Equistados com sangue, existiu um rei chamado Malum. Sua crueldade

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FEUDALISMO P R O F E S S O R R O D R I G O AL C A N T A R A G AS P A R

Transcrição:

leis do reino

m um tempo longínquo, em que o poder e a grandeza eram con- Equistados com sangue, existiu um rei chamado Malum. Sua crueldade fazia muitos acreditarem que ele era o próprio demônio e que levava as trevas aos lugares onde pisava. Ao fim de sua vida, velho e debilitado, ordenou que seus soldados incendiassem todos os vilarejos do seu reino: queria levar para o inferno o que julgava ser seu. Em meio ao horror, quatro nobres guerreiros se ergueram para defender seus povos, liderando lado a lado uma revolta para derrubar o tirano. Vitoriosos e cheios de ambição, só lhes restava reerguer seus feudos e começar uma nova luta pela coroa do reino de Malum. Reconstrua seu feudo, destrua seus oponentes e torne-se rei. Ideal para jogar com a família ou amigos, Feudos de Malum é um jogo de administração e estratégia que o levará a horas de diversão. Dinâmica do jogo Feudos de Malum é um jogo de tabuleiro eliminatório de múltiplos jogadores no qual o objetivo é se tornar rei através de uma supremacia militar ou econômica. Cada jogador manipula um peão principal (senhor feudal), andando pela estrada e executando as ações que cada casa permite ou determina: construir, tirar uma carta do baralho, pagar o dízimo ou fazer o balanço das rendas. Movimentando as tropas pelo tabuleiro, é possível alternar entre duas diferentes estratégias de jogo (ofensiva ou defensiva).

Jogadores de 2 a 4 jogadores Conteúdo O jogo contém: 1 mapa (tabuleiro) 1 dado branco 2 dados pretos 40 cartas 1 livro de regras 1 livro de Jogos Rápidos 4 peões (senhores feudais) 40 peões (tropas) 80 fazendas 4 moinhos 4 estábulos 20 vilarejos 20 muralhas 4 castelos 12 minas 50 pontos de motivação 60 moedas de $1 30 moedas de $5 10 moedas de $10 O objetivo O jogador deverá destruir os feudos de seus oponentes, fazendo-os perder todas suas construções, exceto muralhas OU manter um reinado durante 5 rodadas. (consulte declarando-se rei, pág. 14). Consulte as funções de cada peça na pág. 4. 2

Entendendo o mapa O mapa é divido em feudos e estrada. (figura 1) Os feudos Há quatro feudos nos cantos do mapa. Cada um possui 1 grande centro (reservado para o castelo e representado pelo brasão), 20 terrenos (círculos tracejados reservados para as construções exceto muralhas), e parte da estrada. A estrada A estrada é constituída por 32 casas, por onde trafegam o peão principal (senhor feudal) e as tropas. A maioria das casas dão ao jogador a possibilidade de construir em seus terrenos (consulte comprando pág. 11). Quando o peão principal parar em qualquer uma das igrejas, deverá pagar o dízimo (10% de suas moedas arredondado para cima) ao pote. Nessa casa também é possível se desfazer de construções indesejadas (sem qualquer reembolso), doando-as para o clero. Já na casa identificada com o símbolo de interrogação (?) o jogador deverá retirar uma carta do monte e cumprir a regra descrita (consulte retirando uma carta pág. 9). Baralho Vila Mercado Taverna Pedreira Igreja 3

Entendendo as peças O senhor feudal Função: peão principal que determina se o jogador poderá/deverá comprar, pagar o dizimo, retirar uma carta ou fazer o balanço. Essa peça se movimenta a cada turno. Ao completar a volta e passar por sua própria casa do feudo o jogador deverá fazer o balanço de suas rendas (consulte efetuando o balanço, página 11). Esta peça não ataca nem pode ser atacada. A tropa Custo Função Renda Súditos Disponível em 4 moedas Militar. Ataca outras tropas e construções. -4 moedas 1 mercados e tavernas Quando adquiridas devem ser colocadas na casa ocupada pelo respectivo senhor feudal. Elas, assim como o senhor feudal, caminharão pelo mapa em sentido horário e não poderão habitar os espaços reservados às edificações. Além do custo inicial de contratação, o senhor feudal terá de pagar mais 4 moedas por tropa a cada balanço. (consulte atacando, pág. 9) A fazenda Custo Função Renda Súditos Disponível em 1 moeda Econômica. Aumenta rendimentos. +1 moeda 1 mercados e vilas Essa peça é a construção mais básica para manter a economia. É também o item com maior número de peças a disposição. 4

O moinho Custo Função Renda Súditos Disponível em 15 moedas Econômica. Duplica a renda das fazendas. 2x a renda das fazendas 0 mercados e vilas A função do moinho é duplicar a renda das fazendas no momento do balanço. O vilarejo Custo Função Renda Súditos Disponível em 5 moedas Estratégica. Aumenta o número de súditos do reino. 0 10 mercados e vilas Apesar deste item não dar rendimentos, expande o número de súditos de um senhor feudal, requisito para tornar-se rei. A muralha figura 2: Muralha Custo Função Renda Súditos Disponível em Vila Bevann 5 2 moedas Militar. Defende as demais construções do feudo. 0 0 mercados e pedreiras A muralha deve ser colocada no espaço entre a estrada e o feudo, protegendo quatro terrenos (fig 2). Enquanto houver uma muralha entre o feudo e a tropa, essa não poderá atacar as construções, sendo obrigada a derrubar primeiro a muralha. O castelo pode atacar por cima da muralha.

A mina Custo Função Renda Súditos Disponível em 5 moedas Econômica. Aumenta rendimentos. +3 0 mercados e pedreiras Esta peça gera rendimentos quando o senhor feudal cruza qualquer uma das casas do feudo inclusive a sua. Cada peça poderá render no máximo uma vez por turno. O estábulo Custo Função Renda Súditos Disponível em 15 moedas Militar. Adiciona um dado preto as jogadas (movimento e ataque). -4 moedas 0 mercados Esta peça dá ao jogador um dado preto extra que poderá ser utilizado tanto para se movimentar quanto para atacar. No movimento os valores dos dados devem ser somados. Durante o ataque o jogador deverá escolher o maior número sorteado (consulte movimentando as peças na pág. 8 e atacando e defendendo na pág. 10). O castelo Custo Função Renda Súditos Disponível em 15 moedas Estratégica/militar. Abriga o peão principal após o jogador ter se declarado rei. Defender o feudo. -4 moedas 1 pedreiras Para declarar-se rei, o jogador deverá possuir um castelo. O castelo também exerce funções defensivas (consulte atacando com o castelo, pág. 10 e declarando-se rei, pág 14). 6

Começando o jogo Cada jogador começa a partida com: 1 (um) senhor feudal 1 (uma) tropa 4 (quatro) fazendas e 20 (vinte) moedas 2 pontos de motivação Antes da primeira jogada, cada participante determina em quais dos 20 terrenos irá deixar as 4 fazendas. O senhor feudal e a tropa devem começar o jogo na casa do feudo correspondente. Todos os jogadores devem lançar o dado uma vez, aquele que obtiver o maior número iniciará o jogo. Os jogadores à esquerda do primeiro darão seqüência à rodada. Ações Antes de fazer qualquer movimento o jogador deverá, na sua vez, pegar uma moeda do pote. As ações que cada jogador pode ou deve executar durante seu turno, assim como a ordem na qual devem ser executadas, estão descritas na lista de ações. Lista de ações 1 pegar uma moeda de valor $1 ; 2 movimentar o senhor feudal (obrigatória); 3 efetuar o balanço ou recolher rendimentos (obrigatório sempre que passar pela sua casa do feudo ); 4 retirar uma carta do baralho (obrigatória, caso pare na casa com a interrogação); 5 comprar edificações ou tropas (opcional); 6 movimentar as tropas (obrigatória, se houver tropas); 7 atacar (opcional, se houver tropas ou castelo); 9 declarar-se rei (opcional); 10 fazer ou desfazer acordo de suserania e vassalagem (opcional); Uma referência rápida da ordem das ações está estampada no tabuleiro. 7

Movimentando as peças Durante seu turno o jogador é obrigado a movimentar (apenas em sentido horário) o senhor feudal e pelo menos uma de suas tropas (se houver). Para executar essa ação, o jogo traz três dados: 1 branco e 2 pretos. Os jogadores farão uso desses dados de diferentes maneiras ao decorrer da partida. Portanto, leia atentamente as regras a seguir. Obs.: O jogador se utilizará de um dado preto e um branco para fazer suas jogadas. O segundo dado preto deverá ser utilizado apenas por jogadores que possuem o estábulo. Movimentando o senhor feudal SEM tropas Quando o jogador não possuir tropas, deverá lançar o dado branco e 1 (um) dado preto simultaneamente. A soma dos valores obtidos será o número de passos que o senhor feudal andará pela estrada. Todos os passos devem ser utilizados. Sempre que passar pela casa de seu feudo o senhor feudal é obrigado a efetuar o balanço (consulte efetuando o balanço, pág. 11). Movimentando o senhor feudal e as tropas Ao adquirir uma ou mais tropas, o senhor feudal passa a utilizar somente o dado branco para se movimentar. Assim, o dado preto passa a servir exclusivamente às tropas, e deverá ser lançado uma única vez para movimentar todas as peças na jogada. Se possuir mais de uma tropa, o valor obtido poderá ser distribuído entre as peças. Não é necessário movimentar todas as peças, desde que o número total de passos seja igual ao sorteado. Estábulo: usando o segundo dado preto O segundo dado preto só poderá ser usado pelos jogadores que possuírem o estábulo. As regras de movimentação descritas anteriormente se mantêm, entretanto os passos que as tropas utilizarão será igual a soma dos dados pretos. Obs.: Com estábulo, mas sem tropas, o senhor feudal deverá utilizar os três dados para se movimentar. Obs.: Utilize pontos de motivação para dar mais passos (consulte motivação, pg 15). 8

Retirando uma carta Antes de iniciar o jogo o baralho deve formar um monte único com a face voltada para baixo. Sempre que um senhor feudal parar na casa identificada com uma interrogação (?), uma carta do monte deverá ser retirada. O jogador deverá ler a carta em voz alta e obedecer as regras indicadas nela. Quando a ação for finalizada, a carta voltará para baixo do monte (exceto cartas estratégicas). carta estratégica Cartas estratégicas Uma carta com a indicação carta estratégica define atributos ao jogador que a possui. Ao ser retirada, esta carta deve ser mantida em mãos e só volta para o monte caso o jogador abdique dela. Cada jogador pode possuir apenas uma única carta estratégica. Assim, se sortear outra, deverá escolher entre permanecer com a que já possui OU fazer a troca pela nova carta. Se trocadas, a carta anterior vai para baixo do monte. Atacando e defendendo O senhor feudal não ataca e também não pode ser atacado. As únicas peças do jogo que podem efetuar ataques são as tropas e o castelo. Cada peça pode efetuar um único ataque por turno. Porém, um jogador pode atacar um mesmo alvo diversas vezes com peças diferentes. Quando um jogador decide atacar uma construção ou tropa inimiga, deve anunciar qual será seu alvo e com qual peça executará a ação. Cada ataque bem sucedido rende ao jogador um ponto de motivação. Rolando os dados em uma batalha Em uma batalha, o jogador atacante lança o dado preto, enquanto o defensor, simultaneamente, lança o dado branco. Quem obtiver o maior número, vence. Em caso de empate, a vitória é do defensor. Se o jogador atacante vencer, o oponente deverá retirar imediatamente a peça atacada do mapa. Se a vitória for do defensor, nada acontece. Quem ataca não morre. 9

Para atacar construções Para efetuar um ataque, a tropa deve estar posicionada adjacente à construção. O ataque só poderá ser efetuado caso não haja um obstáculo (uma muralha ou outra edificação) entre a tropa e seu alvo. No exemplo da figura 3, a tropa A está posicionada para atacar. Se o objetivo for destruir a mina (D), antes o jogador deverá atacar e destruir a muralha (B) e a fazenda (C). Mesmo destruindo essas três construções, o jogador não poderá atacar o moinho (F) sem antes destruir a fazenda (E), já que é obrigado a destruir sempre o que está na frente para alcançar o que está atrás. (B) (A) (C) (D) (E) (F) figura 3: Ataque Para atacar tropas usando outra tropa Uma tropa pode atacar outra desde que ambas estejam na mesma casa. Para atacar tropas usando o castelo O castelo pode atacar qualquer tropa que transite nos arredores do próprio feudo (entre a casa do feudo e a pedreira ), mesmo que haja construções entre ele o alvo. Lembrando que cada peça só pode realizar um ataque por turno. Atacando com dois dados pretos Quando possuir um estábulo, o jogador atacante poderá lançar dois dados pretos. Nesse caso, somente o maior dado será comparado ao dado de defesa. Obs: o estábulo não dá direito a defesa com dois dados. Montando um cerco O jogo permite montar um cerco para impedir o adversário de criar novas construções em um conjunto de terrenos. Para isso, basta estacionar uma tropa sobre a casa desejada. Ou seja, enquanto houver uma tropa inimiga em uma casa não se pode colocar novas construções nos terrenos adjacentes. O cerco não tem efeito sobre o castelo. 10

Efetuando o balanço Sempre que um senhor feudal passar pela casa de seu feudo, além da renda das minas, será obrigado a efetuar o balanço, no qual deverá somar as rendas de todas as fazendas que possuir. Esse valor deve ser multiplicado por 2 caso haja um moinho. Em seguida deve-se subtrair 4 moedas para cada tropa, estábulo ou castelo que possuir. Caso o saldo seja positivo o jogador deverá retirar do pote a quantidade de moedas correspondentes a seus dividendos. Em caso de saldo negativo, deverá pagar ao pote a quantidade de moedas correspondentes a sua dívida. Se não possuir moedas para pagar a dívida o jogador deverá declarar falência. Neste caso pode ocorrer uma de duas possibilidades: 1) O jogador deve firmar um contrato de vassalagem com um de seus oponentes (consulte Suserania e Vassalagem, empréstimos, pág. 13) ou; 2) O jogador deve abandonar a partida; Comprando itens Somente o senhor feudal pode comprar itens. Quando esta peça para sobre uma vila, pedreira, taverna ou mercado o jogador poderá fazer compras de acordo com a tabela de Custos. O valor do item adquirido deverá ser pago ao pote. É proibida a compra de itens caso o jogador não possua moedas suficientes. O item comprado pode ser instalado em qualquer um dos vinte terrenos do feudo, exceto aqueles que estejam sob cerco inimigo (consulte montando cerco, pág 10). Uma vez instalada a construção não pode ser realocada, a não ser que seja destruída por um ataque inimigo. Os jogadores utilizarão somente as peças disponíveis em sua bolsa, assim não poderão utilizar peças de outros feudos mesmo que estas não estejam em uso. Também não se pode construir edificações além do que o feudo comporta. Por fim, o jogador poderá se desfazer de uma construção indesejada (sem qualquer reembolso) doando-a para a igreja sempre que parar nessa casa. Obs.: As edificações devem ser colocadas somente sobre o feudo que está a defender. Obs.: Na casa do feudo não é permitido construir ou recrutar tropas. 11

Tabela de Custos casa item preço suditos renda impostos vila mercado vila mercado vila mercado taverna mercado pedreira mercado pedreira mercado pedreira mercado fazenda $ 1 1 1 $1 moinho $ 15 0 2x $8 vilarejo $ 5 10 0 $3 tropa $ 4 1-4 $2 mina $ 5 0 3 $3 muralha $ 2 0 0 $1 castelo $ 15 1-4 $8 estábulo $ 15 0-4 $8 Impostos Sempre que efetuar compras nos arredores de um feudo que não seja o seu, o jogador pagará um imposto (descrito na tabela do manual) ao dono do feudo. O custo de cada item será sempre pago ao pote. Por exemplo, se um jogador comprar um moinho nos arredores de outro feudo, deverá pagar 15 moedas ao pote e mais 8 moedas ao jogador que defende esta parte do mapa. Não se paga impostos em seu próprio feudo OU em feudos que não possuam um senhor feudal. 12

Suserania e Vassalagem (empréstimos) O contrato de vassalagem é um acordo entre dois jogadores, no qual um empresta moedas ao outro em troca de vantagens durante a partida. Este acordo pode ser firmado a qualquer momento e para qualquer fim, inclusive para salvar um jogador da falência. Aquele que empresta é suserano enquanto o outro é vassalo. A divida será sempre igual ao valor emprestado e não pode ser ampliada durante o jogo. O pagamento da dívida só pode ser feito no momento do balanço e de forma integral. Assim que a dívida for paga o contrato de suserania e vassalagem é desfeito. Se por qualquer razão o suserano abandonar o jogo, seu vassalo se livrará do contrato e de sua dívida. Vassalos e suseranos têm direitos e deveres durante a partida. Suserano está isento de impostos em compras realizadas no feudo do vassalo ou pedágio; em seu turno, poderá movimentar e realizar ataques com tropas do vassalo utilizando os próprios dados; pode ter mais de um vassalo; não poderá atacar seus vassalos; pode tornar-se vassalo de outro jogador, desde que não seja seu próprio vassalo; não possui deveres ou direitos sobre o vassalo de seu vassalo. 13 Vassalo não poderá se tornar rei enquanto permanecer nesta condição; não poderá atacar seu suserano direto; no momento do balanço (se positivo), deverá pagar metade de seus rendimentos (arredondados para baixo) ao seu suserano; não pode ter mais de um suserano; não pode efetuar novos empréstimos; deverá abandonar o jogo caso declare falência.

Terminando o jogo O jogo termina quando: Declarando-se rei Um jogador pode se declarar rei, durante seu turno, se: 1) um reinado durar mais de cinco rodadas ou; 1) possuir o maior número de súditos dentre todos os jogadores e; 2) restar apenas um jogador na mesa; Perde-se o jogo quando 1) Todas as suas construções, exceto muralhas, forem destruídas; 2) no momento do balanço, não possuir moedas suficientes para pagar suas despesas com tropas, estábulo ou castelo; 3) durante seu reinado for deposto por outro jogador OU; 4) durante seu reinado tiver seu castelo destruído; Obs.: Mesmo que possua tropas e muralhas, se as demais construções de um jogador forem destruídas ele deverá abandonar o jogo. 2) possuir um castelo. Ao se declarar rei, o senhor feudal deverá se manter no castelo e, assim, não se movimentará mais. Deste modo deixará de efetuar o balanço e realizar compras. Nesse caso o dado branco deverá ser usado junto ao preto para movimentação das tropas (se houver). Declarar-se rei não dá a vitória ao jogador, uma vez que os demais jogadores poderão destronar o rei. Isso acontece quando: 1) um ataque direto destrói o castelo do rei ou; 2) obtendo as condições necessárias, outro jogador se declara rei; O rei deposto deve abandonar a partida. Todavia, se o rei resistir à 5 (cinco) rodadas será declarado vencedor e o jogo terminará. 14

Motivação O jogo possui 50 pontos de motivação. Cada ataque bem sucedido rende ao jogador um ponto de motivação. Durante o movimento do senhor feudal ou das tropas os pontos de motivação podem ser convertidos em passos de acordo com o interesse e a estratégia de cada jogador. Por exemplo: um jogador que possui 2 pontos de motivação rola os dados e tira os números 5 (branco) e 2 (preto). Ao movimentar o senhor feudal percebe que o peão estaciona em uma casa do feudo. Para aumentar a possibilidade de compras, ele poderá converter os pontos que possui em passos caminhando com a peça até o mercado. Deste modo, o número total de passo com o senhor feudal será igual a 7. O mesmo pode ser feito com o movimento das tropas. Uma vez utilizados os pontos de motivação devem retornar a bolsa. Obs: O senhor feudal não pode utilizar pontos de motivação caso estacione em uma igreja. Obs: Estes pontos não são acumuladas em ações de defesa. Modelo de pontuação Se em comum acordo todos os jogadores decidirem finalizar a partida, pode-se declarar vencedor o jogador que possuir mais pontos de acordo com a tabela abaixo: Item Castelo Vilarejo Moinho Tropa Estábulo Mina Motivação Fazenda Muralha Cada moeda ($1) Jogo rápido Pontuação 50 30 20 20 20 10 2 1 0 1 Feudos de Malum conta com um modo de jogo rápido no qual o cenário e o objetivo são pré definidos. Esta modalidade permite jogos em equipe, todos contra um ou cada um por si. Você encontra os cenário de jogo no livro separado chamado de Jogos Rápidos. 15

Colaboradores Agradecemos profundamente a todos aqueles que direta ou indiretamente contribuíram para que este jogo estivesse disponível no mercado de boardgames do Brasil. Este jogo contou com a contribuição voluntária de: Lucas Machado Rodrigues Bruno Mariano Gustavo Rech Márcia Mayumi Suzuki Alíce Santana Kássio Luiz Dias Nery Giulian de Castro Tarliny da Silva Estevan Gouart 16

Os Feudos de Malum 2016 Goori Design Studio (41) 9591-1458 goori.com.br goori.com.br/malum jogo de tabuleiro - boardgame

Este livro é parte integrante do jogo Os Feudos de Malum. Não pode ser vendido separadamente. Sua versão online está disponível gratuitamente em www.goori.com.br/malum