CRIANDO PERSONALIZAÇÕES/PATCHS DE APARELHOS (BLIBLIOTECAS)

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Transcrição:

TUTORIAL Nº 005 CRIANDO PERSONALIZAÇÕES/PATCHS DE APARELHOS (BLIBLIOTECAS) Autor: Ciro Ota São José dos Campos/SP, 02 de Setembro de 2008

INTRODUÇÃO: Nesse tutorial iremos mostrar como criar e configurar o patch (biblioteca) de um aparelho que não esteja listado na biblioteca do programa. Explicaremos passa-a-passo, de forma super simples, como acessar os menus e funções no megadmx. Dificuldade (0-10): 4 Requisitos para esse tutorial: Software megadmx instalado corretamente no computador; Versão atualizada do software (para este tutorial foi utilizada a versão 1.306 ou superior); Conhecimento básico sobre protocolo DMX; Ideal saber as funções de cada canal do aparelho a ser criado o patch; Ter em mãos o manual do aparelho; Se possível ter o aparelho conectado a interface para verificar o correto funcionamento.

INICIANDO: Abra o software megadmx, vá ao menu CONFIGURAÇÕES, depois clique em CONFIGURAÇÕES DO SHOW, como mostra a figura a baixo:

Será mostrada a janela com o nome CONFIGURAÇÃO DO SHOW, igual a tela de baixo: Quando se abre um novo show, essa tela deve estar vazia. Nessa tela clique em NOVO APARELHO (lado direto superior dessa janela), surgirá uma nova janela, com o nome de EDITOR DE APARELHOS:

É nessa tela (a cima) onde você deve marcar os canais correspondentes a cada função de seu aparelho, marcando na frente da função e especificando o canal correspondente. Indique também qual o tipo de aparelho que você está montado, nessa guia, do lado direito superior, TIPO DE APARELHO. É de extrema importância indicar o número de canais do aparelho em questão, devendo ser informado no campo NÚMERO DE CANAIS, localizado do lado direito superior da tela a cima.

Abaixo segue a tela do editor de aparelhos para um Moving Head Solo 250, como exemplo: Veja que todas as funções que o aparelho possui estão listadas/marcadas a cima, indicando o respectivo canal. A princípio você já pode usar seu aparelho com esse patch, ele será listado na sua tela e terá um fader para cada função, porém o interessante do programa é a linguagem visual que ele utiliza, onde podemos ver previamente as cores, os gobos etc.

Para ajustarmos isso no patch, devemos clicar nas guias na parte superior dessa tela, onde está escrito COR I, GOBO I, etc, vamos iniciar pela DESCRIÇÃO: Essa guia serve para que você descreva o que cada canal do aparelho faz, afim de identificar as funções de maneira mais simples. Você pode inserir a descrição que melhor achar, selecionando o canal e digitando a descrição no campo abaixo da tela, ou então clicar em AUTO, deixando que o próprio megadmx coloque as descrições. Se você estiver configurando um DIMMER poderá preencher cada canal com o nome da cor dos canhões que estão ligados fisicamente ao dimmer, isso facilitará no momento da programação das cenas/programas, pois o programa irá criar um fader para cada cor na janela parâmetros, aba descrição.

Agora clicando na guia COR I, você verá a seguinte tela: Nessas linhas é aonde iremos inserir as cores e seu valores. Se estiver em posse do manual de seu equipamento, provavelmente ele já dirá o valor para cada cor, caso não tenha, você terá que verificar manualmente qual a cor para cada valor.

Para adicionar, primeiramente clique em ADICIONAR, localizado na parte inferior da tela, imediatamente abrirá uma janela como a seguinte: Veja que ela está vazia, pois como estamos criando um aparelho novo não haverá configuração prévia. Para criar o ícone da cor, clique em NOVO (lado direto superior), e abrirá uma tela para que você identifique a cor, vamos colocar o nome de VERMELHO, somente para ilustrar o tutorial:

Clique em OK e automaticamente irá aparecer uma tela com o nome de EDITOR DE IMAGENS, nessa tela é aonde você determinará a cor desejada, no nosso caso vamos deixá-la toda vermelha. Para preencher a tela toda com uma cor, mantenha a tecla SHIFT pressionada e clique com o botão esquerdo do mouse sobre a cor desejada, isso fará com que preencha todo o campo branco na cor escolhida, sem a necessidade de pintar quadrado a quadrado.

Caso você queria utilizar algum dos templates prontos, clique no botão TEMPLATES, abrirá uma janela com várias opções de gobos, cores, etc, como mostra a figura a baixo:

Escolhida a cor ou template, clique em CONFIRMAR, a tela de edição desaparecerá e voltará para a tela de nome ITENS LISTA, porém agora com uma cor listada, no nosso caso a cor VERMELHA: Agora selecione a cor e clique em CONFIRMAR. Essa tela desaparecerá e voltará par a tela de guia COR I, dessa forma:

Selecione a cor (1ª linha) e mude os valores na parte inferior dessa tela, correspondente ao valor que sua iluminação reconhece para a cor desejada:

E agora na mesma linha inferior da tela, clique no botão 3D COLOR, automaticamente se abrirá uma tela/paleta de cores, preferencialmente escolha a mesma cor definida no passo anterior, essa cor é apenas utilizada para a simulação 3D. Feito isso, clique em CONFIRMAR.

Faça isso com todas as cores que o seu equipamento possui, ao término sua tela deverá estar completa com todas as cores, como o exemplo abaixo: Faça o mesmo procedimento para os Gobos:

Mude para a guia MACRO, pois é nela que podemos criar botões para os aparelhos, botões com funções específicas, como por exemplo um botão para ligar as lampadas, desligá-las, resetar o aparelho, etc. Vamos ilustrar esse passo com a criação de um botão para acionamento de lampada:

Nessa tela da guia MACRO, clique no botão ADICIONAR, que está do lado esquerdo. Essa ação pedirá para que você escreva um nome, esse nome será o nome do botão, por exemplo o botão LAMP_ON.

Clique em OK e em seguida selecione o nome do botão no quadro do lado esquerdo:

Com o botão selecionado (no exemplo: LAMP_ON), no quadro do direita, insira os parâmetros da função, indicando o canal e o valor, e em seguida clicando em ADICIONAR, do quadro da direita:

Você poderá adicionar quantas macros (botões) achar necessário. Essas macros podem servir para acionar qualquer parâmetro dos aparelhos, seja posição, cor, funções especiais etc, qualquer função que o aparelho possua.

Agora vamos passar para a última guia, a guia do 3D. Essa guia é bastante simples e mais voltada para movings heads e scans, pois nela você determinará o ângulo de atuação de seus aparelhos, essa informação poderá ser encontrada no próprio manual do aparelhos, por padrão para moving heads, o pan é igual a 540 graus e o tilt de 270 graus, em scans o pan é aproximadamente 170 graus e o tilt aproximadamente 100 graus variando de modelo para modelo. Essa informação é utilizada apenas para a tela de simulação 3D. Para a correta simulação do efeito strobo dentro da simulação 3D é importante informar também o canal strobo (para a simulação) e os valores em que o obturador fica fechado, piscando e totalmente aberto. Feito todas as modificações necessárias, clique em CONFIRMAR, e o programa voltará para a seguinte tela:

Como podemos ver no nosso exemplo, o aparelho foi criado, porém não há um ícone para ele. Vamos mudar esse ícone para que ajude na hora da visualização e criação das cenas.

Clique no botão ALTERAR ÍCONE, e se abrirá uma tela de EDITOR DE IMAGENS, nessa tela clique em TEMPLATES, e depois em EQUIPAMENTOS; você poderá escolher entre diversos modelos que o megadmx já oferece como ícone, ou se preferir pode criar o seu próprio ícone utilizando a área quadriculada. No exemplo escolhemos o ícone de um moving head, em seguida clicamos em CONFIRMAR:

PRONTO! Você acabou de criar o a personalização/patch do seu aparelho! Para que das próximas vezes você não precise realizar todos esses passos, vamos ensiná-lo agora a salvar o patch feito, pois quando for necessário usar este aparelho, você só precisará importá-lo do seu arquivo:

Inicialmente selecione o seu aparelho e depois clique em EXPORTAR APARELHOS; se abrirá uma tela com o título de SALVAR COMO. Escreva o nome do patch, no nosso exemplo colocamos o nome de solo_250_(pr-lighting)-tutorial com o nome escolhido clique em SALVAR. Ao clicar em SALVAR, a tela desaparecerá e voltará a tela inicial do programa, porém com o seu aparelho na tela, pronto para usar! Caso você precise utilizar e controlar mais aparelhos, basta importar o patch que acabamos de fazer:

Clique em IMPORTAR APARELHO, abrirá a seguinte tela:

Procure o aparelho que acabamos de criar. Caso ele não se encontre na lista ou caso você esteja em outro computador, clique no botão IMPORTAR DE ARQUIVO e vá até aonde está salvo o patch:

Clique em abrir, automaticamente o aparelho aparecerá na tela de CONFIGURAÇÃO DO SHOW, a partir daí basta mudar o endereçamento (se necessário) e sair programando!

Clique em confirmar...

E PRONTO! Agora você já tem a personalização/patch do seu aparelho! Com esse tutorial você será capaz de criar o patch de qualquer aparelho. Pequenas variações existirão, mas o conceito será sempre o mesmo. O trabalho inicial pode parecer grande, porém o benefício que isso trará ao uso constante será muito maior! Ciro - Equipe megadmx. ciro@megadmx.com