Tutorial Relógio Rhinoceros



Documentos relacionados
Layer ASAS como corrente. Com o comando SWEEP 2 RAILS, selecione, na sequencia, as covas da base da assa, as duas curvas mais acima e a reta que as

Tutorial Secador de Cabelo

Tutorial Modelagem 3D Rhinoceros 4.0

TUTORIAL RHINOCEROS: BONECO LEGO

Tutorial Relógio de Engrenagens

ALUNO Natália Blauth Vasques. TUTORIAL RHINOCEROS Embalagem Hidratante Alfazol, Granado

Tutorial para modelagem da Cafeteria Ratio Coffee a partir das curvas presente no arquivo CafRatio ;

Tutorial Rhinoceros Bicicleta

Tutorial da modelagem do Produto de Projeto I Sapateira

por Paola Löw Pagliarini Modelagem: Rhinoceros 4 Render: Keyshot 5

Tutorial de GRAMOFONE. Marla Andressa Neumann Pritsch. Computação Gráfica!. UFRGS 2014/2

Juliana Dill Mello Martins Tutorial Rhinoceros - Portal Gun

Tutorial de Modelagem Segway Bruno Matos Cardoso

TUTORIAL DE MODELAGEM NO RHINOCEROS NESPRESSO. Micaela Benezra Maia Computação Gráfica I Prof. Eduardo Cardoso 2014/1

UFRGS - UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL DEPARTAMENTO DE DESIGN E EXPRESSÃO GRÁFICA COMPUTAÇÃO GRÁFICA 1 JÉFERSON DOUGLAS DE FAVERI

Tutorial Ferro de passar roupas

TUTORIAL DALEK DOCTOR WHO

Débora Suélen Trentin Design de Produto

Tutorial. Fusca. UFRGS - CG1- Camila Civardi

FOGÃO Letícia da Silva Carvalho

DESIGN VISUAL COMPUTAÇÃO GRÁFICA I GABRIEL THIER TUTORIAL EM RHINOCEROS: DRAGONITE

UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL COMPUTAÇÃO GRÁFICA I 2014/1

RHINOCEROS 4.0 RHINOCEROS 4.0

Prof: Heni Mirna Cruz Santos

TUTORIAL COMPUTAÇÃO GRÁFICA - LIXEIRA

UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO SUL FACULDADE DE ARQUITETURA DESIGN DE PRODUTO E DESIGN VISUAL ARQ computação gráfica I Prof.

Tutorial R2D2. Deixe somente os seguintes layers ligados: Cabeça. Corpo/Corte. Base. Após selecionar os layers, use o comando _Cylinder

Tutorial Joia Headband

Tutorial Capacete Alphonse Elric

Tutorial - Cogsworth. Nicolle Mussói Perico UFRGS. Computação Gráfica I. Professor Sergio dos Santos

APOSTILA DE COMANDOS BÁSICOS

SOLID EDGE ST6 TUTORIAL 3 MODELANDO UM PISTÃO

AutoCAD D Plano de Aula - 24 Aulas (Aulas de 1 Hora)

ARCOS CAD. bhttp://

EXERCÍCIOS RESOLVIDOS MALHAS PLANAS

Aula 12 - Tutorial 10 Modelando uma hélice

3. Conhecimentos Básicos

Módulo I. Desejamos boa sorte e bom estudo! Em caso de dúvidas, contate-nos pelo site Atenciosamente Equipe Cursos 24 Horas

Tutorial Rhinoceros Machado. Esse tutorial auxilia na modelagem de um machado de guerra

APOSTILA 3D (notas de aula)

BRUNA SIQUEIRA DANNENHAUER. TUTORIAL RHINOCEROS Celular Nokia 2760

Curso de AutoCAD Prof. Gabriel Liberalquino

Tutorial de modelagem da Lixeira Z28

Perspectiva. Perspectiva é o método de representação gráfica dos objetos que apresenta sua forma no modo mais próximo como são vistos.

1965 Volkswagen Kombi

SOLID EDGE ST6 TUTORIAL 3 MODELANDO UM CORPO DE BIELA

Resumo. Maria Bernadete Barison apresenta aulas práticas sobre SEGMENTOS em Desenho Geométrico. Geométrica vol.1 n.3d SEGMENTOS CAD

AUTOCAD: COMANDOS 2D

DESENHAR COM PRECISÃO - O SISTEMA DE COORDENADAS

Trabalho Final Tutorial para modelagem Controle de Playstation 3 no Rhino

Técnica de preparação e modelagem voltado para maquete eletrônica

Solid Edge ST6. Tutorial 13. Modelando uma Hélice

Modelagem features básicas sólidos extrudados (protusões e cortes) _WF_3

Selecione a curva e faça uma extrusão (bothsides = no) Corte a metade inferior da esfera com a nova superfície extrudada Delete a superfície usada

Solid Edge ST6. Tutorial 1. Modelando um pino MODELAGEM SÍNCRONA E ORDENADA (SYNCHRONOUS AND ORDERED):

TUTORIAL KANEDA S BIKE Rhinoceros 3D Baseado no longa metragem de animação japonesa AKIRA (1988)

Instruções AutoCAD 3d

Desenho Técnico II Esta instrução sobre o comando revolve, trata se de um trabalho. liberdade para criar outra luminária.

C O M P U T A Ç Ã O G R Á F I C A I 2016/1 L u í s a B a r t z s c h L u d w i g. TUTORIAL WIRT Over The Garden Wall

Perspectiva. Prof. Luiz Antonio do Nascimento. Projeção Cilíndrica Obliqua: Perspectiva Cavaleira. Projeção Cilíndrica Obliqua: Perspectiva Cavaleira

Capítulo. Primeiros passos. Pingente Geométrico. Passo-a-passo

SOLID EDGE ST3 TUTORIAL 7 MODELANDO UM VIRABREQUIM

SOLID EDGE ST6 TUTORIAL 2 CRIANDO UM DESENHO NO AMBIENTE DRAFT

1 Iniciar o ProE e selecionar o diretório de trabalho com (Set Working Directory).

Aula 05 - Tutorial 03 Modelando o Corpo da Biela

TUTORIAL 15. SHEET METAL Modelando uma trava

Universidade Federal do Rio Grande do Sul. Departamento de Design e Expressão Gráfica. ARQ Computação Gráfica I PLES 2011

Tutorial Gill (Dragon Ball GT) No Rhinoceros

Comandos básicos do AutoCAD

ProE/ Creo Criação e montagem do mecanismo Limpador de para-brisas 1 palheta

UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE SO SUL COMPUTAÇÃO GRÁFICA I - ARQ03071 MANUAL PARA CONTRUÇÃO DOS CAPACETES DO DAFT PUNK NO RHINO

Apostila de desenho técnico elétrico Progecad

Manual de Uso do SolidEdge

TROMPETE ARQ03071 BRUNA TOGNI TUTORIAL DE RHINOCEROS 2014/2

Curso de extensão em Blender Prof. Luiz Gonzaga Damasceno

Introdução ao AutoCAD Capitulo IV: Comandos de modificação. João Manuel R. S. Tavares Joaquim O. Fonseca

TUTORIAL 15 SHEET METAL MODELANDO UMA TRAVA

Aula 07 - Tutorial 05 Modelando o Girabrequim

Menu bar: Permite acessar configurações e comando do programa.

Cotagem. Linha auxiliar; Linha de cota Limite da linha de cota; Cota (dimensão linear ou angular) Fonte: ABNT NBR 10126

Curso de AutoCAD 2D. Instrutor : Mauro Pio Dos Santos Junior Monitor : Thainá Souza

AULA_04 - Modelagem features básicas sólidos de revolução (protusões e cortes)

Introdução ao AutoCAD Capitulo IV: Comandos de modificação

TÉCNICAS DE CAD PARA ENGENHARIA CIVIL AULA 12

Transcrição:

Tutorial Relógio Rhinoceros Bruna Message Migliavacca 172777 CG I - PLES UFRGS FEV/2011

Abrir o programa Rhinoceros com a configuração Small Objects - Centimeters Começaremos o desenho pelo círculo central do objeto que representa o tronco do objeto Trabalhar na viewport Top (Layer Default - preto) Selecione a ferramenta Circle: Center, Radius Digitar na barra de comandos o centro 0,0 e Raio 3 Trabalhar na viewport Front Selecionar o círculo desenhado anteriormente Clicar Solid - Extrude Planar Curve - Straight Digitar na barra de comando 1.5 Trabalhar na viewport Front Selecionar ferramenta polyline Digitar 8.5 na barra de comando Selecionar a linha recém desenhada Comando Solid - Pipe Na barra de comando, digitar Diâmetro 0.5 e depois teclar enter 2 vezes Selecionar o layer vermelho Construir uma polyline de tamanho 1 a partir do final do círculo (como mostra na figura) Selecionar a ferramenta Curve - Spiral, Na barra de comandos, selecionar Around Curve Selecionar linha do layers vermelho Digitar diâmetro 0.5 na barra de comandos Enter duas vezes

Selecionar o layer roxo A partir do end point da curva vermelha, desenhar uma reta até o end point do objeto (como mostra a figura ao lado) Selecionar ferramenta Curve - Spiral Na barra de comandos, selecionar Around curve Selecionar linha do layer roxo Digitar na barra de comandos diametro 0.5 Mudar Pitch 0.25 Dar zoom na viewport Front onde as duas espirais se encontram Selecionar ferramenta Curve - Curve Edit Tools - Match Clicar no final de cada espiral Na Janela Match Curve Continuity - Curvature Preserve Other End - Curvature Marcar o box Join e clicar OK Selecione a curva Spiral Desligar a lampada dos layers vermelho e roxo Trabalhar no layer azul A partir da extremidade direita do desenho, desenhar polyline 1.5 No menu Solid, clique em Pipe No prompt Starting radius, digite.1 e pressione Enter No prompt End radius, pressione Enter No prompt Point for next radius, pressione Enter Na viewport Perspective selecionar Shade para visualizar a mola A partir do end point dessa linha recém criada, desenhar uma polyline 2.8 e dar join nas duas Trabalhar na viewport Top Criar uma linha 0.1 vertical. A partir deste ponto digitar @1,0.1 na barra de comando depois 1 depois repetir @1,0.1 e na última parte (intersecção com a linha existente) mudar a polyline para arc até a intersecção

Selecionar comando mirror para duplicar o que foi feito Dar comando join nas duas partes Selecionar ferramenta Solid - extrude planar curve- straight Digitar na barra de comandos 0.02 No end point, criar polyline com 0.15 de altura e 1.66 para a direita No final da polyline, desenhar um círculo 0.25 de diâmentro Desenhar uma reta auxiliar 0.2 no final do círculo A partir da intersecção da reta com o círculo, fazer uma polyline de 1.2 Fazer trim entre as linhas e o círculo Construir um retângulo auxiliar de 0.8 x 0.09 Desenhar a mao livre um 'dente' Fazer comando mirror até obter aproximadamente o tamanho do ratângulo Apagar o retângulo Selecionar todas as partes e dar join Apagar extrude da base clicando delete Fazer um novo extrude na base que ultrapasse o perfil dar um trim entre a base e o perfil Selecionar tudo e dar comando mirror para que as extremidade se encontrem na direita do desenho escale 1 d - 0.9 na parte de cima para que os dentes se encaixem Selecionar todo braço e dar comando mirror para duplicar pro outro lado Ligar todos os layers anteriores Criar um novo layer na cor laranja Desenhar um círculo com diâmetro 2.5 como mostra o desenho Extrude 00.2

Criar um perfil para girar 2 retângulos 0.3 e 0.5 de altura cada um assim como mostra a figura Uni-los por fillet Utilizar ferramenta curve, match para uni-lo a base Selecionar ferramenta surface - revolve marcar o eixo central digitar 360 na linha de comando e 2 vezes Enter Selecionar o layer branco A partir do centro do desenho anterior, na vista front, desenhar um círculo diâmetro = 4 assim como mostra a figura Desenhar um novo círculo no centro do cilindro Selecionar comando extrude 1,8 Selecionar e dar comando planar curves Criar um layer roxo para esse novo círculo e desligar o layer branco do cilindro Criar um novo layer verde e fazer um polyline 0.5 para a marcação dos números Usar comando extrude 0.1 Selecionar a surface - array polar Digitar na barra de comando 12 unidades em 360 graus No centro do círculo, criar um novo círculo diâmetro 0.2 Usar ferramenta extrude 0.35 Desenhar uma polyline a partir do centro do círculo para ser o ponteiro do relógio extrude igual aos números mirror para fazer um novo ponteiro Fazer duas linhas guias para base das pernas Copiar o 'pescoço' Usar comando move até que a base encontre a linha guia Comando copy até a outra linha guia

Fazer um polyline de 4.5 Selecionar pipe Selecionar ferramenta curve-spiral Na barra de comando selecionar around curve Selecionar o centro do cilindro Na barra de comandos, digitar diâmetro 1 Mudar o pitch 0.1 Fazer spiral incrito no cilindro Apagar o cilindro Selecionar a mola e usar ferramenta pipe Digitar na barra de comandos 0.1 A partir da polyline central, fazer um novo cilindro com o comando pipe e diâmentro 2 Selecionar ferramenta spiral Na barra de comando around curve pitch 0.5 em cima: inscrito no cilindro embaixo: escrito na espiral anterior Desenhar um quadrado 2 x 2 para ser linha guia Apagar o cilindro e fazer pipe diâmentro 0.2 Selecionar ferramenta círculo No end point fazer um círculo com diâmentro 2 Fazer trim para que fique uma seção Comando join e depois revolve 360 a partir do eixo central ajustar com scale o tamanho da base para que se encontrem Comando mirror para copiar a perna O objeto está pronto para ser renderizado de acordo com o material escolhido.