframes: Porquê 2 keyframes: A primeira keyframe é para parar o som que está a tocar, antes que comece o próximo. A segunda contém o som a tocar quando o evento começa. Ainda na primeira keyframe, ir até Sound tab e adicionar o som apropriado para a layer (se a sua layer activa for a 1 adicionar o som 1). Fazer isto e parar o evento. Em cada segunda keyframe, para cada par de keyframes, escolher o som a tocar (um por layer) para o inicio do evento e faz o loop 999 vezes. Repetir esta operação para cada layer. Inserir uma nova layer e arrastá-la para o top. Criar uma keyframe em todas as frames que já tenham keyframes noutras layers. Para cada primeira keyframe de cada par de keyframes (onde o evento stop sound acontece), inserir a label para este loop (chamar Loop1, Loop2, Loop3, etc.) Adicionar som a um movie Agora que o som foi importado vamos adicioná-lo ao nosso filme. Pensar numa layer como um canal de som, podemos ter as que quisermos. Escolher Insert > Layer para criar uma layer de som. Clicar na frame que queremos que comece o som e inserir uma keyframe. Escolher Modify > Frame e seleccionar sound tab na Frame Properties dialog box. Agora escolher o som na drop-down box.

5 Sincronizar o Som A seguir definir qual o tipo de sincronização desejada. Event sincroniza um som em função de um evento. Isto permite activar ou parar um som, totalmente independente da timeline e de paragens do movie. Start é similar no entanto se o som está a tocar e um instance desse som começa a tocar o anterior pára. A opção Stop permite parar o som. Stream permite sincronizar um som com uma animação. Ideal para websites. Se o flash se atrasa na leitura de uma frame passa-a á frente para manter o ritmo do som. Stream sounds param quando o movie pára e não conseguem tocar para além do numero de frames do movie. Advanced: Para parar todos os sons usar Stop All Sounds. A seguir é necessário inserir um valor no Loop para especificar quantas vezes o som toca. Para um tocar continuo inserir um valor muito alto, por exemplo 999. Acabamos de adicionar o nosso primeiro som, agora é só afinar o ouvido e continuar a experimentar. Tópicos Para importar um som 1. Escolher File > Import 2. Seleccionar File 3. Click OK Para adicionar um som a um movie 1. Escolher Insert > Layer 2. Escolher Insert > Keyframe 3. Escolher Modify > Frame 4. Seleccionar Sound Tab 5. Seleccionar da Drop-down box

6 Acesso a Sound Properties Dialog Box 1. Escolher Option > Propriedades das opções no menu na Library na Title Bar Acesso a Publish Setting Dialog Box 1. Escolher File > Publish Settings e seleccionar Flash tab Modificar os atributos do som na Frame Properties 1. Escolher Modify>Frame e seleccionar Sound Tab 2. Event toca o som independentemente da timeline 3. Start pára instance do som anteriores quando um novo instance começa a tocar. 4. Stream permite sincronizar animações e sons, bom para websites. 5. Loop permite determinar quantas vezes o som toca. Note: Colocar um valor alto para tocar continuamente. 6. Indica opções do Som (opcional)

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