TUTORIAL AMBIENTE WEB PORTUGOL



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Transcrição:

1 TUTORIAL AMBIENTE WEB PORTUGOL O WEBportugol é uma ferramenta para ajudar você a construir seus primeiros algoritmos e com isso aprender lógica de programação. A ferramenta utiliza uma linguagem chamada portugol que permite criar programas em português estruturado. Este tutorial tem como objetivo apresentar as funcionalidades do ambiente WEBportugol juntamente com um exemplo (passo-a-passo) de implementação de um algoritmo para soma de valores inteiros. A Figura 1 ilustra os menus do ambiente WEBportugol, numerados de 1 a 6. Figura 1 Funcionalidades do menu do ambiente WEBportugol. MENU 1 Cria um novo algoritmo. MENU 2 Executa o algoritmo desenvolvido MENU 3 Executa passo a passo seu algoritmo MENU 4 Interrompe a execução do algoritmo. MENU 5 Verifica (valida) o algoritmo desenvolvido. MENU 6 - Apresenta a forma correta de implementar os comandos oferecidos pelo ambiente WEBportugol.

2 Os itens em destaque na Figura 2 oferecem a possibilidade de você abrir duas novas janelas auxiliares que lhe orientarão no desenvolvimento de seu algoritmo. A segunda janela (abaixo a esquerda) apresenta os menus Enunciado, Console e Debug que serão apresentados no decorrer deste tutorial. Figura 2 Janelas auxiliares.

3 A primeira janela auxiliar (acima a direita) oferece a possibilidade de você acompanhar os valores das variáveis do seu algoritmo de acordo com a evolução do seu código. Esta janela pode ser visualizada em destaque na Figura 3 (acima a direita). Figura 3 Acompanhando os valores das variáveis.

4 A segunda janela auxiliar, mostrado na Figura 4 apresenta três abas sendo: 1. Enunciado: Oferece os enunciados dos exercícios propostos pelo professor. Só será utilizado nos desafios oferecidos pelo seu professor. 2. Console: Interação entre dados de entrada e saída solicitados durante a execução do seu algoritmo. 3. Debug: Oferece ajuda para você encontrar possíveis erros em seus algoritmos. Figura 4 Enunciado, Console e Debug.

5 ALGORITMO PARA SOMAR DOIS VALORES INTEIROS Na Figura 5 é apresentado um algoritmo que recebe dois valores digitados pelo usuário, efetua uma operação de soma entre esses dois valores e apresenta o resultado na tela. Na linha 01 (um) encontra-se o nome dado ao algoritmo (Programa soma), você sempre deve batizar seu algoritmo com nomes significativos. Nas linhas 3 e 4 são declaradas as variáveis que serão utilizadas no seu programa (num1, num2 e result): todas pertencem ao tipo inteiro. Você deve utilizar a palavra reservada declaracoes (sem acento e sem til) e logo abaixo as variáveis que você utilizará em seu algoritmo. As linhas 6 e 15 especificam os delimitadores, responsáveis por demarcar o início e o fim do algoritmo. Na linha 8 utilizamos um comando de saída de dados, chamando escreva. Com esse comando podemos escrever mensagens na tela, como a utilizada neste exemplo. Na linha 9 utilizamos o comando leia. Com este comando podemos utilizar dados informados por usuários do computador, no exemplo utilizamos o comando leia para ler o valor digitado pelo usuário e armazenar este valor na variável num1. A linha 10, similarmente a linha 8, escreve uma mensagem solicitando que o usuário digite o segundo número. O termo \n utilizado nessa linha do algoritmo tem a função de quebra de linha. Na linha 11 o valor digitado pelo usuário é lido e armazenado na variável num2. A linha 12 realiza o cálculo aritmético, onde os valores da soma entre num1 e num2 são armazenados na variável result. O resultado da soma (result) é apresentado na linha 13, através do comando escreva.

6 Figura 5 Algoritmo de soma de valores inteiros. EXECUTANDO PASSO A PASSO O ALGORITMO Agora você pode acompanhar passo a passo a execução de um algoritmo que soma dois valores inteiros digitados pelo usuário e apresenta o resultado da soma na tela.

Algoritmo elaborado em Portugol utilizando a ferramenta WEBPortugol. 7

Executar o algoritmo passo-a-passo. 8

A função escreva imprime na tela o texto escrito entre as aspas simples. 9

A função leia aguarda um valor a ser digitado e após pressionado o botão OK, este valor é atribuído a variável inteira num1. 10

O valor digitado, portanto, é atribuído à variável inteira num1. 11

A função escreva imprime na tela o texto escrito entre as aspas simples. O termo \n indica uma quebra de linha. 12

A função leia aguarda um valor ser digitado e após pressionado o botão OK, este valor é atribuído a variável inteira num2. 13

O valor digitado, portanto, é atribuído à variável inteira num2. 14

15 Para gerar o comando de atribuição (seta) basta utilizar o símbolo < (menor) seguido do - (hífen) produzindo: <- É atribuído, então, à variável inteira result o valor da soma das variáveis inteiras num1 e num2.

A função escreva imprime na tela o texto escrito entre as aspas simples e, em seguida, o valor da variável result. 16