Caetano Brasil Loucomotion Descrição Na primeira parte será apresentada a evolução de 20 anos de trabalho com o 3ds Max, do 3D Studio versão DOS ao 3ds Max atual, com exemplos da evolução e do nível realista que hoje é possível alcançar. Na segunda parte serão apresentados os passos do desenvolvimento de uma campanha automotiva completa, do planejamento à organização de modelos, texturas, planejamento de render e resultado final. Serão mostrados os softwares 3ds Max e um pouco do Autodesk VRED como soluções de visualização automotiva tanto para publicidade como para montadoras. Objetivo de Aprendizado Conhecer a evolução da ilustração realista no mercado publicitário, aplicações na publicidade automotiva e validação de produto para montadoras; Planejamento de projetos CGI de grande porte, desenvolvimento, organização para o alcance de ótimos resultados; Dicas gerais sobre 3ds Max e VRED para visualização automotiva. Sobre o Palestrante Trabalho com animação, ilustração 3D e efeitos especiais desde 1993. Entre 2000 e 2002 morei em Paris desenvolvendo projetos pessoais, trabalhando com fotografia e estudando Arte. Em 2004 fundei a Calangomotion, estúdio especializado em CG. Criamos animações, ilustrações e efeitos especiais para publicidade, trabalhei com muitas das principais agências e produtoras de vídeo, atendi clientes como Nike, Volkswagen, Yamaha e PSA Peugeot-Citroën. Em 2009 fui chamado para montar um núcleo de criação de imagens para PSA Peugeot Citroën com o desafio de assegurar que todas as imagens publicadas de ambas as marcas fossem coerentes com o padrão de qualidade, design e filosofia de seus produtos. Em 2010 inauguramos o Núcleo de Imagerie, que funciona dentro do Setor de Design da PSA, atendendo os departamentos de marketing da Peugeot, Citroën e suas agências de publicidade. Em 2014 fundei a Loucomotion, estúdio de CG especializado em visualização automotiva. caetano@loucomotion.net
3ds Max e a Visualização Automotiva A Evolução do 3ds Max O 3ds Max é uma das principais ferramentas utilizadas no mundo todo. Mas como chegamos a este nível de qualidade em imagens virtuais? Breve história do 3ds Max 2
Uso atual para visualização automotiva Quais as vantagens de utilizar a Computação Gráfica na visualização Automotiva? Sua aplicação em dois segmentos distintos: Montadoras Automotivas Por que montadoras do mundo todo utilizam cada vez mais a Computação Gráfica, como e quais suas vantagens: Economia no Processo de Validação de Produto; Velocidade na visualização do produto final utilizando render real time*; Flexibilidade para estudar múltiplas alternativas de design sem impactar no custo e prazo. PSA Peugeot-Citroën, Todos os Direitos Reservados. 3
Publicidade A migração da fotografia para imagem digital na propaganda, tendência e mercado brasileiro. Algumas das vantagens de se produzir imagens digitais: Qualidade hoje temos tecnologia que permite a produção de imagens fotorrealistas indistinguíveis da realidade. Economia redução drástica de custos na produção de imagens em cenários diferentes, imagens em movimento, cortes (muito utilizados para visualização de interiores); Flexibilidade pode-se alterar cores e versões de qualquer imagem preservando iluminação, cenário e posição. Excelente para criação de configuradores. Liberdade criativa não existe impossível na computação gráfica. PSA Peugeot-Citroën, Todos os Direitos Reservados. 4
Um Projeto Automotivo no 3ds Max Desenvolvendo um Projeto Apresento aqui o passo-a-passo do fluxo de trabalho para desenvolvimento de imagens automotivas que criei nestes últimos 4 anos de trabalho com a equipe da PSA Peugeot-Citroën. Pesquisa A importância de uma pesquisa minuciosa, como fazer, quais informações necessárias para iniciar a produção. 5
Preparação Todo grande projeto 3D, que envolve muitos objetos e materiais exige organização. Quem trabalha com 3D precisa saber se organizar. Nomear objetos corretamente, criar padrões de nomenclatura, organizar hierarquias, organizar seus arquivos, texturas, etc. Organização no 3ds Max Project Folder Layers Modelo Importar Modelar Escanear Materiais (shaders) 6
Criação de uma Cena Tema Os critérios que devemos considerar para elaborar uma proposta de cena. Tipo de cena Os tipos de cena que normalmente se produz em imagens automotivas: Ângulos Cuidados que se deve ter ao apresentar um carro, a escolha do ângulo de câmera e lentes. Iluminação Como iluminar um carro, o que se deve fazer, o que enfatizar, dicas de como produzir uma iluminação impecável. Uso do HDR Light Studio. Materiais Adaptação dos materiais à cena elaborada. Animação / Simulação Como preparar o carro para criar animações, porque fazê-lo mesmo quando se cria apenas imagens. Render Ajustes de rendering, organização e preparação para criar todos os elementos necessários para pós-produção. Pós-produção A composição dos elementos em layers e finalização da arte. PSA Peugeot-Citroën, Todos os Direitos Reservados. 7
VRED O Futuro? Porque montadoras de todo o mundo estão utilizando o VRED. Render Real Time uma realidade. Imagem de divulgação Autodesk, Todos os Direitos Reservados. 8