Computação Gráfica 3D Studio Max 2008.1 www.damasceno.info Prof.: Luiz Gonzaga Damasceno



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Transcrição:

Trabalhando com arquivos do AutoCAD Agora que você tem um arquivo DWG representando a planta do apartamento, você pode importá-lo para o 3ds max e começar a construir o modelo 3D. 1. Abrir ou redefinir 3ds max. 2. Escolha File > Import. Na caixa Select File To Import selecione o arquivo a ser importado, após ter definido o campo Files Of Type como arquivo do AutoCAD (*. DWG, *. DXF). 3. Abra o arquivo CasaPopular1.dwg. Se a janela AutoCAD DWG/DXF Import Options é aberta, clique em OK para continuar. 4. No painel Geometry Options da janela AutoCAD DWG / DXF Import, ligue Rescale e defina Incoming File Units como Milimeters como unidade padrão para corresponder ao tamanho do desenho do AutoCAD. Nota: Este painel também controla quais os tipos de objetos que serão importados, e quando o arquivo AutoCAD possui luzes, pontos de vista e UCSs são convertidos para o 3ds max como luzes, câmeras ou grades. Mude para o separador Layers. Por padrão, a opção Skip All Frozen Layers está ativa, que permite que tudo seja importado, uma vez que apenas foi visto em AutoCAD. Se algumas camadas diferentes devem ser empregadas, a opção Select From List permite que você selecione as camadas de serem importados manualmente. Clique em OK. O arquivo é importado para 3ds max. Criando paredes:

Agora que a planta foi importada para 3ds max, você pode usá-lo como um modelo para criar um modelo 3D. Você vai iniciar este processo, acrescentando objetos paredes. No entanto, antes da adição das paredes você deveria rever a cena e anotar os diferentes tipos de paredes que você vai ter que construir. Você pode ver que há pelo menos três tipos diferentes de paredes utilizados na estrutura. Você tem paredes exteriores (A), paredes de peso médio (B), que separam os apartamentos, e as mais finas, paredes interiores (C), que separam os quartos em cada apartamento. Você vai começar esta seção com a criação de paredes do peso médio que estão destacadas na imagem seguinte. Elas correm ao longo da parte superior do desenho e envolvem para a esquerda inferior, desde que satisfaçam as paredes exteriores. Construindo muros de peso médio: 1. Continuar a partir do ponto anterior ou importar o arquivo DWG. 2. Clique no botão Snaps Toggle para ativá-lo e, em seguida, clique com o botão direito do mouse no mesmo botão. Clicando com o botão direito abre a caixa de configurações Grid And Snap Settings. 3. Sobre o painel Snaps, certifique-se que o único parâmetro snap que está definido é Endpoint. Feche a caixa de diálogo, clicando no botão X no canto superior direito. Sugestão: Definir as opções snap correctamente contribui consideravelmente no processo de construção de muros. Abra o menu Customize e escolha Units Setup. A caixa Units Setup é exibida.

No grupo Display Unit Scale, escolha US Standard, para definir as unidades Feet w/ Fractional Inches e, em seguida, clique em OK. No painel Create, abra a lista Geometry e escolha AEC Extended. Clique no botão Wall. Defina a Largura (Width) = 0,2, Altura (Height) = 3,0 e Justification (Justificação) para a direita (Right). Quando usar um desenho 2D como um modelo para a construção de um modelo 3D, você costuma definir a justificação para a esquerda ou direita, para que você possa rastrear a planta. A inserção mostra o endpoint snap cursor no primeiro ponto do muro. Salvar a cena como CasaPopular1.max.

Em seguida, você deve continuar a usar o comando para a construção de muros e paredes interiores. Construção das Paredes interiores: As paredes interiores são as mais finas dos três tipos de paredes que você precisa para criar. Clique novamente no botão e Wall e redefina a largura. Deixar o valor da Altura no mesmo e Justification em Right, por enquanto. A inserção mostra o cursor endpoint snap no primeiro ponto das paredes interiores. Continue criando paredes interiores até que você tenha preenchido o apartamento. Após criar todas as paredes interiores, salvar a cena. Ajustando as paredes: Você algumas vezes tem necessidade de ajustar um muro que você já construíu, ou para combinar todas as paredes que você criou em um único objeto. Esta seção do tutorial mostra como ajustar uma parede existente e como juntar todas as paredes para que elas sejam um único objeto. Selecione o muro ao longo da varanda e passe para o painel de modificação (Modify panel). Abra o objeto Wall na janela do modificador da pilha, destaque o nível Segment do subobjeto e, em seguida, selecione o segmento angular da parede onde a porta deve ser localizada. No Edit Segment, defina o valor de Largura (Width) para 3,0. A parede já está selecionada com Width = 3,0. Volte para o nível em Wall no modificador da pilha. Você não pode selecionar uma outra parede ou objeto que você construiu até o nível subobjeto.

Selecione a primeira parede que você criou, que separa este apartamento de um dos que lhe estão subjacentes. A parede é nomeada por Wall01. Dica: Você também pode selecionar a parede, pressionando a tecla H para abrir a caixa de diálogo Select Objects. Na janela Edit Object, clique em Attach Multiple. A caixa de diálogo Attach Multiple é exibida. Clique no botão All no canto inferior esquerdo do Menu Attach Multiple para destacar todos os objetos e, em seguida, clique no botão Attach. Criando AEC portas: AEC portas e janelas, quando devidamente criados, geram suas próprias aberturas nas paredes AEC, eliminando assim a necessidade de utilizar Boolean Subtraction ou não editar as paredes para aceitá-los. Para fazer isso corretamente, o Edge snap deve ser utilizada. Continue a utilizar o modelo a partir da secção anterior. Assegure que o botão Snaps Toggle ainda está ativo e, em seguida, clique com o botão direito do mouse para abrir a caixa de diálogo do Grid and Snap Settings. Vire a Edge/Segment, desligue todas as outras opções e, em seguida, feche a caixa de diálogo.

Selecione a parede objeto, Wall01, com o botão direito do mouse, escolha Properties a partir do menu. Em General panel desligue By Layer, no grupo Display Properties e, em seguida, desligue Backface Cull. Quando adicionamos uma porta, precisamos definir dois pontos para a largura da porta e um terceiro ponto para definir a profundidade, o que corresponde a espessura da parede. O Backface Cull permite que você veja o verso das bordas da parede para a fixação de profundidade. Clique em OK para fechar a janela Object Properties. Clique com o botão direito do mouse no nome da viewport Perspective e escolha Wireframe a partir do menu pop-up. Na barra de ferramentas Layers, abra a lista Layer e clique no símbolo do globo ocular para esconder a camada A-Wall.

Para que uma porta ou janela seja aberta numa parede corretamente, você deve selecionar as bordas da parede, e não as linhas do piso ou do plano. Temporariamente escondendo a camada A-Wall garanta que você selecionou somente arestas AEC Wall ao colocar portas ou janelas. Uma layer escondido mostra uma símbolo de máscara em vez de um olho. No painel Create, abra a lista Geometry e escolha Doors. Na janela Object Type, clique no botão Pivot. Posicione o cursor na base da parede interior perto da parede exterior, abrindo onde começa a porta. Com o snap Edge indicado, clique e arraste o cursor para o lado oposto da abertura da porta (para mais perto da lareira), então a liberte o mouse para definir a largura da porta. Mova o cursor sobre o interior de borda inferior da parede até o indicador da borda snap ficar visível. Clique para definir a profundidade da porta. Arraste o mouse para cima e, em seguida, clique para definir a altura da porta. Você pode verificar se uma porta ou janela foi inserida em uma parede corretamente se existem arestas adicionais na parede objeto. Na janela de Parameters, defina Altura (Height), largura (Width), e profundidade (Depth). Defina o valor de 30,0 graus para Open e selecione Flip Swing, assim a porta abre direção mostrada do desenho importado. Clique na swatch da cor do objeto da porta ao lado do nome para abrir a janela Object Color. Selecione uma nova cor para a porta para que ela não seja da mesma cor como as paredes. Clique com o botão direito do mouse para pôr termo à porta e, em seguida, clique no botão Quick Render para renderizar a cena.

Ajustando a porta: Abra o painel Modify enquanto a porta está selecionada. Altere a largura e a altura da porta. Clique no botão Quick Render novamente. A porta parece melhor. Role para a janela Leaf Parameters e mude o Stiles/Top Rail para 6, o # Panels Horizontal para 2, e o # Panels Vertical para 3. Clique no botão Quick Render novamente. A porta aparece mais detalhada. Criando AEC Windows: AEC Windows são criadas em grande parte do mesmo modo que as portas da AEC. Continue a utilizar o modelo a partir da secção anterior. Assegure que o Snap Toggle ainda está ativo e, em seguida, clique com o botão direito do mouse para abrir a janela Grid and Snap Settings. Certifique-se que Edge/Segment é o único ativo e, em seguida, feche a janela Grid and Snap Settings. Com o botão direito do mouse clique no nome da viewport Perspective, e escolha Wireframe a partir do menu pop-up. Se for necessário, utilizar Arc Rotate, Pan e Zoom para mostrar o exterior, ao longo das paredes laterais. Sobre o painel Create, abra a lista Geometry e escolha Windows. Escolha o tipo de janela. Crie uma única janela com largura e profundidade fixas, tal como indicado no modelo.

Utilizando os importados, azul da janela como um guia, coloque o cursor na base do muro ao lado da janela mais próxima do ângulo das paredes exteriores. Com o snap Edge indicado, clique e arraste o cursor para a direita (na direção do segundo quarto), então liberte o mouse para definir a largura da janela. Mova o cursor para fora de borda inferior da parede até a borda snap indicada ficar visível. Clique para definir a profundidade da janela. Arraste o mouse para cima e, em seguida, clique para definir a altura da janela. Na janela Parameters estabeleça valores para a Altura, a largura, e a profundidade. Clique na swatch da cor do objeto próximo ao nome da janela para abrir a janela Object Color. Selecione uma nova cor para a janela de modo que não seja a mesma como as paredes. Clique com o botão direito do mouse para pôr termo ao comando da janela e, em seguida, clique no botão Quick Render para renderizar a cena. Agora que você adicionou uma janela numa parede, você precisa fazer alguns ajustes finais. Ajustando a janela: A janela precisa de ajustar um pouco a sua posição e de adaptar algumas de suas características. Na barra de ferramentas principal, clique no botão Select and Move e, em seguida, clique com o botão direito do mouse para abrir a caixa de diálogo Move Transform Type-In. Faça as alterações necessárias para a janela e sua localização.